Перейти к содержимому



Sukhov

Регистрация: 16 Май 2007
Оффлайн Активность: 30 Мар 2019 16:31
*****

#68173 Моды WoT

Написано Sukhov 22 Март 2016 - 13:04

https://yadi.sk/d/0RQE5_iqq7z67 обновлена подписка на автоприцел


  • 1


#68147 Моды WoT

Написано Sukhov 14 Март 2016 - 15:22

в бой запускает, а реплеи ... даже лень думать, что там.


  • 1


#68104 С днем рождения!

Написано Sukhov 10 Март 2016 - 12:33

Дэна и Смерша с днями больной печени  :alcoholic:


  • 1


#68086 С днем рождения!

Написано Sukhov 07 Март 2016 - 13:15

Рыжий, с Днем печенья!


  • 2


#67912 Public акции и Steam купоны.

Написано Sukhov 28 Январь 2016 - 11:48

- Лайфхак, получаем 1 день халявного премиум аккаунта на единый аккаунт Wargaming за 30 секунд. (Для WoT/WoWS/WoWP)
 
⛵В этом нам поможет портал кораблей от WG.
 
1. Переходим по ссылке http://vk.cc/4FgEm4
2. Заходим под своим аккаунтом, если не зашли ранее
3. Жмём "Присоединиться к проекту"
4. Листаем и находим вкладку: Сокровища и награды 
5. Открываем сундук с премом
6. PROFIT 
 
* 1 раз на 1 аккаунт
** Любой аккаунт

  • 2


#67888 С днем рождения!

Написано Sukhov 25 Январь 2016 - 22:57

Рибока с Днем рождения! Всего тебе благоприятного.


  • 1


#67865 Новости WoT за 2016 год

Написано Sukhov 22 Январь 2016 - 21:43

я так ответил:

  1. В первую очередь надо сносить Хайвей. Команды с респа на J чаще всего и в город не въезжает и 1-2 линии не отрабатывает нормально. Интересно глянуть на статистику побед по респам на этой карте, есть подозрения, что именно респ с J чаще проигрывает.
  2. Вторая по непойми-какому-тимплею стала Вестфилд. Нагородив горочек на зелени еще больше увеличили стоялово на этом направлении. После перекопки этой карты уже нет никаких прорывов по этому направлению, которые решали бы судьбу боя. А нагородив домов в деревне и понатыкав холмов сделали выезд из центра делом долгим и сливным.
  3. Сталинград просто получился неудачной городской картой. Слишком много безопасных проездов, да и великова-та она для "типичной городской карты". Как аналог Химках куда играбельней Харьков.
  4. Оверлорд в силу своей открытости, соответственно, комфортности для арты плоха по двум причинам: 1) Все, кто боится арты, тупо уваливают на пляж и устраивают там стоялово. А таких частенько бывает чуть ли не пол команды. 2) Карта открытая, а для лт практически непригодная, ибо нет длинных просветов, где лт могли бы безопасно давать свет. Посмотрите тепловые графики карты, там же весь бой происходит на 4х линиях: D, E, F, G, плюс пт на респах.
  5. Оверлорд идет просто до кучи по причине непригодности для лт. Практически все новые карты убивают этот класс в силу своей компактности площадок. Светить без риска отхватить на них практически невозможно, но именно на эти карты закидывает по 3-4 лт в команду. Тут либо апгрейдить балансировщик, либо править-убирать карты.

Прикрепленные изображения

  • 2016-01-22 15-31-52 Скриншот экрана.png

  • 1


#67862 Gifки

Написано Sukhov 22 Январь 2016 - 12:12

06e67725d672ed0a32990a2c73930fd056985e4f


  • 2


#67814 Моды WoT

Написано Sukhov 16 Январь 2016 - 13:01

обновил


  • 1


#67738 Стандартная игра соло в рандоме

Написано Sukhov 10 Январь 2016 - 00:48

Почти нихрена не делал, а вот как вышло :)

shot_008.jpg


Первый бой и мастер. Учимся и завидуем.

 

shot_009.jpg


  • 2


#67715 С днем рождения!

Написано Sukhov 06 Январь 2016 - 10:33

Сигурд, с днюшкой!


  • 1


#67709 С днем рождения!

Написано Sukhov 05 Январь 2016 - 22:57

С Днем, Бичман!


  • 1


#67693 С новым 2016 годом!

Написано Sukhov 01 Январь 2016 - 02:14

С Новым Годом, мои драгоценные шизики. Пусть вас шиза и дальше не отпускает :)


  • 2


#67676 Ответы разработчиков WoT

Написано Sukhov 30 Декабрь 2015 - 21:37

  • доходность в режиме “Превосходство”, в единицу времени, не отличается от доходности в единицу времени в рандоме, а, учитывая, что среднее время жизни в рандоме - 4 минуты, надо сравнивать доход на бой, а не доход к времени;
  • звуки в игре пока не меняли;
  • как и обещали, работа над полностью обновленным клиентом игры идет полным ходом. В вышедших патчах 0.9.10-0.9.12 сделано уже больше половины работы;
  • слухи по вводу в игру немецкой ПТ-САУ 9 уровня Jagdpanzer E50 не подтверждаются, это фейк;
  • проблема с просадкой FPS при засвете противника известна и работы над ее устранением ведутся, однако, по срокам решения - без комментариев;
  • ожидаемая поддержка многоядерности процессоров в игре еще не готова и на тесте физики не было никакой “специальной поддержки многоядерности”. На прошедшем тесте клиент более равномерно грузил ядра процессоров благодаря новому звуковому движку, в результате чего, при расчетах использовались другие ядра процессора;
  • введение бонуса на “танкование” - КТТС, чтобы сохранить текущий уровень начислений опыта, нужно будет зарезать начисления по другим статьям, там все не так просто как кажется. Также пока нет планов по учету заблокированного броней урона при выстрелами фугасами;
  • баг, когда в игре орудие САУ достигает края горизонтальной наводки и появляется маленькая заминка (около 1 секунды), прежде чем машина начинает поворот, будет исправлен;
  • qroft9ibq52s.png
    разная бронепробиваемость снаряда АР М318 это не фейл, а осознанные балансные решения, так как, у орудий и названия разные. “Фиксить” различие в пробитии орудий не будут;
  • 6ze7oat4s742.jpg
    также осознанно сделано лучшее сведение у французской ПТ-САУ 6 уровня ARL V39, чем у точно такого же орудия, ПТ-САУ 7 уровня AMX AC mle. 46.  Чтобы подчеркнуть, именно, важность орудия на V39 (игроки на этой машине часто выбирали орудие иррационально);
  • проходимость советского акционного ТТ 8 уровня КВ-5 по слабым грунтам в сравнении с японскими ТТ и советским ТТ 8 уровня КВ-4, естественно, хуже, чем у многих танков. Но надо не забывать, что это премиум танк, во-первых. Во-вторых, он сбалансирован другими достоинствами. И, сколько бы, некоторым игрокам КВ-5 не нравился, эта машина по-прежнему является для многих годным аппаратом для фарма серебра;
  • информации о, якобы, массовых “вылетах” из игры в режиме “Превосходство” у разработчиков нет;
  • вряд ли, вообще, будут менять унитарные 122мм выстрелы для орудий Д-25Т и прочих БЛ-9 (а, конкретно, УБР-471 и УОФ-471), также БР-471Д останется подкалиберным снарядом, так как, все это выглядит, крайне, малозначительной проблемой;
  • что касается отсутствия прокачки у чехословацкого ЛТ 1 уровня KOLOHOUSENKA - посмотрят статистику и восприятие “чеха” и, возможно, сделают так для всех остальных “перволевелов”;
  • ведется активная работа над устранением фризов в игре;
  • ребаланс САУ - КТТС, другого по любым срокам, увы, ничего сказать не могут;
  • планы у WG на 2016 год обширные, без шуток. Надеются "позакрывать" многие из старых вопросов;
  • “апа” советской ПТ-САУ 10 уровня Объект 268 в ближайшем будущем, точно не будет;
  • ситуация, когда в игре переключаешься на союзника со взвода и не видно его поврежденных модулей - это баг;
  • по срокам пересмотра системы перков экипажа никакой информации не будет, все - КТТС. Вообще, в планах есть, про это уже неоднократно говорилось;
  • worldoftanks%202014-09-28%2020-41-39-92_
    на скриншоте показан онлайн игроков 28.09.2014 года. В это воскресенье (27.12.2015) пиковый онлайн был 730k., таким образом, разработчики опровергли заявления, что онлайн игроков за год стал меньше.

  • 1


#67618 Public акции и Steam купоны.

Написано Sukhov 25 Декабрь 2015 - 20:24

ХЗ, Осович, кину тебе, ты первый и единственный


  • 1




Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика