Тестим патчи WoT
#21
Отправлено 16 Февраль 2013 - 14:44
#22
Отправлено 17 Февраль 2013 - 08:34
КВГ до сих пор болен мозговыносящей лихорадкой "дедывоевали"))) По ходу это не излечимо)))
Да тут не только КВГ, смотри, темка на оффоруме: Внимание, акция "Панцерсараи должны страдать»
http://forum.worldof...ы-страдать/#top
Пойду сарай выгуливать :\
http://www.erepublik.../referrer/R2JD2 Рыжий рыжий конопатый, убил дедушку Galaxy S3 http://fallenlondon....com/Profile/JDD
#23
Отправлено 04 Апрель 2013 - 15:47
Уважаемые игроки!
В рамках общего теста стал доступен специальный клиент World of Tanks версии 0.8.5, который предназначен только для игры на тестовом сервере.
В этом обновлении в игру будут добавлены новые немецкие средние танки: VK 20.01 (D), VK 30.01 (D), Indien Panzer, Leopard Prototype der Arbeitsgruppe A, Leopard 1 — и один лёгкий танк, Aufklarerpanzer Panther. Данная техника наверняка придётся по вкусу не только поклонникам немецкой школы танкостроения, но и игрокам, не отдающим предпочтения той или иной нации. Дерево танков СССР пополнится тремя лёгкими танками: Т-60, Т-70 и Т-80. В игру будет также введена первая британская премиум САУ 3-го уровня — Sexton.
Помимо появления новой игровой карты «Жемчужная река», переделаны и изменены в той или иной степени некоторые другие карты.
Узнать подробнее о новой карте «Жемчужная река» и о технике обновления 0.8.5 вы можете в разделе «В разработке».
Обращаем ваше внимание: на нашем портале обновлены танковые деревья всех наций. Теперь их вид соответствует виду деревьев развития в игровом клиенте (танки расположены горизонтально). Кроме того, деревья на портале содержат информацию о новой боевой технике версии 0.8.5.
Перейти к обновлённым деревьям развития наций.
Общая информация по тестированию обновления 0.8.5:
- Общий тест продлится ориентировочно до 11 апреля — следите за новостями.
- В связи с массовым наплывом игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь ожидания и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
- Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 4:00 (МСК) 1 апреля 2013 года.
- Скачать специальный инсталлятор (9,2 МБ).
- Запустить данный инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 0.8.5 (4,66 ГБ). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере, либо вы сами сможете указать директорию для установки.
- Запустить установленную тестовую версию.
- Платежи на тестовый сервер не производятся.
- Каждому игроку единовременно начисляется 20 000 игрового золота, 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 кредитов.
- С самого начала тестирования в распоряжении игрока находится техника, которая на момент среза базы игроков (1 апреля) присутствовала в ангаре на его основном игровом аккаунте.
- В данном тестировании не производится увеличение заработка опыта и кредитов.
- Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.
- Первая периферия — 9:00 (МСК), каждое нечётное число месяца. Средняя продолжительность работ — 25 минут.
- Вторая периферия — 9:00 (МСК), каждое чётное число месяца. Средняя продолжительность работ — 25 минут.
- Все баги и недоработки тестового обновления 0.8.5 выкладывайте в специальной теме форума.
- Обсудить нововведения версии 0.8.5 можно здесь.
- Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а соответственно, действуют наказания за нарушение этих правил согласно Пользовательскому соглашению!
- Служба технической поддержки не рассматривает заявки, связанные с общим тестом: все вопросы и обсуждения тестовой версии 0.8.5 рассматриваются в данном разделе форума.
- Напоминаем, что скачивать клиент игры, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе официального сайта игры. Скачивая World of Tanks с иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.
Техника
Добавлены новые немецкие танки:
- VK 20.01 (D) (средний 4-го уровня);
- VK 30.01 (D) (средний 6-го уровня);
- Indien Panzer (средний 8-го уровня);
- Leopard Prototype der Arbeitsgruppe A (средний 9-го уровня);
- Leopard 1 (средний 10-го уровня);
- Aufklarerpanzer Panther (лёгкий 7-го уровня);
- Т-60 (лёгкий 2-го уровня);
- Т-70 (лёгкий 3-го уровня);
- Т-80 (лёгкий 4-го уровня);
Для тестирования супертестерами добавлены танки:
- британский тяжёлый премиум танк 5-го уровня A33 Excelsior;
- советский специальный танк 10-го уровня «Объект 907»;
- американский специальный средний танк 10-го уровня М60;
- немецкий специальный тяжёлый танк 10-го уровня VK7201.
- Внесены исправления в визуальные модели танков: ИС-3, Valentine AT, Pz V Panther, Pz IV/V, Объект 263, VK 3001H, Conqueror, ИС-4М, Matilda Black Prince, ИС-7, ARL-44, Black Prince.
- Максимальная скорость танка ИС-7 увеличена с 50 до 59,6 км/ч.
- Для орудия 17сm PaK K72 JagdPz E-100 изменена скорость полёта всех снарядов с 850 до 925 м/с.
- Исправлены углы склонения орудия танка M4A2E4.
- Внесены исправления в модели повреждения танков: PanzerJager I, JagdPz E-100.
- Добавлена новая азиатская карта «Жемчужная река».
- Переработаны под улучшенную графику карты: «Линия Зигфрида», «Южный берег» и «Малиновка».
- Внесены игровые и визуальные исправления на карты: «Редшир», «Эль-Халлуф», «Карелия», «Прохоровка», «Песчаная река».
- Внесены исправления в игровой режим «штурм» для карт: «Малиновка», «Карелия», «Песчаная река».
- В улучшенной графике добавлены тестовые фильтры цветокоррекции для трёх карт: «Степи», «Химмельсдорф», «Лайв Окс».
Изменения медали «Эксперт» (общей и отдельно по нациям):
- Игроки, получившие медаль ранее (сейчас — неактивная медаль, обозначенная серым цветом), получат соответствующую активную медаль.
- Ни медаль «Эксперт», ни медаль «Эксперт» по любой нации больше не будет становиться неактивной после появления в обновлениях новых танков.
- У всех остальных игроков появится серый символ неактивной медали «Эксперт» (общей и по каждой нации), при наведении курсора на который будут отображаться оставшиеся танки, которые необходимо уничтожить для получения медали.
Китайские танки на базе танка «ИС» теперь учитываются в условиях получения достижения «Лев Синая».
Другие исправления
- Премиум «расходники» (аптечки, ремкомплекты и пр.), также как и премиум снаряды, теперь доступны также за кредиты (по курсу обмена золота на кредиты).
- Создание взвода для 3 игроков стало доступным без премиум аккаунта.
- Создание роты стало доступным для игроков без премиум аккаунта.
- Перерассчитаны (уменьшены) стоимости в кредитах для временных камуфляжей, эмблем и надписей.
- Внесены изменения и доработки в экран послебоевой статистики.
- Добавлено отображение системных сообщений в клиенте игры об автоматических конвертациях при замене снарядов, модулей, танков и пр. при выходе обновлений.
- Добавлены новые надписи для пяти наций: СССР, Германии, США, Франции, Британии.
- Разрешение надписей увеличено в 2 раза. Увеличены размеры надписей на тех танках и в тех местах, на которых это было возможно.
- Исправлено застревание боевых машин больших размеров под нависающими элементами объектов (мосты и пр.).
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой после попадания снаряда с малым уроном по модулям в орудие с большой прочностью снаряд исчезал.
- Исправлено ненанесение полного фугасного урона внешнему модулю при его пробитии фугасом.
- Исправлена ошибка, из-за которой фугас взрывался при попадании в модель члена экипажа, находящегося в открытой рубке уничтоженного танка.
- Исправлено отображение взрывов снарядов в воздухе.
- Исправлена редкая ошибка, при которой отсутствовала индикация повреждения топливного бака при его разрушении.
- Уничтоженные танки теперь не поглощают урон от фугасных снарядов. Теперь фугасы всегда взрываются на поверхности уничтоженных танков.
- Исправлено ненанесение урона маленькому и лёгкому танку при его нахождении сверху на большом и тяжёлом танке.
- Исправлено исчезновение эмблем и надписей на танках при использовании комбинации клавиш Alt+Tab или при изменении настроек сглаживания.
- Исправлена работа оповещения о нехватке памяти.
- Исправлена ошибка приватного чата, из-за которой в списке участников канала не отображался его создатель.
- Исправлена ошибка приватного чата, которая приводила к «зависанию» окна при попытке закрыть чат.
- Исправлено наличие в магазине некоторых модулей акционных танков и премиум танков.
- Исправлено описание «расходников» «100-октановый бензин» и «105-октановый бензин».
- Дополнено описание умения «Радиоперехват».
- Исправлены ошибки в названиях некоторых танков и модулей.
- Исправлены мелкие ошибки в боевом обучении.
- Исправлена потеря эффекта от маскировочной сети и стереотрубы при попытке начать движение со сбитой гусеницей.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работал индикатор навыка «Шестое чувство» при быстром повторном обнаружении противника.
- Оптимизирована производительность эффектов движения техники (пыль и грязь из-под гусениц).
- Уменьшено сопротивление при движении танка по некоторым разрушенным объектам.
- Введено дополнительное правило балансировщика для соблюдения баланса лёгких танков в командах.
- Исправлено отображение индикатора лагов зелёным цветом при загруженности сервера, близкой к 100%.
- Исправлено отображение эффекта столкновения между танками, находящимися в одной точке, но на разной высоте.
- Исправлены некоторые ошибки моделей объектов окружения.
- Переработаны эффекты разрушения многих объектов.
Сообщение отредактировал Sukhov: 04 Апрель 2013 - 15:48
#24
Отправлено 05 Апрель 2013 - 20:44
По поводу увеличения скорости у ИС-7.
Решили с ребятами сделать замеры. Выбрали карту "Порт", в качестве территории для тестирования взяли мост, который идет вдоль 7 линии.
Вот что получилось.
От начала моста до его конца сначала проехали на патче 0.8.4:
Скорость при съезде с моста составила 57 Км/ч, время преодоления моста от и до примерно 48 секунд.
После этого тот же самый отрезок проехали на тестовом сервере 0.8.5:
Скорость при съезде с моста составила 66 Км/ч, время преодоления моста от и до примерно 47 секунд.
Мост по своей протяженности занимает почти пол-карты, врят ли вам кто-то даст проехать пол-карты в реальном бою, а значит, ИМХО, разница в 1 секунду за пол-карты ничего вам по сути не дает.
С таким же успехом можно было добавить ИС-7 и 100 и 320 Км/ч, разницу вы врят ли бы почувствовали.
Считаю, что если бы скорость оставили прежнюю, но добавили динамики, это принесло бы ИС-7 гораздо больше пользы.
#25
Отправлено 05 Апрель 2013 - 21:10
Продублирую свое сообщение с форума WoT.
По поводу увеличения скорости у ИС-7.
блабла текст картинки..
дядь, ссылку на пост на оффоруме в студию!
Сообщение отредактировал JDD: 05 Апрель 2013 - 21:11
http://www.erepublik.../referrer/R2JD2 Рыжий рыжий конопатый, убил дедушку Galaxy S3 http://fallenlondon....com/Profile/JDD
#27
Отправлено 11 Апрель 2013 - 21:05
В рамках общего теста стал доступен специальный клиент World of Tanks версии 0.8.5_test2, который предназначен только для игры на тестовом сервере.
Список изменений тестовой версии 0.8.5_test2 в сравнении с версией 0.8.5_test1*:
Важно! В этом списке изменений не отражены изменения параметров танков. Полный список данных изменений будет представлен в финальном списке изменений при выпуске обновления 0.8.5.
- Исправлены модели повреждения некоторых зданий и объектов.
- Исправлены некоторые ошибки визуальных моделей танков: ИС-4, Leopard Prototype A, Excelsior.
- Танки Leopard 1, Leopard Prototype A и Aufkl. Panther добавлены в условия получения достижения «Зверобой».
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось купить премиум снаряжение за серебро в случае отсутствия золота на аккаунте.
- Исправлены ошибки в новой системе отображения медали «Эксперт».
- Исправлено отображение чёрных следов от выстрелов на картах на некоторых конфигурациях.
- Изменено название второй башни танка Т-70.
- Внесены исправления в модели повреждения танков Т-70 и Т-80.
- Исправлено отображение эмблем на некоторых танках.
- Исправлено дерево развития танка VK 30.01 (D).
- Исправлены ошибки на картах: «Южный берег», «Песчаная река», «Жемчужная река».
#28
Отправлено 31 Май 2013 - 08:02
Переработана ветка САУ СССР:
- Добавлены новые САУ: СУ-122А (5-го уровня), СУ-14-1 (7-го уровня).
- Существующие САУ переведены: СУ-8 — на 6-й уровень, СУ-14 — на 8-й уровень, С-51 — на 7-й уровень, Объект 212 — на 9-й уровень и Объект 261 — на 10-й уровень.
- Добавлены новые САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2-го уровня), Pz.Sfl. IVb (4-го уровня), G.W. Tiger (P) (8-го уровня).
- Существующие САУ переведены: Sturmpanzer I Bison — на 3-й уровень, Sturmpanzer II — на 4-й уровень, Grille — на 5-й уровень, Hummel — на 6-й уровень, G.W. Panther — на 7-й уровень, G.W. Tiger — на 9-й уровень и G.W. E 100 — на 10-й уровень.
- Добавлены новые САУ: M44 (6-го уровня), M53/M55 (9-го уровня).
- Существующие САУ переведены: M7 Priest — на 3-й уровень, M37 — на 4-й уровень, M12 — на 7-й уровень, M40/43 — на 8-й уровень и Т92 — на 10-й уровень.
- Добавлены новые САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4-го уровня), Bat.-Châtillon 155 55 (9-го уровня).
- Существующие САУ переведены: AMX 105 AM — на 5-й уровень, AMX 13 F3 AM — на 6-й уровень, Lorraine 155 50 — на 7-й уровень, Lorraine 155 51 — на 8-й уровень и Bat.-Châtillon 155 58 — на 10-й уровень.
- немецкая ПТ-САУ E-25 (7-го уровня);
- китайский тяжёлый танк 112 (8-го уровня).
В продажу добавлен британский тяжёлый премиум танк 5-го уровня A33 Excelsior.
Изменение параметров боевой техники
- Увеличены углы склонения и возвышения орудия танка Matilda Black Prince.
- Внесены исправления в модели повреждения танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.
- Внесены доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.
- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ 2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.
- Для всех САУ уменьшена скорость полёта снарядов (на 10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких «мортирных» орудий).
- Для большинства САУ время перезарядки увеличено в среднем на 10-20%.
- Добавлена новая карта «Священная долина» (Корея, зима/весна).
- Переработаны под улучшенную графику карты: «Мурованка», «Уайдпарк», «Аэродром».
- Внесены значительные визуальные изменения в карту «Руинберг».
- Внесены балансные изменения в карту «Фьорды». Кроме того, одноэтажные деревянные дома на этой карте сделаны разрушаемыми.
- Внесены балансные изменения в режим «Штурм» на карте «Вестфилд».
- Добавлен режим «Встречный бой» для карт: «Рудники», «Ласвилль», «Редшир».
- Добавлены птицы на карты «Руинберг» и «Ласвилль».
- Изменён механизм распределения при расчёте точности выстрела. Количество снарядов, попадающих в край круга сведения, уменьшено примерно на 20%; теперь снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.
- Изменён механизм распределения при расчёте урона и бронепробиваемости. Теперь максимальные и минимальные значения урона и бронепробиваемости станут встречаться реже примерно на 5%; чаще станут отображаться средние значения, указанные в параметрах.
- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.
- Отключено отображение трассеров от снарядов вражеской техники, которая не была обнаружена разведкой.
- Оставлено отображение трассеров от снарядов вражеских САУ, которые не были обнаружены разведкой, в узком секторе прицеливания и в артиллерийском режиме.
- Уменьшена область обнаружения трассеров от снарядов САУ, по которым нет разведданных, в артиллерийском режиме.
- Лёгкий противоосколочный подбой — 15%.
- Средний противоосколочный подбой — 20% (было 15%).
- Тяжёлый противоосколочный подбой — 25% (было 15%).
- Для машин массой более 70 тонн добавлен сверхтяжёлый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.
- Если на машинах массой более 70 тонн в момент выхода обновления будет установлен обычный подбой, он будет заменён на сверхтяжёлый, снят с танка и помещён на склад.
- Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не уменьшается.
- После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
- После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
- После каждого пробития бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
- Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов.
- Была рассчитана эффективность каждого снаряда, учитывающая его бронепробиваемость и величину наносимого урона, после чего цена снаряда была приведена в соответствие с его эффективностью.
- Стоимость некоторых подкалиберных снарядов была увеличена, стоимость других — уменьшена.
- Стоимость большинства кумулятивных снарядов была увеличена, т.к. они оказались дешевле подкалиберных снарядов при одинаковой эффективности.
- Стоимость большинства фугасных премиум снарядов осталась без изменений, за исключением нескольких снарядов.
- Бронепробиваемость большинства кумулятивных снарядов для техники высоких уровней была уменьшена.
- Бронепробиваемость кумулятивных снарядов для техники средних уровней была значительно уменьшена.
- Премиум снаряды с изменившимися характеристиками будут выкуплены у игрока за полную покупную стоимость в кредитах по цене, установленной в обновлении 0.8.5.
Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже):
- Для машин 10-го уровня (кроме САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.
- Для машин 9-го, 8-го, 7-го, 6-го уровней (кроме САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени, чем для машин 10-го уровня.
- Убраны понижающие коэффициенты при начислении опыта за нанесённый урон для САУ и ПТ-САУ. Теперь при игре на ПТ-САУ будет начисляться на 33% больше опыта за нанесённый урон, а при игре на САУ — на 50% больше.
- Добавлен «ассистентский» бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если игрок обездвижит вражеский танк и союзники игрока нанесут этому танку урон или уничтожат его, пока он стоит, игрок получит бонус к заработанному опыту. Механизм начисления бонуса при этом будет совпадать с механизмом начисления бонуса при стрельбе по разведданным.
- Разработан механизм, позволяющий определять, какому игроку и сколько бонусов (к количеству опыта, кредитов, уничтоженных танков) начисляется за нанесение урона вражескому танку или его уничтожение с использованием физики (таран, сбрасывание с обрыва и т.д.).
Доработки звука:
- Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным проигрывать больше звуков одновременно без их искажения и с затратой меньшими затратами ресурсов.
- Изменён механизм расстановки эмбиентных звуков на картах — исчезли «мёртвые зоны»; увеличена громкость шума ветра в артиллерийском режиме, изготовлены новые звуки для воды, промышленных объектов и анимации горения.
- Уменьшено количество звуков для ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.
- Увеличена дистанция, на которой слышен звук выстрела, добавлена зависимость положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.
- Увеличена дистанция, на которой слышны звуки, производимые другими танками.
- Для придания реалистичности введён эффект Доплера при разъезде двух танков.
- Увеличено количество звуков попадания снаряда в танк.
- Заменён звук уничтожения танка.
- Добавлен параметр 3D; повысился уровень реалистичности игры для пользователей, на персональных компьютерах которых установлена мультимедийная система 5.1.
- Теперь бонусы незаметности камуфляжа и маскировочной сети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчёта уровня маскировки боевой техники. То есть применение камуфляжа или маскировочной сети будет давать фиксированный бонус к уровню маскировки машины, не зависящий от её коэффициента незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, к примеру, этот бонус будет больше). В результате маскировочная сеть и камуфляж станут заметно повышать уровень маскировки даже у больших машин. При этом будет незначительно уменьшен бонус, добавляемый к уровню маскировки растительностью.
- В снайперском режиме добавлен режим компенсации движения танка (прицел стабилизирован и не дёргается вслед за танком; режим включается при активации в настройках опции «Использовать динамическую камеру»).
- Доработана и детализирована послебоевая статистика.
- Переработан список медалей проекта на экране загрузки клиента игры.
- Переработан текст сообщений и механизм оповещения о нехватке памяти.
- Удалены из игры следующие надписи для танков: «Popeye», «Mickey Mouse», «Betty Boop». Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.
- Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.
- Перебалансированы требования для уровней техники, участвующей в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования к максимальному уровню для тяжёлых, средних танков, САУ и ПТ-САУ станут одинаковыми: в юниорском дивизионе — 4-й уровень, в среднем дивизионе — 6-й уровень, в чемпионском дивизионе — 8-й уровень, в абсолютном дивизионе — 10-й уровень.
- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мосту.
- Внесены мелкие исправления в режим боевого обучения и в видео боевого обучения.
- Исправлены модели повреждения некоторых небольших объектов.
- Переделана анимация флага на базе.
- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.
- Предположительно исправлена ошибка, приводившая к автоматическому закрытию клиента при игре на конфигурациях с видеокартами NVIDIA (драйвера версии 309 и выше).
Подробности об изменениях параметров техники будут включены в финальный список изменений при выходе обновления 0.8.6.
#29
Отправлено 31 Май 2013 - 08:33
- Переработан список медалей проекта на экране загрузки клиента игры.
НУ, НАКОНЕЦ-ТО!!!
Сообщение отредактировал flugger: 31 Май 2013 - 08:34
#30
Отправлено 31 Май 2013 - 11:02
Наноподбой не чувствуется, но на все супертяжи поставлю
Сообщение отредактировал JDD: 31 Май 2013 - 11:03
http://www.erepublik.../referrer/R2JD2 Рыжий рыжий конопатый, убил дедушку Galaxy S3 http://fallenlondon....com/Profile/JDD
#31
Отправлено 31 Май 2013 - 12:05
#32
Отправлено 31 Май 2013 - 13:04
неужели она будет востребована на ГК?Мышку выкатил под 6 10ых-ст ромбом, пару минут прожил. Одобряю патч.
Наноподбой не чувствуется, но на все супертяжи поставлю
#33
Отправлено 31 Май 2013 - 13:41
неужели она будет востребована на ГК?
немцефилы и раньше нагибали, 50% е100 \ 50% е50. хлопцы выносили разработчиков на батах\110е5, щас дали больше брони, нерф голды и леопольда. С наноподбоем и екранами от кумулятивов, может е100 заживет новой жизнью.
http://www.erepublik.../referrer/R2JD2 Рыжий рыжий конопатый, убил дедушку Galaxy S3 http://fallenlondon....com/Profile/JDD
#34
Отправлено 31 Май 2013 - 14:14
- Предположительно исправлена ошибка, приводившая к автоматическому закрытию клиента при игре на конфигурациях с видеокартами NVIDIA (драйвера версии 309 и выше).
Предположительно мы работаем с представителями Нвидиа по проблеме низкого ФПС и другие наши предположения...
#35
Отправлено 31 Май 2013 - 14:23
Предположительно мы работаем с представителями Нвидиа по проблеме низкого ФПС и другие наши предположения...
Предположительно мы сделали хороший патч, в котором предположительно что-то сделали! Но если Вам не нравится - вы можете не играть в танки.
http://www.erepublik.../referrer/R2JD2 Рыжий рыжий конопатый, убил дедушку Galaxy S3 http://fallenlondon....com/Profile/JDD
#36
Отправлено 31 Май 2013 - 14:45
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал Osa: 31 Май 2013 - 14:47
#39
Отправлено 02 Июнь 2013 - 11:01
Искать ЯгПц100, будет FV4202 c 100% экипажем без оптики и трубы, но с перком на обзор у радиста (так получилось, я не специально).
Опять поле на Малиновке, опять ясная погода. Хочу заметить, что куст я выбрал не просто одиночный, а весьма плотный, что бы не какой пиксель не торчал.
Все замеры проводились с особым занудством и повторялись по два-три раза из-за известного бага с танками невидимками в 086 тест 1.
Как видно в начале я тестировал "голый" танк в поле и за кустом, после проверил фактор влияние модификатора экипажа (вентиль), ожидаемо модифицировать нечего, результат получился таким же. Забегая вперед, скажу, что даже экипаж выкачанный на 100% маскировки тоже не получает бонуса к незаметности (последние 2 строки в таблице), что для меня было уже новостью. Я все же рассчитывал, что маскировку можно улучшить вентилятором, доп.пойком и "боевым братством". А вот фигушки!
Комментировать все замеры нет сил от пичали Самая дорогая маскировка: экипаж на 100% - это и есть самый слабый способ спрятать сарай-пт. Так что, хотите укрытие - комбинируйте.
UPD: Специально для недоверчивых няшей, зашел на тест и проверил шоколад + братсво к всем маскировкам. Результат, вы не поверите такой же! Модификаторы умений экипажа на маскировку не влияют.
Про маскировку нинзя-ПТ Объект 268
На этот раз я исключил из тестов модификаторы экипажа, как бездейственные. Оставил только самое годное.
UPD: Проапгрейдил табличку, на предмет недостающих данных.
Формула расстояния из прошлого поста уже подверглась критике в комментариях и не без основания, явно все считается как то иначе. Думаю самые упоратые няшные пони с математическим образованием подскажут что-то путное.
Как верно подметил fan_of_bulba "Навык работает для сараев никак, для 268 как сетка" что лучше.
UPD2: Кусты добавляют к незаметности по 76м. Камо - 15м. Сетка 57-58м. (разница есть, но скорей всего где то в замере на метр ошибка, спишем на погрешность замеров)
Хочу заметить, что 169 м - это наверно лучший результат. Даже среди ЛТ, что предстоит еще проверить, но гораздо позже. У меня уже нет сил бороться с глюком "невидимых танков".
#40
Отправлено 02 Июнь 2013 - 11:04
Но в целом, маскировка прокачана, камуфляж куплю, точности добавят, может и броней можно будет потанковать и Яп100 из гадкого утенка станет прекрасным лебедем)) ... мЯчты мЯчты...
Сообщение отредактировал Binzel: 02 Июнь 2013 - 11:06
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых