Игры?
Автор NeuD.ef, 03 Апр 2013 15:21
Сообщений в теме: 25
#21
Отправлено 05 Апрель 2013 - 11:28
В индустрию информационных технологий Вербах пришел в начале 1990-х. Он начинал как советник при Федеральном агентстве по связи США (FCC), подготовив полное руководство по государственной политике в сфере IT, телекома, электронной коммерции и необходимости регулирования цифровой среды, известное как Digital Tornado. За свою карьеру он несколько раз возвращался к сотрудничеству с FCC и другими национальными агентствами.
В сферу его интересов в разное время входили сенсорные и беспроводные технологии, LAN, VOIP, P2P, мобильные и «облачные» сервисы – передовые на тот момент разработки, сегодня уже ставшие привычными. И в каждой теме Вербах разбирался так, что его приглашали писать об этом: Кевин долгие годы был редактором «листка» Эстер Дайсон, а сегодня продолжает публиковаться в изданиях уровня Wired Magazine.
Последним увлечением Вербаха стала геймификация – в 2010 году он разработал курс о применении игрового мышления для развития бизнеса и мотивации клиентов, сотрудников и партнеров, ставший первой в мире подобной образовательной инициативной. Курс пользовался успехом среди студентов бизнес-школы Уортона, а широкую известность Вербаху как популяризатору геймификации принесла его презентация All I Really Needed to Know I Learned in World of Warcraft.
а вот уже и геймификация
9 апреля с лекцией в рамках просветительского проекта Knowledge Stream выступит автор первого в мире бизнес-курса по геймификации, созданного для престижной Школы Уортона университета Пенсильвании, а также создатель аналогичных образовательных программ для ряда онлайн-площадок Кевин Вербах.
+
в США уже появились психологи, специализирующиеся на расстроствах, связанных с фейсбуком и твиттером.
так как в них "играет" все же больше людей, чем играет, и разрастание геймофикаторов как обоснователей бизнес-моделей, основанных на играх, то можно сделать вывод - скоро (если уже) появятся психологи, специализирующиеся на расстройствах от игр. Потому, что игры затрагивают эмоциональную сторону человека.
В сферу его интересов в разное время входили сенсорные и беспроводные технологии, LAN, VOIP, P2P, мобильные и «облачные» сервисы – передовые на тот момент разработки, сегодня уже ставшие привычными. И в каждой теме Вербах разбирался так, что его приглашали писать об этом: Кевин долгие годы был редактором «листка» Эстер Дайсон, а сегодня продолжает публиковаться в изданиях уровня Wired Magazine.
Последним увлечением Вербаха стала геймификация – в 2010 году он разработал курс о применении игрового мышления для развития бизнеса и мотивации клиентов, сотрудников и партнеров, ставший первой в мире подобной образовательной инициативной. Курс пользовался успехом среди студентов бизнес-школы Уортона, а широкую известность Вербаху как популяризатору геймификации принесла его презентация All I Really Needed to Know I Learned in World of Warcraft.
а вот уже и геймификация
9 апреля с лекцией в рамках просветительского проекта Knowledge Stream выступит автор первого в мире бизнес-курса по геймификации, созданного для престижной Школы Уортона университета Пенсильвании, а также создатель аналогичных образовательных программ для ряда онлайн-площадок Кевин Вербах.
+
в США уже появились психологи, специализирующиеся на расстроствах, связанных с фейсбуком и твиттером.
так как в них "играет" все же больше людей, чем играет, и разрастание геймофикаторов как обоснователей бизнес-моделей, основанных на играх, то можно сделать вывод - скоро (если уже) появятся психологи, специализирующиеся на расстройствах от игр. Потому, что игры затрагивают эмоциональную сторону человека.
2005: COD2 [SmileShot]
2007: COD4 [ComSQ + SOBR]
2009: M&B WARBAND [Runaway Scorpions]
2011: BFBC2 [30+], WoT [SOBR], BF3 [SOBR]
2012: WoT [SOBR], WotR [Runaway Scorpions]
2013: Planetside2 [SOBR]
#22
Отправлено 05 Апрель 2013 - 11:43
А смысл спича? То, что подлые пендосы зарабатывают деньги на всём подряд или как?
#25
Отправлено 05 Апрель 2013 - 16:31
Ага, а игра в БФ накачивает мышцы, помогает отрастить бороду и стрелять.Канадские учёные с кафедры психологии университета Торонто доказали (при финансовой поддержке Electronic Arts, что неудивительно, кстати)
"Я не согласен с вашим убеждениями, но готов отдать жизнь за ваше право их высказать" (Вольтер, французский философ)
"Я не согласен с вашим убеждениями; готовы ли вы отдать жизнь за ваше право их высказать?" ("Вальтер", калибр патрона 9 мм)
#26
Отправлено 06 Апрель 2013 - 06:07
Колян, а ведь это аргумент.
2005: COD2 [SmileShot]
2007: COD4 [ComSQ + SOBR]
2009: M&B WARBAND [Runaway Scorpions]
2011: BFBC2 [30+], WoT [SOBR], BF3 [SOBR]
2012: WoT [SOBR], WotR [Runaway Scorpions]
2013: Planetside2 [SOBR]
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых