Перейти к содержимому



Впечатления от альфы Battlefield 3


  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 RSS Bot

    Прозаик

  • 365 сообщений
0
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:RSS

Отправлено 25 Июль 2011 - 11:32

Изображение Вот и грянуло альфа-тестирование несбыточного Battlefield 3.
Кто-то получил доступ в альфу по честному, кто-то успел заюзать один из многочисленных багов на бесчисленном количестве сайтов принадлежащих EA (говорят, что практически все дыры уже закрыты), кто-то грызёт от злости ногти, так как купил Medal of Honors Limited Edition, а обещанного допуска так и не получил. НО это всё возня, главное это волна впечатлений захлестнувшая сеть. Несмотря на то, что данный тест направлен на тестирование серверов, уже можно делать определённые выводы.
Их то мы и попытаемся собрать в кучу.


Геймплей


- В угоду ветеранам, игра стала более похожа на Battlefield 2, чем на Bad Company 2. Стала похожа это не значит, что стала такой же, м-м-м, хардкорной, скорее она перестала быть такой аркадной как Bad Company 2. Скорость событий больше чем в Battlefield 2, но возможно это следствие размеров представленной карты и режима Rush.
- Появилась возможность бокового бега. По простому - стрейфом можно бегать а-ля Quake 3. Звучит интересно, на практике полезно.
- Как и обещали, можно увидеть свои ножки во время прыганья, или если посмотреть вниз. Никакой пользы или вреда от этого не замечено.
- Нельзя со всего разбега плюхнутсья на брюхо и поливать всех свинцом находясь в воздухе. Тактика "ныряющего дельфина" не про эту игру.
- 3D спот значительно переработан. Отныне наводиться а игрока надо намного более аккуратно, чем в той же Bad Company 2. И само-собой никакого спота через кусты, камни и прочие дома. Только на линии прямой видимости.
- По глазам можно получить не только светом из фонарика, но и лазером от прицела. На экране , натурально, возникает здоровое красное полупрозрачное пятно. Фанаты реализма идут пить валерьянку.
- Классы персонажей стали более осмысленными. Самое любимое - ассаулт носит аптечки, а поддержка патроны.
- Не смротря на залоченные настройки, игра выглядит очень здорово, выдаёт большое число кадров и движется всё плавно как в балете. Если принудительно включить навороты видеокарты через драйвер, то картинка расцветает как слон на выпасе, не теряя общей производительности. Как в старые, добрые времена.
- Игра полностью готова быть рекламной площадкой, о чём давно ходят разговоры. Не конкретно эта игра, а вообще внедрение в игры рекламных поверхностей с возможностью обновления через интернет. ПРедложенный для тестирования уровень буквально набит всевозможными вывесками, баннерами и бумажками на которых в данный момент отображаются баннеры Battlefield 3 в произвольном порядке.


Оружие


- Регистрация попаданий стала намного лучше (мы всё ещё сравниваем с Bad Company 2)
- Звуки оружия изменены до неузнаваемости. Опять - звучит всё как и раньше.
- Вспышки пороховых газов стали меньше. Про BF2 говорить уже лень =)


Звук


- Серия по прежнему придерживается псевдо реалистичных записей военных переговоров для озвучивания фоновых событий, но стали на два порядка сочнее, уместней и интересней. Где надо хрипят помехи, где надо шуршит микрофон и всё это в разнообразные моменты, а не просто подготовленная запись. Очень здорово.
- Русские матерятся без стеснения, что доставляет.
- Розу приказов так и не сделали.
- Как и было до этого вы производите некоторое количество звуков типа "болтовня обыкновенная", чем люто палите себя врагам, но и они отвечают вам этой любезностью. Хорошо это или плохо, пока не ясно. Русские продолжают матерится =)


Техника


- Вся техника в игре пока представлена только канадской LAV-25 APC. Рулежка самодвижущейся повозкой значительных изменений не претерпела, а вот стрельба стала поинтересней: и прыгает всё, и блюрит и вообще ух-ты-реализм.
- Если сравнить с аналогичной техникой из BC2, то машинка выглядит попрочнее и не разлетается на куски от одной ракеты. И даже от двух может не взорваться. Вообщем броня работает.


Графика и разрушения


- Кто бы что не ныл, а игра выглядит круто. Очень круто.
- Анимация персонажей выше на голову, если не на две, всех существующих сейчас FPS.
- А вот разрушаемость зданий пока подводит. Есть дома разрушаемые, а есть из сверхтвёрдых сплавов тяжёлых металлов, не подверженные даже атомной бомбардировке. Стены внутри домов болеет тем же синдромом. Определить разрушаемость дома можно только жахнув по нему из чего побольше. Если до этого мы точно знали, что строительные вагончики разрушаемы до каркаса, то теперь два стоящих рядом вагончика могут удивить.
- Множество укрытий, которые без вопросов разрушались в ВС2, отныне являют собой монолитную нычку. НО! Есть официальная версия, что разрушаемость ЗНАЧИТЕЛЬНО снижена на время тестирования, так что соберитесь тряпки и не нойте.
- Работа со светом проделана изумительная. Выглядит на все сто. В помещении можно устроить холокост лампочкам. Но, опять же, не всем.


Всякое


- Наградные ленточки на манер BF2, как говорится looks wery good.
- Много нового оружия навроде G36C, MP7, M27 и т.д.
- У каждой стороны конфликта есть своё уникальное оружие, как стрелковое, так и взрывчатка.
- Если на заминированный м-сом установить С4, то после разминирования станции С4 пропадает тоже.
- 100 очков дают за убийство, +10 если шедшотом, +30 за помощь соседу. 200 очков дают за минирование м-сом и ещё 200 если он взорвётся.


Итого


Вопреки всеобщей истерии, на данный момент, надо признать что игра действительно больше похода на BF2 чем на BC2. Сложно делать обширные выводы имея под рукой только Rush ограниченный 32 человеками, да ещё и на небольшом пространстве. Но судя по всему, когда откроют полноценный Захват на 64 игрока, будет очень круто. Но всё ещё может изменится.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~
© SOBR Team




  • 0
В окопах атеистов не бывает.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 0


Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика