Перейти к содержимому



Battlefield 2 Patch 1.5?


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 2

#1 REDMAN

    Отец флуда

  • 2 085 сообщений
128
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Герой Москва
  • Игра/Ник:BF3, BF4 R3D-Daddy; BFBC2 REDMAN, BF2142 REDMANrus, BF2 MosHustler

Отправлено 18 Июнь 2007 - 10:38

ИзображениеЕщё с октября 2006 года стала появляется информация, что понемногу собирается баг-лист в который войдут изменения для следующего патча Battlefield 2. В конце года список был опубликован на одном из сайтов в Интернете. Собственно на этом всё и закончилось. Всё это продолжалось до недавнего времени, когда бывшие работники компании Dice в интервью порталу DigitalBattle, поведали свои невеселые соображения о дальнейшем судьбе Battlefield 2. Они утверждали что Dice более не планирует каких было то ни было патчей исправляющих багги в игре. Более того, за последние полгода компания полностью сфокусировала свои усилия на развитии проекта Battlefield 2142 у которой этих багов и разных проблем в разы больше чем у Battlefield 2. И разумеется они предполагают что ни Dice ни EA никогда не скажут игрокам о том что они оставили дальнейшие (после патча 1.41) разработки для Battlefield 2, так как серия Battlefield 2 уже не сулит им большой прибыли, да и Battlefield 2142 надо успеть привести в порядок до выхода ETQW.

На это заявление молниеносно отреагировали представители EA и Dice. На следующий день, одному из шеф-редакторов ресурса TotalBF2 пришло письмо-опровержение. Текст письма был таков: мы совершенно осознанно заявляем что продолжаем поддерживать Battlefield 2 и по другому и быть не может. Обычно мы не отвечаем на слухи, но в этот раз решили сделать по другому, поскольку понимаем как на них реагируют игроки Battlefield 2.

Ещё могу добавить от себя, что если это так, то у нас ещё не всё потеряно и может мы увидим ещё один патч для игры с исправлениями, которые были указаны в баг-листе.

Ниже предлагаю вам перевод предложений для включения в следующий патч Battlefield 2 под номером 1.5

1. Исправление относительно F-35 американского самолета - по наблюдениям из-за его площади большинство ракет могут его сбить...поэтому такие карты как Вэйк Айланд жутко несбалансированны...идеально нужно уменьшить поражаемую поверхность, в то же время поверхность не может быть меньше F-18, скорее ближе по размеру к Миг-29.
2. Если же поверхность не удастся изменить, то возможно уменьшат убойную силу ракет ВВ (не так плохо как в 1.12, но и не так хорошо как в 1.4) наземные установки должны сохранить свои эффективные способности противодействия.
3. Улучшен сетевой код (в т.ч. регистрационная форма)...множество доказательств тому, насколько плохо работает система, было получено в виде видео...вся информация в браузере должна быть более достоверной, а сама система работать быстрее...
4. Улучшен сетевой код в вертушке - наконец-то должна пропасть проблема "сквозь цель"...как замечено, ракета, проходящая через переднюю часть (почти никогда на попадет в цель, тогда как ракета, прошедшая снизу кокпита, обязательно уничтожит вертолет...
5. Глюки тв-ракеты - двойная перезарядка после выстрела и переключения, а также звук вылетающей ракеты(оказывается, иногда в таких случаях пилот видит уходящую ракету), но второй пилот не видит выпущенной ракеты, происходит перезарядка.
6. Дворец на Варлорде: пофиксят глюки(может имеется в виду лагание).
7. пофиксят глюки на Вэйк Айланде - в некоторых зданиях можно было застрять.
8. Фикс Карканда - возле TOW на рынке игроки тоже могли застревать.
9. Фикс креста-указателя на самолетах (наверное, имеется в виду F-15 и второй пилот, у которого зачастую отсутствует указатель).
10. Также фикс зацикливания звука и десинхронизации его с огнем из оружии.я
11. Фикс снайперской винтовки - прицел иногда после приближения сразу удаляется, - опять из-за сетевой задержки, лага, что было замечено не только при использовании снайперок, но и других стволов с оптикой.
12. Исправлено выпадение игры на рабочий стол при поднимании другого снаряжения.
13. Исправлен браузер - очистка фаворитов при обновлении, проблемы с определением пинга, время для определения и обнародования информации о сервере.
14. Некоторые игроки жаловались на внезапное истощение "выносливости" только при начале бега.
15. Пофиксен баг с заходом на сервер, когда у вас не отображается звание, либо недоступны анлоки (хотя это проблема геймспая).
16. Пофиксен баг с "красной линией", когда первый пилот вертолета мог выбросить второго пилота за пределами карты - теперь оба умирают одинаково.
17. Пофиксено неправильное отображение наград и их описание в секции BFHQ.
18. Увеличена скорость получения энгом его очков за починку (давно пора) игрок будет получать очко за "полпочинки", тогда как ранее получал одно за всю починку, т.е. за полностью восстановленный uav энг получит 2 очка...
19. Занижены требования для ветерана и эксперта значкам по танкам - для ветерана теперь нужно 75 часов в танке, а эксперту - 175 часов....
20. Миниганы на блэкхоуках теперь будут наносить больше урона, немногим меньше, чем после патча 1.12...считается, что это сбалансирует больше карты, где эти вертушки играют большую роль (баланс между броней, временем для починки инженером и огневой мощью).
21. Появится карта китайцы против американцев, городская, т.к. городские по статистике больше пользуются популярностью...другая причина - ни одной карты с китайцами в городе, отсутствие хороших моделей зданий(Грэйт Валл была хороша из бустер-пака)...просто карта похожа на Муштур, но с более близким расположением флагов...
22. Радиус тв-ракеты увеличен с 450 до 500 метров.
23. Противовоздушные средства обороны теперь будут вести и захватывать цель, как только она появится в поле зрения, тогда как множество раз случалось, что квадрат вокруг цели возникал, но цель не захватывалась вплоть уже до смерти оператора противовоздушки...
24. Клейморы можно будет опять уничтожить (якобы слишком много развелось клейморщиков, это должно решить проблему).
25. Произвольное отклонение должно быть уменьшено в сторону CS, но не слишком (я так понял у стволов).
26. Возможно приближение уровня точности G36e !!! к м16 - не лучше, но альтернатива.
27. М95 не сможет пробивать дружественные кокпиты.
28. Любой тимкилл , вызванный тем, что кто-то перебежал взлетную полосу, теперь не будет засчитан, но персонажу, который так сделал будет засчитан суицид.
29. Вертолеты станут громче - лучше слышны с расстояния.

Взято с bf2-serv.z-net.ru

  • 0
RED
Gone
Wild

#2 Гость_Карен_*

Отправлено 18 Июнь 2007 - 10:40

круто)))надо себе залить)

  • 0

#3 Uziel7777

    В каждой бочке затычка

  • 651 сообщений
0
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ясенево
  • Игра/Ник:BF2142/Uziel7777

Отправлено 18 Июнь 2007 - 12:30

Блин, половина багов из этого списка есть и в BF2142!

  • 0





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 0


Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика