Поступила информация, что на супертесте стартовало тестирование "Гаражных боев".
Выглядит это так: Взяв танк в бой 15 на 15 у вас будет 3 жизни и вы сможете зареспауница после двух смертей. При этом можно выбрать место появления после смерти из нескольких вариантов.
Остовы уничтоженной техники на карте не остаются.
#101
Отправлено 22 Октябрь 2014 - 12:09
#102
Отправлено 22 Октябрь 2014 - 18:18
"Гаражные бои" на супертестеПоступила информация, что на супертесте стартовало тестирование "Гаражных боев".
Выглядит это так: Взяв танк в бой 15 на 15 у вас будет 3 жизни и вы сможете зареспауница после двух смертей. При этом можно выбрать место появления после смерти из нескольких вариантов.
Остовы уничтоженной техники на карте не остаются.
а жаль что не остаются трупы... а то на мостах можно будет трупы немцев оставлять)))
#103
Отправлено 28 Октябрь 2014 - 13:17
Огромная карта. 3 ключевые точки(базы). Люди - охрана города, боты - прут со всех сторон и пытаются занять базы. Основная цель - убить всю технику ботов.
Базы не равнозначны по ценности, одна из них дает возможность респауна людей.
Если один из ботов "Конвоя" (стрелка 3) доедет до пункта "В"(на границе карты) - идет волна "Боссов".
И да, люди на танках 8 уровня. БК у людей - практически анлим.
Стрелки с нумерацией - соответствующие волны ботов. А, В, С - базы, которые надо защищать.
Модели поведения:
Игроки
Задачей игроков-разработчиков является удержание всех 3х стратегически важных объектов и выживание
Если стратегический объект А принадлежит игрокам, то после смерти игроки воскрешаются на его территории
Если стратегический объект А не принадлежит игроку, то игроки не воскрешаются
Бот "Волна"
Двигаться к ближайшей свободной или занятой игроком стратегической точке точке по кратчайшей траектории на максимальной скорости
Если игрок засвечен, но невозможно открыть по нему огонь, необходимо продолжать движение к ближайшей свободной или занятой игроком стратегической точке
Если возможно открыть огонь по игроку, то необходимо остановиться и начать обстреливать игрока не дожидаясь полного сведения.
Если игрок пропал из зоны поражения, то необходимо продолжить движение до ближайшей стратегической точки
Достигнув стратегической точки, необходимо остановиться и начать его захватывать.
После захвата стратегической точки необходимо начать движение до следующей ближайшей стратегической точки
Бот "Конвой"
Движется по заранее определённой траектории из точки А в точку Б
Игрок засвечен - Движется по заранее определённой траектории из точки А в точку Б
Игрок в зоне поражения - Снижает скорость до 50%, продолжает двигаться по заданной траектории, атакует игрока не дожидаясь полного сведения.
Достигнув точки Б - не проявляет никакой активности (как бы исчезает)
Бот "Артиллерия"
Движется к позиции, удобной для обстрела ближайшей свободной или занятой игроком стратегической точке (приоритет к занятой игроком точке) и начинает обстрел территории вокруг объекта захвата
Если игрок засвечен, но нет возможности открыть огонь по нему, начинает атаковать область вокруг него
Если есть возможность атаковать игрока, концентрирует огонь на игроке (Приоритет отдаётся ближайшему игроку)
Если появляются цели (техника игроков) в пределах 100 м. или ближе, то атаковать прямой наводкой, если есть такая возможность. Если возможности нет, то ожидать возможность атаковать в течении 10 секунд, после - вернуться к стандартному поведению.
Сообщение отредактировал Sukhov: 28 Октябрь 2014 - 13:18
#104
Отправлено 28 Октябрь 2014 - 16:16
это будет интересно,да и подтверждение "косвенное"о том что боты то варгеевские)
#105
Отправлено 04 Ноябрь 2014 - 01:43
4 ноября игровые серверы будут недоступны с 3:00 до 10:45 (МСК), так как в указанное время будут проходить работы по выпуску обновления 9.4. Версия принесёт немало изменений.
1. Значительные доработки и изменения режима «Укрепрайоны»:
- Постройка Укрепрайона и его прокачка до 10-го уровня включительно.
- Постройка зданий, производящих резервы (бонусы), и их прокачка до 10-го уровня включительно.
- Возможность выставить период обороны для своего Укрепрайона.
- Возможность нападать на Укрепрайоны других кланов.
При этом будет доступен весь функционал Укрепрайонов, имеющийся в основном клиенте игры.
Больше информации по ссылке.
2. Изменённый формат командных боёв. Главная цель — сделать сражения в этом режиме ещё более захватывающими и зрелищными. Обзор изменений читайте здесь и здесь.
3. Новая историческая карта «Сталинград».
- Внесены правки и доработки на карты: «Комарин», «Малиновка», «Аэродром», «Заполярье».
- Улучшена производительность на карте «Виндсторм».
- Исправлены ошибки визуальных моделей некоторых объектов окружения.
- Исправлены несоответствия визуальных моделей и моделей повреждений у некоторых объектов окружения.
- Исправлены некоторые случаи «катапультирования» танков при заезде в некоторые объекты окружения.
Внесены значительные доработки и изменения в режим «Укрепрайоны».
Узнать больше можно из специальной статьи.
Изменён формат командных боёв (7/54 вместо 7/42, изменены условия победы).
Для тестирования участниками Супертеста добавлены танки:
- Немецкий средний танк VIII уровня Panther mit 8,8 cm L/71.
- Американская ПТ-САУ VIII уровня M56 Scorpion.
- Немецкий лёгкий танк II уровня Pz.Kpfw. II Ausf. D.
- Советский тяжёлый танк X уровня «Объект 260».
- Немецкий средний танк IX уровня Т-55 NVA DDR.
- Американская ПТ-САУ VII уровня T28 concept.
- Немецкая ПТ-САУ V уровня StuG IV.
- Исправлены некоторые проблемы и недоработки визуальных моделей танков: СУ-100, ИС-7, JagdPanther, M24 Chaffee, Т37, ЛТТБ, Ru 251, Centurion 7/1, КВ-85, M5 Stuart, M3 Lee.
- Исправлены ошибки в моделях повреждений танков: M24 Chaffee, КВ-85.
- Исправлено отображение камуфляжа на танках Tiger II и E 100.
- Исправлена ошибка наименования башен ПТ-САУ Т67.
- Изменены параметры танка Т-34-3: время перезарядки уменьшено с 14,4 до 13,4 с, на 25% уменьшен разброс при повороте башни.
- Изменены параметры ПТ-САУ AT 15A: прочность увеличена с 850 до 1050 единиц, максимальный уровень боёв снижен до VIII.
- Исправлены коэффициенты маскировки танка Т-54 облегчённый.
- Урон 122-мм снаряда УОФ-471БМ увеличен с 465 до 530 единиц.
- Доработаны звуки уничтожения техники тараном.
- Доработаны звуки разрушения «взрывоопасных» объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой прерывалось воспроизведение звуков двигателей в местах скопления танков.
- Исправлена ошибка, из-за которой снижалась производительность при отображении некоторых HD-танков.
- Улучшено качество и оптимизирована производительность отрисовки теней.
- Незначительно улучшена производительность отрисовки кадра на большинстве конфигураций.
- Оптимизирована производительность некоторых элементов боевого интерфейса.
- В настройки графики возвращена опция включения/выключения тройной буферизации.
- Исправлено появление графических артефактов после смены режима экрана.
- Исправлены некоторые «зависания» и «вылеты» игрового клиента.
- Изменены условия нанесения урона оторванной башней танка.
- Исправлена неправильная работа тарана в некоторых случаях (притирание к КВ-5 и т. п.), когда урон наносился не через борт, а через группу брони на днище танка.
- Исправлен учёт условий промаха в некоторых серийных медалях.
- Исправлено условие получения медали «Егерь».
- Переработан дизайн игрового меню, вызываемого кнопкой Esc.
- Расширен список фамилий танкистов.
- Из селектора боёв убран пункт «Исторический бой».
- Переработаны некоторые эффекты попадания снарядов в поверхности.
- Исправлены некоторые недоработки интерфейса и геймплея в режиме «Укрепрайоны».
- Исправлено увеличение размеров маркеров на мини-карте непропорционально увеличению мини-карты.
- Исправлена проблема с блокированием канала взводного чата при создании взвода.
- Исправлено появление окна о дезертирстве при выходе из просмотра записи боя.
- Исправлена работа канала текстового чата в ротах.
- Исправлено «зависание» окна поиска рот при создании взвода.
- Исправлено зависание клиента игры на «обновлении танкистов» при выходе из боя в Ангар.
- Исправлено отображение иконки пятого навыка экипажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой сбрасывался сохранённый сервер при неудачной автоматической авторизации (например, при вводе неверного пароля).
- Исправлены некоторые проблемы воспроизведения записей боёв.
- Исправлено отображение иконки клана в Ангаре на разрешениях больше 1280 по горизонтали.
- Доработаны фоны некоторых окон интерфейса.
- Исправлены некоторые недоработки интерфейса в режиме командных боёв.
- Исправлена работа голосового чата после повторного входа в бой.
- Исправлены ошибки синхронизации информации в открытом окне боевой статистики.
- Разрешено добавление офлайн-игроков в игровые формирования: взводы, роты и т. п.
- Отключён общий чат в окне приглашения в специальный бой.
- Исправлены некоторые мелкие ошибки интерфейса.
#106
Отправлено 12 Ноябрь 2014 - 18:50
Команда разработчиков объявляет о том, что 13 ноября в 10:00 (МСК) откроется новый клановый портал, где в одном месте будет собрана вся информация и удобные инструменты для клановых игроков.
Обратите внимание!
Приглашения и заявки на вступление в клан, созданные в течение суток до открытия нового портала, но не обработанные кланами/игроками, не будут доступны после открытия. При желании пригласить того или иного игрока в клан необходимо будет отправить приглашение повторно. Такая возможность сохранится на портале World of Tanks и, естественно, будет доступна на портале общих кланов. То же самое касается заявок в клан.
О том, как попасть на созданный клановый портал, мы сообщим вам совсем скоро.
Общий портал, выполненный в новом запоминающемся дизайне, объединит в себе все клановые возможности: создание нового клана, функционал «Военкомата» (поиск клана или рекрутирование бойцов), информацию об Укрепрайонах, клановое руководство и многое другое. Отныне будет существовать созданная специально для вас, удобная в навигации площадка со всем необходимым для клановой жизни!
Ресурс будет регулярно обновляться и пополняться полезными функциями.
В рамках военной трилогии Wargaming станет доступен не только общий премиум аккаунт и игровое золото, но и единые кланы в World of Tanks и World of Warplanes, а в будущем присоединятся и «моряки». Это означает, что у вашего клана будут единые название и тег во всех трёх играх, единый клановый состав, а также единая казна, позволяющая распоряжаться заработанным золотом в любой игре.
В связи с этим новые особенности появятся в «Военкомате»: в Личном деле и Условиях призыва. Здесь будет возможность выбрать, в какую игру вы планируете играть в составе клана. Можно отметить оба проекта. В зависимости от вашего выбора изменятся набор полей для заполнения и вывод результатов.
Пока что мы представляем вашему вниманию лишь самую первую версию кланового портала. Однако уже в ближайшем будущем будут введены в строй новые функции:
- подробная статистика Укрепрайона;
- подробная статистика каждого игрока на странице состава клана, в том числе информация о его технике;
- переработанный клановый профиль: статистика клана, журнал клановых событий, доска объявлений;
- и другие полезные инструменты.
С момента запуска нового ресурса и до 30 ноября 23:59 (МСК) будет действовать акция, во время которой вы сможете бесплатно установить или заменить клановую эмблему. Также до 30 ноября 23:59 (МСК) продлевается действие скидки на создание и переименование клана: 1000 вместо 2500.
Работа продолжается! Наша цель — создать наиболее удобную площадку, которая обеспечит быстрый доступ ко всей необходимой информации и поможет вашему боевому братству сплотиться на пути к победе.
#107
Отправлено 12 Ноябрь 2014 - 20:11
Инфа с супертеста.
В патче 0.9.5 всем кроме лёгких танков порежут обзор.
Ребят, тут Шторм решил обзор танкам в игре поменять. Теперь наши братья на ПТ будут обладать меньшим обзором, сравнительно других танков, в то время как "светляки" ЛТ, будут видеть вас с другого края карты. Вот для примера новые параметры обзора у некоторых машин:
ИС-8------------------------370
WT Pz4---------------------320
Т-54-------------------------370
Т-44-------------------------360
ИСУ-152-------------------310
ИС-3------------------------360
Rhm.-Bors.----------------310
Pz.Kpfw. VI Tiger (P)----360
Jagdpanther--------------300
T20--------------------------350
ИС---------------------------350
Lorr. 155 51---------------280
GW Panther---------------270
AMX-13-75----------------430
T21--------------------------420
Сообщение отредактировал XoPtE: 12 Ноябрь 2014 - 20:11
#108
Отправлено 12 Ноябрь 2014 - 20:35
сомневаюсь что это решит проблему со стреляющими кустами... но будет явно интереснее...
#110
Отправлено 12 Ноябрь 2014 - 20:48
Аааааа хныыы, пачиму май ис3 ни видит вон ту Пэте к кусте, он па мине бьет а я нивижу хныыыы. Мамааа , разрабы- мамкоебы!!!
И вообще, нехуй ничего нерфить, а убрать сербоголду!!!! Заебали уже со своими нерфами. Представляю стоит Борщ, обзор 310 метров, его из куста разбирает ИС или КВ 3 и не светится. Скоро пт будут рашить , а тяжи в кустах на малиновке светить стоять.
И вообще блять, я на малиновке за отпуск был всего 2!!!! (два) два сцуко раза, зато химки, харьков, сталинград, виндсторм, руинберг... Охуенно блять!
Вышлите мне клей для рваного пукана!
Сегодня жена сказала:" Сереж, нафиг ты играешь в эти танки, ты же не отдыхаешь а наоборот- психуешь" Задумался...
Сообщение отредактировал Ramajager: 13 Ноябрь 2014 - 00:58
#111
Отправлено 13 Ноябрь 2014 - 18:48
Ребят, тут Шторм решил обзор танкам в игре поменять.
Этот мужичонка гениален походу
У меня давно складывается впечатление что ребята в этой конторе ни хрена не знают чего сами хотят.
А делать игру по отзывам школотронов, не имея своего мнения, а опираясь исключительно на чужое, могут только реальные дибилойды. @ имхо
Ну и противотанковая хня которая не видит танки, это ж еба ноухау года, имба сто пудова, креатив невиданных масштабов. @ имхо
Зато теперь мне понятно зачем легкие танки 8 уровня нужны World of LT
Сегодня жена сказала:" Сереж, нафиг ты играешь в эти танки, ты же не отдыхаешь а наоборот- психуешь" Задумался...
Дело говорит. Хобби у человека должно приносить радость. А если от него нервы, то это уже не хобби.
Сообщение отредактировал Asket: 13 Ноябрь 2014 - 18:59
#112
Отправлено 13 Ноябрь 2014 - 19:12
Ребят, тут Шторм решил обзор танкам в игре поменять.
Этот мужичонка гениален походу
У меня давно складывается впечатление что ребята в этой конторе ни хрена не знают чего сами хотят.
А делать игру по отзывам школотронов, не имея своего мнения, а опираясь исключительно на чужое, могут только реальные дибилойды. @ имхо
Ну и противотанковая хня которая не видит танки, это ж еба ноухау года, имба сто пудова, креатив невиданных масштабов. @ имхо
Зато теперь мне понятно зачем легкие танки 8 уровня нужны World of LT
Сегодня жена сказала:" Сереж, нафиг ты играешь в эти танки, ты же не отдыхаешь а наоборот- психуешь" Задумался...
Дело говорит. Хобби у человека должно приносить радость. А если от него нервы, то это уже не хобби.
Согласен со всем выше исказанным, я обычно, лишь думаю, что нужно написать, пишу у себя в голове (походу)...
#116
Отправлено 22 Ноябрь 2014 - 18:13
Только после того, как вы получили один танк, вы можете приступить к выполнению заданий для получения следующего танка. Для выполнения заданий не нужно будет "фармить", и они могут быть выполнены в одном бою, как пример нужно будет нанести больше определенного количества урона, или же уничтожить танков, засветить, нанести урона на арте или же во взводе и.т.д.
Недавно Evilly обмолвился, что нас ожидает сюрприз связанный с экипажами. Сюрпризом будет возможность получить девушек танкисток в экипаже танка. Когда вы получаете четыре токен за выполнение 15 миссий(вам будет нужно 20 токена для получения каждого танка), вы получите одну танкистку с опытом достаточным для одной специализации.
В каждой миссии в персональных заданиях будет не только основная задача, но и вторичная, выполнив которую вы получите большее вознаграждение. Как пример, две самые простые миссии из цепочек для получения StuG IV.
Первая миссия на ЛТ - попасть в топ 10 по опыту, вознаграждение за это - 50к серебра. Но, если вы сможете при этом выжить, то вы получите дополнительные 25к серебра.
Вторая миссия на ТТ - уничтожить 1 вражеский танк, вознаграждением за это будет 50к серебра. Но если вы сможете при этом нанести больше 1000 урона, то вы получите дополнительные 25к серебра.
Важно, добавлено пояснение по получению токенов
Давайте разберемся в системе получения танков и токенов и вообще во всех этих миссиях. И так, для каждого танка есть 5 цепочек в каждой по 15 миссий. Доступ к цепочкам будет последовательный, то есть сначала Stug IV, затем Концепт, потом Т55А и последним идет Объект 260. Для получения танка необходимо заработать 20 токенов. Каждая финальная миссия в цепочке дает 4 токена + 1 токен если вы выполнили в финальном задании дополнительную задачу. Таки образом вы можете пропустить не нравящуюся вам цепочку(например артиллерии) и выполнить во всех финальных задания дополнительные задачи и получить 20 токенов.
В добавок, за выполнение основной и вторичной задачи, вы получите девушку танкистку, с достаточным количеством опыта для одной специализации + 500к серебра за дополнительную задачу.
Пример миссий для получения Объекта 260:
* На ЛТ - по вашему засвету должны нанести 8000 урона, для выполнения дополнительной задачи необходимо, что бы по вашему засвету уничтожили 5 танков
* На ТТ - аккумулировать 20 000 урона, нанося и блокируя его броней(сумма нанесенного и блокированного броней), для выполнения дополнительной задачи необходимо выжить и победить
* На СТ - уничтожить 3+ вражеские ПТ, которые хотя бы на 1 уровень старше вас, для выполнения дополнительной задачи необходимо выжить, победить и нанести 3к+ урона.
* На ПТ - нанести 10 000 урона, для выполнения вторичной задачи необходимо уничтожить 5+ танков
* Артилерия - занять первое место по опыту и урону, для выполнения вторичной задачи необходимо выжить.
Вот как-то так, и да, как сказал Evilly, длинна одного сезона будет порядка полугода.
Сообщение отредактировал Sukhov: 22 Ноябрь 2014 - 18:14
#120
Отправлено 17 Декабрь 2014 - 14:24
коро дружные ряды премов покинет Е-25. Честно говоря, мало кто сомневался в ее выводе из продажи, как сразу после ее появления, так и после анонса Панкова о выводе N премиум танка из продажи. Кто не приобрел этот чудо аппарат, не расстраивайтесь, есть шансы на ее возращение по праздникам, акциям и тд.
22 декабря машина будет снята с продажи во внутриигровом магазине World of Tanks.
15 января она покинет полки и Премиум магазина.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых