ЛТ 10 уровня?
UPD: Скорее всего фейк, точной информации нет. Мб дальний КТТС. Если и будет, то в Азии.
Отправлено 10 Январь 2016 - 11:23
ЛТ 10 уровня?
UPD: Скорее всего фейк, точной информации нет. Мб дальний КТТС. Если и будет, то в Азии.
Отправлено 22 Январь 2016 - 15:30
Повлияй на судьбу карт World of Tanks!
Общее количество игровых карт уже вплотную приблизилось к 40. Очевидно, что все они без исключения не могут нравиться подавляющему большинству пользователей.
И здесь как никогда важна обратная связь. В обсуждении к этой новости на форуме организовано голосование по 10 картам, которые, исходя из результатов опросов в RU-регионе, показались игрокам наименее удобными для игры:
Мы просим вас выбрать пять из них, которые лично вам не нравятся. Если же все карты из этого списка вам по душе, вы также сможете это указать.
Отнеситесь к голосованию со всей серьёзностью, ведь именно от вашего решения зависит, на каких пяти картах разработчики сосредоточат внимание в ближайших обновлениях.
Голосование продлится до 29 января включительно.
Голосовать ТУТ
Сообщение отредактировал Sukhov: 22 Январь 2016 - 16:08
Отправлено 22 Январь 2016 - 21:43
я так ответил:
Отправлено 23 Январь 2016 - 17:20
Поддерживаем активную гражданскую позицию
1. Снимаем первым делом Оверлорд. Тут не геймплей, а гейплей, слишком много неиграбельных открытых пространств. На этой карте нет желания играть, единственное место куда хочется поехать - Ангар. Уважаемые разработчики, создавайте карты с баллансом сторон и с интересным геймплеем, а реализм и достовернось не нужны! (Единственный норм пример получился Харьков, там совместили).
2. Хайвей! Ну это просто несбалансированная карта, на доработку! Подписываюсь под каждым словом Сухова.
3. Редшир! После перекопов стала лучше, но нужно копать еще. Центральная гора имбовая, позволяет работать по всем направлениям в случае вражеского прорыва, как следствие прорывать фланги бесполезно.
4. Вестфилд. История о том как хотели сделать лучше, получилось как обычно, накопали холмов, от арты не спрятаться, как следствие стоялово. Город по-прежнему не играется, имхо надо его еще увеличить, что бы он стал как направление для тт, куда есть смысл ехать.
5. Долго думал кому отдать пятое место между Тундрой и Рыбацкой бухтой. Выбор пал в пользу бухты. Зелень не сбалансена, сверху играть намного легче чем снизу. Базы не сбалансены. снизу кусты есть, сверху нет, опять таки верху проще.
5.1 Все-таки кто додумался поставить камни на базах на Тундре. Стоя на захвате у тебя не должно быть возможности спрятаться за камнем. Это неправильно ИМХО. На захват надо вставать в нужный момент, что бы враг не успевал вернуться сбивать, а не бегать и ныкаться от него вокруг камушка.
З.Ы. Удивлен что так мого голосов против городских карт. Гейплей там вполне приемлемый(я не говорю идеальный, косяки везде есть, но на других картах хуже). Если наши дорогие ненаглядные горячо любимые арто***воды накидывать не могут, то пусть страдают дальше, будем рады.
Что касательно ЛТ, тут переделкой 5 карт не отделаться, дело не в картах, надо переделывать весь класс и его роль.
З.Ы.1. Где Прохоровка с Малиновкой?? Карты давным давно уже устарели. На этих картах вообще невозможно выиграть!!! Проигрываешь либо ты, либо противник, либо оба, выиграть нельзя.
Отправлено 23 Январь 2016 - 21:41
З.Ы.1. Где Прохоровка с Малиновкой?? Карты давным давно уже устарели. На этих картах вообще невозможно выиграть!!! Проигрываешь либо ты, либо противник, либо оба, выиграть нельзя.
Если копипастишь, то нужно хотя бы читать что там написано.
Отправлено 23 Январь 2016 - 23:54
З.Ы.1. Где Прохоровка с Малиновкой?? Карты давным давно уже устарели. На этих картах вообще невозможно выиграть!!! Проигрываешь либо ты, либо противник, либо оба, выиграть нельзя.
Если копипастишь, то нужно хотя бы читать что там написано.
Дадада)
Отправлено 24 Январь 2016 - 00:19
4. Вестфилд. История о том как хотели сделать лучше, получилось как обычно, накопали холмов, от арты не спрятаться, как следствие стоялово. Город по-прежнему не играется, имхо надо его еще увеличить, что бы он стал как направление для тт, куда есть смысл ехать.
З.Ы.1. Где Прохоровка с Малиновкой?? Карты давным давно уже устарели. На этих картах вообще невозможно выиграть!!! Проигрываешь либо ты, либо противник, либо оба, выиграть нельзя.
З.Ы. Удивлен что так мого голосов против городских карт. Гейплей там вполне приемлемый(я не говорю идеальный, косяки везде есть, но на других картах хуже). Если наши дорогие ненаглядные горячо любимые арто***воды накидывать не могут, то пусть страдают дальше, будем рады.
Что касательно ЛТ, тут переделкой 5 карт не отделаться, дело не в картах, надо переделывать весь класс и его роль.
Дружище, опытный артовод наоборот предпочитает городские карты, так что ты не горячись когда тебе прилетит на 1800 от косейшего 92го на каких-нибудь химках) Против городских карт голосуют в основном кустодрочеры и раки, тк не умеют играть от пазиционки, в клинче, и вообще на близкой дистанции от противника. Но это лично моя точка зрения...)
Сообщение отредактировал Reebok: 24 Январь 2016 - 00:21
Отправлено 25 Январь 2016 - 00:54
Тролята, вы бы сходили проголосовали лучше.
Да там уже без нас все решили
Отправлено 26 Январь 2016 - 11:24
«Ростелеком» закупит на 1 млрд руб. танков у создателя World of Tanks
5. Что будет с танком, экипажем и слотом в ангаре при блокировке (финансовой/добровольной) услуги Интернет?
При любой блокировке лицевого счета элитный танк 8 уровня Т-44-100(Р) станет Вам недоступен.
Сам танк Т-44-100(Р) остается в ангаре, но выйти в бой на этом танке Вы не сможете.
Экипаж и накопленный опыт – будут доступны и сохраняются.
После разблокировки танк Т-44-100(Р) снова автоматически станет доступен в игре для участия в боях.
17:08:06
6. Что будет с танком, экипажем и слотом в ангаре при отключении услуг Интернета/смене тарифного плана на любой, отличный от «Игрового»?
При отключении услуги Интернет или при смене тарифного плана семейства «Игровой» на другой тарифный план происходит автоматическое удаление с Вашего игрового аккаунта в игре: элитного танка 8 уровня Т-44-100(Р) и слота в ангаре.
Экипаж и все дополнительное оборудование, которое Вы используете на танке - будет перемещено на склад и в казарму и будет доступно на Вашем игровом аккаунте в игре.
13. Почему я оплатил задолженность, а танка все еще нет?
При снятии блокировки услуги Интернет, возможна небольшая задержка по времени до 2 суток.
тоесть купи танк в кредит
точнее не купи
а возьми в АРЕНДУ
Сообщение отредактировал XoPtE: 26 Январь 2016 - 18:12
Отправлено 28 Январь 2016 - 11:52
Отправлено 07 Август 2016 - 22:02
Ломающие новости!
Раскрыт принцип работы балансировщика, оказывается он все таки балансит по скиллу.
По ссылке вы можете узнать подробности, которые скрывает один из патентов WG, опубликованный еще в 2013 году.
Если кратко, то вот некоторые тезисы из него:
*сервер балансировщика хранит данные о проценте побед/поражений игрока на каждом из танков и на каждом из уровней боёв;
*если у вас идёт серия побед, балансировщик будет подбирать более высокоуровневый бой и наоборот, если вы проигрываете, будет подбираться более лёгкий бой, где выше шанс оказаться в топе команды;
*"уровень сложности" игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков;
*балансировка может быть изменена на стороне сервера, без необходимости выпускать отдельные клиентские обновления.
http://mirtankov.su/...-world-of-tanks
Отправлено 07 Август 2016 - 23:56
Это так и задумано, чтобы любой овощ мнил себя рембо, а каждый бой ему сливали команды в которые его кидает, кровавая картошка
Отправлено 08 Август 2016 - 12:15
Ломающие новости!
Раскрыт принцип работы балансировщика, оказывается он все таки балансит по скиллу.
По ссылке вы можете узнать подробности, которые скрывает один из патентов WG, опубликованный еще в 2013 году.
Если кратко, то вот некоторые тезисы из него:
*сервер балансировщика хранит данные о проценте побед/поражений игрока на каждом из танков и на каждом из уровней боёв;
*если у вас идёт серия побед, балансировщик будет подбирать более высокоуровневый бой и наоборот, если вы проигрываете, будет подбираться более лёгкий бой, где выше шанс оказаться в топе команды;
*"уровень сложности" игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков;*балансировка может быть изменена на стороне сервера, без необходимости выпускать отдельные клиентские обновления.
В общем это все мы и так знали вроде, но кроме - *"уровень сложности" игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков;
Были конечно подозрения =) В общем теперь все встало на свои места и понятно почему у них бывают невероятные случаи выживания. Ну так то все правильно наверное, если бы я был разрабом танков то тоже бы друганам включал супер режим где все пульки пробивают твои, а тебя редко и то фугасом, а вражья арта невидит тебя совсем.
Отправлено 08 Август 2016 - 15:20
Ломающие новости!.
http://mirtankov.su/...-world-of-tanks
Полную новость писал человек явно пригоревший.
Что мы видим из новости.1,3,4 пункты вообще не относятся к балансировшику от скила игрока.
Про если вы долго в низах команды вам увеличивают шанс попасть наверх было известно еще 2 года назад, об этом разрабы писали. Ребят я за новостями не слежу ужо очень долго, но это знал.
Цитата: "Есть мнение, что по этой же причине World of Tanks не очень любят в европе и США, где патент могут себе позволить прочитать гораздо большее количество человек."[/size]
Жуйня, товарищи. Как в европе, так и в США она менее популярна по абсолютно другим причинам. В США вообще очень низок онлайн на компах вообщем, а статистика игроков на приставках показывает, что они и текст этой новости не в состояние осилить.
Новость на пустом месте.
Я усиленно искал где в оригинальной патенте написано что скилл игрока влияет на балансер. Там нет идеи что ты "лош" потому что балансер зло. И горячку про рикошет, непробитие от винрейта. Просто оставьте.
Если хотите поспорить, начните с чтения патента. Я продолжу его жевать в свободное время.
ЗЫ. Биля, дайте поглумиться. Сплю и вижу, вышел серверный патч где Alex00713666 режут винрейты. Лично разработчиками внесенный фикс. Остановлюсь, меня понесет сейчас конспирологией.
Вот абзац про балансер от подряд побед/проигрышей.
Читаю дальше.
Сообщение отредактировал PLOD209c: 08 Август 2016 - 22:18
Отправлено 08 Август 2016 - 16:56
Да пригоревшие всегда параноют
Но по поводу сам видел много раз как люди играют на пресс аккаунтах от вг и творят чудеса.
Например видел вододела и всея Руси на маусе, который вылез на 5 танков, 2 из которых тоже были маусы, пробивали его 1 раз за 10 выстрелов хотя по оленемеру противники были не раки, и с кучей боев так что знают куда стрелять, а наш герой спокойно разобрал обоих маусов и еще кого то.
Так же встречал в бою чемпионов, это те задроты которые там выиграли всех в танках на турнирах, забыл их ники уже, ну да ладно. Охотно верю что они папки и умеют хорошо играть но это ни как не должно им давать стальную жопу, это когда ты картонному танку стреляешь в зад пять раз и только один рикошет а остальные не пробил. Стараюсь не параноить и думать что именно в этом бою им так повезло, что по ним никто не мог попасть и пробить, но все же давно эта подозрительная хрень маячит перед глазами.
А хотя да =) Возможно просто баг на баге и багом погоняет
Сообщение отредактировал Asket: 08 Август 2016 - 17:13
Отправлено 08 Август 2016 - 21:26
Компания Wargaming, создатель игр World of Tanks и Worls of Warships, начала продавать виртуальные танки и корабли с помощью торговой площадки «Яндекс.Маркет». Представители партнёров рассказали vc.ru, что это эксперимент, результатами которого они довольны.
Отправлено 10 Август 2016 - 21:51
Компания Wargaming, разрабатывающая игру World of Tanks (WoT), договорилась о выпуске брендированных средств для ухода за телом с белорусским производителем косметики «Модум». Об этом сообщает Sostav со ссылкой на руководителя отдела маркетинга «Модума» Ольгу Цавловскую.
В состав серии, посвящённой «популярной онлайн-игре», входят шампуни, гели для душа, а также средства до и после бритья.
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых