Вот опять меня развело на написание маленького вводного «обзора» на очередную игру прописавшеюся у нас Steam’e. Речь пойдет о Endless Space – глобальная пошаговая стратегия в стиле sci-fi, соответственно с возможностью игры по мультиплеере(до 6 пользователей).
Колонизация ключ к успеху в Endless Space. Глобальная часть игры происходит на схематической карте, напоминающей навигационную. Мы начинаем на родной планете, постепенно расширяя свои владения за счет новых колоний. Каждая из звездных систем обладает своими уникальными особенностями и ресурсами.
Одни планеты пустынны, но зато богаты природными ископаемым, предметами роскоши и драгоценными видами топлива. Другие наоборот являются оазисами пригодными для сельского хозяйства, сферы развлечений и торговли. С развитием специальной ветки технологий открывается возможность колонизировать ранее не доступные планеты и терраформировать существующие, увеличивать их лимит населения и менять окружающую среду на более пригодную.
взято от
сюда Вокруг каждой звезды вращается от одной до шести планет, и экспроприации подлежат именно они, а не системы целиком. Но несколько враждующих рас не смогут сосуществовать у одной звезды — если вы колонизировали или отвоевали особо привлекательную планету, ее соседки автоматически попадают под ваш протекторат.
взято от
сюда Кроме того, в каждой из звездных систем можно строить различные постройки, например улучшить транспортную систему, что даст бонус к промышленности, или построить сеть бункеров, что увеличит время необходимое для захвата системы вражескими силами.
взято от
сюдаВ игре есть 4 ресурса:
Системные(распространяются только систему планет):
Производство – от этого ресурса зависит то, насколько быстро в системе будут происходит постройки кораблей и различных улучшений для планет.
Еда – чтобы население системы не голодало, и не бунтовалась нужно поддерживать в оптимальном количестве.
Глобальные:
Пыль – по сути это деньги, за которые покупаются герои, ускоряются постройки, модернизируются корабли.
Наука – чем больше науки, тем меньше тратится ходов на исследования.
Исследования:
В игре присутствует достаточно большое древо исследований, полностью его изучить не получиться, так как игра закончится скорей всего раньше. Исследования делятся на 4 типа: дипломатия и торговля, исследование и экспансия, военное дело, наука. Каждая пункт исследований имеет свою цену и скорость его исследований зависит от того, на сколько развита наука у игрока(от 1 до 40 ходов). Поэтому нужно заранее построить для себя цепочку исследований и выбрать в каком направлении развиваться, от этого будет зависеть судьба вашей фракции.
Сражения:
По сути, в сражении мы принимаем мало участия, по сколько идет оно в автоматическом режиме, по заранее построенной схеме, которую мы выбрали перед боем, либо непосредственно во время сражения, в котором мы можем наблюдать за всем происходящим поедая попкорн. Эпичность боев зависит ровно от того какое количество кораблей в нем участвуют. Скажу сразу 1000 на 1000 тут нет, ибо флотилия ограничивается определенным количеством кораблей. Размер флотилии можно увеличить за счет различных исследований. Максимум я видел флотилию в размере 12 кораблей, но и этого количества было предостаточно.
Т.е. когда два флота сошлись в неравной схватке, нам предлагают на выбор применить 3 тактики, за аналог эти тактик можно взять «камень, ножницы, бумага» только в более сложной схеме. Например, это может быть отступление, если мы знаем, что флот противника сильней, или же мы выберем защиту от кинетического урона, а у противника как окажется ракетное вооружение и наша тактика не сработает. Количество разнообразных тактик зависит от расы, исследование и непосредственно от нанятого «героя» если он привязан к флоту.
Да и еще корабли можно(точнее нужно) кастомить с нуля, главное иметь все нужные исследования и вуаля, выпускаем корабль своей собственной марки!
Расы:
Ну что тут написать? Только то, что в игре присутствует 10 фракций со своими уникальными характеристиками, у каждой присутствует как положительные, так и отрицательные стороны. Одни исследователи и ученые, у других развита военизированная структура, некоторые являются представителями гармоничного сосуществования, есть даже раса, которая находится в вечной войне со всеми остальными.
Кроме того, огромным плюсом является то, что можно создать собственную фракцию, благо параметров для создания предостаточно, но тут есть и ограничение по количество очков для характеристик.
От себя еще скажу, что игра мне напомнила помесь Sins of a Solar Empire, Sid Meier's Civilization V, Galactic Civilizations.