Перейти к содержимому



Ответы разработчиков WoT


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 520

#501 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 30 Декабрь 2015 - 21:37

  • доходность в режиме “Превосходство”, в единицу времени, не отличается от доходности в единицу времени в рандоме, а, учитывая, что среднее время жизни в рандоме - 4 минуты, надо сравнивать доход на бой, а не доход к времени;
  • звуки в игре пока не меняли;
  • как и обещали, работа над полностью обновленным клиентом игры идет полным ходом. В вышедших патчах 0.9.10-0.9.12 сделано уже больше половины работы;
  • слухи по вводу в игру немецкой ПТ-САУ 9 уровня Jagdpanzer E50 не подтверждаются, это фейк;
  • проблема с просадкой FPS при засвете противника известна и работы над ее устранением ведутся, однако, по срокам решения - без комментариев;
  • ожидаемая поддержка многоядерности процессоров в игре еще не готова и на тесте физики не было никакой “специальной поддержки многоядерности”. На прошедшем тесте клиент более равномерно грузил ядра процессоров благодаря новому звуковому движку, в результате чего, при расчетах использовались другие ядра процессора;
  • введение бонуса на “танкование” - КТТС, чтобы сохранить текущий уровень начислений опыта, нужно будет зарезать начисления по другим статьям, там все не так просто как кажется. Также пока нет планов по учету заблокированного броней урона при выстрелами фугасами;
  • баг, когда в игре орудие САУ достигает края горизонтальной наводки и появляется маленькая заминка (около 1 секунды), прежде чем машина начинает поворот, будет исправлен;
  • qroft9ibq52s.png
    разная бронепробиваемость снаряда АР М318 это не фейл, а осознанные балансные решения, так как, у орудий и названия разные. “Фиксить” различие в пробитии орудий не будут;
  • 6ze7oat4s742.jpg
    также осознанно сделано лучшее сведение у французской ПТ-САУ 6 уровня ARL V39, чем у точно такого же орудия, ПТ-САУ 7 уровня AMX AC mle. 46.  Чтобы подчеркнуть, именно, важность орудия на V39 (игроки на этой машине часто выбирали орудие иррационально);
  • проходимость советского акционного ТТ 8 уровня КВ-5 по слабым грунтам в сравнении с японскими ТТ и советским ТТ 8 уровня КВ-4, естественно, хуже, чем у многих танков. Но надо не забывать, что это премиум танк, во-первых. Во-вторых, он сбалансирован другими достоинствами. И, сколько бы, некоторым игрокам КВ-5 не нравился, эта машина по-прежнему является для многих годным аппаратом для фарма серебра;
  • информации о, якобы, массовых “вылетах” из игры в режиме “Превосходство” у разработчиков нет;
  • вряд ли, вообще, будут менять унитарные 122мм выстрелы для орудий Д-25Т и прочих БЛ-9 (а, конкретно, УБР-471 и УОФ-471), также БР-471Д останется подкалиберным снарядом, так как, все это выглядит, крайне, малозначительной проблемой;
  • что касается отсутствия прокачки у чехословацкого ЛТ 1 уровня KOLOHOUSENKA - посмотрят статистику и восприятие “чеха” и, возможно, сделают так для всех остальных “перволевелов”;
  • ведется активная работа над устранением фризов в игре;
  • ребаланс САУ - КТТС, другого по любым срокам, увы, ничего сказать не могут;
  • планы у WG на 2016 год обширные, без шуток. Надеются "позакрывать" многие из старых вопросов;
  • “апа” советской ПТ-САУ 10 уровня Объект 268 в ближайшем будущем, точно не будет;
  • ситуация, когда в игре переключаешься на союзника со взвода и не видно его поврежденных модулей - это баг;
  • по срокам пересмотра системы перков экипажа никакой информации не будет, все - КТТС. Вообще, в планах есть, про это уже неоднократно говорилось;
  • worldoftanks%202014-09-28%2020-41-39-92_
    на скриншоте показан онлайн игроков 28.09.2014 года. В это воскресенье (27.12.2015) пиковый онлайн был 730k., таким образом, разработчики опровергли заявления, что онлайн игроков за год стал меньше.


  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#502 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 11 Январь 2016 - 12:54

- Разработчики понимают, что режим “Бой до последнего” не очень удачный и он "не взлетел"
- Вместо того, что бы вводить новый контент, они хотят сосредоточиться на исправлении и доработке уже известных багов и проблем.
- Изначально Артиллерия должна была решать проблему “кемперов”, при этом их основным врагом должны были быть ЛТ и другие САУ. Но, на сегодняшний день основная проблема в том, что из-за “коридорных” карт ЛТ не способны справляться с этой задачей.
“На сегодняшний день нет ни одной веской причины что-бы играть на ЛТ, кроме как для выполнение ЛБЗ”
- Из-за того, что в игре фактически отсутствует “фланговый маневр”, артиллерия вместо того, что бы бороться с кемперами, наоборот, заставляет игроков стоять в обороне.
- Из-за новых расходников/доп. оборудования танки стали более точными чем 5 лет назад, и попасть в движущийся ЛТ не так сложно + с новой физикой им сложнее перемещаться из одной точки в другую.
- Новая физика запланирована на 9.15 (если ничего не помешает).
- К сожалению, но размер карт нельзя увеличить сейчас, из-за таких танков как Т95 и Маус, но как раз сейчас изучается возможность использовать дополнительные места “спауна”, специально для медленной техники.
- Коридорные карты стали ошибкой, их делали для того, что бы увеличить выживаемость танков типа Мауса, уменьшив возможность их фланговать, но это уничтожило “экосистему” (ЛТ).
- Решить некоторые проблемы ЛТ можно снова переработав карты, но Разработчики считают, это это не лучшее решение, и лучше перебалансировать весь класс техники.
- Обсуждалось множество вариантов перебалансировки Артиллерии. Как вариант, сделать артиллерию вспомогательным классом, который будет иметь в своем арсенале различные типы снарядов, способных поставить дымовую завесу, или наоборот подсветить какую-то область, нанести критические повреждения технике врага вместо сбития ХП, с помощью кассетных боеприпасов.
- Возможно,что появление ночных карт и погодные условий смогут помочь ЛТ выполнять их роль.
- Еще одна проблема, состоит в том, что есть “правильный” набор скилов экипажа(лампа, ремонт, братство) и доп.оборудования(оптика, досылатель, стабилизатор/приводы), и все остальные - которые практически не используются и разработчики хотят решить данную проблему, добавив бонусы непопулярным модулям и переработав систему перков.
 
- Разработчики считают, что на сегодняшний день проблема не в премиум снарядах, а в коридорных картах, которые заставляют СТ встречаться с ТТ лицом к лицу и использовать “голду”. Самое простое решение - занерфить премиум снаряды, но лучше будет обеспечить возможно фланговать средним и легким танкам.
- Wargaming хочет вернуться к временам, когда у каждой нации были ярко выраженные черты, Немцы - точные, Французы - быстрые, СССР - с большой альфой, но часто мажут, но к сожалению, с увеличением веток количество опций уменьшается.
- Если посмотреть на скилы экипажи, то они все пассивные. Но что если появится скилы с активными способностями, например дающие возможность моментального ремонта, или же использование “Шестого Чувства” подсветит на некоторое время замаскированных врагов, такие изменения сейчас как раз рассматриваются.
- Хотелось бы, что бы у игроков была возможность выбирать орудия на танке, как это сделано у СТ Китая, использовать скорострельное орудие с маленькой альфой или же наоборот, медленное но с большой альфой или же как у Т-54, где игрокам нужно сделать выбор между точностью и пробитием.
- Баф пулеметной башенки Т110Е5 при переводе с SD модели в HD был случайным.
- Информация по танкам должны быть более доступной и понятной, особенно новым игрокам, ведь не очень понятно, 40мм лобовой брони для 4 уровня это много или мало, или 0.4 точности для 6 уровня среднего танка. При этом возможность просмотреть цифровые значения так же останется.
- WG хочет дать как можно больше опций и возможностей игроку. Должно стать как можно меньше возможностей ошибиться и пойти неверным путем оборудования танка и развития экипажа.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#503 GMIHONS

    Строчащий

  • 133 сообщений
101
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 13 Январь 2016 - 09:17

Норм че. Признали, что испортили игру. Думают теперь как сделать ещё хуже)

Сообщение отредактировал GMIHONS: 13 Январь 2016 - 09:18


  • 0

#504 Reebok

    Прозаик

  • 306 сообщений
-18
Падший
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саратов
  • Интересы:Фрирайдинг, дайвинг
  • Игра/Ник:WoT- Reebok1

Отправлено 13 Январь 2016 - 10:25

Вот когда голдовые снаряды сделают за голду, рандом выздоровит от раков)


Сообщение отредактировал Reebok: 13 Январь 2016 - 10:25


  • 0

@1590677-ise.png

Reebok1.png

 


#505 GMIHONS

    Строчащий

  • 133 сообщений
101
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 14 Январь 2016 - 09:19

Тогла просто будут донатить ради этого разного рода раки)))

  • 0

#506 ArtGorr

    Прозаик

  • 362 сообщений
115
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:sigurd_of_rock

Отправлено 14 Январь 2016 - 11:01

да не нужно ее за голду делать,пусть просто альфа будет меньше где-то на 20-30% и это уже куда лучше будет и менее раздражительно. взять того же таракана пусть голдой рубит не 320,а 210 к примеру.


а так в целом им дохера что сделать надо. ребаланс двух классов техники это арта и лт кардинально пересмотреть должны,а остальные должны менять обзор,что бы у лт было преимущество хоть какое-то,а то толку от лт если ст так же светит и теже пт на бафе обзора + не светятся нихера. карты от этого тоже придется переделывать что бы было больше вариативности движения,а то все стандартно и уныло. и эти ебанутые бафы башенок которые "случайно" произошли и исправляют спустя три ,четыре патча это откровенное хуезабивание на людей. как в принципе тенденция и прослеживается,что откровенно кладут хуй на свою аудиторию. уж молчу про вечные обещания начиная с ребаланса перков (так как большая часть тупо не нужна) и адекватности распределения экипажа (не по тупой двусторонней политике псевдоисторичности). короче пошли танки нахуй пока они не сделают все как надо. игра очень нравилась,но крайнее время нет сил терпеть это неистовое гавно.



  • 0
Изображение
Изображение

#507 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 14 Январь 2016 - 12:13

Вот когда голдовые снаряды сделают за голду, рандом выздоровит от раков)

В самолетах уже сделанно как давно я хз.

Да даже за голд обратно делать не обязалово, просто ценник на нее сделать х5-х10, чтоб снаряд стоил не 4000 серебра, а 40000 тогда и не будет толп инвалидов с фул бк голдой, ибо зачем выцеливать и т.д харядил голду и вперед на автоприцеле.

За празники уже насмотрелся 1-2 раза не пробили тебя все начинаем бить сразу голдой причем по попаданием видно что автоприцел, про статиздов и говорить ничего там дабы статку не слить процентов 60-70 на онли голде.



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#508 ArtGorr

    Прозаик

  • 362 сообщений
115
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:sigurd_of_rock

Отправлено 14 Январь 2016 - 12:24

да они просто закупятся до изменения цены,это тоже не совсем выход.



  • 1
Изображение
Изображение

#509 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 14 Январь 2016 - 12:48

да они просто закупятся до изменения цены,это тоже не совсем выход.

ну может и так но даже затарившись на пару лямов хватит на месяца 2-4, а учитвая как некоторые любят на фул голде на ис-6 и т.д катать расход будет хорошим. Либо как вариант делать как в армате убирать голду и менять механику боеприпасов, бб средняя скорость средний пробой средний урон, подкалиберы высокая скорость и пробой но урон скажем на 30-50 процентов ниже и т.д



  • 1

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#510 ArtGorr

    Прозаик

  • 362 сообщений
115
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:sigurd_of_rock

Отправлено 14 Январь 2016 - 13:01

об этом выше написал



  • 0
Изображение
Изображение

#511 joe2

    Вкусивший

  • 78 сообщений
13
Меня заметили!
  • Пол:Мужчина
  • Город:Винница
  • Игра/Ник:joe21987

Отправлено 14 Январь 2016 - 16:02

Хм, а если сделают голдоснаряды онли за голду - Вы плакать то не будете, когда Вас начнут ей жарить те кто, донатит или другим способом получает кучи голды ? Топкланы держащие кучу земель как играли на голде так и будут ей шмалять направо и налево...Да и многие танки без голды станут неиграбельными : у ИС-6 хоть есть броня, а что будет делать АМХ-1375 на ббшках он ими даже 8лвл не пробивает, не говоря о 9-10 ? А что будет делать Т-54 и Т-54обл. которым тоже пробой не завезли ? Станет еще больше пт у которых и так пробоя, хоть жопой жуй...



  • 0
Изображение

#512 Reebok

    Прозаик

  • 306 сообщений
-18
Падший
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саратов
  • Интересы:Фрирайдинг, дайвинг
  • Игра/Ник:WoT- Reebok1

Отправлено 14 Январь 2016 - 16:51

Для топкланов это нормально, а когда 43 процентный рак заряжает фул голду и нахерачивает всем с автонаводки - вот это не нормально.


Да и поповоду "неиграбельно", ты здесь сильно ошибаешься. Изначально все танки предназначены для пробития бб и фугасами, голда облегчает пробитие (сильно облегчает). Тут всё уже зависит от кривизны рук: умеешь стрелять - будешь убивать всех на ббшках, если руки загнуты в другую сторону - да поможет тебе голда. Я вот, к примеру, до сих пор на кв5 играю на бб и фугасах и этого мне вполне хватает, чтобы надамажить, затащить и победить. Всё остальное дело техники.


По поводу той техники что ты перечислил, поверь мне, они все отлично пробивают на ббшках, главное немного придрочиться к танку и всё будет нормально. А если уж тебе совсем невмоготу без голды, скачай себе шкурки и стреляй по уязвимым и мягким местам.


Сообщение отредактировал Reebok: 14 Январь 2016 - 16:52


  • 0

@1590677-ise.png

Reebok1.png

 


#513 Serg_73_M

    Вкусивший

  • 64 сообщений
37
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ульяновская область, город Барыш
  • Игра/Ник:Serg_73_M

Отправлено 14 Январь 2016 - 17:42

Полностью согласен, я лично играю на бб и фугасах на всей технике, даж на тапкольве, ибо без прем акк, накладно голдой стрелять, хотя и вожу голду по3 шт на всех танках :blush:



  • 0

Изображение


#514 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 15 Январь 2016 - 11:02

Интервью с Виктором Кислым 2016 год

 

8x8a2999_tumb.jpg

  • Пять лет назад, ВоТ был новой игрой. В игре было 100 танков и множество игроков знали все параметры техники наизусть, знали куда стрелять и где слабые точки. Сейчас у нас порядка 500 танков, иногда вы логинитесь в игру, встречаете танк и да же не знаете к какой нации он принадлежит. Игра становиться все больше и сложнее с каждым патчем, которых было около 60. На сегодняшний день игра требует перебалансировки - премиум техники, роли танков, артиллерии, карт, игровой механики.
  • Основная проблема в том, что в такой большой игре как ВоТ не может быть простых решений. Здесь нет кнопки вкл/выкл которая бы сделала игру лучше. Каждое изменение имеет последствие. Вы хотите изменить карты так, что бы стало лучше Тяжам? Получаем бесполезных Легких Танков и доминирующую артиллерию. Нерфить артиллерию? ПТ начинают вносить дисбаланс в игру.
  • На старте игры, большую часть аудитории составляли военные историки, бывшие военные, фанаты танков. Продать им игру было легко. Сегодня в игру играю как пятилетние дети под присмотром родителей, так и взрослые люди разных профессий. Всем им нравится и не нравятся разные аспекты игры, а значит, любые изменения делают кого-то счастливым, а кто-то наоборот - обижается. Для нас, как для компании, лучше пусть будет много людей тратящих немного средств в игре, чем несколько игроков тратящих большие суммы. Очень важно, что бы большая часть игроков была довольна, да же те 75% игроков которые никогда не тратили деньги на игру важны для нас. Пусть они не тратят деньги сами, но они могут порекомендовать и привести в игру людей, которые будут.
  • Мы всегда хотели, что бы Танки были одинаковыми во всех странах мира, но ориентировались, в первую очередь, на РУ сегмент. Люди в РУ регионе не самые богатые в мире, большинство играет на старых компьютерах. Мы легко могли в первые годы выхода игры на западе увеличить цены в 2 раза, но решили остаться на РУ уровне монетизации.
  • В молодости я мог стать профессиональным игроком в шахматы или физиком, но игры это моя страсть. Мне повезло и в моем окружение были люди с такими же интересами, и что самое главное у нас получилось разделить наш интерес с миром. Прошло уже 20 лет с выхода моей первой игры, и с тех пор все очень сильно поменялось. Маленькая, увлеченная команда все еще может делать великие игры, но без удачи, вряд ли это будет успешный(финансово) проект. На сегодняшний день для успешной игры нужна большая команда и большой бюджет как для разработки так и для маркетинга. Вам нужно будет потратить годы и миллионы долларов для того, что бы сделать игру, и только после релиза вы узнаете принесет она вам прибыль или нет. Поверьте, ник-то не хочет делать плохие игры, и тем не менее они выходят.
  • Мне кажется, мы проделали неплохую работу познакомив мир ближе с концепцией free2play. Да, мы небыли первыми, до нас League of Legends уже так работала, но мы посмотрели на Восточную модель(free2play), изменили ее, и весьма успешно использовали на Западе. Нашу модель копировали множество раз, иногда полностью, иногда частично.
  • Сейчас у нас 16 офисов по всему миру, и тысячи людей работает на компанию. Не только гейм разработчики, у нас есть администраторы, юристы, бухгалтера, менеджеры, и множество других профессий, но все они должны быть лучшими для создания качественного продукта. Это очень рисковый бизнес и управлять всем этим очень сложно.
  • У нас были взлеты и падения и не все всегда шло так как хотелось бы. Да, мы могли бы винить во всем Российский кризис, но понимаем, что в игре так же есть множество проблем на которых мы хотим сфокусироваться.
  • В 2016 году мы хотим потратить большую часть времени на улучшении игровой механики, а не на выпуске нового контента, и внесем множество долгосрочных изменений.
  • Не секрет, что Мир Танков принес большую прибыль, и она не была потрачена в пустую. Мы инвестировали деньги в новые студии, увеличили наши операционные возможности за счет офисов в Европе, США, Азии, а это, хочу заметить - недешевое удовольствие. Это все очень рискованно, вам нужно тратить огромные деньги без гарантий, что вы получите прибыль или хотя бы вернете их. Как пример таких рисков - Мир Самолетов. Очень затратная по времени и деньгам инвестиция, которая не была успешной. Но, хорошо, что мы вложились во множество разных проектов и они были более удачны. Кораблики например, или если вы не играете на PC, вот вам танки на Xbox и мобильная версия для игры по дороге домой с учебы или работы. Кстати, бюджет на WOT Blitz был на много больше чем стартовый бюджет Танков.
  • Мы очень рады тому, что нам удалось добиться, тому, что мы делаем, и что мы сделаем в следующие годы.

Сообщение отредактировал Sukhov: 15 Январь 2016 - 11:05


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#515 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 24 Январь 2016 - 12:38

Разработчик Слава отвечает на вопросы пользователей EU: 

- Во Вторую Мировую широко использовали дымовые завесы. Например, у Бритов были даже специальные дымовые снаряды. Будет ли это реализовано в игре, ибо эта фича будет очень полезна для ЛТ? 
* Не исключено, что дымовые завесы таки будут, но сначала дымовые снаряды для арты. 
- Что с ротацией карт на низких уровнях? 
* Сначала надо убрать откровенно плохие карты, включая низкоуровневые, Миттенгард, например. 
- А можно услышать примерную дату выхода данных изменений? 
* Некоторые выйдут в Мае. 
- Что с доходностью на высоких уровнях? Без Прем аккаунта играть в плюс очень сложно. 
* С доходностью на высоких уровнях всё в норме. Нужно играть либо с Прем танками и аккаунтом, либо фармить на средних уровнях. 
- Шведские танки стоит ждать? 
* Да. Шведы будут! 
- Будут ли какие то изменения в балансере? 
* Будут. А какие именно изменения вам нужны? 
- Как вам идея дать дополнительные эффекты к существующему оборудованию, чтобы определённому классу техники были свои плюшки. 
* Есть такая задумка. 
- Как на счёт того чтобы ввести оборудование которое усилило бы нац особенности танков (немцам сверхточные снаряды, совкам усилитель рандомностью и т.д.) 
* Не исключено, что это появится в игре. 
- Как обстоят дела с вводом Чифтена? 
* Нам нужен новый ТТ-10 Британии, но с Чифтеном сложность в том, что у него недостаточно брони как для ТТ. 
- Как вам идея просто урезать урон голдовых снарядов вдвое, но пробой оставить? Зачем что то ещё придумывать? 
* Ребаланса голды не будет. И так убрали Кумули с пробоем 420 мм. 
- Почему никто не вспоминает о Исторических Боях (ИБ)? 
* Ибо сейчас ещё рано о них говорить, пока ещё не проработали PvE скрипты и ботов. 
Просто игроки не хотят играть на мелких машинах, а хотят на высокоуровневой технике нагибать малышей. Вот когда боты будут для мелкой техники, вот тогда ИБ вернём.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#516 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 26 Январь 2016 - 00:32

2 часть ответов от EU разработчиков WoT. 

Разработчик Слава отвечает на вопросы пользователей EU: 

- Так как внутриигровая система жалоб была раскритикована, возможно стоит ввести систему схожую с таковой в Кораблях? Что бы можно было не только пожаловаться но и поблагодарить игроков. И ещё создать так называемую карму в профиле. Это может внести немного позитива в игру?!
* Хорошая идея, почему бы и нет. Но это не решит проблему токсичности в игре, причина которой, в слишком большом разрыве между хорошими и плохими игроками.
- Вот что хотелось бы увидеть в балансере так это +/-1 уровень боя для лоулвл техники, хотя бы до 3 лвл, что бы он не страдал с 5-ми.
* Мы хотим упростить геймплей на 1-4 уровнях, и возможно Ваши пожелания будут выполнены.
- Что будет с танками с большой альфой, такими как Jagdpanzer E 100, Waffenträger auf E 100, FV215b (183)? 
* Альфа будет переработана в сторону уменьшения урона за выстрел. А по поводу HESH снарядов, им нужна своя механика работы.
* Пояснения по поводу голды. Она должна быть лучше, но не обязательно только большим пробитием. Например, они могут иметь большую альфу (HESH снаряды для Jagdpanzer E 100, например) или дать танкам, которые отыгрывают роль снайпера, вместо кумулятивов прем подкалиберы, что бы легче было выцеливать.
* Небольшое пояснение по поводу навыков и умений экипажа. Мы планируем 2 типа: прокачиваемые пассивные (например ремонт, маскировка и т.д.) и те которые нужно будет активировать самому, и он будет активен некоторое время, после чего уйдёт в перезарядку для повторного использования (Виртуоз - например). 
В будущем мы планируем переработать перки и экипаж. Мы хотим сделать одну сущность или командира, или капитана как в кораблях.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#517 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 16 Февраль 2016 - 12:17

Я от постановки работы PR-отдела WG тихо ссу кипятком. Я не знаю, моет это специфика происхождения компании, как-никак Беларусь, но это адский треш. Вчера вывалили новую порцию из серии "ответы разработчиков". Сегодня WG выступило с уточнением.

 

 

 

Wargaming снова опроверг ответы с турнира "Основной калибра" (Львов).

- Планируется глобальный ребаланс ПТ для исключения ваншотов.
* Вопрос задавали, ответил, что решение пока не принято. 
- Havok для отдельных объектов, с возможностью отключения в клиенте - слишком сложно реализовать переключение. 
* Вопрос задавали, ответил, что пока не обладаю информацией, так как все еще в разработке. 
- С новой физикой танков ЛТ стали намного быстрее. 
* С новой физикой скорость движения ЛТ, СТ и ТТ фактически не изменилась, хоть визуально и отличается от текущей. 
- Нерфить топовых чехов рано, нужно собрать больше статистики, т.к. машины очень скилозависимые.
* Вопрос задавался, сказал что пока не обладаю информацией, так как Чехословакия введена в игру недавно, в дальнейшем будет видно в зависимости от собранной статистики. 
- В 9.14 немного апнута крыша башни T29/T30/T34, теперь 28мм будет только в небольшой зоне 
* Мой ответ несколько изменили, усиление башни в верхней части действительно есть, защищенная зона станет несколько больше. 
- Обговаривается идея подарков/поздравлений для игроков, например, на день рождения. Проблема в том, что игрок может указать ложную дату, или заходить в игру раз в полгода. 
* Вопрос задавался, ответил что вопрос пока прорабатывается. 
- Акция Аварийного Выхода - без комментариев. (Речь о Armored Warfare: Проект Армата - прим. ред.) 
- Ребаланс арты - ... 
* Эти два вопроса вообще остались без комментариев. 
- Пробитие голды нерфить не будут.
* Привел пример прошлогоднего общего теста, на котором рассматривали один из вариантов такого ребаланса снарядов, при анализе результатов теста большое внимание уделили впечатлениям игроков от тестирования, потому отправили на дорботку. 
- По новым веткам инфу давать рано. 
* Вопрос задавался, ответил, что пока прорабатывается. 
- Будет возможность сменить ангар в клиенте 
* Ответил, что вопрос пока прорабатывается, как один из экспериментальных вариантов указал текущую реализацию в проекте World of Warships.
- От других типов снарядов отказались. 
* Вопрос о введении дополнительных типов боеприпасов был, ответил что пока говорить не могу. 
- Полным ходом идёт разработка нового движка, но это еще не скоро. 
* Вопрос был, ответил, что пока информацией не обладаю, в дальней перспективе когда-то возможно будет и такое. 
- Чтобы решить проблему с задержкой засвета, нужно увеличить частоту обновления, что даст нагрузку на соединение с клиентом 
* Вопрос задавался, ответил, что поскольку наш проект производит все вычисления на сервере большое значение имеет периодичность обмена информацией между клиентом игрока и сервером. 
- +/-1 уровня боёв не будет, это нужно для того, чтобы игроки обучались, играя с противниками гораздо сильнее 
* Вопрос задавался, ответил, что достоверной информацией не обладаю. 
- Голдовые сняряды ввели для игроков, которые не являются опытными геймерами, чтобы они могли хоть как-то пробивать, поэтому их вывод невозможный 
* Вопроса не задавали. На подобное не отвечал. 

- Разработчик не одобряет опыт за танкование, т.к. боты и алёши будут получать репутацию, ничего не делая. Поэтому лучше сделать, например, бонус за выживание на протяжении длительного времени вблизи от противника. 
* Вопрос задавался, ответил, что информацией по окончательному решению не обладаю 
- Разработчику очень не нравится то, что сделали с 59-Patton и STA-2. Лично он дал бы 59 другую башню Паттона, у которой вместо комбашенки стоит пулемет 
* Вопрос задавался в направлении: «Отчего у Паттон-59 была реализована именно такая башня". Ответил что достоверной информацией не обладаю.
- Когда взвод разносит всё на своём пути - именно так и задумано. 
* Вопрос не задавался, ответов не давал. 
- Нерфа брони T110E5 не будет, по крайней мере в ближайшее время. 
* Вопрос задавался, ответил, что информацией по нему не располагаю. 
- В игре уже реализована система - если стрелять по танкам выше уровнем, получается больше опыта 
* Вопрос задавали, подобный механизм в нашей игре действительно реализован.
- % ботов от общего числа игроков остается примерно на том же уровне еще с релиза.
* Вопрос задавался. Ответил, что раскрывать информацию не могу, но процент использующих бот-программы игроков, в связи с тем, что с ними ведется систематическая борьба, большим не был и не является. 
- DX12 в существующем движке невозможен технически 
* Вопрос задавался. Ответил, что достоверной информацией по этому поводу пока не располагаю 
- Цитата: "Бонусы за ежедневный вход нужны разве что дешевым, неудачным проектам..." (Речь о ..., вы сами поняли)
* Вопрос задавался, ответил, что в других проектах подобное может быть, но о реализации подобного у нас информацией пока не обладаю. 
- Абсолютно все карты делаются по одному шаблону по распределению ролей, то, как его реализуют - другой вопрос.
* Вопрос задавался, ответил, что все карты создаются профессионалами в рамках единого технического процесса и сбалансированности карт уделяется большое внимание, в частности впечатлениям игроков от карт, которые они оставляют на форуме игры. 
- Новый звуковой движок сам выбирает ядро для своей работы (но не первое) 
* В патчноуте обновления 9.14 это есть, эта информация в общем с ней кореллирует. 
- Выделения ОБТ в отдельный класс не будет 
* Вопрос задавался, ответил что часть танков которые специалисты относят к классу ОБТ уже представлены в нашей игре как "средние танки", в частности М60 Паттон, "Центурион" и Т-62А 
- В 9.14 уже есть коробка передач и звуки переключения. 
* В рамках информации из патчноута обновления 9.14. Данная формулировка в очень общем виде ей соответствует. 
- У всех танков 9 уровня одинаковый балансный вес, то же самое с 10 лвл.
* Согласно статье и официального видео по принципам работы балансировщика. В общих чертах эта информация соответствует действительности.

Самый популярный, если не сказать единственный, ответ "достоверной информацией не обладаю", с минимальной интерпретацией. После чего задаешься вопросом, а неужели в PR-отделе WG не понимают, что попытка быть "открытой для игроков" компанией, "быть на связи с коммьюнити" на 99% дискредитируются подобными ответами. Выйти в свет и сказать "я нихрена не знаю" это что-то новое в промоушене. Обычно, когда нечего сказать, загадочно молчат, а не мнутся, как онанисты со стажем перед гладко выбритой вагиной.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#518 DiegoDeLaVega

    Писака

  • 281 сообщений
133
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DiegoDeLaVega

Отправлено 16 Февраль 2016 - 15:05

одним словом варГЕИ! Когда уже арту наконецто нормальную сделают как года 3-4 назад)) когда 261 объект по 1 750 с фугаса вкидывал а не как щас по 700-900 в среднем)



  • 0
Изображение

#519 Reebok

    Прозаик

  • 306 сообщений
-18
Падший
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саратов
  • Интересы:Фрирайдинг, дайвинг
  • Игра/Ник:WoT- Reebok1

Отправлено 16 Февраль 2016 - 17:04

одним словом варГЕИ! Когда уже арту наконецто нормальную сделают как года 3-4 назад)) когда 261 объект по 1 750 с фугаса вкидывал а не как щас по 700-900 в среднем)

Когда это сделают, артофобы будут плеваться как никогда)



  • 0

@1590677-ise.png

Reebok1.png

 


#520 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 16 Февраль 2016 - 23:56

  • М.Живец о советском премиумном ТТ 8 уровня ИС-6:
    • “Угол борта стал чуть-чуть лучше.”;
    • “Крыша башни стала даже чуть меньше в передней проекции.”
    • “Кратко. НЛД - в порядке. Днище - в порядке. Триплексы - уточню почему не замоделили. Кожухи - в порядке. Вентилятор - на других машинах подобные вентиляторы в коллижн не добавлялись.”;
  • взводные “брелки” в игре запретят;
  • работы над декалями рикошетов/пробитий и т.д в HD качестве не ведутся, не до них пока;
  • М.Живец о новом патче:
    • “Замена вафля->гриль будет, если не зарубят (не всем она нравится).”;
    • “Опыт за танкование будет, вернули задачу из морга.”;
    • “По бабахам пока нет конечного решения, но оно очень скоро уже будет.”;
    • “ЛБЗ новых пока не будет (во всяком случае в ближайших двух патчах ждать не нужно).”;
  • новых перков в следующих двух патчах точно не будет. Сейчас больше сосредотачиваются на решении текущих проблем. Новое чуть попозже;
  • в новой физике центр тяжести танка установлен не в центре танка, а сильно ниже центра масс. Чтобы уменьшить количество переворотов. Если оставлять реальный - играть "как раньше" будет очень сложно;
  • играть на новой физике придется слишком осторожно. И ЛТ сильно занерфятся;
  • на любой карте если на скорости на мелкую кочку (откос) заехать и повернуть резко - будет переворот;
  • в визуальной модели немецкого ТТ 10 уровня Maus был исправлен не только антенно-отвод, изменений было несколько. Для приведения его к тому виду что есть в книжке Ю.Пашолока;
  • М.Живцу самому не очень нравится внешний вид немецкой ПТ-САУ 10 уровня Grille 15, чисто эстетически даже. Но оно:
    • “намного более реально - есть чертежи. (хоть и применялось бы в реале по другому, с сошками/опорами).”;
    • “гораздо более правильно продолжает концепцию ваффентрагеров предыдущих уровней.”.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 109

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика