Перейти к содержимому



Перевод правил ладдера ESL COD:BO 5on5 S&D


  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 RSS Bot

    Прозаик

  • 365 сообщений
0
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:RSS

Отправлено 05 Декабрь 2010 - 16:35

Изображение


Желающие попробовать свои силы в киберспортивном направлении игры Call of Duty: Black Ops замерли в нетерпиливом ожидании ModTools от разработчиков игры. Некоторые интузиасты уже начали разрабатывать аналоги ProModa, в часности появился мод cmMOD. Его обсуждение идет на портале TEK-9. Ну а для тех, кому совсем невтерпеж, киберспортивный портал ESL открыл ладдеры по игре Call of Duty: Black Ops в режиме 5on5 S&D, 2on2 S&D и 1on1 S&D. Для тех, кто хочет уже сейчас попробовать свои силы на киберспортивной арене, мы перевели на русский язык правила ладдера 5on5 S&D.



Правила ладдера Call of Duty: Black Ops Search&Destroy 5х5

Это правила предназначены для игр в ладдере Call of Duty:Black Ops Search & Destroy 5х5. Мы делаем всё возможное, чтобы правила соответствовали требованиям и постоянно обновлялись, но идеал недостижим. Вам также следует проверять раздел Общих Правил и Новостей, для отслеживания новых разрешённых дополнений, изменений или их исключений. Все игроки должны ознакомиться с содержанием Правил до начала матча. Трактовка правил и решения администраторов могут зависеть от обстоятельств. Если у вас есть какие-то вопросы по правилам, напишите билет в службу поддержки.



1. Правила Ладдера


1.1. Вызов опонетов

Каждый участник ладдера может бросить вызов другому. Вызов может быть отклонён обоими соперниками. В ладдерах, где количество участников более 20, существует положение «Обязательного вызова». Если вызываемая команда в таблице ладдера находится в пределах 20 мест выше вызывающй, то отклонение вызова наказывается 2 штрафными очками. Если оба команды находятся в топ-10 , отклонение вызова наказывается 3-я очками штрафа.
Соревнующиеся команды из пула новичков (без ранга) начинают с самого низа ладдера, поэтому участники занявшие 20 последних строк в рейтинге будут из него убираться.
Участники, у которых будет 5 отклоненных вызовов в ладдере, не важно, подтверждали они эти матчи или нет, будут исключены из ладдера. Это правило ESL системы, оно не будет изменено



1.2. Неявка

Если оппонент не появился в течении 20 минут, в качестве результата вы должны ввести «Не явка соперника». Не вводите, что вы выиграли.
В быстрых вызовах и кубковых матчах, неявка засчитывается через 10 минут.



2. Информационное сопровождение матчей


2.1. Демозаписи

Все игроки во время матча должны вести запись демофайлов. Если одна из команд подозревается в использовании неразрешённых программ (читы, настройки конфига) или использовании багов игры (например, выход за границы карты), демозаписи будут запрошены для рассмотрения. Запрос демозаписей должен быть обоснован. Сам запрос осуществляется с помощью кнопки «Запросить файлы по матчу (демки/реплеи)» в конце страницы с описанием матча.
Запрос записей матча можно оформить только в течении 24 часов с момента окончания матча.
Если команда в течении 24 часов с момента запроса не загрузила запрашиваемые файлы, можно опротестовать результат матча.
Если команда для проверки запросила более двух файлов оппонента, спор должен быть зарегистрирован с помощью кнопки «Написать послематчевый протест», которую можно найти в «Настройках» в правом верхнем углу. Ответственный администратор определит, какие данные нужны для разрешения спора.



2.2. Скриншоты

Необходимо, чтобы указанные ниже скриншоты были загружены в течении 24 часов после окончания матча. Неважно, какая команда загрузит скриншоты, но они должны быть загружены.
- Скриншоты с финальным счётом на каждой сыгранной карте.



3. Настройки


3.1. Настройки сервера

Ссылки на конфиги приведены в табличке на сайте с правилами.
5on5 и 2on2 SD - MR12 - esl.cfg
1on1 SD - MR8 - esl_1on1.cfg
1on1 DM - 10 minutes per map - esl_1on1.cfg



3.2. Настройки игроков


3.2.1. Запрещённое оружие, перки, аттачи

Для игры типа 2на2 – 5на5
• Все перки, аттачи и килстрики строго запрещены.
• Основное оружие разрешено всё, кроме снайперских винтовок Драгунова, PSG1 и WA2000.
• Вторичное оружие запрещено всё, кроме пистолетов. Разрешены только они.
• Разрешены только дымовые, флеш и нормальные гранаты.
Для игры 1на1
• Все перки, аттачи и килстрики строго запрещены.
• Разрешено всё основное оружие, кроме всех типов снайперских винтовок и тяжёлых пулемётов.
• Вторичное оружие запрещено всё, кроме пистолетов. Разрешены только они.
• Разрешены только дымовые, флеш и нормальные гранаты.



3.2.2. r_gfxopt_dynamic_foliage

Параметр r_gfxopt_dynamic_foliage конфигурационного файла должен быть установлен в значение 1. Запрещено менять этот параметр.



3.2.3. ESL Wire Anti-Cheat

Обязательно использование ESL Wire Anti-Cheat всеми игроками на протяжении всего матча. Если игрок по каким-либо причинам не может использовать ESL Wire Anti-Cheat, он не может принимать участие в матче.



3.2.4. Вмешательство в Wire Anti-Cheat

Если игрок умышленно модифицирует/изменяет части или модули программы Aequitas, будет назначено наказание в виде максимального количества штрафных очков – шести(6).



3.2.5. Запрещённые программы и изменения конфигурации

Любые изменения моделей, прицелов, интерфейса игры или других файлов запрещены. Изменение внутриигровой графики или текстур, с помощью драйверов видеокарты или иных программ управления видеокартой, также запрещено. Программы позволяющие вносить такие изменения, также запрещены, а их использование карается присвоением шести штрафных очков или званием читера, в зависимости от тяжести вины. Программы и настройки конфигов, дающие сильное преимущество, также запрещены и караются шестью штрафными очками или званием читера, в зависимости от тяжести вины.



4. Правила матчей


4.1. Выбор сервера

Каждая команда/игрок имеет право сыграть за одну сторону (карту/раунд) на своём сервере. Это правило должно выполняться, но при условии, что вторая карта ещё не стартовала и второй сервер удовлетворяет правилам ESL.



4.1.1. Выбор карты и стороны

Матч играется на двух картах, которые указываются командами в настройках вызова. Команда, с более низким рейтингом в ладдере, может выбрать, какая карта будет играться первой. Каждая команда может выбрать, за какую из сторон начать играть на карте оппонента. Если игрок/команда играет с рангом 0 (новички), право выбора первой карты принадлежит им. В случае, если обе команды не обладают ранговыми очками, команда, бросившая вызов, может выбрать первую карту.



4.1.2. Замена игроков во время матча

Игрок может быть заменён в перерыве между раундами. Это означает, что замена должна быть произведена в перерыве между сменой карты или при смене сторон. Замена игрока не должна длиться дольше 5 минут. Если замена длиться дольше, вы должны продолжить играть в меньшинстве, а игрок зайти позже.



4.1.3. Форс-мажор

При определенном стечении обстоятельств, матч может быть отменен без ведома команд.
В ладдере 1х1 отмена матча при форс-мажорных обстоятельствах невозможна.
Другие варианты отмены матча запрещены, отдельные игры могут быть удалены админами.



4.1.4. Запрещённые действия (багоюзерство, самоубийства)

Самоубийства через консоль или иными другими путями строго запрещены.
Использование любых багов игры - строго запрещено. Если в течении матча было зафиксировано использование бага, администратор может вынести решение о наказании после подачи протеста.



4.1.5. Наблюдатели

Спектраторы запрещены. Исключения составляют администраторы или допущенные персоны, например комментатор.



4.1.6. Таумаут

Каждой команде разрешено брать таймауты, но один раз за карту.



4.1.7. Завершение матча и отмена матча

Результат вводится сразу, как только был сыгран матч. Победителя по умолчанию не существует! Если игрок/команда не явилась на матч, это надо внести в форму подсчёта очков.
Если команда/игрок были выкинуты с сервера, необходимо сразу оформить протест. Счёт, отличный от полученного в игре, будет обнаружен и вынесено наказание за манипуляцию с результатом. Администраторы оставляют за собой право признать результат матча, назначить очки команде, оставшейся на сервере или же удалить матч. Это решение принимается исключительно администраторами.
После матча, основная задача обеих команд ввести и проверить счёт, быстро, насколько это возможно.



5. Таблица штрафов

Главное - за матч игрок может получить 6 очков штрафа, команда 4, за исключением случаев, когда одиночное нарушение может быть оштрафовано ранее. Команда получает наказание за одно нарушение, вне зависимости от того сколько в ней человек. В случае если игрок или команда получает штрафные очки за несколько нарушений, то они суммируются.



Основные правила

Главные
Нарушения - Штрафные очки игроку и команде
Неявка - Команда: 3; Игрок: 2
Отмена обязательного вызова - Обычный: 1; Усиленный (топ 10): 2
Отмена матча - Игрок/Команда: 4


Использования игрока непопадающего под правила
Временно забаненый - Игрок/Команда: 3
Забаненный - Игрок/Команда: 6
Незарегистрированный игорк - Игрок/Команда: 3
Без премиума (где требуется) - Игрок/Команда: 3
Без Доверения (trusted, где требуется) - Игрок/Команда: 3
Фейк-аккаунт - Игрок/Команда: 6
Игра с неправильным аккаунтом - Игрок/Команда: 3
Игра с незарегистрированным аккаунтом - Игрок/Команда: 3


Неспортивное поведение
Фейковый аккаунт - Предупреждение/ 1-3 штрафных очка
Создание новой команды - Предупреждение / 4 штрафных очка / Бан в ладдере
Подделка страны/национальности - Предупреждение / 1 / 2 / 3 штрафных очка
Киканье игроков с сервера - Игрок/Команда: 4
Жульничество - Игрок/Команда: 1 - 4
Подделка результатов - Игрок/Команда: 4
Подделка записей матча - Игрок/Команда: 6
Подделка матча - Игрок/Команда: 6
Читерство - Игрок: 12 / Команда: 6


Специфические штрафы
Игра без Esl Wire Anti-Cheat - Игрок: 3 очка каждому/Команда: 3 очка

  • 0
В окопах атеистов не бывает.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 1


Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика