Чувствительность мыши для снайпера и не только, это дело привычки. Почитай ниже про аим, может поможет.
Интересно было бы узнать, как настроена чувствительность/скорость у папок-снайперов кода на мировых турнирах? - В основном там все на малой чувствительности играют, да и стрейфить с малой сенсой удобнее.
Аим.
А что это такое знает каждый геймер - это типа в башку с разбега попасть одним выстрелом, ну или двумя. Не знаю как думают многие, но по моему хороший аим это умение держать даже не вскинутый прицел на уровне головы либо тела предполагаемого противника, и заранее наводить прицел на возможные места появления предполагаемого противника, например дверные проемы и окна. Далее остается либо просто нажать на кнопку и как вариант вскинуть прицел и открыть огонь. В общем аим это комплекс действий позволяющий, максимально эффективно уничтожать противника. Касается всех классов оружия. А что же обычно происходит.
Обычно мало кто старается, например, при беге держать прицел в центре экрана, почему то стыдливо прячут его вниз. Понаблюдайте за собой, заметьте, куда смотрит ваш прицел, это важно. И как дополнение не буду развеивать мифы о крутых мышах и коврах, кому интересно они не фетиш и культ, они реально хороши, но нужна еще и рука. Так вот по началу, стоит понять, как все работает и для чего люди ставят себе низкую чувствительность мыши и покупают игровые, иногда очень большие коврики. Основной секрет скрыт в физиологии человека, те кто занимался спортом или восточными единоборствами тут момент поймет. Кисть нужна лишь здесь для точной наводки, а вот все остальное делает предплечье, включая контроль над движением прицела по экрану. Чувствительность мышки и чувствительность в игре, две абсолютно разные вещи. Для мышки это, прежде всего разрешающая способность сенсора, в игре это множитель ускорения курсора. На мышке у меня например стоит 2000dpi а вот в игре вместо стандартных 5 стоит 0,5. Маленькая чувствительность в игре помогает удерживать и перемешать прицел именно туда куда нужно, и не пробегать им даже на миллиметр в лево или право. А вот для поворотов, разворотов и резких наводок на предполагаемую цель и пригодиться предплечье. Пробег по ковру получается больше скорость поворота высокая и точность остановки руки, когда нужно идеальная. Требуется большой коврик. Хотя в общем и целом чувствительность дело лично каждого и упоминал я о ней в дополнение к тому как работает аим. Чувствительность мышки любая, часто зависит от аппарата и выбирается максимальная при которой мышь не лагает. Стоит обратить внимание на тот момент, что не все мышки честно отрабатывают свое разрешение сенсора, возможна программная интерполяция или в настройках стоит ускорение курсора. Оба этих фактора мешают, но привыкнуть или избавиться от них решать вам. Как это работает не будем утрировать, попробуем настроить. Например, на мышке 2000dpi в и игре чувствительность равна 5 пробуем резко и четко навести, и остановить свою мышку на каком ни будь маленьком объекте. Ага, пролетает мимо чуть или требует доводки движений туда обратно, значит чувствительность большая. Заходим в настройки игры и выбираем, например 4 и пробуем. Постепенно понижая чувствительность в игре, подбираем идеальное значение для своих DPI будь то 800 или 2000. Итог должен быть один, точная остановка в нужном месте после резкого пробега. В яблочко.
Сообщение отредактировал Asket: 10 Август 2011 - 14:21