Краткие особенности игры:
1. Возможность сражаться с другими игроками на ПВП-аренах;
2. Полноценная борьба как автомобилях, так и на своих двоих;
3. Смена дня и ночи, которые влияют на геймплей (нет, не только ухудшение видимости);
4. Захват оборудования противника (что может быть лучше, чем угнать транспорт врага, пока он отошёл справить нужду?);
5. Боевые роботы;
6. Поддержка VR-устройств;
7. Присутствие открытого мира в духе ExMachina.
Давайте посмотрим поближе:
Сегодня проект Vigor Roads вышел на
Кикстартер: https://www.kickstar...vigor-roads?...
Стим Гринлайт: http://steamcommunit...s/?id=686197...
Но что можно сказать о самом проекте Vigor Roads?
Разрабатывается он на движке Unreal Engine 4, который вполне может похвастаться красивой и современной картинкой.
Игра делается молодой русской компанией-разработчиком NeuronHaze, у которой под крылом находится другой, также многообещающих проект - Project Genom. Но, как уверяют сами разработчики, проекты полностью независимы и разрабатываются отдельно друг от друга.
Геймплей планируется насыщенный и разнообразный, с кастомизацией не только транспорта, но и персонажа, который сможет вылезти из своего автомобиля и надавать обидчику по самые колокольчики (скажем "Нет!" подстрекателям на дороге!).
Наполнение игры сейчас полностью зависит от достигнутых целей на Кикстартере. Таким образом, достигнув порога в 25000$, будет выпущена базовая версия игры, включающая в себя локализацию на русском и английском языках, два режима: бои 10 на 10 и гонки, а также несколько классов автомобилей, персонажей и вооружения.
Если же разработчикам, например, удастся собрать сумму в 750000$, в проекте появится полноценный открытый мир с открытым ПВП, городами и грузоперевозками (Ну чем не ExMachina 2?)
Сообщение отредактировал XoPtE: 18 Май 2016 - 19:27