Перейти к содержимому



Карты WoT


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 19

#1 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 15 Май 2014 - 11:36

9.1 Харьков

 

cHG4fnEFWVA_tumb.jpg

Voc58aLW4xs_tumb.jpg

kNw7SyKq_Ao_tumb.jpg

5nBBf6LScoU_tumb.jpg

f46V9PE7voA_tumb.jpg

51zUG64TDB8_tumb.jpg

gDwuLPk-Xew_tumb.jpg

yS9DVxjMaDg_tumb.jpg

BH-LCJf97IM_tumb.jpg

MsKwiIE4FNk_tumb.jpg

 

 

 

Видео и скриншоты переработанных карт

 

qW8Vz_Iat9w_tumb.jpg


cmLeetXaNsE_tumb.jpg


fKy0sOSq0NU_tumb.jpg

 

 

sc_1_tumb.jpg

sc_2_tumb.jpg

sc_3_tumb.jpg

sc_4_tumb.jpg

sc_5_tumb.jpg

sc_6_tumb.jpg

sc_7_tumb.jpg

sc_8_tumb.jpg

sc_9_tumb.jpg

sc_10_tumb.jpg

sc_11_tumb.jpg

sc_12_tumb.jpg

 



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#2 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 13 Март 2015 - 14:51

«Оверлорд». В игре и в реальности

 

overlord_684h280.jpg

 

В обновлении 0.9.7 вас ожидает новая карта, попав на которую они окажутся в приморской части Нормандии, возле пляжей, где 6 июня 1944 года высадились союзные войска. Карта интересна не только исторической составляющей, но и своим дизайном. Это целый выставочный зал образцов немецкой фортификации со всего «Атлантического вала».

Длинный июньский день

 

Ранним утром 6 июня 1944 года к берегам Нормандии подошёл десантный флот, равного которому не было за всю историю войн. Союзники открыли второй фронт, и войска, выбитые с континента четыре года назад, теперь возвращались, чтобы отыграться за прошлые неудачи.

 

Высадка проходила на пяти участках — пляжах. Они назывались «Юта», «Омаха», «Голд», «Джуно» и «Суорд». По замыслу командования, уже в первый день высадки войска должны были не только закрепиться на берегу, но и подавить оборонительные линии немецкого «Атлантического вала».

 

Одна из важнейших проблем для обороняющейся стороны — необходимость предвидеть, где именно будет нанесён вражеский удар. Немцы прекрасно понимали, что союзники попытаются высадиться, но направление определили неверно: они считали, что высадка состоится в районе Па-де-Кале, в самом узком месте пролива Ла-Манш. И когда начали поступать доклады о высадке в Нормандии, немецкое командование долго было уверено, что это лишь отвлекающий удар.

 

overlord_2.jpg

 

Напряжённость боёв на берегу была различной. На участке «Юта» уже к полудню стало ясно, что успех достигнут: американские войска не только закрепились на берегу, но и продвинулись на 8 км вглубь. На участках «Голд», «Джуно» и «Суорд» сопротивление было сильнее, но и здесь союзные войска смогли выбить немцев с прибрежной полосы и закрепиться.

Самые кровопролитные бои развернулись на пляже «Омаха». Высадка с самого начала оказалась проблемной: из-за волнения на море затонуло большинство танков поддержки. Ни бомбардировки, ни артиллерийский огонь с кораблей не смогли нанести немецкой обороне серьёзного ущерба, поэтому пехота, ступившая на берег, оказалась под мощным огнём стрелкового оружия и артиллерии. Несколько часов казалось, что десант сбросят в море. Только к вечеру удалось захватить последний проход с пляжа и закрепиться. В первый день боёв на «Омахе» было потеряно около 4000 человек.

 

В течение нескольких дней после высадки союзники расширяли и объединяли плацдармы. Через Ла-Манш шли новые и новые корабли, строились взлётно-посадочные полосы для авиации. К французским берегам прибыли искусственные гавани, благодаря которым можно было более эффективно принимать грузы. Предстояла битва за Нормандию, и каждый солдат и офицер союзников понимал, какой трудной она будет.

 

«Оверлорд»: среднее арифметическое

 

Игровая карта «Оверлорд» не привязана к конкретной местности, но больше всего похожа на ландшафт пляжей «Юта» и «Омаха». Как и в реальности, здесь есть пляжи, прибрежные утёсы и небольшой город поодаль от моря.

 

overlord_3.jpg

 

Условное время действия на карте — через несколько дней после высадки десанта. Причём высадки с серьёзными боями: тут и там можно видеть остовы уничтоженной немецкой и американской техники. В реальности немецкие танки не принимали участия в боях на берегу, потому что для ввода их в бой требовалось личное разрешение Гитлера. Только во второй половине дня он дал такое разрешение, но было уже поздно.

 

overlord_12.jpg

 

По левому краю карты проходит пляж с противотанковыми и противодесантными сооружениями. В реальности они располагались гораздо гуще, но с учётом игровой специфики дизайнеры уровней «проредили» их. Тем не менее можно представить себе, каково было пехоте и технике пробиваться сквозь стальные и бревенчатые препятствия под шквальным огнём дотов.

 

overlord_4a.jpg  overlord_5.jpg

 

На прибрежных скалах расположены бетонные орудийные позиции и разнообразные доты. Эти оборонительные сооружения моделировались на основе реальные огневых точек «Атлантического вала». Большая часть объектов разрабатывалась специально для карты «Оверлорд» и представляет интерес не только как потенциальные укрытия или препятствия для танка, но и как исторические элементы.

 

Бетонные позиции для тяжёлых гаубиц специально решили оставить пустыми. Спустившись вниз, игрок может укрыть корпус своей машины и воевать «от башни». Угловые наблюдательные доты можно было видеть в фильме «Спасти рядового Райана», правда, в роли боевых — из наблюдательной амбразуры стрелял пулемёт.

 

 overlord_9.jpg overlord_6.jpg overlord_7.jpg

 

Артиллерийские бетонные точки срисованы с реальных бункеров, вооружённых трофейными французскими корабельными пушками. Отдельно стоит отметить грандиозный бункер с орудием от линкора в правой части карты. Это копия так называемой «батареи Тодта», вооружённой 38-см корабельной пушкой. Батарея находилась возле города Кале — далеко от высадочных пляжей «Оверлорда». Но наши дизайнеры решили, что такое сооружение достойно размещения на новой игровой карте. Надо отметить, что в играх военно-исторической тематики этот бункер ранее не фигурировал.

 

overlord_8.jpg

 

При создании таких объектов, как бункеры и доты, широко использовался специальный метод построения 3D-моделей на основе фотосъёмки. Его же применяли и для части архитектурных объектов: домов, ферм и т. д. Самым интересным строением на карте смело можно назвать церковь, воссозданную в точном соответствии с реально существующей церковью во французском местечке Байе.

 

overlord_10.jpg

 

Хотя карта «Оверлорд» не является виртуальной копией реальной местности на побережье Нормандии, её вполне можно назвать исторической. Дизайнерам удалось передать атмосферу далёких июньских дней 1944 года — дней, когда был открыт второй фронт.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#3 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 04 Апрель 2015 - 10:31

Новая карта "Эйфелева башня"

 

Миникарта
 

mmap.jpg


Загрузочный экран

112_eiffel_tower_tumb.jpg



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#4 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 16 Апрель 2015 - 12:01

Редшир на Супертесте
 
На супертесте тестируют измененный Редшир, зоны 1 и 2 стали холмами

pdyhdkj.jpg


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#5 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 05 Май 2015 - 22:02

Изменения на картах Карелия, Вестфилд и Песчаная река
 
Данные изменения сейчас на Супертесте

r7mn-uarfbo_tumb.jpg

 

3ft9kszviw4_tumb.jpg

 

6mhrbrm6s0a_tumb.jpg

 

9qv5xanskpo_tumb.jpg

 

koerkk5vfsq_tumb.jpg



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#6 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 19 Июнь 2015 - 11:40

Изменения Прохоровка, Хайвей, Топи
 

mfy6ffr_c1y.jpg
 

 

y6vwia3zj6y.jpg

 

h0ky5jzxt_a.jpg



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#7 Don_Star4ez

    Словесный диуретик

  • 845 сообщений
434
Востребованный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DonStar4ez

Отправлено 22 Июнь 2015 - 10:16

Нужно больше коридоров для бога коридоров!



  • 0
Изображение
Изображение

#8 Perec 737

    Начинающий

  • 18 сообщений
1
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Минск
  • Игра/Ник:Perec737

Отправлено 22 Июнь 2015 - 12:42

топь хорошо поменяют. стоялова меньше будет



  • 0
Изображение

#9 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 28 Июнь 2015 - 11:34

Редизайн карты "Жемчужная река"
 
22222.jpg

 

- В точки 1 перенесены респы ТТ для ускорения их разъезда.
- В зоне 2 проведены изменения, повышающие обороноспособность верхней команды.
- В зоне 3 добавлен альтернативный проезд к базе через горы.
- В точке 4 добавлен заезд на балкон.
- Направление 5 полностью переработано.
- В зонах 6 для обеих команд улучшены позиции артиллерии.
- В точке 7 подрезана горка для выравнивания таймингов по заезду в центр.

 


Сообщение отредактировал Sukhov: 28 Июнь 2015 - 11:35


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#10 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 07 Август 2015 - 12:02

Изменения на карте Редшир

 

tXPzifu.jpg
  1. Добавлен замок на направлении.
  2. Увеличена вариативность на направлении.
  3. Добавлены укрытия.
  4. Изменено русло реки.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#11 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 269 сообщений
80
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 07 Август 2015 - 20:42

посмотрим, увидим.



  • 0
Изображение
Изображение

#12 DiegoDeLaVega

    Писака

  • 281 сообщений
133
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DiegoDeLaVega

Отправлено 07 Август 2015 - 21:31

достали они на открытых картах бугры свои вылуплять)) скора арте ваще только в пт режиме придеться гонять))



  • 1
Изображение

#13 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 269 сообщений
80
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 08 Август 2015 - 19:42

Это, да, но они ж хотят как-то геймплей арт изменить.

  • 0
Изображение
Изображение

#14 abram-lincoln

    Отец флуда

  • 1 638 сообщений
182
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT / abram-lincoln

Отправлено 08 Август 2015 - 20:04

В тот день когда перестанет страдать арта, танки прекратят свое существование)



  • 0
Изображение© Провокатор

#15 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 19 Август 2015 - 11:34

Новая карта Детройт и Обновленный Ласвилль.
 
Текущий загрузочный экран
 
detroit_load.jpg
 
Миникарта
 
detroit.jpg
 
 

Изменения на карте Ласвилль

 
7gylm2T.jpg
  1. Карман теперь расположен по центру «кишки».
  2. Сокращены кусты и немного изменён рельеф. Центр города по-прежнему может простреливаться, но теперь это происходит с центрального участка «кишки».
  3. Форма двух кварталов изменена.
  4. Передвинут собор.
  5. Умышленно убран прямой прострел со стороны нижней базы (белая линия на схеме).

 



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#16 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 19 Август 2015 - 23:48

ezgif.com-optimize.gif



  • 2
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#17 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 26 Август 2015 - 12:42

Карта "Берлин"
 
Анонс карты был уже пол года назад, затем в Gamescom ролике появились скриншоты

Работы над картой продолжаются и появилась обновленная мини-карата

mmap_germ.jpg


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#18 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 10 Сентябрь 2015 - 10:29

Переделки «Линии Зигфрида»

 

zigf_rebal.jpg

 

1 — Добавлен лес.
2 — Убрана низина.
3 — Убран дисбалансный ДОТ.
4 — Немного переработаны холмы.
5 — Сбалансированы прострелы с ДОТов.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#19 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 13 Сентябрь 2015 - 11:16

Переделки на «Эрленберге»

 

erlenberg_changes.jpg

Поменяют северо-восточную часть карты, подробнее смотрите на скриншотах 

8BYP00y.jpg

TadVxrk.jpg

vFRcMO7.jpg

PwMoqhn.jpg

X85caPm.jpg

fgmOC9l.jpg



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#20 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 27 Январь 2016 - 10:19

Изменения Ласвилля на Супертесте
 

distro.jpg



Изменения:
1. Карман теперь расположен по центру "кишки".
2. Сокращены кусты и немного изменён рельеф.
Центр города по-прежнему может простреливаться, но теперь это происходит с центрального участка "кишки".
3. Форма двух кварталов изменена.
4. Передвинут собор.
Умышленно убран прямой прострел со стороны нижней базы (белая линия на схеме).


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 49

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика