Перейти к содержимому



Battlefield 4


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 233

#161 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 28 Декабрь 2013 - 12:53

собачка прикольная, а так все по старому...



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#162 Corsar

    Писака

  • 271 сообщений
39
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия , Москва
  • Игра/Ник:Ut3 ,Bf3, Planetside 2, BF4

Отправлено 01 Январь 2014 - 14:08

Разработчик пояснил природу проблем с Battlefield 4

Один из разработчиков Battlefield 4 под ником HonK_sWeMoB разъяснил читателям шведского портала fz.se причину часто наблюдаемых зависаний и «вылетов» Battlefield 4.
 
По словам разработчика, не раскрывшего своего настоящего имени, проблема заключается в серъезной программной разнице между построенном на Frostbite 2 Battlefield 3 и Battlefield 4, который создан на следующей версии движка. Стремление «выжать» максимум производительности из современного железа — многоядерных процессоров и консолей нового поколения — привело к зависимости программного кода от многопоточности и процессорного времени.
 
«Когда код, не рассчитанный на один поток, исполняется множеством обработчиков, зависнет он или будет работать — зависит от множества совпадений. Код становится зависимым от процессорного времени — а у различного железа с различными фоновыми процессами процессорное время разное», пишет HonK_sWeMoB.
 
Для лучшего понимания проблемы «процессорного времени» EAshooters обратились за комментарием к экс-дизайнеру Battlefield 4, который описал это понятие так:
«Допустим, вам нужно, чтобы «код X» выполнился параллельно «коду Y». Они выполняются на разных процессорах и не потоково-безопасны. Возможен вариант, когда выполнение «кода X» задерживается из-за занятости процессора, а «код Y» выполняется в срок. Таким образом, функция, которая ожидает получения двух этих кодов, не в состоянии выполниться — а это может привести к вылету, зависанию, делению на ноль и черт знает чему еще».
 
HonK_sWeMoB добавляет: «в нашей рабочей среде установлены практически одинаковые компьютеры, достаточно сложно учесть все возможные вариации распределения процессорного времени».
 
Разработчик утверждает, что команда Battlefield 4 не была готова ко всем проявившимся проблемам с Battlefield 4. По его словам, никто в DICE или EA не говорил «Пошло оно всё, давайте выпускать игру как есть». HonK_sWeMoB уверяет, что студия «напряженно работает над разрешением оставшихся проблем, многие из которых были устранены в последнем обновлении. Но так как Battlefield 4 сильно зависит от процессорного времени, трудно сказать, как много сложностей нам еще предстоит преодолеть».
 
«К сожалению, на определенных процессорах, операционных системах с определенными фоновыми программами вероятность „плохого тайминга“ больше, чем на остальных системах. Из-за этого на них и возникают зависания, вылеты игры и прочие ошибки», поясняет HonK_sWeMoB.
 
Разработчик подчеркивает, что несмотря на все усилия DICE по исправлению игры, найти общий источник всех проблем достаточно сложно: Battlefield 4 состоит из миллионов строк кода. Он надеется, что благодаря этому разъяснению игроки поймут природу большинства проблем с Battlefield 4 и наберутся терпения, пока разработчики найдут решение.
 
Ранее сообщалось, что DICE опубликовали открытый трекер проблем с Battlefield 4 в форумах Battlelog.

Сообщение отредактировал Corsar: 01 Январь 2014 - 14:08


  • 0

#163 NeuD.ef

    Отец флуда

  • 2 702 сообщений
277
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Интересы:design photo
  • Игра/Ник:BF3 NeuDef / WoT NeuD / PS2 NeuD

Отправлено 01 Январь 2014 - 18:14

ага, а до выпуска игры этого блядь никто не знал :)))) лапша такая.



  • 0
Изображение
Изображение
2005: COD2 [SmileShot]
2007: COD4 [ComSQ + SOBR]
2009: M&B WARBAND [Runaway Scorpions]
2011: BFBC2 [30+], WoT [SOBR], BF3 [SOBR]
2012: WoT [SOBR], WotR [Runaway Scorpions]
2013: Planetside2 [SOBR]

#164 Corsar

    Писака

  • 271 сообщений
39
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия , Москва
  • Игра/Ник:Ut3 ,Bf3, Planetside 2, BF4

Отправлено 01 Январь 2014 - 21:17

Поддержка Mantle появится в Battlefield 4 в январе

http://www.overclock..._v_yanvare.html


С Battlefield 4 снова проблемы

http://www.overclock...a_problemy.html



  • 0

#165 Corsar

    Писака

  • 271 сообщений
39
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия , Москва
  • Игра/Ник:Ut3 ,Bf3, Planetside 2, BF4

Отправлено 04 Январь 2014 - 13:50

Battlefield 5 в 2018 году?

http://www.overclock..._2018_godu.html



  • 0

#166 REDMAN

    Отец флуда

  • 2 085 сообщений
128
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Герой Москва
  • Игра/Ник:BF3, BF4 R3D-Daddy; BFBC2 REDMAN, BF2142 REDMANrus, BF2 MosHustler

Отправлено 04 Январь 2014 - 23:35



  • 0
RED
Gone
Wild

#167 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 07 Январь 2014 - 18:11

В англоязычном форуме Battlelog опубликована запись, разъясняющая, чем в настоящий момент занята команда разработчиков Battlefield 4 и какие недостатки релизной версии игры будут исправляться в ближайшее время.

С момента выпуска Battlefield 4 некоторые игроки столкнулись с определенными проблемами в игре. Благодаря вашим отзывам многие из этих проблем уже разрешены — однако существуют и те, над которыми мы сейчас активно работаем. Ниже вы найдете список исправленных недостатков и тех задач, которым мы установили приоритет.

Вылеты и зависания игры
УСТРАНЯЮТСЯ ПО МЕРЕ ВЫЯВЛЕНИЯ ПРИЧИН
Игроки на всех платформах сталкиваются с вылетами и зависаниями во время игры. У нас есть отчёты о наиболее частых причинах вылетов и мы работаем над тем, чтобы устранить их в грядущих обновлениях.

Обратите внимание, что вылеты имеют разную природу, и у них нет единой причины. Существует два вида вылетов и два способа бороться с ними: при помощи серверных обновлений, которые мы можем выпускать «на лету» (с момента выпуска игры таких обновлений выпущено уже четыре) и обновлений клиента игры, которые нуждаются в более глубоком тестировании и сертификации, прежде чем быть доставленными пользователю.

Мы обнаружили и устранили несколько проблем, приводивших к вылету серверов в самом свежем серверном обновлении (версии R4), которое вышло 1 ноября. Нами также запланирован выпуск обновления клиента игры на ПК, при помощи которого мы собираемся устранить как можно большее количество причин вылетов игры.

Потеря прогресса бойца в сетевой игре
ПРОБЛЕМА ИССЛЕДУЕТСЯ
Игроки сообщают нам об утрате развития бойца в сетевой игре. Возможно, это связано с тем, что зависший сервер не отправляет боевые отчёты в Battlelog. Мы все ещё изучаем эту проблему, чтобы выяснить больше подробностей. Обратите внимание, что ваша статистика может быть обнулена во время технических работ на серверах — в этих случаях ей ничего не угрожает и она будет восстановлена позднее.

Повреждение файла сохранения при прохождении одиночной кампании
ПРОБЛЕМА ИССЛЕДУЕТСЯ
Мы изучаем проблему, приводящую к повреждению save-файла одиночной кампании у некоторых игроков. Если вы столкнулись с этой проблемой, то опишите в комментариях в форуме, при каких обстоятельствах это произошло, укажите свою платформу (ПК, PS3 или X360) и время события. Если вы играете на ПК, приведите описание своей системы и укажите версию ОС.

Различные проблемы со звуком
РЕШЕНИЕ ГОТОВО К ВЫПУСКУ

Мы знаем о проблемах с исчезающим/искаженным звуком в сетевой игре и приготовили исправление. Оно будет выпущено в грядущем обновлении клиента игры на ПК (см. раздел «Будущие обновления» внизу).

Ошибка перезарядки магазина на «Нормальной» предустановке игры
ИСПРАВЛЕНО

Игроки на всех платформах столкнулись с тем, что перезарядка магазина на «Нормальной» предустановке игры производилась так, как должна была работать на предустановке «Реалистично». Это было исправлено в четвертом серверном обновлении.

Задания на Xbox 360 работают не так, как задумывалось
ИСПРАВЛЕНО

На Xbox 360 присутствовала ошибка, мешавшая игрокам создавать «Задания». Теперь всё должно работать правильно, т.к. мы внесли необходимые изменения в серверную инфраструктуру.

Неработающий сброс статистики у обладателей Battlefield 4 Premium
ИСПРАВЛЕНИЕ В ПРОЦЕССЕ ВЫПУСКА

У обладателей Battlefield 4 Premium есть возможность сбросить свою игровую статистику. Она работала не так, как задумывалось. Причина проблемы и ее решение были определены, и в Battlelog будут внесены определенные изменения, чтобы все исправить.

Неработающие очереди на серверы
РЕШЕНИЕ ОЖИДАЕТСЯ

У игроков нет возможности встать в очередь на сервер, и мы активно работаем над устранением этой проблемы. Мы думаем, что нашли её решение, и разрабатываем его реализацию. Мы отключили очереди на серверы, т.к. нашли ошибку в системе очередей и работаем над тем, чтобы изолировать её и исправить.

Рекламные предметы из Боевых наборов не появляются в игре и/или в Battlelog
ПРОБЛЕМА ИССЛЕДУЕТСЯ
Нам известно об этой проблеме и мы ищем способ её решения. Обратите внимание, что в некоторых случаях предметы из Боевых наборов появляются с некоторой задержкой. Если спустя 12 часов вы всё же не увидели своих предметов, обратитесь в поддержку EA по адресу help.ea.com/ru/battlefield/battlefield-4.

Что дальше? Будущие обновления
В данный момент мы работаем над обновлением клиента игры на ПК и планируем выпустить его в скором времени. Мы опубликуем список изменений, как только обновление будет финализировано. Основной приоритет в том, чтобы устранить как можно больше причин вылетов игры, начиная с тех, которые встречаются у большей части игроков. О серверных обновлениях мы сообщим, как только они будут готовы к выходу. В настоящее время мы работаем над серверным обновлением №5, имея четыре уже выпущенных.

Спасибо за терпение
Мы хотим поблагодарить всех игроков, которые сообщают нам о проблемах с игрой. Ваши отзывы очень полезны для нас, благодаря им мы понимаем, как сделать Battlefield 4 достойным вашего времени. Мы, в стиле DICE, будем продолжать поддерживать Battlefield 4 в течение длительного времени, и мы ценим ваши отзывы и терпение, пока работаем над разрешением проблем с игрой.

/Команда DICE

 

Взято eashooters.ru



  • 1

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#168 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 07 Январь 2014 - 19:10

Это напоминает следующую ситуацию. Чувак обосрался, и ковырясь в штанах сообщает всему миру: "А это вот кожура от бакинского помидора, а это вот клубничная семечка" ......



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#169 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 11 Январь 2014 - 16:42

Трюкачи



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#170 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 12 Январь 2014 - 11:22

• Как известно, последнее время #DICE были полностью поглощены исправлением ошибок, уничтожением крашей и полномасштабным приданием стабильности Battlefield 4. Все это подразумевало отсутствие каких-либо подвижек в балансе техники и оружия. Но теперь, кажется, данная ситуация начинает меняться в лучшую сторону. #BF4 #BF #gun

• Отгуляв десятинедельный отпуск, главный дизайнер игрового процесса Алан Керц сообщил в своем Твиттере, что его возвращение к работе оказалось «более сложным, чем ожидалось». По его словам, в ближайшее время разработчики выпустят новый патч, а также планируют произвести ребаланс винтовок DMR, гранат V40, РГО, светозвуковых гранат (FB), вертолетов и сигнальных ракет.



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#171 REDMAN

    Отец флуда

  • 2 085 сообщений
128
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Герой Москва
  • Игра/Ник:BF3, BF4 R3D-Daddy; BFBC2 REDMAN, BF2142 REDMANrus, BF2 MosHustler

Отправлено 13 Январь 2014 - 14:40

UPD:обновление клиента игры на PC: 

• Различные исправления, направленные на улучшение стабильности игры 
• Устранена утечка памяти после выгрузки уровней, которая при длительных игровых сессиях могла приводить к вылету игры из-за недостатка памяти. 
• Исправлено «зависание» звука при использовании высоких или ультра-настроек графики 
• Добавлено предупреждение при использовании устаревших драйверов AMD 
• Устранена проблема с задержкой, из-за которой кровь при попадании по игроку могла отображаться при том, что на самом деле урон не засчитывался 
• Исправлена ошибка, из-за которой в таблице очков не отображался актуальный ранг игрока 
• Устранена проблема, из-за которой пользователи из Азии не имели возможности запустить Battlefield 3 и Battlefield 4 на Windows 8.1 
• Нормализирована скорость ремонта всей техники 
• Исправлена ошибка, из-за которой здоровье убийцы неверно отображалось на экране смерти (например, указывая на 100% в то время, как на самом деле солдат был ранен) 
• Устранена проблема, из-за которой маркер союзных солдат не отображался в нужный момент, что приводило к стрельбе по своим 
• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что коробка с патронами для тяжелого пулемета на танке преграждала обзор механику-водителю 
• Урон от 20-мм снарядов самолёта-невидимки увеличен на 25% 
• Показатели управляемости самолётов-невидимок приведены в лучшее соответствие в рамках одного класса. Так, F-35 и J-20 стали подвижнее, а Su-50 — наоборот. 
• Показатели управляемости штурмовых самолётов приведены в лучшее соответствие в рамках одного класса. Все три самолёта теперь слегка менее подвижные, чем ранее. 
• Устранена ошибка камеры при переключении оружия во время движения в приседе. 
• Исправлена редко встречавшаяся проблема, из-за которой игроки могли не слышать звук двигателя при движении на колесных БМП. 
• Устранено возрождение игроков под поверхностью карты на уровне «Плотина на Меконге» 
• Устранено мерцание текстур карты и миникарты на уровнях «Чужой сигнал» и «Операция Взаперти»


Сообщение отредактировал REDMAN: 13 Январь 2014 - 14:40


  • 0
RED
Gone
Wild

#172 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 13 Январь 2014 - 14:53

опоздал я первый выложил :-Р



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#173 REDMAN

    Отец флуда

  • 2 085 сообщений
128
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Герой Москва
  • Игра/Ник:BF3, BF4 R3D-Daddy; BFBC2 REDMAN, BF2142 REDMANrus, BF2 MosHustler

Отправлено 13 Январь 2014 - 20:47

да, потом увидел



  • 0
RED
Gone
Wild

#174 kolyn

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
301
Мурзик
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:Kolyn

Отправлено 15 Январь 2014 - 20:20



  • 0
Изображение

#175 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 15 Январь 2014 - 21:49

пробовал седня но чот этого фонаря не было там



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#176 Corsar

    Писака

  • 271 сообщений
39
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия , Москва
  • Игра/Ник:Ut3 ,Bf3, Planetside 2, BF4

Отправлено 27 Январь 2014 - 17:47

метро BF 4



  • 0

#177 Corsar

    Писака

  • 271 сообщений
39
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия , Москва
  • Игра/Ник:Ut3 ,Bf3, Planetside 2, BF4

Отправлено 28 Январь 2014 - 10:28

Изменения в технике

 

Первые изменения в балансе игры, мы начинаем с техники. Ниже представлен список изменений.

Изменения в воздушной и противовоздушной технике
1. Уменьшено количество ракет в самоходной зенитной установке с 6 до 4. Количество ракет ранее не позволяло пилотам вертолётов принимать контрмеры и избегать атак зенитных установок.

2. Уменьшена скорость 20-мм снарядов зенитной установки с 1200 м/с до 800 м/с, равной скорости 30-мм снарядов. Это уменьшит дистанцию поражения пуль и предотвратит ситуации, когда зенитная установка была способна поражать вражеские цели, не покидая собственную незахватываемую базу. Урон остался прежним.

3. Уменьшена физическая сила удара противовоздушных ракет, чтобы вертолёты не разворачивало при попадании. Значения урона остались прежними.

4. Уменьшен «конус», в пределах которого ракеты с лазерным наведением ищут цель. Такое изменение потребует от стрелка бо́льшего навыка и способности предугадать перемещение цели.

5. Увеличен урон от прямого попадания из пушки стрелка ударного вертолёта.

6. Увеличен урон от прямого попадания ракет Zuni ударного вертолёта. Ранее темп огня и небольшая ёмкость ракетной установки делали Zuni плохим выбором по сравнению с двумя другими типами ракет.

7. Уменьшен непрямой (splash) урон и радиус непрямого урона 25-мм снарядов вертолётов-разведчиков. Эти орудия были гораздо более эффективными против пехоты, и явно превосходили по мощи пушки калибра 7,62 мм.

Танки и противотанковое оружие
1. Урезан «ум» ракет MBT LAW — игроку придётся целиться точнее, чтобы боеголовка активировалась. Кроме того, MBT LAW теперь медленнее перезаряжается. Таким образом этот гранатомёт сохраняет свою роль простого в использовании оружия типа «выстрелил и забыл», одновременно балансируя его относительно других гранатомётов в пользу тех, которые требуют больше навыка. Кроме того, ошибка, из-за которой ракета MBT LAW пробивала активную броню, устранена.

2. Исправлена проблема, приводившая к тому, что «Активная броня» и MP-APS не были в состоянии остановить осколочные снаряды 12-го калибра.

3. Уменьшен радиус максимального поражения мины M2 SLAM, с 6 до 3 метров. Игрокам придётся изощреннее расставлять эти ловушки, чтобы нанести максимальный ущерб. Основная цель этого изменения — предотвратить тактику размещения трех мин в одном месте, чтобы гарантированно уничтожить любую технику, проезжающую в радиусе 6 метров. Такое расстояние считается слишком большим, а преимущество M2 SLAM перед миной M15 AT было очевидным.

 

4. На 25% уменьшен урон, наносимый снарядами STAFF любой цели. Это изменение сбалансирует легкость в использовании STAFF с их уроном.

http://battlelog.bat...nija-v-tehnike/


Сообщение отредактировал Corsar: 28 Январь 2014 - 10:30


  • 1

#178 REDMAN

    Отец флуда

  • 2 085 сообщений
128
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Герой Москва
  • Игра/Ник:BF3, BF4 R3D-Daddy; BFBC2 REDMAN, BF2142 REDMANrus, BF2 MosHustler

Отправлено 28 Январь 2014 - 20:22

В принципе не плохо, то что всех давненько подзаебало понерфят. Вертолет разведки жалко, хоть я на нем и не летал особо, но не вижу какой-ко супер жести от его топовых пушек. Так то можно и бтр понерфить, на маленьких картах в умелых руках он тащит так же как и верт в умелых руках.



  • 0
RED
Gone
Wild

#179 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 28 Январь 2014 - 20:29

то что развед понерфят это гуд ибо иногда скажем на заводе он конкретно задалбывал если в своей тиме дно село на зенитку и верт, а у противника на верте взвод из 4 тел крошащий все и вся.



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#180 Corsar

    Писака

  • 271 сообщений
39
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия , Москва
  • Игра/Ник:Ut3 ,Bf3, Planetside 2, BF4

Отправлено 29 Январь 2014 - 10:05

МЕСЯЦ БЛАГОДАРНОСТИ ИГРОКАМ

В свежей записи официального блога Battlefield генеральный менеджер DICE Карл-Магнус Трудссон благодарит всех игроков и объявляет целый месяц подарков.

Чтобы поблагодарить вас за преданность и поддержку, я бы хотел объявить Месяц игрока в Battlefield 4. Начиная с субботы, 1 февраля, DICE говорит «СПАСИБО!» всем игрокам и проведет месяц, насыщенный различными миссиями для сообщества и ежедневными подарками, которые вы получите, просто зайдя в матч.

Мы ценим ваши отзывы о каждом нюансе Battlefield 4. Мы относимся к ним очень серьезно: это помогает нам делать игру лучше. Самая свежая информация об обновлениях Battlefield 4 доступна в секции BF4 Control Room. Мне приятно сообщить, что скоро в ней появятся обновления. Во-первых, мы продолжаем улучшать нюансы игры, которые принято называть «сетевым кодом» (netcode). Это сделает игровой процесс более приятным, вскоре мы поделимся подробностями на этот счет. В феврале мы также представим первую версию перезапуска полюбившегося фанатам игры функционала «Взводов». Благодаря этой дополнительной социальной составляющей вы можете объединиться со своими друзьями, чтобы построить собственный уголок и объединить свою игровую статистику. Мы также работаем над дополнительным функционалом, о котором нас просят игроки — ждите новостей.

А пока позвольте мне ознакомить вас с мероприятиями, которые будут проходить в течение Месяца игрока в Battlefield 4. В ближайшие недели будут сделаны и другие анонсы, однако мы выделим следующее.

packs2_1.png?v=1386624694431rc4


Боевой набор каждый день
Каждый день, на протяжении которого вы войдете в игру, вам будет выдаваться бронзовый или серебряный Боевой набор. Тех из вас, кто еще не открывал свои наборы, посвятим: в Боевом наборе содержатся разные бонусы, вроде усилителя опыта или камуфляжа для солдат. В обычном режиме, чтобы заработать такое количество Боевых наборов, в игре нужно провести порядка 30 часов. Каждый день, когда вы войдете в сетевую игру, вы получите новый Боевой набор. По будням они будут бронзовыми, а по выходным — серебряными. Не забудьте активировать полученные усилители опыта в игре, чтобы ускорить продвижение по рангам.

shortcuts2_1.jpg?v=1386624694431rc4


Моментальный доступ
В ходе Месяца игрока в Battlefield 4 мы готовим выпуск наборов для моментального доступа к игровым предметам. Они будут доступны бесплатно. При желании игроки смогут воспользоваться ими и открыть все гранаты и пистолеты Battlefield 4 (основной игры) и не тратить время на их разблокирование. Если же вы новичок в игре — это поможет вам догнать тех, кто находится на поле боя с момента выпуска. Остальные подробности появятся, как только будет определена дата выхода этих наборов.

Для обладателей Battlefield 4 Premium мы добавим дополнительные наборы моментального доступа, которые позволят открыть все винтовки DMR и дробовики. Таким образом вы сможете быстро опробовать большую часть оружия, доступного в Battlefield 4.

Период двойного опыта
В течение Месяца игрока в Battlefield 4 мы проведем период двойного опыта для всех игроков. Если вы — обладатель Battlefield 4 Premium, то получите дополнительный период двойного опыта в качестве бонуса.

Миссии для сообщества
Вы также сможете участвовать в глобальных миссиях от DICE для сообщества, выполняя общую задачу для открытия золотых Боевых наборов. В ходе первой из этих миссий для всего сообщества мы предложим вам собрать определенное количество вражеских жетонов за указанное время. Больше подробностей о первой миссии для сообщества мы сообщим позже.

Общение с разработчиками из DICE
Наши фанаты часто просят нас о более тесном взаимодействии с разработчиками и большей прозрачности в работе. В ходе Месяца игрока в Battlefield 4 мы проведем несколько интервью с ведущими разработчиками Battlefield 4. В ходе этих интервью вы сможете спросить их о работе, усилиях, вложенных в Battlefield 4 или, как в случае с ведущим дизайнером игрового процесса — на что похож процесс настройки баланса игры. Сроки и каналы проведения интервью с разработчиками будут объявлены в начале Месяца игрока в Battlefield 4.

В феврале появится больше информации о мероприятиях, которые будут проведены в ходе Месяца игрока в Battlefield 4. За обновлениями обращайтесь к этой странице.

Если вы играете в Battlefield 4, надеемся что вам понравится этот месяц, полный мероприятий для сообщества. Если вы некоторое время не входили в игру — самое время возвращаться. Кто бы вы ни были, мы ценим время, которое вы проводите в Battlefield 4, благодарим за вашу поддержку и надеемся встретиться на форумах Battlelog. Отличного 2014 года!

Карл Магнус Трудссон, вице-президент и генеральный менеджер DICE

http://www.battlefie...ld-4/news/P-A-M


Сообщение отредактировал Corsar: 29 Январь 2014 - 10:06


  • 0





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 67

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика