И так, давайте прочитаем что же там нам обещают:
- - Frostbyte 2 будет поддерживать, только, DirectX 10 и 11. Прощай Windows XP.
- - Строго рекомендован запуск на 64-х битных системах и железе. Если 32-х разрядный процессор найти уже проблема, то системы, по религиозным соображениям, кругом используют старые. Надеемся на сильную оптимизацию.
- - Frostbyte 2 будет весьма гибким продуктом, с различными компиляторами, что открывает возможности для создания модов.
- - Благодаря новой системе обсчета шейдеров на основе DirectCompute, удалось достичь высокой производительности.
- - Морфологичекий анти-альясинг (MLAA), благодаря всё тому же DirectCompute, обеспечивает обработку большого объёма данных и делает всем красиво (за исключением DirectX 11)
- - Обсчет источников света на ходу (динамический свет с эффектами HDR), до этого был использован в игре God of War 2 для PS3. Очень ценная информация.
- - Поражающее воображение интерактивность разрушаемого окружения. Ну как без этого.
Самый интересный пункт в этом заявлении, это несомненно обещание поддержки модов. Вернее даже не обещание, а намёк на эту возможность.
Чтобы как-то успокоить общественность (она успела побурлить), Johan Andersson выступил с заявлением в одно предложение, которое переводится так:
- В этой статье есть много ложных и неверных утверждений
Так что, думаю, сворачиваем губки.
© SOBR Team