Перейти к содержимому



Новости WoT за 2016 год


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 18

#1 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 10 Январь 2016 - 11:23

ЛТ 10 уровня?

 

UPD: Скорее всего фейк, точной информации нет. Мб дальний КТТС. Если и будет, то в Азии. 

 
- Официальный форум Wargaming Китайского подразделения опубликовал предполагаемую модель легкого танка, которая, якобы будет на 10 уровне. Это модель бульдога 10 ур. с 105 мм. Мы сделали запрос, дабы получить дополнительную информацию, но ответа пока не последовало. 
 
Историческая справка:
- Новый тип легкого танка разработан на основе американского M41 Walker Bulldog после Второй мировой войны. Танк предназначен, чтобы противостоять советским бронетанковым войскам. Используется двигатель 600 л.с. и орудие L3A1 105 мм.
 
Заявленные ТТХ:
 
HP: 1700
Двигатель: 600 л.с.
Вес: 28 т
Мощности к весу: 21.42 л.с./т
Максимальная скорость: 72.4 / ? км/ч
Оборот корпуса: 56 °/с
Вращение башни: 42 °/с
Сопротивление грунтам: ?
Обзор: 420 м
Диапазон: 745 м
 
Броня корпуса: 51/25/25
Броня башни: 90/30/30
 
- Орудие: L40 105mm L3A1
 
- 390/390/480
- 248/330/53
ROF: 7.5 
DPM: 2925
Время перезарядки: 8 сек
Точность: 0,33
Dep: -10 / + 20
 
- Напомним, ранее Storm опроверг ЛТ-10 уровня в ближайшей перспективе, но полностью не исключил такого поворота событий. 
- Возможно, это будет эксклюзивностью для азиатского региона, точной информации пока нет. Следим за развитием событий.
- Возможно не прокачиваемый аналог.
 
6wi-bjl3i1I.jpg
 
wu95YvcLO54.jpg
 
zcUTne7vZVE.jpg


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#2 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 22 Январь 2016 - 15:30

Повлияй на судьбу карт World of Tanks!
 

qa_684x243.jpg
 
Общее количество игровых карт уже вплотную приблизилось к 40. Очевидно, что все они без исключения не могут нравиться подавляющему большинству пользователей.
И здесь как никогда важна обратная связь. В обсуждении к этой новости на форуме организовано голосование по 10 картам, которые, исходя из результатов опросов в RU-регионе, показались игрокам наименее удобными для игры:

  • «Сталинград»;
  • «Оверлорд»;
  • «Харьков»;
  • «Виндсторм»;
  • «Хайвей»;
  • «Фьорды»;
  • «Тундра»;
  • «Рыбацкая бухта»;
  • «Редшир»;
  • «Вестфилд».

Мы просим вас выбрать пять из них, которые лично вам не нравятся. Если же все карты из этого списка вам по душе, вы также сможете это указать.


Отнеситесь к голосованию со всей серьёзностью, ведь именно от вашего решения зависит, на каких пяти картах разработчики сосредоточат внимание в ближайших обновлениях.
Голосование продлится до 29 января включительно.
 
Голосовать ТУТ


Сообщение отредактировал Sukhov: 22 Январь 2016 - 16:08


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#3 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 22 Январь 2016 - 21:43

я так ответил:

  1. В первую очередь надо сносить Хайвей. Команды с респа на J чаще всего и в город не въезжает и 1-2 линии не отрабатывает нормально. Интересно глянуть на статистику побед по респам на этой карте, есть подозрения, что именно респ с J чаще проигрывает.
  2. Вторая по непойми-какому-тимплею стала Вестфилд. Нагородив горочек на зелени еще больше увеличили стоялово на этом направлении. После перекопки этой карты уже нет никаких прорывов по этому направлению, которые решали бы судьбу боя. А нагородив домов в деревне и понатыкав холмов сделали выезд из центра делом долгим и сливным.
  3. Сталинград просто получился неудачной городской картой. Слишком много безопасных проездов, да и великова-та она для "типичной городской карты". Как аналог Химках куда играбельней Харьков.
  4. Оверлорд в силу своей открытости, соответственно, комфортности для арты плоха по двум причинам: 1) Все, кто боится арты, тупо уваливают на пляж и устраивают там стоялово. А таких частенько бывает чуть ли не пол команды. 2) Карта открытая, а для лт практически непригодная, ибо нет длинных просветов, где лт могли бы безопасно давать свет. Посмотрите тепловые графики карты, там же весь бой происходит на 4х линиях: D, E, F, G, плюс пт на респах.
  5. Оверлорд идет просто до кучи по причине непригодности для лт. Практически все новые карты убивают этот класс в силу своей компактности площадок. Светить без риска отхватить на них практически невозможно, но именно на эти карты закидывает по 3-4 лт в команду. Тут либо апгрейдить балансировщик, либо править-убирать карты.

Прикрепленные файлы



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#4 romaster93

    Молчун

  • 4 сообщений
0
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:WoT/romaster93

Отправлено 23 Январь 2016 - 17:20

Поддерживаем активную гражданскую позицию

 

 

1. Снимаем первым делом Оверлорд. Тут не геймплей, а гейплей, слишком много неиграбельных открытых пространств. На этой карте нет желания играть, единственное место куда хочется поехать - Ангар. Уважаемые разработчики, создавайте карты с баллансом сторон и с интересным геймплеем, а реализм и достовернось не нужны! (Единственный норм пример получился Харьков, там совместили).

2. Хайвей! Ну это просто несбалансированная карта, на доработку! Подписываюсь под каждым словом Сухова.

3. Редшир! После перекопов стала лучше, но нужно копать еще. Центральная гора имбовая, позволяет работать по всем направлениям в случае вражеского прорыва, как следствие прорывать фланги бесполезно. 

4. Вестфилд. История о том как хотели сделать лучше, получилось как обычно, накопали холмов, от арты не спрятаться, как следствие стоялово. Город по-прежнему не играется, имхо надо его еще увеличить, что бы  он  стал как направление для тт, куда есть смысл ехать.

5. Долго думал кому отдать пятое место между Тундрой и Рыбацкой бухтой. Выбор пал в пользу бухты. Зелень не сбалансена, сверху играть намного легче чем снизу. Базы не сбалансены. снизу кусты есть, сверху нет, опять таки верху проще. 

5.1 Все-таки кто додумался поставить камни на базах на Тундре. Стоя на захвате у тебя не должно быть возможности спрятаться за камнем. Это неправильно ИМХО. На захват надо вставать в нужный момент, что бы враг не успевал вернуться сбивать, а не бегать и ныкаться от него вокруг камушка.

 

З.Ы. Удивлен что так мого голосов против городских карт. Гейплей там вполне приемлемый(я не говорю идеальный, косяки везде есть, но на других картах хуже). Если наши дорогие ненаглядные горячо любимые арто***воды накидывать не могут, то пусть страдают дальше, будем рады. 

Что касательно ЛТ, тут переделкой 5 карт не отделаться, дело не в картах, надо переделывать весь класс и его роль.

 

З.Ы.1. Где Прохоровка с Малиновкой?? Карты давным давно уже устарели. На этих картах вообще невозможно выиграть!!! Проигрываешь либо ты, либо противник, либо оба, выиграть нельзя.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  1.png   20,82К   0 Количество загрузок:


  • 0
Изображение

#5 Butcher

    В каждой бочке затычка

  • 650 сообщений
348
Мурзик
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT/WoWP - Butcher1491 ; COD - Butcher

Отправлено 23 Январь 2016 - 21:41

З.Ы.1. Где Прохоровка с Малиновкой?? Карты давным давно уже устарели. На этих картах вообще невозможно выиграть!!! Проигрываешь либо ты, либо противник, либо оба, выиграть нельзя.

 

:facepalm: Если копипастишь, то нужно хотя бы читать что там написано.



  • 1

6yT4eP.gif


#6 Reebok

    Прозаик

  • 306 сообщений
-18
Падший
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саратов
  • Интересы:Фрирайдинг, дайвинг
  • Игра/Ник:WoT- Reebok1

Отправлено 23 Январь 2016 - 23:54

 

З.Ы.1. Где Прохоровка с Малиновкой?? Карты давным давно уже устарели. На этих картах вообще невозможно выиграть!!! Проигрываешь либо ты, либо противник, либо оба, выиграть нельзя.

 

:facepalm: Если копипастишь, то нужно хотя бы читать что там написано.

 

Дадада) :facepalm:  :facepalm:  :facepalm:



  • 0

@1590677-ise.png

Reebok1.png

 


#7 GMIHONS

    Строчащий

  • 133 сообщений
101
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 24 Январь 2016 - 00:00

Мда...

  • 0

#8 Reebok

    Прозаик

  • 306 сообщений
-18
Падший
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саратов
  • Интересы:Фрирайдинг, дайвинг
  • Игра/Ник:WoT- Reebok1

Отправлено 24 Январь 2016 - 00:19

 

4. Вестфилд. История о том как хотели сделать лучше, получилось как обычно, накопали холмов, от арты не спрятаться, как следствие стоялово. Город по-прежнему не играется, имхо надо его еще увеличить, что бы  он  стал как направление для тт, куда есть смысл ехать.

 

З.Ы.1. Где Прохоровка с Малиновкой?? Карты давным давно уже устарели. На этих картах вообще невозможно выиграть!!! Проигрываешь либо ты, либо противник, либо оба, выиграть нельзя.

1) "от арты не спрятаться"От любой арты спрятаться можно, как в городе так и на зеленке, если понимать какая арта против тебя играет. "как следствие стоялово" за всё то время что мы играли в рандоме или команде на этой карте, стоялова никогда не было, либо ст всё ломают, либо тяжи по своим направления соответственно, всегда присутствует бодренькая игра.
2) Прохоровка и Малиновка "раритетные" карты, это во-первых. Во-вторых, карты немножко подобны друг другу тем самым образуют две незыблимые стороны и два направления, по которым можно выбрать нужную тактику как для себя самого, так и для взвода чтобы победить. Так что тут ты точно не прав, и всё таки когда копипастишь, нужно читать) 

 

З.Ы. Удивлен что так мого голосов против городских карт. Гейплей там вполне приемлемый(я не говорю идеальный, косяки везде есть, но на других картах хуже). Если наши дорогие ненаглядные горячо любимые арто***воды накидывать не могут, то пусть страдают дальше, будем рады. 

Что касательно ЛТ, тут переделкой 5 карт не отделаться, дело не в картах, надо переделывать весь класс и его роль.

 

Дружище, опытный артовод наоборот предпочитает городские карты, так что ты не горячись когда тебе прилетит на 1800 от косейшего 92го на каких-нибудь химках) Против городских карт голосуют в основном кустодрочеры и раки, тк не умеют играть от пазиционки, в клинче, и вообще на близкой дистанции от противника. Но это лично моя точка зрения...)


Сообщение отредактировал Reebok: 24 Январь 2016 - 00:21


  • 0

@1590677-ise.png

Reebok1.png

 


#9 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 24 Январь 2016 - 12:41

Тролята, вы бы сходили проголосовали лучше.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#10 Butcher

    В каждой бочке затычка

  • 650 сообщений
348
Мурзик
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT/WoWP - Butcher1491 ; COD - Butcher

Отправлено 25 Январь 2016 - 00:54

Тролята, вы бы сходили проголосовали лучше.

Да там уже без нас все решили :D



  • 0

6yT4eP.gif


#11 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 26 Январь 2016 - 11:24

«Ростелеком» закупит на 1 млрд руб. танков у создателя World of Tanks 

 

 

5. Что будет с танком, экипажем и слотом в ангаре при блокировке (финансовой/добровольной) услуги Интернет? 

При любой блокировке лицевого счета элитный танк 8 уровня Т-44-100(Р) станет Вам недоступен. 
Сам танк Т-44-100(Р) остается в ангаре, но выйти в бой на этом танке Вы не сможете. 
Экипаж и накопленный опыт – будут доступны и сохраняются. 
После разблокировки танк Т-44-100(Р) снова автоматически станет доступен в игре для участия в боях. 
17:08:06 
6. Что будет с танком, экипажем и слотом в ангаре при отключении услуг Интернета/смене тарифного плана на любой, отличный от «Игрового»? 

При отключении услуги Интернет или при смене тарифного плана семейства «Игровой» на другой тарифный план происходит автоматическое удаление с Вашего игрового аккаунта в игре: элитного танка 8 уровня Т-44-100(Р) и слота в ангаре. 
Экипаж и все дополнительное оборудование, которое Вы используете на танке - будет перемещено на склад и в казарму и будет доступно на Вашем игровом аккаунте в игре.
13. Почему я оплатил задолженность, а танка все еще нет? 

При снятии блокировки услуги Интернет, возможна небольшая задержка по времени до 2 суток. 

тоесть купи танк в кредит
точнее не купи 
а возьми в АРЕНДУ


Сообщение отредактировал XoPtE: 26 Январь 2016 - 18:12


  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#12 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 28 Январь 2016 - 11:52

- В 2015 году Wargaming заработал на World of Tanks около $446 млн. Тем самым войдя в ТОП-5 самых прибыльных цифровых игры 2015 года для PC, обойдя Dota 2, CS:GO и другие игры. 

- В 2015 году цифровые версии компьютерных игр принесли $32 млрд — в восемь раз больше, чем электронные консольные игры ($4 млрд). Такую информацию опубликовала в своём отчете аналитическая компания SuperData Research. 
Каждый год компания SuperData Research публикует отчёт по играм и является очень компетентным и точным источником. 

D83DDCCA.png Для сравнения в 2013 году Танки принесли $372 млн компании.
А в 2014 году чуть более $500 млн.
i6hdI0S8MhM.jpg


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#13 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 07 Август 2016 - 22:02

Ломающие новости!
Раскрыт принцип работы балансировщика, оказывается он все таки балансит по скиллу. 
По ссылке вы можете узнать подробности, которые скрывает один из патентов WG, опубликованный еще в 2013 году.
Если кратко, то вот некоторые тезисы из него: 
*сервер балансировщика хранит данные о проценте побед/поражений игрока на каждом из танков и на каждом из уровней боёв; 
*если у вас идёт серия побед, балансировщик будет подбирать более высокоуровневый бой и наоборот, если вы проигрываете, будет подбираться более лёгкий бой, где выше шанс оказаться в топе команды; 
*"уровень сложности" игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков; 

*балансировка может быть изменена на стороне сервера, без необходимости выпускать отдельные клиентские обновления.

 

http://mirtankov.su/...-world-of-tanks



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#14 joe2

    Вкусивший

  • 78 сообщений
13
Меня заметили!
  • Пол:Мужчина
  • Город:Винница
  • Игра/Ник:joe21987

Отправлено 07 Август 2016 - 23:56

Это так и задумано, чтобы любой овощ мнил себя рембо, а каждый бой ему сливали команды в которые его кидает, кровавая картошка  :D



  • 0
Изображение

#15 Asket

    Добрый такой злодей.

  • 2 012 сообщений
595
Незаменимый
  • Пол:Мужчина
  • Город:Samara
  • Интересы:Мегалитическое строительство, теория палеоконтакта, и другой похожий интересный бред.
  • Игра/Ник:WoT-OJIEHbHAPAKE; CoD-Вася -Bob:D

Отправлено 08 Август 2016 - 12:15

Ломающие новости!
Раскрыт принцип работы балансировщика, оказывается он все таки балансит по скиллу. 
По ссылке вы можете узнать подробности, которые скрывает один из патентов WG, опубликованный еще в 2013 году.
Если кратко, то вот некоторые тезисы из него: 
*сервер балансировщика хранит данные о проценте побед/поражений игрока на каждом из танков и на каждом из уровней боёв; 
*если у вас идёт серия побед, балансировщик будет подбирать более высокоуровневый бой и наоборот, если вы проигрываете, будет подбираться более лёгкий бой, где выше шанс оказаться в топе команды; 
*"уровень сложности" игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков; 

*балансировка может быть изменена на стороне сервера, без необходимости выпускать отдельные клиентские обновления.

 

http://mirtankov.su/...-world-of-tanks

В общем это все мы и так знали вроде, но кроме - *"уровень сложности" игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков;

Были конечно подозрения =) В общем теперь все встало на свои места и понятно почему у них бывают невероятные случаи выживания. Ну так то все правильно наверное, если бы я был разрабом танков то тоже бы друганам включал супер режим где все пульки пробивают твои, а тебя редко и то фугасом, а вражья арта невидит тебя совсем. :D



  • 0
Есть только два способа прожить жизнь. Первый — будто чудес не существует. Второй — будто кругом одни чудеса.

#16 PLOD209c

    Словесный диуретик

  • 840 сообщений
117
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:pl0d

Отправлено 08 Август 2016 - 15:20

Ломающие новости!.
 
http://mirtankov.su/...-world-of-tanks

 
Полную новость писал человек явно пригоревший. 
 
Что мы видим из новости.1,3,4 пункты вообще не относятся к балансировшику от скила игрока.
 
Про если вы долго в низах команды вам увеличивают шанс попасть наверх было известно еще 2 года назад, об этом разрабы писали. Ребят я за новостями не слежу ужо очень долго, но это знал.
 
Цитата: "Есть мнение, что по этой же причине World of Tanks не очень любят в европе и США, где патент могут себе позволить прочитать гораздо большее количество человек."[/size]
 
Жуйня, товарищи. Как в европе, так и в США она менее популярна по абсолютно другим причинам. В США вообще очень низок онлайн на компах вообщем, а статистика игроков на приставках показывает, что они и текст этой новости не в состояние осилить.

 

Новость на пустом месте.

 

Я усиленно искал где в оригинальной патенте написано что скилл игрока влияет на балансер. Там нет идеи что ты "лош" потому что балансер зло. И горячку про рикошет, непробитие от винрейта. Просто оставьте.

 

Если хотите поспорить, начните с чтения патента.  Я продолжу его жевать в свободное время.

 

ЗЫ. Биля, дайте поглумиться. Сплю и вижу, вышел серверный патч где Alex00713666 режут винрейты.  Лично разработчиками внесенный фикс. Остановлюсь, меня понесет сейчас конспирологией.


Вот абзац про балансер от подряд побед/проигрышей. 

 

Скрытый текст

 

Читаю дальше.


Сообщение отредактировал PLOD209c: 08 Август 2016 - 22:18


  • 2

#17 Asket

    Добрый такой злодей.

  • 2 012 сообщений
595
Незаменимый
  • Пол:Мужчина
  • Город:Samara
  • Интересы:Мегалитическое строительство, теория палеоконтакта, и другой похожий интересный бред.
  • Игра/Ник:WoT-OJIEHbHAPAKE; CoD-Вася -Bob:D

Отправлено 08 Август 2016 - 16:56

Да пригоревшие всегда параноют :D

Но по поводу сам видел много раз как люди играют на пресс аккаунтах от вг и творят чудеса.

Например видел вододела и всея Руси на маусе, который вылез на 5 танков, 2 из которых тоже были маусы, пробивали его 1 раз за 10 выстрелов хотя по оленемеру противники были не раки, и с кучей боев так что знают куда стрелять, а наш герой спокойно разобрал обоих маусов и еще кого то.

Так же встречал в бою чемпионов, это те задроты которые там выиграли всех в танках на турнирах, забыл их ники уже, ну да ладно. Охотно верю что они папки и умеют хорошо играть но это ни как не должно им давать стальную жопу, это когда ты картонному танку стреляешь в зад пять раз и только один рикошет а остальные не пробил. Стараюсь не параноить и думать что именно в этом бою им так повезло, что по ним никто не мог попасть и пробить, но все же давно эта подозрительная хрень маячит перед глазами. :D

А хотя да =) Возможно просто баг на баге и багом погоняет


Сообщение отредактировал Asket: 08 Август 2016 - 17:13


  • 0
Есть только два способа прожить жизнь. Первый — будто чудес не существует. Второй — будто кругом одни чудеса.

#18 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 08 Август 2016 - 21:26

Компания Wargaming, создатель игр World of Tanks и Worls of Warships, начала продавать виртуальные танки и корабли с помощью торговой площадки «Яндекс.Маркет». Представители партнёров рассказали vc.ru, что это эксперимент, результатами которого они довольны.

https://vc.ru/n/warg-market



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#19 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 10 Август 2016 - 21:51

Компания Wargaming, разрабатывающая игру World of Tanks (WoT), договорилась о выпуске брендированных средств для ухода за телом с белорусским производителем косметики «Модум». Об этом сообщает Sostav со ссылкой на руководителя отдела маркетинга «Модума» Ольгу Цавловскую.

 

В состав серии, посвящённой «популярной онлайн-игре», входят шампуни, гели для душа, а также средства до и после бритья.

https://vc.ru/n/wot-shampoo

147085027817972332.png



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 28

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика