Нашел вот такую полезную вещь: http://www.modxvm.co...86%D0%B8%D0%B9/
Это Редактор конфигураций XVM.xvmconf
Зачем он нужен?
Если вы не пользуетесь модами, то скорее всего он вам не понадобится.
Если пользуетесь, то вещь вполне полезная, через него можно более тонко настраивать XVM.xvmconf, файл который отвечает за вид в игре, маркеры, карта и т.д. и т.п.
Я использовал его, чтобы вернуть себе возможность регулировать маркеры в игре через меню самой игры, т.к. при установке модов регулирование маркеров в самой игре может заблочиться.
Что делал.
Загружаю по этому пути C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.4\gui\flash файл XVM.xvmconf
Во вкладке "Общие", разделе "Общие настройки" ставлю галке в поле "Использовать стандартные маркеры клиента":
После этого сохраняю файл себе на компьютер сразу в папку назначения или в любую другую.
Важно! На всякий случай сделайте резервную копию оригинального файла XVM.xvmconf, на случай, если что-то напортачите.
- SOBR team forum
- → Просмотр профиля: Репутация: Osa
Статистика
- Группа: SOBR community
- Сообщений: 614 ( в день)
- Просмотров: 53 840
- Статус: В каждой бочке затычка
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
-
Город
Russia, Moscow
-
Игра/Ник
BF3, BF4, WoT | Osovich
138
Душка
Инструменты
Друзья
Osa еще не добавил друзей
Последние посетители
#44612 Шляпа Для Грейди!
Написано Osa 17 Март 2013 - 23:12
#44596 Шляпа Для Грейди!
Написано Osa 17 Март 2013 - 16:38
#44578 Шляпа Для Грейди!
Написано Osa 17 Март 2013 - 12:17
Я пользуюсь этим сборником:
Плюс в эту сборку включен "лазерный прицел" и "область видимости" вашего танка.
Ссылка на торрент, если что здесь: http://rutracker.org...c.php?t=4369496
Плюс в эту сборку включен "лазерный прицел" и "область видимости" вашего танка.
Ссылка на торрент, если что здесь: http://rutracker.org...c.php?t=4369496
- 1
#43368 Пельменная "В рабочий полдень"
Написано Osa 14 Февраль 2013 - 21:51
Спасибо!
И тебя.
И тебя.
- 2
#42436 Новости WoT. 2013
Написано Osa 23 Январь 2013 - 17:46
Ответы разработчиков №7 Друзья, представляю вашему вниманию седьмой выпуск цикла "Ответы разработчиков". Приятного чтения!
Статистика сервера №53
Общие результаты
Всего игроков: 11 684 625
Игроков в кланах: 748 412 (6.405%)
Игроков с более чем 1000 игр: 3 081 733 (26.374%)
В этом месяце зарегистрировалось новых игроков: 715 993 (6.128%)
Активных игроков за эту неделю: 3 157 695 (погрешность порядка 5%)
За эту неделю
Новых игроков: 259 615 (2.22
Игроков вступивших в кланы: 14 723 (0.13
Новых игроков с более чем 1000 игр: 62 888 (0.54
Данные по новой технике:
Посмотреть статистику полностью - http://wot-news.com/...rver/ru/norm/ru
Скрытый текст
Серб, Шторм, подскажите, сможет ли когда-нибудь игрок, находящийся в бою, прочитать присланное ему приватное сообщение?
Нет, такого не будет, так как это повысит количество сговоров.
Прошу прощения, если вопрос уже задавали, но все равно спрошу - когда артиллерия будет разделена на десять уровней, в чемпионских ротах максимальный уровень АРТ-САУ повысят до восьмого?
Да, повысим. Это, кстати, одна из причин перераспределения.
Смогут ли когда-нибудь игроки вновь увидеть небезызвестную Ольгу Сергеевну, так полюбившуюся танкистам?
У Ольги на данный момент достаточно своей работы, но по возможности она будет принимать участие в создании видео для игры.
Подскажите пожалуйста, какой-то японский танк будет введен до появления основной ветки? Я имею ввиду премиумную машину, чтобы игроки, так сказать, оценили грядущую нацию.
Даже мы пока что не можем гарантировать этого. Мы вас оповестим.
Я вот заметил, что иногда танк с поврежденным движком не может ехать назад, только вперед. Такое было пару раз на склоне.
Да, если склон достаточно крутой, то может просто не хватить мощности двигателя.
Шторм, я вот недавно увидел вопрос насчет того, какие нации танкистам ожидать в будущем. Но к большому сожалению я там не обнаружил Канаду. СейчаС, насколько мне известно, в игре присутствует всего один канадский танк - Ram II. Можно ли будет в будущем лицезреть полноценную ветку Канады или же там попросту не хватит танков на дерево исследований?
Да, верно, там просто не хватит танков. Мы, скорее всего, просто добавим к Британии доминионы и колонии.
Разработчики, удостоите ли вы Эль-Халуф своим вниманием? Карта будет переделана?
Нет, не будем, она нас устраивает.
Доброго времени суток! Скажите, будет ли введен в игре танк Т-90? Ему мешает его классификация "зенитный танк"?
Пока что мы не планируем вводить плавающие и зенитные танки, так что да, мешает.
В свете последних активных разработок по артиллерии, может быть вам стоит ввести двуствольные прототипы АРТ-САУ, как, например, проект Медведь?
Теоретически - возможно. Это немного легче сделать, чем многобашенность, но все равно работы там очень много.
Разработчики, подскажите пожалуйста, какова дистанция поражения цели снарядом 37 mm Semiautomatic Gun у танка Т1Е6?
Если я правильно помню, то 375 метров.
Прошу заранее меня извинить за довольно нубский вопрос. Какое значение брони вы пишете в характеристиках машины? Некое усредненное или минимальное? В качестве примера приведу бронеплиту, которая имеет общую толщину 100мм, но на ней есть усиленная зона и ослабленная. Какое именно значение попадает в характеристики машины?
Попадает самое характерное. Как правило, именно оно совпадает с самой максимальной толщиной, конечно, за исключением масок.
Ответьте на мой последний вопрос по поводу китайской ветки . Неужели у Китая не было башен иных форм? Они, конечно, хороши в плане размера и брони, но вот УВН огорчают.
Иные формы были, например, сварные, но они появились намного позже.
Шторм, вы как-то писали, что любители техники Германии зря мнят себя элитой, так как статистика показывает совершенно обратное. Но все же есть нация, которая выбивается по статистике вперед?
Из-за баланса такой нации в игре нет.
Хотел спросить, почему ТОГ2 так вынужден страдать? В каждом, повторяю, в каждом бою обязательно найдется союзник, который считает своей обязанностью выстрелить в мою тушку или протаранить. Но на штрафы мне все равно, суть в том, что я получаю и очки тимкилла! Меня могут забанить?
Нет, я думаю этого не произойдет, за выстрелы точно не забанят. А вот механику тарана я не буду подробно описывать, так как некоторые товарищи могут под нее подстроиться.
Почему китайский вариант танка ИС-2 имеет пробитие премиум-снарядами гораздо больше, чем советский?
Это происходит из-за того, что китайские снаряды были изготовлены позже оригинальных.
Уважаемые разработчики, думали ли вы над тем, чтобы ввести в игру АРТ-САУ первого уровня?
Мы над этим думали, но от идеи все же отказались.
Разработчики, скоро нас всех ждут абсолютно новые роты 7/42. В связи с этим чудесным событием, разрешите задать вам несколько вопрос.
Команда противников будет подбираться случайно?
Командиры команды получат возможность выбирать карту или настраивать сэтап под карту?
Какую артиллерию можно будет с собой брать, восьмой, как на СтарЛаддере или же шестой, как на ЕСЛ?
Команда врагов будет подбираться случайным образом.
Можно будет иногда это делать.
Соответствующего уровня. Мы, кстати, и для этого в том числе растягиваем арту на десять уровней.
Будет ли в игру введена отдельная, ротная статистика, чтобы можно было определить игрока, прокачавшего стату в ротах?
И второй вопрос - после того, как снаряд отрикошетил, он теряет свою долю пробиваемости или же нет?
Ротную статистику может быть сделаем, но не обещаем.
Да, после рикошета снаряд теряет в пробиваемости что-то около 10%.
На данный момент все танки с открытыми рубками обслуживают таинственные, невидимые призраки. Может быть стоит реализовать хотя бы самые простенькие модельки?
Такого не будет.
Посещаю только наш, отечественный форум, на иностранных серверах и сайтах не бываю, так что прошу ответить на вопрос - в других странах тоже произошел нерф АРТ-САУ? Неужели во всем мире была такая беда с артиллерией?
Да, нерф произошел во всем мире.
Разработчики, регулярно вы вводите в игру аналоги популярных модов, например, недавно вы ввели аналог ОТМ. Какие еще модификации будут официально введены в игру.
Стоит заметить, что не популярных, а нужных.
Как вы апаете или нерфите технику? Это происходит в клиентской части игры или же в серверной?
Расчет механики происходит на сервере, однако данные дублируются на клиент.
Разработчики, существовали ли в реальности такие танки, которые имели свободу поворота орудия не только по вертикали, но и по горизонтали? Это очень облегчило бы корректировку огня, так как можно было бы не поворачивать башню.
Такие машины были в реальности, но в игру мы их вводить не будем.
Почему танкам можно менять башню, а ПТ-САУ лишены такой возможности? Может быть стоит ввести возможность смены рубки?
Если мы это и реализуем, то только с шасси.
Будут ли в этом году в игру введены какие-то новые модули вроде досылателя или вентиляции?
Пока что их нет в планах на этот год. Кроме того, мы считаем, что и существующего набора модулей достаточно.
Разработчики, сделаете ли вы отдельный балансировщик легких танков? Просто обидно, когда в твоей команде ноль светляков, а у врага целых два.
Будет, мы уже трудимся над этим.
Будут ли участвовать в грядущих исторических боях лендлизовские машины?
Вполне вероятно.
Стоит ли игрокам ждать высокоуровневого премиум-танка, который имеет барабан заряжания?
Пока что не ждите.
Разработчики, знаете ли вы о крайне неприятном баге, когда башню разворачивает, если по ней произошло попадание?
Да, знаем.
Будет ли как-то нерфиться ужасающий урон ОБъекта 704 и Объекта 268?
Нерфить не будем. Мне, например, очень нравится.
Разработчики, я вот заметил, что после каждого выхода патча я качаю не только сам патч, но и какие-то загадочные 780 мегабайт. И так каждый раз при выходе обновления. Что это за файлы?
Все это происходит из-за установленных у вас модификаций клиента.
Подумываю прикупить себе ССД-диск, но так как там ограниченное число перезаписи файлов, разрешите задать вопрос - насколько сильно Мир Танков будет убивать диск?
Глобальные изменения будут только в день выхода очередного обновления.
Будет ли увеличены детализация моделей танков? Они, конечно, красивые, но на данный момент уже кажутся устаревшими.
Это планируется.
Какие еще танки смогут похвастаться барабаном заряжания?
Скорее всего это будут некоторые танки из ветки Японии.
Будет ли присутствовать в будущем ЛТ восьмого уровня в ветке Германии?
Возможно.
На этом у меня все, увидимся через неделю!
Успешных сражений!
Серб, Шторм, подскажите, сможет ли когда-нибудь игрок, находящийся в бою, прочитать присланное ему приватное сообщение?
Нет, такого не будет, так как это повысит количество сговоров.
Прошу прощения, если вопрос уже задавали, но все равно спрошу - когда артиллерия будет разделена на десять уровней, в чемпионских ротах максимальный уровень АРТ-САУ повысят до восьмого?
Да, повысим. Это, кстати, одна из причин перераспределения.
Смогут ли когда-нибудь игроки вновь увидеть небезызвестную Ольгу Сергеевну, так полюбившуюся танкистам?
У Ольги на данный момент достаточно своей работы, но по возможности она будет принимать участие в создании видео для игры.
Подскажите пожалуйста, какой-то японский танк будет введен до появления основной ветки? Я имею ввиду премиумную машину, чтобы игроки, так сказать, оценили грядущую нацию.
Даже мы пока что не можем гарантировать этого. Мы вас оповестим.
Я вот заметил, что иногда танк с поврежденным движком не может ехать назад, только вперед. Такое было пару раз на склоне.
Да, если склон достаточно крутой, то может просто не хватить мощности двигателя.
Шторм, я вот недавно увидел вопрос насчет того, какие нации танкистам ожидать в будущем. Но к большому сожалению я там не обнаружил Канаду. СейчаС, насколько мне известно, в игре присутствует всего один канадский танк - Ram II. Можно ли будет в будущем лицезреть полноценную ветку Канады или же там попросту не хватит танков на дерево исследований?
Да, верно, там просто не хватит танков. Мы, скорее всего, просто добавим к Британии доминионы и колонии.
Разработчики, удостоите ли вы Эль-Халуф своим вниманием? Карта будет переделана?
Нет, не будем, она нас устраивает.
Доброго времени суток! Скажите, будет ли введен в игре танк Т-90? Ему мешает его классификация "зенитный танк"?
Пока что мы не планируем вводить плавающие и зенитные танки, так что да, мешает.
В свете последних активных разработок по артиллерии, может быть вам стоит ввести двуствольные прототипы АРТ-САУ, как, например, проект Медведь?
Теоретически - возможно. Это немного легче сделать, чем многобашенность, но все равно работы там очень много.
Разработчики, подскажите пожалуйста, какова дистанция поражения цели снарядом 37 mm Semiautomatic Gun у танка Т1Е6?
Если я правильно помню, то 375 метров.
Прошу заранее меня извинить за довольно нубский вопрос. Какое значение брони вы пишете в характеристиках машины? Некое усредненное или минимальное? В качестве примера приведу бронеплиту, которая имеет общую толщину 100мм, но на ней есть усиленная зона и ослабленная. Какое именно значение попадает в характеристики машины?
Попадает самое характерное. Как правило, именно оно совпадает с самой максимальной толщиной, конечно, за исключением масок.
Ответьте на мой последний вопрос по поводу китайской ветки . Неужели у Китая не было башен иных форм? Они, конечно, хороши в плане размера и брони, но вот УВН огорчают.
Иные формы были, например, сварные, но они появились намного позже.
Шторм, вы как-то писали, что любители техники Германии зря мнят себя элитой, так как статистика показывает совершенно обратное. Но все же есть нация, которая выбивается по статистике вперед?
Из-за баланса такой нации в игре нет.
Хотел спросить, почему ТОГ2 так вынужден страдать? В каждом, повторяю, в каждом бою обязательно найдется союзник, который считает своей обязанностью выстрелить в мою тушку или протаранить. Но на штрафы мне все равно, суть в том, что я получаю и очки тимкилла! Меня могут забанить?
Нет, я думаю этого не произойдет, за выстрелы точно не забанят. А вот механику тарана я не буду подробно описывать, так как некоторые товарищи могут под нее подстроиться.
Почему китайский вариант танка ИС-2 имеет пробитие премиум-снарядами гораздо больше, чем советский?
Это происходит из-за того, что китайские снаряды были изготовлены позже оригинальных.
Уважаемые разработчики, думали ли вы над тем, чтобы ввести в игру АРТ-САУ первого уровня?
Мы над этим думали, но от идеи все же отказались.
Разработчики, скоро нас всех ждут абсолютно новые роты 7/42. В связи с этим чудесным событием, разрешите задать вам несколько вопрос.
Команда противников будет подбираться случайно?
Командиры команды получат возможность выбирать карту или настраивать сэтап под карту?
Какую артиллерию можно будет с собой брать, восьмой, как на СтарЛаддере или же шестой, как на ЕСЛ?
Команда врагов будет подбираться случайным образом.
Можно будет иногда это делать.
Соответствующего уровня. Мы, кстати, и для этого в том числе растягиваем арту на десять уровней.
Будет ли в игру введена отдельная, ротная статистика, чтобы можно было определить игрока, прокачавшего стату в ротах?
И второй вопрос - после того, как снаряд отрикошетил, он теряет свою долю пробиваемости или же нет?
Ротную статистику может быть сделаем, но не обещаем.
Да, после рикошета снаряд теряет в пробиваемости что-то около 10%.
На данный момент все танки с открытыми рубками обслуживают таинственные, невидимые призраки. Может быть стоит реализовать хотя бы самые простенькие модельки?
Такого не будет.
Посещаю только наш, отечественный форум, на иностранных серверах и сайтах не бываю, так что прошу ответить на вопрос - в других странах тоже произошел нерф АРТ-САУ? Неужели во всем мире была такая беда с артиллерией?
Да, нерф произошел во всем мире.
Разработчики, регулярно вы вводите в игру аналоги популярных модов, например, недавно вы ввели аналог ОТМ. Какие еще модификации будут официально введены в игру.
Стоит заметить, что не популярных, а нужных.
Как вы апаете или нерфите технику? Это происходит в клиентской части игры или же в серверной?
Расчет механики происходит на сервере, однако данные дублируются на клиент.
Разработчики, существовали ли в реальности такие танки, которые имели свободу поворота орудия не только по вертикали, но и по горизонтали? Это очень облегчило бы корректировку огня, так как можно было бы не поворачивать башню.
Такие машины были в реальности, но в игру мы их вводить не будем.
Почему танкам можно менять башню, а ПТ-САУ лишены такой возможности? Может быть стоит ввести возможность смены рубки?
Если мы это и реализуем, то только с шасси.
Будут ли в этом году в игру введены какие-то новые модули вроде досылателя или вентиляции?
Пока что их нет в планах на этот год. Кроме того, мы считаем, что и существующего набора модулей достаточно.
Разработчики, сделаете ли вы отдельный балансировщик легких танков? Просто обидно, когда в твоей команде ноль светляков, а у врага целых два.
Будет, мы уже трудимся над этим.
Будут ли участвовать в грядущих исторических боях лендлизовские машины?
Вполне вероятно.
Стоит ли игрокам ждать высокоуровневого премиум-танка, который имеет барабан заряжания?
Пока что не ждите.
Разработчики, знаете ли вы о крайне неприятном баге, когда башню разворачивает, если по ней произошло попадание?
Да, знаем.
Будет ли как-то нерфиться ужасающий урон ОБъекта 704 и Объекта 268?
Нерфить не будем. Мне, например, очень нравится.
Разработчики, я вот заметил, что после каждого выхода патча я качаю не только сам патч, но и какие-то загадочные 780 мегабайт. И так каждый раз при выходе обновления. Что это за файлы?
Все это происходит из-за установленных у вас модификаций клиента.
Подумываю прикупить себе ССД-диск, но так как там ограниченное число перезаписи файлов, разрешите задать вопрос - насколько сильно Мир Танков будет убивать диск?
Глобальные изменения будут только в день выхода очередного обновления.
Будет ли увеличены детализация моделей танков? Они, конечно, красивые, но на данный момент уже кажутся устаревшими.
Это планируется.
Какие еще танки смогут похвастаться барабаном заряжания?
Скорее всего это будут некоторые танки из ветки Японии.
Будет ли присутствовать в будущем ЛТ восьмого уровня в ветке Германии?
Возможно.
На этом у меня все, увидимся через неделю!
Успешных сражений!
Статистика сервера №53
Общие результаты
Всего игроков: 11 684 625
Игроков в кланах: 748 412 (6.405%)
Игроков с более чем 1000 игр: 3 081 733 (26.374%)
В этом месяце зарегистрировалось новых игроков: 715 993 (6.128%)
Активных игроков за эту неделю: 3 157 695 (погрешность порядка 5%)
За эту неделю
Новых игроков: 259 615 (2.22
Игроков вступивших в кланы: 14 723 (0.13
Новых игроков с более чем 1000 игр: 62 888 (0.54
Данные по новой технике:
Посмотреть статистику полностью - http://wot-news.com/...rver/ru/norm/ru
- 1
#41998 Ужасная абасака
Написано Osa 14 Январь 2013 - 15:41
Наш паровоз вперед бежит!
- 1
#41906 Новости WoT. 2012
Написано Osa 13 Январь 2013 - 02:20
Ответы разработчиков №6
Скрытый текст
Танкисты, доброго времени суток! С большим удовольствием представляю вашему вниманию шестой выпуск "Ответов разработчиков".
Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем!
Планируете ли вы ввод в игру пушки 105мм L/100? Я когда-то видел уже ответы на этот вопрос, вроде "вы только представьте такую дуру в игре". Однако после обновления 0.6.7, в ВоТ уже достаточно много подобного.
И второй вопрос: сегодняшний вайн насчет артиллерии связан, прежде всего, с ее КОЛИЧЕСТВОМ, а не КАЧЕСТВОМ. Или этот глобальный нерф связан с распределением артиллерии на десять уровней?
Мы уже вводили это орудие в игру и оно выглядит ужасно, да и реализация довольно сомнительна. В топку.
С помощью нерфа мы снизили комфорт игры на АРТ-САУ, который приведет к понижению популяции тех самых "однокнопочных" артиллеристов. Если этих мер будет недостаточно, будем нерфить еще и еще.
Когда-нибудь можно будет во время просмотра повторов смотреть бой от лица любого из участников? И можно будет свободно двигать камерой, чтобы не использовать сторонние модификации?
Все это будет, но не слишком скоро, так как там сейчас трудности с реализацией.
Недавно увидел на нескольких фан-сайтах скриншоты двух будущих карт - Саванны и Мексики. Скажите, это просто фанаты рисуют или же это на самом деле реальные скриншоты? И вообще, сколько примерно карт вы планируете ввести в этом году?
Введем примерно десять штук.
Вся техника в игре может автоматически ехать с тремя разными скоростями. Может быть ввести такой же механизм и для поворота? Например, на артиллерии можно будет не рывком поворачиваться, а медленно, чтобы сведение не сильно сбивалось.
Мм, уважаемые артоводы, облегчать вам жизнь мы не собираемся
Разработчики, подскажите пожалуйста, демаскирует ли меня выстрел союзника, который стоит рядом?
Нет, вы остаетесь незаметным.
Наверняка многие согласятся с тем, что вы ведете активную и плодотворную работу над звуками в игре. А вот как обстоят дела с музыкой? Уже как-то поднадоела стандартная композиция.
Музыка на хорошем уровне, менять ничего не собираемся.
Разработчики, доброго времени суток, скажите пожалуйста, нам, артоводам, уже привыкать к минутному ожиданию сражения? Или же это происходит из-за скорого релиза нового обновления?
До тех пор, пока количество играющих на АРТ-САУ не снизится, такая ситуация будет нормой.
Серб, здравствуйте! Скажите, может ли фугас, который не пробил броню, повредить модули?
Да, может, но только тогда, кода разрыв произошел именно на броне.
На какой источник информации вы ориентируетесь когда создаете новые танки? Книги или же исключительно военные архивы?
И то, и другое. Кстати, если измерить общую высоту ксерокопий из архивов, то получится около восьми метров.
Будут ли игровые карты дорабатываться? Я имею ввиду динамические объекты, вроде движущихся поездов, например. Стоит ли игрокам ожидать этого великолепия?
Ожидать, конечно, не запрещается, однако результат не гарантирован.
Будете ли вы дорабатывать стандартный рендер? Можно будет на нем поставить максимальные настройки?
Скорее всего стандартный рендер дорабатывать не будет, все работы идут только по новому.
Недавно попал в бой, где были одни светляки и артиллерия. Это ошибка балансера или такие составы будут и дальше попадаться?
Такие составы будут и дальше.
Может ли танкист каким-то образом отследить, сколько игроков на него пожаловалось? Может быть можно мониторить?
Нет, нельзя.
Разнится ли значение ФПС в рэндоме и в ротных сражениях? Иногда замечаю, что в ротах сражаться немножко некомфортно, а вот в рэндоме все хорошо.
Количество кадров не зависит от типа сражения.
Почему у Великобритании нет нормального светляка, как у других наций?
Еще раз повторяю - симметрии всех веток не будет!
В Мире Танков реализована автоматическая система наказаний за уничтожение союзников. А почему нет аналогичной системы для матерных слов?
Маты не влияют на геймплей.
Разработчики, в этом году вы введете танки Е10 и Е25?
Е25 точно будет.
Планируется ли снижение количества опыта для изучения девяти перков? Это же ужас, сколько много опыта...
Просто не учите девять перков и все будет в порядке.
На данный момент у каждой, имеющейся в игре нации, присутствует один тяжелый танк, который может похвастаться прокачиваемым орудием. Можно ли предположить, что со временем будет больше опциональных модулей?
Пока что не планируем, но и не исключаем.
Будет ли в игре настоящая грязь? Было бы здорово, если бы в конце боя танки были перемазаны. Или все же это чересчур высокая нагрузка на сервера?
Это нагрузка на клиент. Но лучше потратить ресурсы на оптимизацию, чем на добавление не слишком полезной функции.
Уважаемые разработчики, у меня возникло несколько вопросов, заранее благодарен за ответ.
Будет ли в этом году какое-то глобальное обновление, как, например, в прошлом году физика и новый рендер?
Когда вы реализуете отрыв башни у танков, эта оторвавшаяся башня сможет уничтожить врага?
Бывали ли случаи, когда вас узнавали на улице и давали разные советы насчет игры?
Об этом будет сообщено позже.
Еще очень рано про это говорить.
Да, случается. Все-таки у нас сильны традиции СССР.
Очень интересует следующий вопрос - введете ли вы в игру альтернативные, вторые ветки АРТ-САУ?
Да, ввести можно, но мы, скорее всего, этого делать не будем.
Сколько примерно веток ПТ-САУ можно ввести для Германии? Ну, если заглянуть в идеальное будущее ВоТ.
Если с натяжками, то пять. Если без натяжек, то три.
Разработчики, думаете ли вы над полным изменением геймплея на ПТ-САУ?
Нет.
Когда вы наконец-то введете возможность создавать тренировочную комнату и кататься в ней в одиночестве? Можно было бы без лишней суматохи исследовать новые карты и наслаждаться видами, не опасаясь прилетевшего снаряда от врага...
Уже много раз отвечали на этот вопрос - большая нагрузка на сервер, поэтому и не будем вводить эту возможность.
Шторм, Серб, ответьте пожалуйста на пару вопросов.
Когда начинается отчет тридцати секунд перед боем?
Какой промежуток времени между 100% захватом базы и НАСТОЯЩИМ захватом?
Почему сплэша не происходит при попадании снаряда в уничтоженный остов танка?
Тогда, когда загрузится больше половины команды.
Когда захват 100%, включается пятисекундный счетчик и если в течении этого времени уничтожить любой танк, неважно какой команды, счетчик будет запущен заново. Таким образом, захват можно оттянуть.
Пока что мы не решили, насколько это важно.
Когда вы введете в игру исторические бои, то ограничение видимости (445 метров) будет убрано?
Нет, все так и останется.
Доброго времени суток! Скажите, гусеница может впитать в себя как модуль много-много урона?
Гусеницы дамаг не поглощают.
Некоторое назад узнал, что ваши сервера обновляют статус маскировки один раз в пять секунд. Планируете ли вы уменьшить этот интервал?
Какие нации нам ожидать в 2013 году?
Если будет возможность, интервал сократим.
Будут дополнительные танки в уже существующие ветки, а также японцы и китайцы.
Будете ли вы в этом году вводить новые перки для экипажей?
Как получится.
Интересуют ваши прогнозы насчет среднего урона на артиллерии после следующего патча....
Думаю, что урон будет снижен процентов на 15 из-за усложненного ближнего боя.
Когда вы реализуете оторванные башни, они будут нематериальными? Или же можно будет их катать по полю в Малиновке?
Если вы реализуете отрыв башен, то стоит ли нам ожидать отрыв других частей танков, например, ящиков и прочего?
Нам хочется, чтобы башни были как раз материальные, но я не знаю, получится ли так сделать?
Все это можно реализовать на клиентской части. Возможно.
После того, как вы дали возможность игрокам отключать режимы, какой именно режим оказался самым непопулярным?
Штурм, который отключили около 20% танкистов.
Возник вопрос насчет бронирования СуперПершинга. Стрелял ему под прямым углом в НЛД, но все же не пробивал. Существует ли в игре пушка, которая все же сможет пробить данное чудо?
Если учесть все факторы, то там броня около 400мм. А такой пушки в игре нет, так что ищите слабые места в броне.
Будут ли в игру введены другие азиатские карты? И учтете ли вы полученный негативный опыт от Хребета Дракона?
Этот опыт мы не считаем негативным.
Каковы дальнейшие планы по развитию техники Франции?
Машин может еще хватить на две ветки тяжелых и средних танков. Но сейчас они не выстроены окончательно.
Разработчики, измените ли вы принцип работы обзорного квадрата на миникарте, при игре на АРТ-САУ? А то он не масштабируется.
Да, мы исправим это.
На этом у меня все. Успешных сражений, встретимся через неделю!
Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем!
Планируете ли вы ввод в игру пушки 105мм L/100? Я когда-то видел уже ответы на этот вопрос, вроде "вы только представьте такую дуру в игре". Однако после обновления 0.6.7, в ВоТ уже достаточно много подобного.
И второй вопрос: сегодняшний вайн насчет артиллерии связан, прежде всего, с ее КОЛИЧЕСТВОМ, а не КАЧЕСТВОМ. Или этот глобальный нерф связан с распределением артиллерии на десять уровней?
Мы уже вводили это орудие в игру и оно выглядит ужасно, да и реализация довольно сомнительна. В топку.
С помощью нерфа мы снизили комфорт игры на АРТ-САУ, который приведет к понижению популяции тех самых "однокнопочных" артиллеристов. Если этих мер будет недостаточно, будем нерфить еще и еще.
Когда-нибудь можно будет во время просмотра повторов смотреть бой от лица любого из участников? И можно будет свободно двигать камерой, чтобы не использовать сторонние модификации?
Все это будет, но не слишком скоро, так как там сейчас трудности с реализацией.
Недавно увидел на нескольких фан-сайтах скриншоты двух будущих карт - Саванны и Мексики. Скажите, это просто фанаты рисуют или же это на самом деле реальные скриншоты? И вообще, сколько примерно карт вы планируете ввести в этом году?
Введем примерно десять штук.
Вся техника в игре может автоматически ехать с тремя разными скоростями. Может быть ввести такой же механизм и для поворота? Например, на артиллерии можно будет не рывком поворачиваться, а медленно, чтобы сведение не сильно сбивалось.
Мм, уважаемые артоводы, облегчать вам жизнь мы не собираемся
Разработчики, подскажите пожалуйста, демаскирует ли меня выстрел союзника, который стоит рядом?
Нет, вы остаетесь незаметным.
Наверняка многие согласятся с тем, что вы ведете активную и плодотворную работу над звуками в игре. А вот как обстоят дела с музыкой? Уже как-то поднадоела стандартная композиция.
Музыка на хорошем уровне, менять ничего не собираемся.
Разработчики, доброго времени суток, скажите пожалуйста, нам, артоводам, уже привыкать к минутному ожиданию сражения? Или же это происходит из-за скорого релиза нового обновления?
До тех пор, пока количество играющих на АРТ-САУ не снизится, такая ситуация будет нормой.
Серб, здравствуйте! Скажите, может ли фугас, который не пробил броню, повредить модули?
Да, может, но только тогда, кода разрыв произошел именно на броне.
На какой источник информации вы ориентируетесь когда создаете новые танки? Книги или же исключительно военные архивы?
И то, и другое. Кстати, если измерить общую высоту ксерокопий из архивов, то получится около восьми метров.
Будут ли игровые карты дорабатываться? Я имею ввиду динамические объекты, вроде движущихся поездов, например. Стоит ли игрокам ожидать этого великолепия?
Ожидать, конечно, не запрещается, однако результат не гарантирован.
Будете ли вы дорабатывать стандартный рендер? Можно будет на нем поставить максимальные настройки?
Скорее всего стандартный рендер дорабатывать не будет, все работы идут только по новому.
Недавно попал в бой, где были одни светляки и артиллерия. Это ошибка балансера или такие составы будут и дальше попадаться?
Такие составы будут и дальше.
Может ли танкист каким-то образом отследить, сколько игроков на него пожаловалось? Может быть можно мониторить?
Нет, нельзя.
Разнится ли значение ФПС в рэндоме и в ротных сражениях? Иногда замечаю, что в ротах сражаться немножко некомфортно, а вот в рэндоме все хорошо.
Количество кадров не зависит от типа сражения.
Почему у Великобритании нет нормального светляка, как у других наций?
Еще раз повторяю - симметрии всех веток не будет!
В Мире Танков реализована автоматическая система наказаний за уничтожение союзников. А почему нет аналогичной системы для матерных слов?
Маты не влияют на геймплей.
Разработчики, в этом году вы введете танки Е10 и Е25?
Е25 точно будет.
Планируется ли снижение количества опыта для изучения девяти перков? Это же ужас, сколько много опыта...
Просто не учите девять перков и все будет в порядке.
На данный момент у каждой, имеющейся в игре нации, присутствует один тяжелый танк, который может похвастаться прокачиваемым орудием. Можно ли предположить, что со временем будет больше опциональных модулей?
Пока что не планируем, но и не исключаем.
Будет ли в игре настоящая грязь? Было бы здорово, если бы в конце боя танки были перемазаны. Или все же это чересчур высокая нагрузка на сервера?
Это нагрузка на клиент. Но лучше потратить ресурсы на оптимизацию, чем на добавление не слишком полезной функции.
Уважаемые разработчики, у меня возникло несколько вопросов, заранее благодарен за ответ.
Будет ли в этом году какое-то глобальное обновление, как, например, в прошлом году физика и новый рендер?
Когда вы реализуете отрыв башни у танков, эта оторвавшаяся башня сможет уничтожить врага?
Бывали ли случаи, когда вас узнавали на улице и давали разные советы насчет игры?
Об этом будет сообщено позже.
Еще очень рано про это говорить.
Да, случается. Все-таки у нас сильны традиции СССР.
Очень интересует следующий вопрос - введете ли вы в игру альтернативные, вторые ветки АРТ-САУ?
Да, ввести можно, но мы, скорее всего, этого делать не будем.
Сколько примерно веток ПТ-САУ можно ввести для Германии? Ну, если заглянуть в идеальное будущее ВоТ.
Если с натяжками, то пять. Если без натяжек, то три.
Разработчики, думаете ли вы над полным изменением геймплея на ПТ-САУ?
Нет.
Когда вы наконец-то введете возможность создавать тренировочную комнату и кататься в ней в одиночестве? Можно было бы без лишней суматохи исследовать новые карты и наслаждаться видами, не опасаясь прилетевшего снаряда от врага...
Уже много раз отвечали на этот вопрос - большая нагрузка на сервер, поэтому и не будем вводить эту возможность.
Шторм, Серб, ответьте пожалуйста на пару вопросов.
Когда начинается отчет тридцати секунд перед боем?
Какой промежуток времени между 100% захватом базы и НАСТОЯЩИМ захватом?
Почему сплэша не происходит при попадании снаряда в уничтоженный остов танка?
Тогда, когда загрузится больше половины команды.
Когда захват 100%, включается пятисекундный счетчик и если в течении этого времени уничтожить любой танк, неважно какой команды, счетчик будет запущен заново. Таким образом, захват можно оттянуть.
Пока что мы не решили, насколько это важно.
Когда вы введете в игру исторические бои, то ограничение видимости (445 метров) будет убрано?
Нет, все так и останется.
Доброго времени суток! Скажите, гусеница может впитать в себя как модуль много-много урона?
Гусеницы дамаг не поглощают.
Некоторое назад узнал, что ваши сервера обновляют статус маскировки один раз в пять секунд. Планируете ли вы уменьшить этот интервал?
Какие нации нам ожидать в 2013 году?
Если будет возможность, интервал сократим.
Будут дополнительные танки в уже существующие ветки, а также японцы и китайцы.
Будете ли вы в этом году вводить новые перки для экипажей?
Как получится.
Интересуют ваши прогнозы насчет среднего урона на артиллерии после следующего патча....
Думаю, что урон будет снижен процентов на 15 из-за усложненного ближнего боя.
Когда вы реализуете оторванные башни, они будут нематериальными? Или же можно будет их катать по полю в Малиновке?
Если вы реализуете отрыв башен, то стоит ли нам ожидать отрыв других частей танков, например, ящиков и прочего?
Нам хочется, чтобы башни были как раз материальные, но я не знаю, получится ли так сделать?
Все это можно реализовать на клиентской части. Возможно.
После того, как вы дали возможность игрокам отключать режимы, какой именно режим оказался самым непопулярным?
Штурм, который отключили около 20% танкистов.
Возник вопрос насчет бронирования СуперПершинга. Стрелял ему под прямым углом в НЛД, но все же не пробивал. Существует ли в игре пушка, которая все же сможет пробить данное чудо?
Если учесть все факторы, то там броня около 400мм. А такой пушки в игре нет, так что ищите слабые места в броне.
Будут ли в игру введены другие азиатские карты? И учтете ли вы полученный негативный опыт от Хребета Дракона?
Этот опыт мы не считаем негативным.
Каковы дальнейшие планы по развитию техники Франции?
Машин может еще хватить на две ветки тяжелых и средних танков. Но сейчас они не выстроены окончательно.
Разработчики, измените ли вы принцип работы обзорного квадрата на миникарте, при игре на АРТ-САУ? А то он не масштабируется.
Да, мы исправим это.
На этом у меня все. Успешных сражений, встретимся через неделю!
- 2
#41657 Фотки с BFBC2 LAN Night Cup #1
Написано Osa 27 Декабрь 2012 - 20:59
Если кто-то еще не видел:
- 1
- SOBR team forum
- → Просмотр профиля: Репутация: Osa