Перейти к содержимому



Укрепрайоны


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 20

#1 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 21 Май 2014 - 02:51

Что такое Укрепрайоны?
Укрепрайоны – новый игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан с Мировой войной и Кампаниями на Глобальной карте. Под укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, направлений, ведущие к ней, и дополнительных построек. Укрепрайон может быть создан командиром клана бесплатно, по желанию.
 

1043_900_tumb.jpg



Обратите внимание: для создания своего укрепрайона клан должен насчитывать как минимум 20 игроков.
Что представляют собой укрепрайоны в игре?

Укрепрайоны представляют собой виртуальную "базу" клана в клиенте игры. Развивая свой укрепрайон, клан может строить в нём здания, для того чтобы получить доступ к разнообразным экономическим бонусам, которые можно активировать на определённое время. Например, увеличение доходности техники в боях или ускорение прокачки экипажей. Всё зависит от стратегии развития укрепрайона.
 

1022_900_tumb.jpg



Актуальная версия режима – это только начало работы. В ближайшем будущем планируется добавить множество возможностей. Например, с достижением определённого уровня игроки смогут грабить вражеские укрепрайоны и защищать свой. При этом в боях появятся уникальные возможности, такие как разведка с воздуха, артобстрел, создание минных полей и многое другое.

Структура укрепрайона и его развитие

Из чего состоит укрепрайон? Укрепрайон состоит из нескольких основных частей:
Командный центр – главное здание вашего укрепрайона. Уровень командного центра определяет уровень всего укрепрайона, доступный максимальный уровень строений, объём склада, количество и время транспортировки промышленного ресурса. В актуальной версии уровень Командного центра ограничен четвёртым.
Промышленный ресурс – это основной ресурс режима Укрепрайоны. Он зарабатывается в боях и расходуется на постройку и улучшение зданий, а также создание боевых и небоевых резервов (бонусов).
Направления могут открываться командиром клана по желанию из расчёта одно направление на 20 человек. Каждое направление даёт два места под постройку зданий. В будущем направления также будут задействованы для военных действий против других кланов.
 

558_900_tumb.jpg



Места для строительства – свободные области, на которых могут быть возведены строения. Каждое открытое направление даёт по два места для строительства.
Строения – это объекты, которые могут быть возведены на одном из направлений для производства того или иного бонуса. Размер бонуса зависит от уровня здания, который можно повысить за промышленный ресурс. Каждое здание имеет запас прочности и склад, выраженные в определённом количестве промышленного ресурса. При необходимости постройка может быть снесена.

Какие виды зданий представлены в режиме? Какие бонусы они дают?

Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам)
Танкодром – «Тактическая подготовка» (бонус к опыту)
Военное училище – «Военные учения» (бонус к свободному опыту)
Учебная часть – «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа)
Автотранспортная часть – «Большегрузный транспорт» (бонус к получению промышленного ресурса в вылазках)
В игре также представлены два специальных строения, которые производят резервы, связанные с запланированными на ближайшее будущее войнами между укрепрайонами:
Интендантская служба – «Эвакуация» (смягчение негативных последствий разграбления)
Трофейная бригада – «Реквизиция» (увеличение бонуса при разграблении вражеского укрепрайона)

Как осуществляется постройка зданий?

Игрок выбирает место для строительства и тип здания, которое хочет построить. Если все требования для постройки соблюдены, то на площадке появляется «Фундамент» нового здания. После этого необходимо транспортировать промышленный ресурс к месту строительства из того места, где он складируется либо заработать ресурс в боях (см. Вылазки [ссылка]).

Что представляет собой транспортировка промышленного ресурса?

Промышленный ресурс можно транспортировать из одного строения, включая Командный центр, в любое другое в рамках вашего укрепрайона. Это необходимо для создания построек, их улучшения, а также производства резервов (бонусов).
Транспортировка – это длительный процесс, который осуществляется поэтапно, то есть, ресурс перевозится порциями. Размер одной порции зависит от уровня военной базы.

Что понимается под резервами? Как они работают?

Под резервами понимаются бонусы, производимые постройками, и действующие определённое время после активации. Резервы бывают двух видов:
Боевые резервы, такие как артобстрел, авиаразведка и др. будут добавлены в будущих обновлениях.
Небоевые резервы, такие как бонусы к опыту, кредитам и др. доступны в текущей версии режима.
Одновременно можно использовать только один резерв, остальные резервы размещаются на складе.

Виды небоевых ресурсов:

«Боевые выплаты» – бонус к кредитам, зарабатываемым во всех видах боёв. Производится в строении Финансовая часть.
«Тактическая подготовка» – бонус к опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Танкодром.
«Военные учения» – бонус к свободному опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Военное училище.
«Дополнительный инструктаж» – бонус к опыту экипажа, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Учебная часть.
«Большегрузный транспорт» – бонус к получению промышленного ресурса в вылазках. Производится в строении Автотранспортная часть.
Каждый резерв обладает уровнем от 1 до 10, который определяется уровнем строения, в котором он производится. Таким образом, повысить уровень резерва можно улучшив соответствующее здание. При этом изменяются параметры резерва, такие как время действия, размер бонуса, срок и цена производства.
Сражения в режиме Укрепрайоны:
Как добывается промышленный ресурс? Какова роль рядовых клановых игроков в режиме Укрепрайоны?
Каждый игрок клана приписан к одному из зданий и составляет так называемый Гарнизон. При создании укрепрайона все игроки по умолчанию приписаны к Командному центру. Однако каждый игрок вправе выбрать любое другое здание укрепрайона и приписаться к нему. При этом важно помнить, что гарнизон любого строения ограничен 20 игроками, в то время как гарнизон военной базы не ограничен.
 

446_900_tumb.jpg


Игроки сражаются в трёх типах боёв:
Вылазки
Нападение на вражеский укрепрайон (будут доступно в одном из ближайших обновлений)
Защита своего укрепрайона (будут доступно в одном из ближайших обновлений)
Во всех трёх типах сражений игроки вознаграждаются определённым количеством промышленного ресурса. Это количество напрямую зависит от чистого опыта, заработанного участником за бой. Завоёванный промышленный ресурс складируется в постройке, к которой приписан игрок. Таким образом, чем лучше показывают себя бойцы клана в наступательных и оборонительных сражениях, тем быстрее развивается укрепрайон.
Что такое вылазки и как они происходят?
Вылазка представляет собой сражение 15 на 15 игроков, при этом команды подбираются случайным образом из числа тех, кто в данный момент отправился на вылазку. Создать роту для участия в вылазке может любой игрок, но перед тем как отправиться в бой, нужно определиться с типом вылазки. От этого зависит максимальный уровень доступной техники. В игре представлено три типа вылазок:
Средняя (1-6 уровень)
Чемпионская (1-8 уровень)
Абсолютная (1-10 уровень)
Сражение проходит по стандартным правилам ротного режима. По результатам боя рассчитывается количество промышленного ресурса, заработанного каждым игроком и командой в целом.
Каковы ближайшие планы по улучшению и доработке режима Укрепрайоны?
В ближайшей перспективе планируется реализовать сражения между укрепрайонами, то есть атаки чужих укрепрайонов и защиту своего. Также планируется поднять максимальную планку уровня укрепрайона до 10.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#2 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 21 Май 2014 - 11:24

Информация о новом клановом режиме боев «Укрепрайоны»

 

Что такое Укрепрайоны?

Укрепрайоны – новый игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан с Мировой войной и Кампаниями на Глобальной карте. Под укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, направлений, ведущие к ней, и дополнительных построек. Укрепрайон может быть создан командиром клана бесплатно, по желанию.

Обратите внимание: для создания своего укрепрайона клан должен насчитывать как минимум 20 игроков.

 

2814061.jpg

 

Что представляют собой укрепрайоны в игре?

Укрепрайоны представляют собой виртуальную «базу» клана в клиенте игры. Развивая свой укрепрайон, клан может строить в нём здания, для того чтобы получить доступ к разнообразным экономическим бонусам, которые можно активировать на определённое время. Например, увеличение доходности техники в боях или ускорение прокачки экипажей. Всё зависит от стратегии развития укрепрайона.

Актуальная версия режима – это только начало работы. В ближайшем будущем планируется добавить множество возможностей. Например, с достижением определённого уровня игроки смогут грабить вражеские укрепрайоны и защищать свой. При этом в боях появятся уникальные возможности, такие как разведка с воздуха, артобстрел, создание минных полей и многое другое.

Структура укрепрайона и его развитие

Из чего состоит укрепрайон?

Укрепрайон состоит из нескольких основных частей:

  • Командный центр – главное здание вашего укрепрайона. Уровень командного центра определяет уровень всего укрепрайона, доступный максимальный уровень строений, объём склада, количество и время транспортировки промышленного ресурса. В актуальной версии уровень Командного центра ограничен четвёртым.
  • Промышленный ресурс – это основной ресурс режима Укрепрайоны. Он зарабатывается в боях и расходуется на постройку и улучшение зданий, а также создание боевых и небоевых резервов (бонусов). Направления могут открываться командиром клана по желанию из расчёта одно направление на 20 человек. Каждое направление даёт два места под постройку зданий. В будущем направления также будут задействованы для военных действий против других кланов.
  • Места для строительства – свободные области, на которых могут быть возведены строения. Каждое открытое направление даёт по два места для строительства.
  • Строения – это объекты, которые могут быть возведены на одном из направлений для производства того или иного бонуса. Размер бонуса зависит от уровня здания, который можно повысить за промышленный ресурс. Каждое здание имеет запас прочности и склад, выраженные в определённом количестве промышленного ресурса. При необходимости постройка может быть снесена.

2814064.jpg

 

Какие виды зданий представлены в режиме? Какие бонусы они дают?

  • Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам)
  • Танкодром – «Тактическая подготовка» (бонус к опыту)
  • Военное училище – «Военные учения» (бонус к свободному опыту)
  • Учебная часть – «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа)
  • Автотранспортная часть – «Большегрузный транспорт» (бонус к получению промышленного ресурса в вылазках)

В игре также представлены два специальных строения, которые производят резервы, связанные с запланированными на ближайшее будущее войнами между укрепрайонами:

  • Интендантская служба – «Эвакуация» (смягчение негативных последствий разграбления)
  • Трофейная бригада – «Реквизиция» (увеличение бонуса при разграблении вражеского укрепрайона)

Как осуществляется постройка зданий?

Игрок выбирает место для строительства и тип здания, которое хочет построить. Если все требования для постройки соблюдены, то на площадке появляется «Фундамент» нового здания. После этого необходимо транспортировать промышленный ресурс к месту строительства из того места, где он складируется либо заработать ресурс в боях.

 

2814067.jpg

 

Что представляет собой транспортировка промышленного ресурса?

Промышленный ресурс можно транспортировать из одного строения, включая Командный центр, в любое другое в рамках вашего укрепрайона. Это необходимо для создания построек, их улучшения, а также производства резервов (бонусов).

Транспортировка – это длительный процесс, который осуществляется поэтапно, то есть, ресурс перевозится порциями. Размер одной порции зависит от уровня военной базы.

Что понимается под резервами? Как они работают?

Под резервами понимаются бонусы, производимые постройками, и действующие определённое время после активации. Резервы бывают двух видов:

  • Боевые резервы, такие как артобстрел, авиаразведка и др. будут добавлены в будущих обновлениях.
  • Небоевые резервы, такие как бонусы к опыту, кредитам и др. доступны в текущей версии режима.

Одновременно можно использовать только один резерв, остальные резервы размещаются на складе.

 

2814074.jpg

 

Виды небоевых ресурсов:

  • «Боевые выплаты» – бонус к кредитам, зарабатываемым во всех видах боёв. Производится в строении Финансовая часть.
  • «Тактическая подготовка» – бонус к опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Танкодром.
  • «Военные учения» – бонус к свободному опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Военное училище.
  • «Дополнительный инструктаж» – бонус к опыту экипажа, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Учебная часть.
  • «Большегрузный транспорт» – бонус к получению промышленного ресурса в вылазках. Производится в строении Автотранспортная часть.

Каждый резерв обладает уровнем от 1 до 10, который определяется уровнем строения, в котором он производится. Таким образом, повысить уровень резерва можно улучшив соответствующее здание. При этом изменяются параметры резерва, такие как время действия, размер бонуса, срок и цена производства.

Сражения в режиме Укрепрайоны:

Как добывается промышленный ресурс? Какова роль рядовых клановых игроков в режиме Укрепрайоны?

Каждый игрок клана приписан к одному из зданий и составляет так называемый Гарнизон. При создании укрепрайона все игроки по умолчанию приписаны к Командному центру. Однако каждый игрок вправе выбрать любое другое здание укрепрайона и приписаться к нему. При этом важно помнить, что гарнизон любого строения ограничен 20 игроками, в то время как гарнизон военной базы не ограничен.

 

2814071.jpg

 

Игроки сражаются в трёх типах боёв:

  • Вылазки
  • Нападение на вражеский укрепрайон (будут доступно в одном из ближайших обновлений)
  • Защита своего укрепрайона (будут доступно в одном из ближайших обновлений)

Во всех трёх типах сражений игроки вознаграждаются определённым количеством промышленного ресурса. Это количество напрямую зависит от чистого опыта, заработанного участником за бой. Завоёванный промышленный ресурс складируется в постройке, к которой приписан игрок. Таким образом, чем лучше показывают себя бойцы клана в наступательных и оборонительных сражениях, тем быстрее развивается укрепрайон.

Что такое вылазки и как они происходят?

Вылазка представляет собой сражение 15 на 15 игроков, при этом команды подбираются случайным образом из числа тех, кто в данный момент отправился на вылазку. Создать роту для участия в вылазке может любой игрок, но перед тем как отправиться в бой, нужно определиться с типом вылазки. От этого зависит максимальный уровень доступной техники. В игре представлено три типа вылазок:

  • Средняя (1-6 уровень)
  • Чемпионская (1-8 уровень)
  • Абсолютная (1-10 уровень)

Сражение проходит по стандартным правилам ротного режима. По результатам боя рассчитывается количество промышленного ресурса, заработанного каждым игроком и командой в целом.

 

2814060.jpg

 

Каковы ближайшие планы по улучшению и доработке режима Укрепрайоны?

В ближайшей перспективе планируется реализовать сражения между укрепрайонами, то есть атаки чужих укрепрайонов и защиту своего. Также планируется поднять максимальную планку уровня укрепрайона до 10.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#3 NeuD.ef

    Отец флуда

  • 2 702 сообщений
277
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Интересы:design photo
  • Игра/Ник:BF3 NeuDef / WoT NeuD / PS2 NeuD

Отправлено 22 Май 2014 - 16:35

а как тут с укрепрайонами? в нашем собровском районе?



  • 0
Изображение
Изображение
2005: COD2 [SmileShot]
2007: COD4 [ComSQ + SOBR]
2009: M&B WARBAND [Runaway Scorpions]
2011: BFBC2 [30+], WoT [SOBR], BF3 [SOBR]
2012: WoT [SOBR], WotR [Runaway Scorpions]
2013: Planetside2 [SOBR]

#4 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 30 Май 2014 - 00:34

Первые подробности о новом режиме «Укрепрайоны»

 

 

«Укрепрайоны» — новый игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан с «Мировой войной» и кампаниями на Глобальной карте. Укрепрайон — это собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, направлений, ведущих к ней, и дополнительных построек. Укрепрайон может быть создан командиром клана бесплатно, по желанию.

Для создания своего Укрепрайона клан должен насчитывать как минимум 20 игроков.

 

osnovnoy_ekran.jpg

 

Ошибочно полагать, что новый режим похож на браузерную стратегию. Все возможности режима бесплатны, а ресурсы добываются исключительно на полях танковых сражений.

Для развития своего Укрепрайона и получения бонусов (Резервов) требуется Промышленный ресурс, который зарабатывается в боях трёх типов:

  1. Вылазки.
  2. Нападения на вражеские Укрепрайоны.
  3. Защита своего Укрепрайона.

В первой тестовой версии режима игрокам будут доступны только вылазки, а сражения за Укрепрайоны появятся в одном из следующих обновлений.

Защита своего и нападение на чужие Укрепрайоны будут доступны с определённого уровня, что обеспечит защиту для новичков. Каждый клан будет вправе самостоятельно решать, стоит ли поднимать уровень своего Укрепрайона. С одной стороны, чем выше уровень, тем больше количество и лучше качество производимых бонусов. С другой стороны, чем крупнее Укрепрайон, тем больше требуется сил для ведения оборонительных и наступательных военных действий.

 

stroitelstvo.jpg

 

Вылазка представляет собой сражение 15 на 15 игроков, при этом команды подбираются случайным образом из числа тех, кто в данный момент отправился на вылазку. Создать роту для участия в вылазке может любой игрок, но перед тем, как отправиться в бой, нужно определиться с типом вылазки: от этого зависит максимальный уровень доступной техники. В игре представлено три типа вылазок:

  1. Средняя (1–6-й уровни).
  2. Чемпионская (1–8-й уровни).
  3. Абсолютная (1–10-й уровни).
vybor_diviziona_(vylazki).jpg
 
 

Сражение проходит по стандартным правилам ротного режима. По результатам боя рассчитывается количество Промышленного ресурса, заработанного каждым игроком и командой в целом.

Полученный Промышленный ресурс можно тратить на постройку и модернизацию зданий, которые, в свою очередь, и производят Резервы — временные внутриигровые бонусы, распространяющиеся на всех бойцов клана во всех режимах игры, включая случайные бои.

 


  • «Боевые выплаты» - Прибавка к кредитам за все бои До 50% - Финансовая часть
  • «Тактическая подготовка» - Прибавка к опыту за все бои До 50% - Танкодром
  • «Военные учения» - Прибавка к свободному опыту за все бои До 50% - Военное училище
  • «Дополнительный инструктаж» - Прибавка к опыту экипажа за все бои До 100% - Учебная часть
  • «Большегрузный транспорт» - Прибавка к Промышленному ресурсу в вылазках До 50% - Автотранспортная часть*Значения могут измениться по результатам тестирования.
uchebnaya_chast.jpg
 

В будущих обновлениях вместе со сражениями за Укрепрайоны планируется добавить новые виды Резервов.

Опробовать новый режим можно будет на специальном общем тесте, о котором мы сообщим дополнительно. Следите за новостями!


Сообщение отредактировал Sukhov: 30 Май 2014 - 00:41


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#5 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 03 Июнь 2014 - 01:17

Вопрос один - будет ли здесь свой рейтинг и баланс команд на вылазках по рейтингу, как в командных боях?
В первой итерации не будет.

Больше интересует когда это будет и сколько нужно пота влить до получения максимальных уровней зданий, я так понимаю 50% - это потолок.
Первоначально всё это выйдет на тесте, количество ресурсов будет настраиваться.

когда это выйдет,я сразу посмотрю стоит ли продолжать играть ,так как мне эти бонусы +50% опыта,кредитов,это лишнее. а да это внесёт в игру дисбаланс
Непосредственно в бою эти бонусы влиять не будут же! А вот после боя посмотреть на дополнительный опыт и доход получившим его будет приятно.

что бы опробовать это все,нужно не менее 20 человек?
Совершенно верно. Не менее 20 человек в клане для создания укрепрайона

Будут ли результаты вылазок как и ротные бои учитываться в общую статистику, или будет отдельная статистика как для ком.боёв?
Отдельная статистика

В случае удачного нападения на укрепрайон другого клана, этот укрепрайон переходит во владение победителя или же проигравший клан просто будет терять какую-то весомую часть своих ресурсов?
Захватить укрепрайон другого клана нельзя будет. Можно будет лишь повредить какие-то здания и ограбить какое-то количество промресурса.

Те, кто не играет в кланах - мимо?
Для тех, кто принципиально не играет в кланах - ничего не изменится. Для тех, кому интересны бои в команде - появятся новые возможности.

Разработчики добавили к укрепрайонам возможность сделать из игроков "наймитов". Т.е., человек не играя в клане, мог по договоренности с лидером клана выступить за него.
Над этим работаем, касательно реализации - ждите новостей.

Возможна ли такая ситуация: в онлайне из клана никого, на укрепрайон напали - защищать некому, следовательно укрепрайон разграблен. Соответственно, можно мониторить онлайн игроков кланов и на пустые укрепрайоны нападать...как-то не очень перспектива.
В первой итерации нападений на укрепрайоны не будет. В дальнейшем, при вводе механизмов нападения и грабежей у УРа будет период обороны, время которого будет назначаться владельцем УРа.
отличие УРов от ГК в том, что нет привязки к расписанию и к прайм-тайму. Собрали команду - пошли в вылазки. Не нужно сидеть и ждать спецбоя.

К праймтайму привязка при обороне ж все-таки есть?! Т.е взводные кланы без постоянного прайма в хотя бы 15 человек будут страдать от разграблений?
Кланы, не желающие, чтобы их грабили - могут не строить укрепрайон 5 уровня, где начинаются уже походы на другие укрепрайоны. Плюшек будет меньше, но и опасности никакой. Но воевать в вылазках за промресурс - всё равно придется. Без него не построить здания и не сделать "резервов" с плюшками
Если УР 5 уровня и выше - напасть и ограбить можно будет. Если не строить его выше 4 уровня - нельзя. Меньше плюшек и бонусов - но никакой опасности. Ресурсы для УРов будут зарабатываться в боях в УРах, что логично.

Бонусы к опыту и кредитам будут идти на все виды боев или только на бои в рамках укрепраёнов?
Бонусы будут идти на все виды боев. Рандом, роты, командные, УРы и так далее.

Если построил себе здание и до 50% больше кредитов начали получать соклановцы даже в случайном бою(а если еще и прем техника),то не многовато-ли? Так еще если это временно,то насколько по времени это будет доступно?
В УРе строится здание, которое производит определенный вид бонусов (т.н. "Резервы"). Резерв производится за энную сумму промресурса в течении определенного времени, потом при желании активируется и действует фиксированное время. На время его действия все бойцы клана будут пользоваться бонусом, который этот резерв дает (больший опыт, больший доход и так далее). Чем более высокого уровня здание - тем больше бонус от произведенного там резерва.

Если я правильно понял, победа средней/чемпионской вылазки 200 очков за каждый бой ресурса в казну клана, а что за поражение ? Ведь если при проигрыше нет потерь, то где баланс ?
распределение идет от заработанного "чистого опыта" командами. От 200 (или 300 для "абсолютного" дивизиона) бОльшая часть достается победителю, меньшая - проигравшему.

Было бы намного интересней, если бы бонусы активировались каждым игроком индивидуально для себя
Зачем? Клан - это сообщество людей. Тут индивидуализму не место

Введите все же в укрепрайоны какое-нить здание, которое даст бонус (5-20%) к сумме покупаемого золота.
Нет, такой возможности не будет.

ВГ а вы не боитесь перекоса с кредитами и потери у ЦА резона покупать прем?
Нет, не боимся. Будет длинный ОТ режима, плюс, построить УР 8-10 уровня будет сложно, и оборонять его сложно. Расходники маленьких уровней дают малый бонус.

а в принципе реально будет так кланом раскачать УР,что бы все плюшки капали на максимум и все время?
Это нужно будет постоянно воевать и копить промресурс на строительство и производство

как будет происходить выбор карт?
В "Вылазках" - рандомно. Про механизм нападения на чужие УРы говорить пока рано.

Это "увеличение %bonusname% будет производиться всем участникам клана сразу, либо по распределению командира?
сразу и на всех, на определенное время.

Какова будет средняя продолжительность действия "Приказа" после его активации командиром? Время действия будет исчисляться несколькими часами, или же в районе нескольких суток?
Время и подготовки и действия "резерв" измеряется в часах. И, действие приказа непродолжительное.
Примерный сценарий, как вариант, такой. Перед основной активностью клана (ну например, в 9 вечера) активируются резерв, все радостно с увеличенным фармом кредитов и/или опыта, смотря что активируется, воюют в вылазках или в рандоме, или на ГК, в вылазках зарабатывается промресурс, на этот промресурс на следующий день заготавливаются резервы.

Так вот количество этого промресурса за бой динамически изменяется в зависимости от набитого командой в бою опыта?
Есть базовое количество, возьмем "чемпионский" дивизион, 200 единиц промресурса.
В вылазке встретились две команды, одна победила, одна, что печально, проиграла.
Суммарно выигравшая команда заработала допустим 15000 "чистого" опыта, проигравшая суммарно 5000 чистого опыта, итого 20000 опыта (цифры условны).
В итоге, 200 единиц промресурса делятся на эти команды следующим образом - 3/4 получает победитель (150 единиц), проигравшая 1/4 (50 единиц).

Управлять УРа смогут зам. командира или другая должность будет или только командир клана?
бОльшая часть действий по управлению УРом будет доступна заместителю командира. Создать УР может ТОЛЬКО командир клана.

С туманов войны интересно, кстати, как и с возможностью воевать не в полном составе.
Тумана войны в вылазках не будет.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#6 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 24 Июль 2014 - 17:12

- Укрепрайоны отличаются от "Весёлой фермы" тем, что всё, что вы там заработаете, сможете применить исключительно только в боях
- На 10 уровне УРа бонус к кредитам составляет +50%, экипаж - +100%, свободный опыт - +100%
- Морозиться танки не будут вообще
- Промресурсы не тратятся для выхода на Вылазку
- Промресурсы распределяются между игроками по результатам боя прямо пропорционально опыту, заработанному в бою (даже за поражение)
- Промресурсы не начисляются на какой-то счёт игроку - они сразу идут в казну клана
- Предварительно в 9.3 (есть вариант, что сдвинется) будет возможность нападать на укрепрайоны других кланов (данный функционал будет доступен только начиная с 5 уровня УРа включительно)
- 4 уровень УРов даёт 8-12% бонус ко всем ресурсам (опыт, кредиты и т.д.)
- Все функции УРа будут доступны как командиру клана, так и его заместителю. В будущих версиях будут обновлены должности, будут расширены, дополнены, некоторые будут тесно связаны с УРом
- Укрепрайоны не связаны с ГК. Никак!
- Все бонусы из Укрепрайонов распространяются на все режимы (ГК, стандартные, роты, КБ и т.д., кроме тренировочных)
- Наёмники находятся в работе (пока в концепте). Наёмники никаких бонусов от УРов получать не будут. Каждый клан сможет пригласить 5 игроков, которые не должны состоять в прочих кланах. Для их призыва тратить промресурсы не нужно
- Роты пока что остаются в тех же форматах. Опять же всё зависит от того, как зайдут в рандом Укрепрайоны
- Резервы (те бонусы, которые можете активировать в Укрепрайоне) будут длиться 2 часа

Принцип работы нападения на чужие Укрепрайоны:
- Клан выбирает время обороны (ровно 1 час) своего УРа. Время можно выбирать любое, ни к чему не привязано, только в то время ,в которое ваш клан захочет. В другое время на ваш УР напасть будет нельзя.
- Во время обороны УРа выш клан появляется в списке кланов, на которые можно напасть (список будет общий для всех серверов региона, в случае, если клан-цель находится на другом сервере, то атакующие будут вынуждены перейти на сервера защищающихся). Другой клан видит его в списке выбирает "Атаковать", а у вашего клана появляется Специальный бой, в котором ваша команда собирается для защиты.
- Все бои будут проходить в режиме Стандартный бой, 15х15, без Тумана Войны (по обычным правилам рот)
- Чем больше направлений у Вас открыто, тем больше людей надо для защиты. 1 направление = 1 защите, т.е. если у Вас открыто 4 направления (максимум), то в разделе Спецбоёв у вас высветиться 4 боя. Проще говоря, 1 направление = 1 рота.
- Разграбление в случае проигрыша Вашего клана происходит с опозданием, т.е. будет постепенно грабиться то строение, на которое напал чужой клан.
- В УРе время обороны указывается на всю неделю. Можно сделать 1 выходной, когда часа обороны не будет. Интервал изменения времени обороны ещё в обсуждении
- Если команда для защиты не набралась, то будет выставлено техническое поражение
- Чужой клан будет видеть весь ваш УР при нападении и в соответствии с этим буден выбирать направление атаки.
- Карта будет рандомная, но с особым некоторым правилом: карта будет действовать 2 недели, вы будете знать карту, которая будет действовать на УРе сейчас и которая будет действовать следующие 2 недели. Вы не сможете выбирать, но сможете к ней подготовиться.
- Защита УРов не привязана к альянсам. Союзные кланы прийти на помощь не смогут. Задумки есть, но в планах нету
- Если два клана одновременно захотят атаковать один и тот же клан, то отборочных не будет. Тот, кто первее нажал "Атаковать", тот и будет атаковать

В УРах будут свои специальные расходники для защиты (через 2-3 версии после ввода УРов/нападений на УРы - "даже не в 9.5" (с) fluke). Использовать все расходники может только командир команды (создатель комнаты). Каждому типу расходников в будущем понадобится своего типа здание. Готовиться будут также, как и остальные резервы. Каждый расходник будет иметь 10 левелов развития, как и остальные типы зданий. Все расходники сейчас в прототипной версии. Сейчас в прототипе можно будет использовать каждый расходник по одному разу за бой (дальний КТТС):
- Танкобашенные ДОТы - башня танка, вкопанная в землю, которой управляет AI. Будут 3 варианта - башни от КВ-2, Т30 и Е100. У каждой башни будут своё HP и они будут стрелять фугасами. Устанавливать их можно будет на определённых точках карты. Они смогут светить вражеские танки (как ещё один игрок)
- Авиаудар - группа штурмовиков, которая на определённой площади будет сбрасывать бомбы. Бомбы будут падать вертикально вниз.
- Артиллерийская поддержка - батарея АРТ-САУ, которая стреляет из-за территории карты по определённой площади. Стреляет фугасами по всей механике стрельбы игровых АРТ-САУ (по пологой траектории)
- Минные поля - ставятся в определённой области, которые не видны и заметить будет невозможно. При наезде будут тратиться HP танка
- Дымовая завеса - в определённой области ставится завеса, в итоге вражеская команда не сможет просветить данный квадрат (увидеть сквозь неё что-либо) обеим командам.
- Самолёт-разведчик - на кратковременный срок засвечивает выбранную зону карты


- API по УРам будет доступно сразу, возможен незначительный лаг
- Эксклюзивные танки и награды за УРы пока не планируются
- Потери промресурса будут в следующих случаях - при разграблении, при уже заполненном складе. В последнем случае промресурсы никуда не переходят и просто сгорают
- При участии в Вылазках команда так или иначе получает столько промресурса, сколько заявлено в формате Вылазки. Распределение этих промресурсов между игроками происходит пропорционально полученному в этом бою опыту
- Планируется очень скоро провести ивент по типу "Мира в Огне". Геймплей будет сильно отличаться с такой же интенсивностью, как и "Мир в Огне"" и иметь специальную отвязку. Будет сильно отличаться от ГК
- 3 кампания будет намного крупнее предыдущих, более проработанной, будет намного больше инструментов для мониторинга ТОПа, командирам состояние клана и прочее. Возможно будет реализована возможность выбора за вхождение в ТОП одного из 3 танков: М60, VK7201, Объект 907
- ТТХ Объекта 907 сейчас окончательные.
- В Вылазках в различных форматах можно участвовать не в полном составе команды, например, Средние (7 на 7) - 6 человек, Чемпионка (10 на 10) - 8 человек, Абсолютка (15 на 15) - 12 человек
- Информация о включённом бонусе УРа - КТТС
- ГК в клиенте не будет
- ГК 2.0 на уровне прототипирования, но уже можно понажимать кнопочки, некоторые ГК-игроки уже под NDA и протестировали данную систему. Те же правила ГК, однако будет удобность оперирования. Будет 1 большая единая карта. Сделана на новой архитектуре. Смогут проводить различные ивенты без различного рода костылей в коде.
- Торговать промресурсами будет нельзя. Всё зарабатывать в бою!
- Заработать голду в УРах будет нельзя
- Есть планы по расширению количества игроков в кланах
- WG будет участвовать в Укрепрайонах и будет развивать свой Укрепрайон. Будут участвовать в Вылазках
- Планов по расширению количества направлений и зданий пока нету, будет собираться статистика и вычитываться фидбек.
- Защиты от постоянных атак одного и того же клана не будет. Подставные вылазки будут вычисляться и жестоко караться



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#7 Леха

    Прозаик

  • 402 сообщений
159
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Балашиха
  • Игра/Ник:Леха

Отправлено 16 Октябрь 2014 - 10:57

Итак, что же сейчас тестируется в режиме УР?

А тестируются сейчас нападения на УР и оборона УРов.

Давайте рассмотрим пошагово все действия, которые надо выполнить, чтобы получить возможность атаковать другие кланы.

 

1. Повышение уровня Укрепрайона и настройка режима.

Вам необходимо вначале зайти в командный центр и выбрать модернизацию здания.

После этого вам будет предложено организовать оборону своего УРа.

1vYZur32fio.jpg

 

Mb5CflYN6bw.jpg

Выставляете все необходимые вам данные.

whRDkJvv1eM.jpg

Сервер - указываете сервер, на котором предпочитаете играть.

Период обороны - время прайм-тайма вашего клана (выбирается всего один час).

Прекращение огня - выбираете себе один выходной в неделю (при этом вы сможете в этот день атаковать, а вас нет).

В любой момент после этого вы можете изменить необходимые параметры (необходимо нажать на шестеренку справа от вашего названия клана в центре экрана). Стоит только помнить - следующее изменение данных можно будет сделать только через две недели.

Итак - первым делом выставляем нейтралитет.

CJ095RN6BFc.jpgВремя нейтралитета позволит вам на определенное время отдохнуть от атак противников и подлечить свои нервы. А также подзаработать побольше ресурсов и создать резервы.

Нейтралитет можно объявить 1 раз в 90 дней. Неиспользованные дни нейтралитета сгорают.

 

2. Планирование атак и их отслеживание по календарю.

Нажимаем справа внизу на "Разведданные" и попадаем в окошко планирования атак.

njU9DoptOoA.jpg

Как видите, здесь представлены выбранные случайным образом кланы, на которые вы можете спланировать свои атаки.

Не забывайте, что нельзя атаковать в час обороны вашего клана.

 

В данном окошке есть также календарь, по которому вы сможете отследить, есть у противника бои в этот день или нет. Таким образом сразу можно определить, стоит ли вам выбирать данный клан для атаки.

FieUxFrIO6Y.jpg

Выбрав клан для нападения вы попадете в ещё одно окошко, в котором можно выбрать направление атаки на клан соперника.

nL3blBSjBtk.jpg

Также есть ещё календарь, в котором можно всегда посмотреть дни атак. При этом не надо заходить в "Разведданные".

Кнопка календаря будет справа от кнопки статистики вашего УРа (слева вверху).

jvr7Y64wmk4.jpg

Атаку можно назначить только за сутки вперед. Напасть в тот же день на клан нельзя.

После атаки клана вы сможете атаковать его повторно только через неделю.

 

3. Карты для обороны.

Для того, чтобы посмотреть, на какой карте вам предстоит оборонять свой укрепрайон, вам необходимо выбрать любое здание на любом направлении (для каждого направления будет своя карта).

BNplp0_uM18.jpg

 

 

4. Как узнать, на какое направление нападут?

За 24 часа до атаки на направлении, которое подвергнется атаке, появится специальный значок. Таким образом вы сможете узнать заранее, какое направление у вас будет атаковано.

qZqsuV5jlsU.jpg

Меч - обозначает, что вы будете атаковать противника через это направление.

Щит и меч - на этом направлении будут атаковать вас.

Также за определенное время появится предбоевая комната (что-то среднее между вылазками и спец.боем).

SU8MpECG42w.jpg

 

Стоит также помнить, что атакованы могут быть только здания пятого уровня.

Если вы оставите все здания четвертого уровня, а командный центр повысите до пятого, то все атаки будут идти именно на командный центр.

 

5. Отключение обороны.

 

6a7-_zJU9EQ.jpg

Оборону можно отключить в настройках укрепрайона (шестеренка в центре). Стоимость данного действия - все ресурсы на ваших складах. 

Рекомендую сначала потратить ресурсы на бонусы, а потом уже отключать оборону.

Отключение можно провести через настройки обороны.

9fP0ENeZs2U.jpg

Произойдет отключение не сразу - на это дается определенное время (48 часов на настоящий момент). За эти 48 часов вы можете отменить отключение и таким образом сохранить свои ресурсы в целости.


Сообщение отредактировал Леха: 16 Октябрь 2014 - 11:34


  • 0

341902827.gif?1425988962


#8 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 16 Октябрь 2014 - 14:41

пипец, они гиммора навели



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#9 Леха

    Прозаик

  • 402 сообщений
159
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Балашиха
  • Игра/Ник:Леха

Отправлено 16 Октябрь 2014 - 16:04

самый прикол, атаки на укреп как, целый час ждать??? а если так и не кто не нападет???



  • 0

341902827.gif?1425988962


#10 Aleksey

    Начинающий

  • 19 сообщений
5
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Псков
  • Игра/Ник:voron138

Отправлено 16 Октябрь 2014 - 16:08

В общем пока нужно до 4 уровня развивать и смотреть как это будет



  • 0
ИзображениеИзображение

#11 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 09 Февраль 2015 - 23:01

 

Боевые резервы в Укрепрайонах: «Авиаудар» и «Артобстрел»
 

В обновлении 9.6 в Укрепрайонах можно будет построить два новых здания: артиллерийский дивизион и полк бомбардировочной авиации. В них кланы будут производить особые резервы, которые можно использовать прямо в бою.

Обратите внимание: для постройки новых зданий вам потребуется освободить место на существующих направлениях. Таким образом, начиная с версии 9.6 количество доступных строений превышает количество стройплощадок.

На данный момент боевые резервы доступны для использования только в сражениях за Укрепрайоны и недоступны в вылазках.

 

Артиллерийский дивизион

 

Производит резерв «Артобстрел», при использовании которого указанный командиром квадрат карты накрывает плотным артиллерийским огнём с применением осколочно-фугасных снарядов.

Действие этого резерва похоже на действие САУ. Снаряды прилетают со стороны своей базы и ложатся в область под углом около 50°, нанося повреждения, идентичные повреждениям от стандартных боеприпасов из арсенала САУ.

Количество снарядов, их сила и разлёт осколков зависят от уровня здания, в котором резерв был произведён.

 

Полк бомбардировочной авиации

 

Производит резерв «Авиаудар», позволяющий командиру вызвать штурмовик Ил-2, который нанесёт по указанной области удар кумулятивными противотанковыми авиабомбами (ПТАБ).

Действие ПТАБ в этом типе резерва отличается от удара артиллерии. Самолёт, заходя на цель, сбрасывает авиабомбы под углом 90°, то есть вертикально, чем обеспечивает попадание боеприпасов в уязвимые места танков. Кроме того, прямой угол вхождения бомб позволяет применять резерв по укрытому за домами и местностью противнику.

Урон, наносимый бомбами, и их количество за боевой вылет зависят от уровня здания, в котором резерв был произведён.

Использовать каждый из этих резервов можно по одному разу в течение боя.

Перед началом сражения командиру необходимо добавить резервы в предбоевой комнате. (Командиром становится первый зашедший в предбоевую комнату игрок.) Приказ на применение резерва также отдаёт командир.

 

После уничтожения танка командира использовать боевые резервы невозможно!

 

Ниже представлены таблицы со значениями силы и стоимости боевых резервов в зависимости от уровня соответствущего здания.

Характеристика	Уровень артиллерийского дивизиона
                                 1	2	3	4	5	6	7	8	9	10
Время до готовности к залпу (с)	 4	4	4	4	4	4	4	4	4	3
Калибр	                       100	100	100	100	100	100	100	100	100	100
Радиус зоны поражения (м)	 6	6	7	8	9	10	10	12	14	15
Урон одного снаряда	       420	420	420	420	420	420	420	420	420	420
Бронепробиваемость	        80	80	80	80	80	90	90	95	95	100
Количество снарядов за залп	25	30	35	40	50	75	100	120	140	150
Стоимость подготовки ()	        50	75	100	150	200	300	400	500	650	750
	Уровень полка бомбардировочной авиации
                                 1	2	3	4	5	6	7	8	9	10
Урон одной авиабомбы	        420	420	420	420	420	420	420	420	420	420
Количество бомб за вылет	15	20	25	30	35	70	75	110	120	125
Зона поражения (м2)	       300	300	600	600	600	1200	1200	1925	1925	1925
Бронепробиваемость	        80	80	80	80	80	90	90	95	95	100
Время полёта (с)	         7	7	7	7	7	7	6	6	6	5
Стоимость подготовки ()	        50	75	100	150	200	300	400	500	650	750

Другие изменения

 

Cтраница Укрепрайона перенесена на клановый портал, одновременно с чем были добавлены новые возможности:

  • Просмотр статистики кланов в режиме сражений с подробной информацией о количестве разграбленных зданий и Командных центров.
  • Информация о времени обороны, перемирии, прекращении огня и игровом сервере клана.
  • Календарь боёв, где можно посмотреть запланированные атаки на клан, а также свободные слоты для нападения.
  • Информация о направлениях со строениями на них, атаках, назначенных на эти направления, и исходящих атаках на другие кланы.

Для собственного Укрепрайона также доступна следующая информация:

  • Прочность Командного центра и всех строений.
  • Количество промресурса во всех зданиях Укрепрайона.
  • Список бойцов и количество заработанного ими промресурса, как в целом по Укрепрайону, так и отдельно по каждому зданию.

Сообщение отредактировал Sukhov: 09 Февраль 2015 - 23:01


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#12 Мороз

    Входящий во вкус

  • 33 сообщений
5
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Балашиха
  • Игра/Ник:Morozzz8330

Отправлено 09 Февраль 2015 - 23:54

ok



  • 0
Изображение

#13 Don_Star4ez

    Словесный диуретик

  • 845 сообщений
434
Востребованный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DonStar4ez

Отправлено 10 Февраль 2015 - 10:21

На мой взгляд самое рациональное иметь артподготовку 7го уровня и авиаудар 6го... ну это по соотношению цена/количество снарядов...



  • 0
Изображение
Изображение

#14 Guff

    Неугомонный

  • 593 сообщений
114
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT/Madguff

Отправлено 02 Март 2015 - 19:41

Сегодня дэф на укрепах в 21.00 мск



  • 0
Изображение

#15 megaparovoz

    Словесный диуретик

  • 825 сообщений
190
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Старый Оскол
  • Игра/Ник:megaparovoz

Отправлено 03 Март 2015 - 11:06

В связи с тем обстоятельством что клан [BEDA] вчера любезно занёс нам 3150 промресурса, в субботу с 20:00 до 0:00 фарм кредитов +25%



  • 0
Изображение

#16 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 03 Март 2015 - 11:51

Моет за 3 дня на Вылазках вы апнете здания до 7го уровня и понажористее фарм устроите?



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#17 megaparovoz

    Словесный диуретик

  • 825 сообщений
190
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Старый Оскол
  • Игра/Ник:megaparovoz

Отправлено 03 Март 2015 - 12:34

тогда будет +30%. попробуем, но и +25% это уже ощутимо



  • 0
Изображение

#18 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 03 Март 2015 - 13:06

но 30 как-то красивее



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#19 megaparovoz

    Словесный диуретик

  • 825 сообщений
190
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Старый Оскол
  • Игра/Ник:megaparovoz

Отправлено 03 Март 2015 - 13:19

там около 15000 промресурса нужно чтобы 2 здания апнуть и 2 резерва подготовить  



  • 0
Изображение

#20 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 03 Март 2015 - 14:01

:popka:  :to_become_senile:



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 50

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика