Battlefield 4
#42
Отправлено 13 Июнь 2013 - 19:31
после рестарта оригина усё в списке появилось
#43
Отправлено 13 Июнь 2013 - 19:47
Все, пришло письмо.
И в ориджине игра появилась.
#45
Отправлено 17 Июнь 2013 - 17:22
Нового бф нет с бк1. Принципиально всё осталось так же. Только в бк1 звук был самый четкий, типа как военные пленки в бк2. Всё что есть сейчас в бф3 и будет в бф4 всё это уже было там. Где инновации, революционные изменения? Коими всегда раньше заманивали. Если бы темпы сохранили, мы бы наверно уже солдатом через нейроинтерфейс управляли. xD
Жаль что в 2006 году никто не знал, что еа всех так кинет, когда вся серия только на фанатах держалась. Их можно было так кинуть, что они даже не смогли бы выпустить бустер пак к 2142.
Про бф можно забыть короче, да и весь жанр фпс, либо играть в кс ахах) Вон реальные пацаны до сих пор турнирчики гоняют в бф2 на тоталбф, лучше к ним присоединиться, чем к бронепоезду девочек еа, тащущихся от красивых трейлеров релизов еа.
А че с крупной игровой прессой происходит? По их оценкам так вообще у нас все игры идеальные стали и плохих игр нет. В любом трейлере любой игры "10/10 gameinformer" и тд., ну меньше чем 9/10 не фигурирует)) А то что играть по сути не во что, это фигня.
Да даже страшно представить че будет в бф4 в плане игроков, вот допустим игра каким то образом нам понравилась, зафигачим мы отделение, и кого набирать будем, привет я егорка крылов мне 15 лет, весь мой 9б хочет в собр, и девочки с параллельного класса тоже. Страшно если и тоталбф они заполонят, тогда точно можно убиться. То что щас в рандоме в танках, тоже самое будет в бф, только без петровичей охранников/мусоров, они всё усугубляют в 2 раза) Чат в WoT можно вообще на цитаты разбирать xD
Gone
Wild
#46
Отправлено 17 Июнь 2013 - 18:06
#47
Отправлено 18 Июнь 2013 - 12:44
2005: COD2 [SmileShot]
2007: COD4 [ComSQ + SOBR]
2009: M&B WARBAND [Runaway Scorpions]
2011: BFBC2 [30+], WoT [SOBR], BF3 [SOBR]
2012: WoT [SOBR], WotR [Runaway Scorpions]
2013: Planetside2 [SOBR]
#48
Отправлено 18 Июнь 2013 - 20:05
Потому, что Шазик принимает , что то быстроеу Шазика все игры медленные
Про БФ 4.... эти говнюки и пи***болы опять слили возможность использовать пользовательские модификации. Хотя говорили, что мол в этой серии мы будем ближе к киберспроту, интересно каким местом ? Из нововведений только 64х64 и 5 игроков в скваде, и то по просьбам фанатов. Вот только не пойму какие такие фанаты захотели 64х64, что за пцзд? А 5 человек в скваде было вообще изначально...
"Я не согласен с вашим убеждениями, но готов отдать жизнь за ваше право их высказать" (Вольтер, французский философ)
"Я не согласен с вашим убеждениями; готовы ли вы отдать жизнь за ваше право их высказать?" ("Вальтер", калибр патрона 9 мм)
#49
Отправлено 18 Июнь 2013 - 20:59
-OS: Vista SP2, Win7 (Win8 not supported)
-64 bit (32 bit not supported)
-Dx10 or Dx 11 GPU with 1+GB of RAM, Dx 11 highly recommended
-25GB HDD free space required
-Latest Origin version required
и любимая оговорка
Battlefield 4 alpha build won't support Windows 8 or 32bit OS systems
#50
Отправлено 18 Июнь 2013 - 22:13
Здание не скриптовое по тикетам
Что-то мне не верится, что оно будет всё время по разному падать, как оно должно быть раз по физике будет падать) Иначе скрипт)
Потому, что Шазик принимает , что то быстрое
Про БФ 4.... эти говнюки и пи***болы опять слили возможность использовать пользовательские модификации. Хотя говорили, что мол в этой серии мы будем ближе к киберспроту, интересно каким местом ? Из нововведений только 64х64 и 5 игроков в скваде, и то по просьбам фанатов. Вот только не пойму какие такие фанаты захотели 64х64, что за пцзд? А 5 человек в скваде было вообще изначально...
Они еще обещали коммандера вернуть, на анонсе игры говорили, щас уже молчат. В бф2 помниться мне было вообще 6 человек сквад(в тч сквадлид).
Gone
Wild
#51
Отправлено 18 Июнь 2013 - 22:27
А да, про коммандера тоже говорили. И да наверное перепутал я с количеством человек в скваде, тогда тем более еа лошпеды.Они еще обещали коммандера вернуть, на анонсе игры говорили, щас уже молчат. В бф2 помниться мне было вообще 6 человек сквад(в тч сквадлид).
Сообщение отредактировал DiFoS: 18 Июнь 2013 - 22:37
"Я не согласен с вашим убеждениями, но готов отдать жизнь за ваше право их высказать" (Вольтер, французский философ)
"Я не согласен с вашим убеждениями; готовы ли вы отдать жизнь за ваше право их высказать?" ("Вальтер", калибр патрона 9 мм)
#52
Отправлено 19 Июнь 2013 - 01:17
2005: COD2 [SmileShot]
2007: COD4 [ComSQ + SOBR]
2009: M&B WARBAND [Runaway Scorpions]
2011: BFBC2 [30+], WoT [SOBR], BF3 [SOBR]
2012: WoT [SOBR], WotR [Runaway Scorpions]
2013: Planetside2 [SOBR]
#53
Отправлено 19 Июнь 2013 - 05:33
Что-то мне не верится, что оно будет всё время по разному падать, как оно должно быть раз по физике будет падать) Иначе скрипт)
Само собой падать будет одинаково, но я имел ввиду не на 20 тикетах как на каспиане.
#54
Отправлено 19 Июнь 2013 - 20:33
Gone
Wild
#56
Отправлено 22 Июнь 2013 - 18:12
#57
Отправлено 23 Июнь 2013 - 17:42
DICE опубликовала основные отличия Battlefield 4 от Battlefield 3 достигнутые по средствам нового движка Frostbite 3.
Прежде всего нужно отметить, что разработчики BF4 переработали всю систему изменений ландшафта. Теперь каждое разрушение будет сказываться на игре. Например, после разрушения небоскрёба точка переместиться на вершину развалин, на месте падения появиться новая локация, а вся карта покроется пылью.
Каждый обломок чего либо отбрасывает тень, вода реагирует на любые движения в ней, а погода изменяется в реальном времени. Появиться ветер, который будет сказываться на всей окружающей среде от дыма, до пыли.
Сотрудники DICE постарались и существенно улучшили анимацию. Так, после каждого взрыва будет создаваться взрывная волна, игрок сможет споткнуться о любой обломок на карте, а атака ножом станет более динамичной. В Battlefield 4 появятся жесты. Например, помечая противника он будет отмечаться на карте, как и раньше, но теперь наш персонаж будет показывать рукой сторону в которой находиться отмеченный нами противник.
Так же, теперь эффект подавления будет не на весь экран а только по краям. Чем сильнее подавление, тем больше зона размытия. При выстреле можно будет увидеть выстрелы, а после следы от снаряда.
Меж тем, продюсер Battlefield 4 Патрик Бах объявил, что на консолях следующего поколения игра будет поддерживать игру до 64 пользователей на одном сервере. Напомним, что в предыдущих играх серии BF вышедших на консолях не было такой возможности (максимальным был формат 12х12). По словам Патрика Баха, Xbox One и PlayStation 4 отлично справятся с нагрузкой в 64 игрока, причём у всех будет FPS 60 кадрами в секунду. Владельцам X360 и PS3 придётся довольствоваться форматами не более 12х12, так как выдать больше 30 кадров "старички" не смогут.
#58
Отправлено 24 Июнь 2013 - 08:07
#59
Отправлено 24 Июнь 2013 - 11:39
Все тормозят гадкие консоли. :(
#60
Отправлено 25 Июнь 2013 - 18:37
Редыч, то отстаешь от жизни.
Раз в месяц стараюсь смотреть че они там говорят) А они всё разводят на предзаказ ахах)
Да че говорить, раньше же все думали, что батла пойдет куда-то в сторону проджект реалити, когда его соответственно не было , до 2142, станет еще более серьезной более сложной, дайсов не дождались пришлось делать самим, раскрывать до конца потенциал бф2. Ну как случилось так случилось, будем хавать бф4) Это конечно печаль, хуле тут скажешь, я уже от горя в иву начал играть, второй месяц уже проплатил ахах, с Форсом корабли сливаем потихоньку, даж ботов проплатили, задротить нет времени и сил да и уже назадротились, пенсия xD, ты спишь бот зарабатывает, заебись, один фиг первые 2-3 месяца в игре особо не поразвлекаешься, пока скиллы более менее не вкачаются.
Сообщение отредактировал REDMAN: 25 Июнь 2013 - 18:59
Gone
Wild
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых