Перейти к содержимому



Ответы разработчиков WoT


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 520

#341 kotigman91

    Болтун-задушевник

  • 1 139 сообщений
165
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Игра/Ник:cJIoHoIIoK

Отправлено 09 Февраль 2015 - 12:48

раз в три месяца чистить свой пк?



  • 0

Изображение


#342 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 273 сообщений
81
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 09 Февраль 2015 - 13:53

раз в три месяца чистить свой пк?

что тебя в этом удивляет? обычно оно так и происходит



  • 0
Изображение
Изображение

#343 kotigman91

    Болтун-задушевник

  • 1 139 сообщений
165
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Игра/Ник:cJIoHoIIoK

Отправлено 10 Февраль 2015 - 01:59

я чистил намного реже, не думаю что пыль сильно влияет на работоспособность... ну раз в год, допустим...



  • 0

Изображение


#344 ArtGorr

    Прозаик

  • 362 сообщений
115
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:sigurd_of_rock

Отправлено 10 Февраль 2015 - 02:09

стандартно раз в месяц от пыли чищу,"ковер" на видюхе быстро собирается



  • 0
Изображение
Изображение

#345 Guff

    Неугомонный

  • 593 сообщений
114
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT/Madguff

Отправлено 10 Февраль 2015 - 07:14

*
Популярное сообщение!

, не думаю что пыль сильно влияет на работоспособность...

 

поверь влияет и даже очень

перегрев порядка 20 градусов и как следствие просаженный фпс и все подобное



  • 5
Изображение

#346 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 12 Февраль 2015 - 01:22

Ответы Storm’а в ЖЖ

 
  • Взводные ЛБЗ пока тоже останутся.
  • Для полной второй ветки СТ Франции нет машин.
  • В новой ветке будет всего два танка, 9 и 10 уровень.
  • Грядут новые звуки + новый звуковой движок.
  • Шторм и Ко подумают над тем, чтобы давать арте полноценный опыт за дамаг, то есть как будто арта не только стреляла, но и светила. А действительно светившему давать 50% опыта от засвета.
  • В этом году будут новые фичи. Без подробностей.
  • В этом году будут изменения по системе засвета. Например, частота проверки засвета будет одинаковой на любых дистанциях.
  • Скоро будет нерф пробития у «выдающихся» топов.
  • Дядя Миша считает, что Харьков и Сталинград не коридорны и не закрыты.
  • У Мауса хорошая статистика по серверу и даже лучший процент отражённых попаданий.
  • В озвучку добавят новые фразы (в частности шла речь о том, чтобы оповещать о сломанном орудии).
  • Решений по «Туману войны» в рандоме не принимали. То что было на тесте — просто эксперименты.
  • Возможно введут фичу, при которой арта видит красную линию, вместо зелёной если другой танк перекрыл арте ствол своим орудием. А возможно и нет, но Шторму идея понравилась.
  • Возможно в «Тумане войны» (если его введут в рандом) будут скрывать только ник игрока, а вот техника останется видимой.
  • Шторм негативно относится к большим картам, ибо всякие моусы страдают.
  • Гусеницы в заблокированный урон не будут добавляться принципиально.
  • Чат 2.0 вводится частями. В 9.6 ввели кусочек.
  • Дядя Миша обещает инструмент поиска взвода.
  • HD карты будет пилить гораздо легче, чем танки, ведь там нет долгого процесса историчной выверки моделей.
  • В далёком КТТС есть переработка управления прицелом, когда первичным параметром задания траектории является угол возвышения, а не конечная точка траектории. (Чтобы понять это лучше тыкайте сюда http://world-of-kwg....02.html?threa..).
  • В процессе расширенное сотрудничество с мододелами.
  • Новые ЛБЗ возможно даже не этом году.
  • Будут новые режимы для рандома.
  • Исправление «Прилипающего» прицела есть в отдалённом КТТС.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#347 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 16 Февраль 2015 - 15:00

Ответы разработчиков 15.02.2015
 
- “пролетание” снарядов насквозь танка связано с предельной дальностью (> 500м), это и раньше иногда возникало из-за недостатка точности координат;
- судьба карты “Огненная дуга” пока неизвестна, будут оставлять что-то одно. (Прохоровка vs Огненная дуга), наверное, “Дугу”;
- обзор у АРТ-САУ тоже поправят в связи с тем, что обзор у ПТ-САУ теперь меньше чем у одноуровневой арты;
- такой цели, как “реанимация” класса легких танков в игре, в патче 0.9.6 не было;
- карта “Рудники” подверглась переделке второй раз, “Огненную дугу” и “Утес” в патче 0.9.6 не трогали;
- французской ПТ AMX 50 Foch (155) даже и не думали пока давать орудие без “барабана”;
- серверная статистика у AMX 50 Foch (155) в сравнении с тем, что была до ее нерфа, очень средненькая сейчас;
- визуальные ощущения того, что танки начали двигаться как-то иначе (в частности ИС-3), кажущиеся;
- не все баги в описаниях ЛБЗ успели исправить, будут править дальше;
- относительно вероятности возвращения “старой” точности, на следующей неделе будут подробно смотреть статистку. Сейчас, по предварительным данным, разница в точности попаданий в пределах 1%, т.е. в пределах погрешности, будут смотреть дальше;
- повторение бага со случайно крутящимся на месте танком случайность;
- возможность пригласить игроков из клана только во взвод или только друзей, а не всех, будут дорабатывать;
- инструмент для поиска взвода, прикрепленный спецканал, поиск по доске объявлений будет, скоро пустят в разработку;
- визуальный баг с отображением движения Tiger (P) известен, скоро исправят;
- с возможным нерфом обзора премиумных ПТ ситуация пока не понятна;
- тренировочную комнату для 1-го человека делать не будут. Так как это может сильно повлиять на загрузку серверов;
- Идеей резко сократить "моды", многие из которых уже практически "читы", или, хотя бы, сделать "укрепрайоны" и "глобалку" территорией "ModsFree" - обсуждается;
- “пожароустойчивые” трансмиссии переделываются с переделкой танков в HD;
- “ап” французского легкого танка седьмого уровня AMX 13 75 будет не в обновлении 0.9.7, а чуть позже;
- географическое расположение сервера RU-4 осталось в том же городе, но у другого провайдера;
- баг с возгоранием трансмиссии M4A3E8 Fury известен, работают над его устранением;
- за статистикой АРТ-САУ будут внимательно следить;
- замена двух британских танков 10 уровня будет произведена одновременно;
- броню у “Чифтена” уже замеряли. В целом, по балансу с Т110Е5 они не похожи вообще;
- планов по частичным сливам закрытой информации нет;
- ДОТы точно будут, активно тестируют и дорабатывают сейчас;
- рандомного выбора (балансером) места респов перед боем не будет. Слишком сильный дисбаланс может быть. Даже от сдвига респа на 50 метров;
- советский средний танк 10 уровня Т-62А в HD еще не переводили;
- будет ли поддержка DirectX 12 или Mantle неизвестно;
- фризы в патче 0.9.6 объясняются подгрузкой моделей с диска компьютера;
- выход HD модели немецкого среднего танка 10 уровня Leopard 1 уже скоро, более бронированной башни у него не будет, смену гусениц ему тоже не планируют;
- эффект “дежа вю”, если на каком-то танке проиграл, то в следующем бою на том же танке с большой долей вероятности попадаешь на ту же карту, разработчиками игры признается, будут работать над исправлением;
- в исторических боях схемы без ХП не будет;
- одинаковые по названию, но разные по факту орудия WZ-120 и 113-го при переводе в HD исправят.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#348 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 273 сообщений
81
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 16 Февраль 2015 - 15:12

ахринеть, оказывается когда вообще нечего делать, читаешь всё подряд.
Надоело уже работу искать, сп рактикой было попроще, но всё равно я её сам же и искал....



  • 0
Изображение
Изображение

#349 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 18 Февраль 2015 - 10:04

Микродайджест Storm-a
 
- Вовсю работаем над новой физикой движения. Уже скоро общий тест. Будем показывать два варианта: более реалистичный, инерционный и более аркадный, с некоторыми костылями для большей маневренности.
- Много работы над ЛБЗ: правим тексты, будем менять многие условия, дорабатываем интерфейсы. Что то уйдёт в микропатчи, что то будет правиться в ближайших версиях.
- Анализ статистики (попадания, урон) после выхода 9.6 показал что новая точность даёт в среднем от 0.5 до 2% падения количества попаданий и количества нанесённого урона. При этом уровень падения прямо пропорционален точности машины и дистанциям выстрелов. Т.е. арта "пострадала" (если конечно 2% можно назвать страданием) больше всех.
- И ещё немного убрали HD танков из 9.7: AMX 50-100, ИС-3 (!) и Pershing. Машины получили некоторые изменения в коллижнах и т.к. они активно используются в киберспорте, а у нас будет грандфинал как раз на этом патче, то мы их пока придержим.
- Квадратный обзор станет круглым уже относительно скоро - через пару патчей. Сейчас в 9.7 накатим новый BW и потом возьмемся за обзор и другие системные вещи.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#350 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 20 Февраль 2015 - 09:29

Ответы разработчиков 19.02.2015
  • список очередности выпуска моделей техники в HD есть, но, в результате все равно получается "по готовности";
  • новая физика движения танка будет полностью рассчитываться на сервере; на производительность клиента никак не повлияет; расход трафика при этом не повысится;
  • в изменение многих условий ЛБЗ, будут входить правка багов и исключение/изменение некоторых условий, мешающих геймплею команды;
  • обязательное условие игры взводом у соло-игроков, ради выполнения ЛБЗ останется;
  • относительно скорости выхода патчей, уже второй год патчи выходят раз в полтора месяца, +/- неделя;
  • падение точностина “Леопарде” составило менее 0.5%;
  • разница в статистике точности у всех машин с нормальными пушками (не фугасницами) составила меньше 1%;
  • смотрели стату отдельно по классам/уровням/машинам, максимальное падение в нанесенном уроне у определённых моделей арты это 2%;
  • моментальное падение среднесерверного винрейта какого-то танка на пару процентов - это очень много. Но винрейт величина нелинейная;
  • изменение в -2% урона - тут как раз всё линейно, разработчики не считают это серьезным и даже заметным ухудшением;
  • над артой в целом думают, будет ли пересмотр игрового процесса на ней или чего-то ещё, пока не придумали;
  • делать жесткое ограничение в 2 арты на команду не будут, обсуждалось уже при вводе патча 0.8.6;
  • если какого то класса техники больше нужного количества, то значит класс неправильно сбалансирован и правильно его перебалансировать, а не добавлять искусственные ограничения;
  • перебалансировать ПТ-САУ не будут, то, что сейчас балансит по 4-5 ПТ с каждой сторон - ложное утверждение;
  • на изменения выживаемости техники с небольшими уязвимыми зонами, типа “Торта” еще не смотрели;
  • “BW” - это BigWorld - движок игры;
  • изменения в новом движке BW в основном внутренние. Есть ожидания на повышение производительности (может быть даже значительное), но пока тестов не было;
  • повышение производительности произойдет благодаря множеству мелких системных оптимизаций в разных местах. В движке BW рендер свой;
  • танки вне квадрата (круга) отрисовки не перестанут дергаться на миникарте. Причина этого дерганья танков в не квадрата отрисовки на миникарте в оптимизации трафика. Чем дальше машина от "наблюдателя", тем реже передаются её координаты;
  • результат в 2%, это много или мало и достиг ли нерф точности цели, разработчики еще анализируют;
  • возвращать старую систему фугасов не планируют;
  • такую фичу как “Попадание в жизненно важные зоны наносит дополнительный урон; урон, наносимый при пробитии вторичных элементов (например, командирской башенки), снижен до 50%", вводить не будут. Слишком рандомные результаты стрельбы с большого расстояния "в силуэт";
  • новая физика будет очень интересная;
  • окончательное решения по карте “Прохоровка”, оставлять ее или удалять, ещё не принято;
  • больше половины работ по новой физике ведутся так, чтобы ей хватало текущих серверов;
  • ЛБЗ бессрочные, да и новый сезон не скоро. Через год наверное, хотя точно сказать не могут;
  • площадь отображения танков по засвету останется прежней - 1 кв. км., радиус отрисовки будет около 564 м;
  • вопрос с опытом как по своему засвету для арты, пока не обсуждали;
  • апгрейд серверных мощностей у компании WG происходит постоянно;
  • по обзору премиумных танков пока все остается как было, например, у Dicker Max так и останется 400 метров обзора;
  • относительно самых "некомандных ЛБЗ", на официальном форуме уже собрали данные и отправили тем, кто занимается ЛБЗ;
  • выхода в HD всей техники, которая принимала участие во Второй Мировой Войне, приуроченное к 9-му Мая, точно не будет;
  • при вводе новой физики, “полицейский разворот” можно будет делать в обоих режимах. И в более реалистичном, инерционном и более аркадном, с некоторыми костылями для большей маневренности;
  • в новом движке BW каких-либо заготовок под многобашенность нет;
  • при изменении коллижн-модели, лоб у ИС-3 стал хуже из-за меньшего угла наклона НЛД. Немного крепче стала ВЛД. Было: 57-60° (лист был кривой из нескольких частей), стало: 61° (лист цельный);
  • таран “починят” в “ближнем” КТТС;
  • даже небольшого апа САУ “Объект 263” пока не будет;
  • режим PvE будет введен еще не скоро;
  • новые звуки выстрелов, окружения, двигателя а также новый рендер травы и деревьев появятся в “среднем” КТТС;
  • движения облаков в дальних планах;
  • обзор у ПТ-САУ останется окончательным или будут правки, неизвестно, будут смотреть статистику;
  • японские ТТ возможно появятся уже в этом году;
  • возможности исключить 1 карту, не будет. Так как появятся проблемы у балансировщика;
  • новая физика будет опробована на отдельном вневерсионном общем тесте, по физике будут делать и рассылать опросник, общих голосований, скорее всего, не будет;
  • появится возможность просмотра любого танка в ангаре, возможности провести на неисследованной технике , хотя-бы 1 бой в тренировочной комнате, не будет;
  • модули техники в ангаре не появятся;
  • в ветке развития танка АМХ-30 будет 2 машины, с какого танка будет открываться прототип АМХ-30 сообщат позже;
  • средний танк Somua S35 это другая ветка (будет подветочка до 5-го уровня);
  • в патче 0.9.7 танки не перестанут пропадать в поле в радиусе прямого обзора;
  • новая физика не коснется физики полета снарядов;
  • “Вафлю” не заменят в патче 0.9.7;
  • при переворачивании танка будет как с затоплением. Пауза на определенное время и потом уничтожение танка;
  • новые камуфляжи, надписи, эмблемы будут, но сроков не называют;
  • тест новой физики запланирован на конец февраля или начало марта;
  • “СуперПерш” возможно появится в HD в патче 0.9.7;
  • правка условий выполнения ЛБЗ, связана со статистикой выполнения. Правка будет в сторону облегчения выполнения или усложнения, в разных задачах по разному. В зависимости от статистики;
  • ситуацию с новым контакт-листом исправят, чтобы можно было отправлять приглашения только выбранной группе, а не всем сразу;
  • специальные фичи для командиров ГК/УР/КБ, например, тактический планшет из WoWS, возможно появятся в патче 0.9.8;
  • появление быстрых СТ с барабаном типа “БатЧата” и увеличение его боекомплекта пока не планируются;
  • версии новой физики на общем тесте будут для тестирования концепции, релизная физика, естественно, может отличаться от тестов;
  • для тестирования разных вариантов новой физики будет выделено два сервера одновременно с возможностью зайти на любой из них;
  • принято решение потихоньку выводить “льготные” премиум танки из продажи;
  • апать Type 62 в ближайшем времени пока не собираются;
  • планов по изменению ТТХ А-32 нет;
  • апа КВ-5 не будет;
  • поддержки DirectX 12 пока нет и к лету не планируется, по DirectX 11 работа идет активно;
  • прокачиваемые корпуса будут КТТС;
  • рендер травы в процессе, график переделки HD в связи с двумя играми (WoT и WoT Xbox One), использующими их, не изменится;
  • Type 59 в HD в патче 0.9.7 не будет.


  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#351 Леха

    Прозаик

  • 402 сообщений
159
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Балашиха
  • Игра/Ник:Леха

Отправлено 20 Февраль 2015 - 10:06

Последняя новость ваще протролила)))



  • 0

341902827.gif?1425988962


#352 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 22 Февраль 2015 - 11:51

Ответы разработчиков 21.02.2015

- Собираем статистику, может увеличим количество жалоб для отправки, но проблема в том, что вы кидаете 2-4 жалобы на 1 нарушителя.
- За месяц поступает несколько миллионов жалоб на пользователей.
- Жалоба попадает на сервер, записывается лог чата, общий лог, лог урона и т.п. пишется вся информация и далее наши сотрудники осматривают информацию и делаю вывод.
- Отправлять много жалоб на 1 игрока бессмысленно, это пустая трата. И так всё будет принято и вынесут вердикт.
- Изначально была возможность оправки только 5 жалоб в сутки.
- Если разные игроки кинули жалобы на 1 пользователя, то репорт (жалоба) будет рассмотрена быстрее.
- Количество репортов влияет на скорость рассмотрения жалобы.
- Рассматриваются сначала жалобы на игрока, где было кинуто больше всего репортов.
- Мы следим за идеей "благодарность пользователям" (сказать спасибо после боя), есть идеи, но окончательного решения нет. Возможно что то и будет.
- Голосование по бану/кику не будет, это не для нашей игры.
- Рассмотрения жалоб игроков обычными игроками (на примерке CS) слишком большая ответственность, всё таки блокировка аккаунта.
- Если вы берёте брелков в команду, мы за такое не наказываем, это не запрещено правилами. Но если 10 и 1 уровень мы ещё посмотрим, надо смотреть на конкретную ситуацию.

- Боты сильно развиваются на данный момент. Мы этому противодействуем. При рассмотрения жалоб на бота, приходится тратить больше ресурсов чем на обычную жалобу.
- Первое ограничение идёт на 1 час идёт, далее 1 день, 3 дня, 7 дней 14 дней и вплоть до перманента.
- Запрещенные моды это самое сложное для нас, т.к. файлы идут на ПК пользователя, у нас есть свои методы в бою, параметры, мы можем определить использовал мод или нет.
- Добавить больше причин бана в пункты выбора жалоб мы не можем, все основные моменты там есть.
- Ведётся статистика рецидивистов, есть ТОП нарушителей.
- Увеличение компенсации за урон от союзников не будет.
- Если игрок не нарушал правила но был репорт, то вас никто не накажет.
- Если вы ответите на провокацию, то вы так же будете являться нарушителем, не подавайтесь на провокацию.
- Если игроки отправят жалобу взводом (кланом, ротой) мы это увидим.
- Система автоматического бана учитывает положение танка, где стоит, сколько нанёс, куда смотрел и т.п.
- Система накапливает результат боёв "тимм очки" и вас может забанить на след бой.
- Жалоба отравленная во время боя и после совершенно одинаково рассматривается



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#353 kotigman91

    Болтун-задушевник

  • 1 139 сообщений
165
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Игра/Ник:cJIoHoIIoK

Отправлено 22 Февраль 2015 - 12:08

вот про жалобы интересно, лучше не нарушать...



  • 0

Изображение


#354 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 24 Февраль 2015 - 11:03

Ответы разработчиков 23.02.2015
  • декали пробитий, рикошетов будут менять, отображение будет таким же рисунком, но более чётким;
  • информация о том, что количество игроков на серверах снизилось почти вдвое, не подтверждена;
  • в будущем планируются еще и другие массовые ребалансы в игре;
  • тот факт, что одно и тоже орудие 105 mm M4 у американского СТ 5 уровня M4 Sherman весит 2600 кг., а у британского СТ Sherman III весит 517 кг., разработчики знают, но пока его не изменяют. Точный вес орудия известен, однако на переделку нужно много времени, вес орудия тянет ребаланс веса большого количества танков, которые его используют. Реальный вес орудия - 517 кг.;
  • пересматривать формирование разброса у гаубиц не будут, не считают это проблемой;
  • с вводом новой физики, при торможении танк будет останавливаться сам, но с дополнительным тормозом это можно
  • будет делать быстрее (при ручном нажатии клавиши тормоза);
  • новая физика к будущему движку BW отношения не имеет, производительность изменится в лучшую сторону.
  • Альтернативные корпуса вряд ли появятся в ближайшие полтора года и не у всех танков они будут
  • Экипаж Mauschen будет такой же как у Maus
  • Размеры E-25 менять не будут


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#355 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 25 Февраль 2015 - 01:23

Информации изнутри 24.02.2015

 

- Ввод БМП в игру не предполагается.
- Планов бафить Японскую ветку пока нет
- Мышь не получит 15см орудие, после замены тапка на Mauschen
- ВГ приняли новую концепцию балансировки появляющейся техники в игре. Если тезисно, то:

  • Сохранить как можно больше исторических характеристик
  • Лучше выпустить танк немного занерфленным и затем набафать, чем наоборот, так как бафы воспринимаются комьюнити более позитивно.

- В чате будет возможность отправлять сообщение друзьям, да же если они в оффлайне
- Американский T18 TD переделают в артиллерию в следующем ребалансе арты.
- Ребаланс артиллерии будет в любом случаи, но он случится быстрее, если внесенные в патче 9.6 правки точности будут иметь слишком большое влияние на класс, иначе, ребаланс сейчас не является приоритетной задачей.

Ответы разработчиков

- На этой неделе (уже завтра/послезавтра) вододелы начнут сливать видео новой физики. Причём массово, все таки главная фича года.
- На ST начали тестить новую карту, городская, мини-мап и фото позже. Карта практически симметричная. Возможно (!), 1-8 уровень боёв.
- Проектом World of Warplanes займется новая команда, которая попробует реабилитировать игру.
- Общий тест физики будет как и планировали.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#356 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 27 Февраль 2015 - 10:29

Главные особенности новой физики движения:

 
Особенности работы подвески:
  • Подвеска будет проходить небольшие неровности ландшафта (ямки, рельсы, бордюры/поребрики) без потери в скорости;
  • При приземлении, с равномерным распределением нагрузки на обе гусеницы и при достаточной скорости, танки смогут перепрыгнуть канавы, рытвины и т.д.;
  • При резком торможении несколько увеличивается отрицательный угол склонения орудия танка – это происходит  за счет небольшого наклона корпуса из-за срабатывания подвески;
Улучшение управляемости танка в движении:
  • Повороты стали более плавными;
  • Повысился контроль за радиусом поворота – легче довернуть на необходимое количество градусов;
Новые манёвры танков с использование ручного тормоза:
  • При наборе необходимой скорости, разворот с использованием ручного тормоза приводит к резкой смене траектории движения ("полицейский разворот");
  • Быстрый разворот при движении назад – используя ручной тормоз при развороте назад скорость разворота значительно увеличивается;
  • Возможность контроля радиуса вхождение в поворот – использование ручного тормоза позволяет быстрее войти в поворот;
Взаимодействие танков при столкновении:
  • Возможность перевернуть вражеский танк при столкновении, если соблюдены определенные условия (разность масс, достаточная мощность танка, сцепление с грунтами и т.д.);
  • Вероятность столкнуть вражеский танк с вертикальной поверхности (моста, горы и т.д.) с его переворотом;
Взаимодействие с поверхностью:
  • Возросшее влияние грунтов на поведение танка при движении;
  • Новые графический эффект «пробуксовки».
Прочие изменения:
  • Ощущение массы танка и "танкового" поведения;
  • Заезды на визуально преодолимые объекты на карте.


  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#357 Леха

    Прозаик

  • 402 сообщений
159
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Балашиха
  • Игра/Ник:Леха

Отправлено 28 Февраль 2015 - 11:13

Интересно как бы разработчики прокомментировали это:

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  m5H30pilpRQ.jpg   105,86К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  wjkOSeAHOeY.jpg   522,35К   0 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал Леха: 28 Февраль 2015 - 11:14


  • 2

341902827.gif?1425988962


#358 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 28 Февраль 2015 - 11:34

Ответы разработчиков 27.02.2015
 
- Так называемые "переключения передач", при которых танк замедляется - баг. Работаем над исправлением. Может даже успеем в этом тесте поправить.
- Сильное падение динамики на Т-62А, AMX 50 100 и на некоторых других машинах - тоже баг. Аналогично работаем над исправлением.
- тест новой физики будет длится три дня, это более чем достаточно для первого раза;
- в тесте новой физики ручной тормоз будет активироваться клавишей “пробел”, ее можно будет переназначить, это новая функция, сейчас в релизе её нет;
- новою физику не успеют ввести в патче 0.9.7 И к 0.9.8 нет. Сейчас тест проведут, фидбэк соберут, баги поправят и будут решать что и как;
- у не HD танков визуально детально подвеска работать не будет;
- о реализации историчной трансмиссии у проектов Порше еще не думали;
- реализация “турбопантеры” в игре возможна, но пока в планах нет;
- ввод новой физики на FPS не отразится вообще никак. Это физика движения танка, считается на сервере. На клиент передаются новые координаты танка и всё. Трафик при этом тоже ни насколько не вырастет. Как передавались координаты и ориентация в пространстве, так и будут передаваться;
- если танк в игре перевернется, сначала будет ожидание (как при утоплении). Потом взрыв, башня при этом отваливаться не будет. Если перевернуть во время ожидания - всё ок.
- карты под ввод новой физики не переделывались, танки точно такие же как в версии 0.9.2;
- реализация рельсов как физических объектов для того, чтобы они сквозь катки не проходили, повлечет за собой сильное усложнение коллижнов и нагрузку на производительность сервера;
- по проходимости грунты унифицированы и их больше 3-х, грунтов сейчас 6 и у каждого из них есть состояния твёрдое (чаще всего дорога) и нормальное, отдельно мягкое (чаще болото, грязь, вода). Но, и у танков разные гусеницы типы подвесок и как следствие, различные механические потери в трансмиссии и приводе, и различные характеристики продольного и поперечного сцепления, и сопротивления качению на различных типах поверхностей. (Ну, например, адские грунтозацепы “Тортилы” отлично держат продольное сцепление на земле, но никак не помогают на бетоне, а скорее, наоборот). Это характеристики грунтов, но из-за того, что, у танков разные ходовые, разная форма, ширина и материал грунтозацепов, (у амеров распространены обрезиненые траки) взаимодействуют они с грунтами каждый по своему;
- ввод новой физики не будет ждать полной переделки танков в HD;
- клиент версии 0.9.2 выбрали для теста из-за того, что работы по физике велись в ветке этой версии;
- с вводом новой физики, апа танков с плохой проходимостью все равно не будет. С физикой параметры поменяются, но проходимость у танков останется на прежнем уровне;
- повреждения от столкновения с неразрушаемыми объектами, типа бетонного дома не вводят;
- физика будет иметь более реалистичный вариант. Упрощенная физика, к сожалению, оказалась забагована и непригодна для большого теста;
- гусеница танка останется как раньше, то есть, так и останется набор опорных точек. Цельной гусеницы не будет;
- сделали по еще одной точке на верхних передних и задних колесах, застревания после утыкания должны прекратится и улучшится возможность более высокого танка залезть и раздавить более низкий.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#359 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 01 Март 2015 - 01:25

Информации со встречи разработчиков
 
- Новый премиум ИС-6 "Бесстрашный" должен появится в ближайшее время, вполне возможно, что он будет исключительно для Xbox версии
- До конца года на замену ИС-6 должен прийти новый Советский тяжелый прем с БЛ-9
- Новый фан мод, который будет проходить на "Лунных" M24 Chaffee в некой "лунной зоне приземления" с 1/6 обычного притяжения
- Польский T-34/85 “Rudy”, это обычный T-34/85 с надписью “Rudy” и всякой утварью на танке.
- M56 Scorpion будет иметь стандартный для семерки уровни боев, с точно таким же коэффициентом незаметности как Е-25. Он так же будет юрким и проворным несмотря на низкую мощность двигателя.
- Небольшой баф планируется для Churchill GC
- Сейчас разработчики вовсю работают над улучшенной физикой. На основе отзывов проводимого теста будут исправлены проблемные места на картах и внесено множество корректив и исправление. Инерционность тяжелых танков будет уменьшена
- Есть идея, в будущем улучшить проходимость сложных препятствий в зависимости от модели танка и его реальных возможностей
- Добавить погоду не составит особого труда, но это может создать трудности для игроков со слабыми компьютерами. Поэтому, ВГ в будущем проведет исследование - покупают ли владельцы старых компьютеров товары за реальные деньги, что бы оценить потери в случаи ввода погоды.
- Модель одного из "Стальных Шаров Сталина" уже готова и может появится в каком-то фановом видео.
 
 
 
Час разработчика
 
В гостях на Wargaming.FM комьюнити-менеджер World of Tanks Роман Таболин и Project-manager Роман Кунин.
Тема: Тест новой физики в World of Tanks. (Стенограмма эфира)

- Мы будет балансировать "вороньи гнезда" на картах, которые появились с вводом новой физики. Если какое место будет слишком имбалансным сразу же исправим.
- Будет несколько итераций общего теста физики.
- На текущем тесте самые популярные танки - ELC AMX и 13 90.
- Графических доработок краш моделей не планируется в ближайшее время.
- Застревания на картах должны свестись к минимуму.
- До 2 марта будет тест физики.
- При заносе танк не будет переворачиваться (за исключением склонов и иных факторов).
- У физической модели танка теперь появился пак новых параметров под физику.
- Трение о грунт сейчас настраивается, работаем над этим.
- Новая физика на полёт снаряда не влияет.

- Мы стараемся закрыть неудобные детали текущего геймплея и расширить границы для игроков.
- Если танк был перевернут другим танком или несколькими мамашами, фраг засчитают последнему кто коснулся оппонента.
- Физики никак не влияет на ФПС.

- Первоначально (на закрытых тестах) если перевернутому танку взорвать БК, то вместо башни подлетал танк.
- Сейчас танк может "сесть на пузо".
- Будет серия урона, а не разовый урон при падения на танк танка (если соблюдены условия).
- Первоначально (на закрытых тестах), маленькие танки могли проезжать под днищем танка, сейчас такого не возможно.
- Систему автобана под физику ещё будем подгонять.


  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#360 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 02 Март 2015 - 12:19

Ответы разработчиков 01.03.2015
 
- систему прицеливания (сведение) менять точно никто не будет;
- возможно введение управления с "автоматическим ручником", на выбор. То есть, "ручной режим" используется по желанию на легких танках и быстрых средних для большего контроля, на остальных "автоматический". "Автоматический" по дефолту. Это один из вариантов управления, который рассматривается разработчиками;
- аркадный вариант отличается от тестируемого наличием некоторых дополнительных "космических" (как их называют разработчики) сил, помогающих поворачивать и стартовать;
- как скоро будет второй тест физики пока неизвестно;
- тесты новой физики продолжатся еще долго;
- “скалолазания” в игре не будет, будут убирать;
- вполне может быть, что до выхода новой физики пройдет еще патчей 5;
- физику будут вводить для всех танков сразу, а не как HD модели;
- в текущей физике реализованы 5 опорных катков;
- у разработчик будет возможность настраивать величину сцепления гусениц отдельно для каждой ходовой танка;
- будет ли в новой физике возможность также пользоваться нынешним балансным параметром проходимости, разработчикам пока непонятно;
- повреждения от тарана в уничтоженный танк/не разрушаемые препятствия в игру не добавят;
- влияние массы снаряда во время попадания, на движение танка и на его сведение не добавят;
- “разлетающиеся” после тарана 15-ти тонные машины это нормально, просто нет причин что бы они так не делали. Столкновение двух современных авто больше похоже на абсолютно неупругое столкновение (эксперимент с двумя пластилиновыми шарами из курса физики), так как сделаны из фольги, и еще дополнительно конструируются на деформацию. Небольшой отскок при лобовом столкновении обеспечивается, силовым каркасом, играющим роль упругого элемента. Танки же за счет толщины корпуса деформируются крайне неохотно, поэтому ведут себя гораздо ближе к упругому столкновению (как два стальных шара), по крайней мере на низких скоростях. На больших весьма вероятны большие потери энергии на разрушение корпуса и на текучую деформацию бронеплит;
- часть танка приподнимает от удара и с этой стороны теряется сцепление с поверхностью, вот его и начинает разворачивать на второй гусенице, если кнопку "вперёд" не отпускать;
- реалистичное поведение подвески (каждый каточек отдельно считается) - это вообще картинка. Ни физика и не Хавок. Работает только в улучшенной графике;
- ускорение свободного падения есть, реализовано нормально;
- выбранных карт для тестирования физики пока более чем хватит;
- некоторые зоны, естественно, сделают недоступными, чтобы нельзя было на них заезжать;
- текущий "эффект замедления” при "переключении передачи"" - баг, никак не связанный с переключением передач;
- есть техническая возможность сделать технику с электротрансмиссией (Фердинанд, например);
- если отпустить кнопку "вперёд", то дуга поворота сильно меньше становится, даже на тормоз жать специально не нужно;
- на Т-72 катались все разработчики, кто имеет к новой физике отношение. Причем за рычагами, а не просто пассажирами;
- сейчас у Т-54 и Т-62а разное расположение опорных точек, так как Т-54 в HD, но эти детали между собой не связаны;
- делать так, чтобы при толкании перевернутого танка, он становился на колеса, а не скользил на крыше не будут;
- возможно в будущем будет реализована гидропневматическая подвеска STB-1, но это к новой физике отношения сейчас не имеет;
- для заноса на полной скорости без ручника при поворотах нужно отпускать кнопку “вперед”;
- динамику добавить не сложно, будут пробовать разные варианты;
- не вводили никаких ограничений для скорости танков на тесте физики;
- относительно ездовых характеристик Т-62а - это тест с разными вариантами настройки похожих танков, специально так сделали.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 109

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика