Сайт автора
Последовательность прокачки экипажа
Много споров всегдавызывает сей вопрос. Общаюсь со многими ребятами, часто катаемся взводами в разном составе. И у многих из моих знакомых ребят совершенно разные подборы умений экипажа, что не мешает им всем воевать одинаково успешно. Поэтому, могу дать только свои рекомендации “от Макара”Первый и самый главный навык на 54ке - этоПНХ. Открывается автоматически после боёв трёхсот и стате от 55% на танке. Если чего-либо из этого нету, то надо обязательно выкачивать и ставить всем членам экипажа. Дальше уже качаем традиционные перки. Хорошо помогает против “писятчитыре, свити” и “опять 54 кустодрочит”.
Сравнивая нашу 54ку со своими сверстниками и техникой по-старше, т.е. с теми, против кого нам придется постоянно воевать, можно отметить, что 54ка обладает отличной скоростью саморемонта и отличными параметрами незаметности; весьма посредственным обзором; невысокими шансами на возгорание. В тоже время танк приземистый, низенький, у него плотная компоновка и очень маленький заброневой объем. Последнее даст повышенный шанс на критование боеукладки. Перво-наперво необходимо улучшить и без того великолепные характеристики танка: добавить танку ремонт и маскировку. С полностью прокачанным ремонтом скорость одевания гусениц после сбития составит около 3,5сек (с установленным рем.ящиком и того меньше - порядка 2,5сек). С прокачанной маскировкой танк становится очень незаметным, он буквально возникает из ниоткуда, и пропадает в никуда. Он своей маскировкой полностью нивелирует отличный обзор наших противников, подкрадывается на предельно близкую дистанцию работы. Это чрезвычайно важное качество именно 54ки - ведь мы сокращаем время реакции на наше появление, мы не даем врагу лишней секунды на раздумья - враг вынужден принимать поспешное решение, которое в подавляющем большинстве случаев оказывается неверным, что играет нам только на руку. Поэтому первые два умения для прокачки - ремонт+маскировка в любой последовательности. Но, у наводчика есть очень “вкусный” и чрезвычайно полезный перк “Плавный поворот башни”, который я считаю наиглавнейшим для любого танка. Перк позволяет меньше времени тратить на сведение для выстрела. Эта доля секунды будет крайне полезна в бою. Поэтому, мои рекомендации на первые два перка экипажа, это Плавный поворот башни и прокачка у трех остальных членов экипажа либо ремонта, либо маскировки. Вторым перком качать, соответственно, либо маскировка, либо ремонт. Далее уже множество вариантов, которые в большинстве своем индивидуальны и про них лучше задать вопросы на форуме, ребята всегда помогут. Пройдусь немного по перкам экипажа, но это будет субъективная оценка.
Командир. После прокачки ремонта и маскировки рекомендую начать вкачивать “Орлиный глаз”, чтоб при достижении 50-60% прокачки сбросить перки командира и поставить “Шестое чувство” + либо “ремонт 100%” и “маскировку” на прокач, либо “маскировку 100%” и ремонт на прокач. Выкачав три перка полностью “Шестое чувство”, “Ремонт”, “Максировку” ставить четвёртым либо “Орлиный глаз”, либо “Мастер на все руки”.
Наводчик. Много зависит от выбора пушки. Если установлена Д-54, то прокачка должна вестись “ППБ” - “Ремонт/Маскировка” - “Маскировка/Ремонт”. Если установлена пушка Д-10т2с, то прокачка первым перком “ППБ” не столь критично обязательна, посему можно качаться по классике “Ремонт”-”Маскировка”. Я затем сбрасывал и ставил “Снайпер” наводчику. На данный момент у меня выглядит как “Снайпер” - “Ремонт” - “Маскировка” - “ППБ 87%”. Следом буду вкачивать .. хз, не смотрел чо там есть )))
Мехвод. Тут без вариантов, последовательность самая оптимальная “Ремонт” - “Маскировка” - “КБ” , далее уже варианты , все боль-менее вкусные. У меня “Виртуоз 87%”, затем буду “Мастер тарана”. “Плавный ход” оставлю на потом, если доживу - карты сейчас перекопали так, что стрелять с ходу стало очень проблематично и похеру хоть есть ПХ, хоть его нету - танк бросает на всех колдоёбинах как маркитантскую лодку.
Заряжающий. “”Ремонт”, “Маскировка” + “Радиоперехват до 50-60%” и сброс перков, чтоб поставить “ББУ”. Выкачав три перка полностью “ББУ” - “Ремонт” - “Маскировка” можно вкачивать “Радиоперехват”. Пятым буду качать “Пожаротушение”, ибо всё-равно боле нечего.
Боевое Братство не рассматриваю, ибо это дело такое. Либо ставить всем и лишаться чего-то из профильных, либо не ставить никому и не лишаться ничего из профильных. Для себя я отказался от ББ, ибо уж больно вкусные перки, как-будто их спецом делали под 54ку. Отказываться от какой-либо линейки из четырёх профильных перков в пользу ББ ??? Ну разве что только в шестую очередь. Любая из линейки профильных перков даст 54ке намного больше, чем эфимистическая прибавка везде по чуть-чуть.Варианты использования в игре:
- активный светляк: верт.стаб + просветленка + рем.ящик. Данный подбор дополнительного оборудования позволит активно кататься по передовой и с минимальным временем починки гусениц и возможностью самому перехватить вражеского светляка. Хорошо для сольной игры; работа на передовой с последующим прорывом в тыл противника. Соответственны прокачка самого танка - сначала ходовая часть, затем огневая мощь.
- дамагер/саппорт: верт.стаб + досыл + вентиль. Этот набор дополнительного оборудования направлен на максимальную точность и скорострельность. Хорош для постоянного давления на противника, раскручивания тяжей. Оптимальный набор для взводной игры. Прокачка танка должна идти через усиление огневой мощи с последующей прокачкой ходовой части.
- чистильщик: верт.стаб + досыл + просветленка. Добор покусаных противников, перехват пытающихся прорваться, личный прорыв в тыл. Хорошо подходит для сольной игры, либо одному из взводников. Оптимальней всего начать прокачку танка через усиление огневой мощи.
Базовые навыки работы на сов.СТ
Огромное количество игроков откровенно дрочат на свой личный дамаг и что, на мой взгляд несколько подозрительно, и на дамаг окружающих (видимо некие психические отклонения присутствуют, подкрепляемые банальной завистью). Спор извечен, и напоминает: что лучше “короткий, но толстый; или длинный, но тонкий”. Давайте сразу определимся, что я рассказываю о науке побеждать, а не жать левую кнопку мыши. Цель каждого конкретного боя заключается в достижении некоего результата, вот для меня это победа. Если мне для достижения победы не надо будет делать ни одного выстрела, то я с удовольствием этот ни один выстрел не сделаю. Мне абсолютно насрать, что по этому поводу думает секта дамагодрочеров. Каждый бой для меня несёт смысловую нагрузку как-то:- Победить с наименьшими потерями
- Победить за минимально короткий промежуток времени
- Победить в движении
Есть очевидные составляющие победы:
- нанесенный противнику урон
- урон, нанесенный противнику по засвету
- захват базы
- защита базы
Урон, нанесенный противнику по засвету. Вроде тож не должно вызывать никаких вопросов. Можно простоять весь бой в кусту и ни разу не выстрелить, но обеспечить своей команде возможность стрелять по засвету. От врага прилетать ничего не будет, ибо вся союзная команда будет вне засвета. Грамотно меняя позицию и оставаясь в тени, подсвечивая топов противника для своих дамажных стволов пользы можно принести на порядок больше, нежели выскочив, три раза выстрелив и слившись.
Захват базы. Дождался разрежения обстановки и прорвался в тыл. Выбил арту и встал на захват. Противник связан боем и не может отвлечься, что б поехать на сбитие, ибо неминуемо попадет на удар в затылок. Или перекладывают ответственность друг на друга. Или “хрен с ним, я лучше постреляю, чтоб хоть в минус не уйти”. Если игра взводом и несколько встали на захват, то пусть один-два стоят на захвате и один обязательно выдвинется на направление вероятного появления защитников, чтоб создать буферную зону. Задача выдвинувшегося: максимально задержать противника - бить в гусли, а не наносить урон, если требуется, то таранить и преграждать дорогу. Бывает, что надо одного оставить на захвате, а двоим выдвинуться, чтоб перекрыть два направления. Остается игрок с наименьшим количеством ХП, на перекрытие уходят самые полные 54ки. Оставшиеся на захвате должны располагаться таким образом, чтоб позже вставший закрывал своим корпусом вставшего ранее от направления наиболее вероятного появления защитников базы. Своим корпусом (а впоследствии и возможно трупом) он будет прикрывать того, на ком большее количество очков захвата базы. Позволит своем товарищу прятаться, стрелять и откатываться, вынудит противника приехать практически вплотную, чтоб сбить захват - кто знает, может именно эти 10 секунд и нужны для полноценного захвата базы. И ещё небольшенький нюанс: как гласит примета "снаряд дважды в одну воронку не попадает" - пользуемся - Если встал захват, а где-т вражеская арта, которая сейчас будет пытаться сбить захват вслепую, то смотрим куда упал первый её снаряд и становимся аккурат в это место. С вероятностью 99,5% последующие снаряды арта будет раскидывать по кругу, но не попробует уложить в эту ж самую точку.
Защита базы. Требует внимания к миникарте и правильной оценки обстановки на поле боя. Важно не просто поехать когда захват уже пошел, а выйти из боя (причем безболезненно для команды выйти, а не просто бросить, оголив направление) и выдвинуться на сбитие предварительно. Тут есть одна хитрость (вернее она либо есть, либо ее нет) - довольно часто надо выждать приличное время захвата базы и сбивать только на окончании захвата. Обязательно предупредить своих, что все под контролем. Сбивать в момент, когда остается секунд 20 до захвата, чтоб есичо, то успеть выстрелить второй раз. Дело не в получении медальки “Защитник”, не в набитии себе показателя очков сбитого захвата. Дело элементарно во времени. Враг встал на захват и наши встали на захват, идет все параллельно. Лучше сбивать на концовке захвата. Если на захвате шотик какой, то лучше сразу впороть-пристрелить и лететь обратно в гущу боя (хотя тож есть варианты). Вобщем, тут должна работать голова - когда сбивать захват нужнее - сразу, или погодя. Стрелять по разным танкам стоящим на захвате, не фокусить на ком-то одном. После попадания с уроном по всем танкам, стоящим на захвате, надо уже убирать стволы.
Есть неочевидные составляющие победы:
- пробитие фланга
- с”агривание на себя арты
- создание численного перевеса на локальном участке
- отвлечение противника
- нарушение планов противника и общая дезорганизация его рядов
Весь урон, необходимый для уничтожения танков противника, мы не нанесём. Поэтому для победы необходимо сделать таким образом, чтоб стрелял не только наш танк, но и танки союзников. Обеспечить им комфортную стрельбу. У сов.СТ самый маленький альфа урон среди одноклассников и гораздо меньше урона ТТ/ПТ. Поэтому целесообразно как раз им дать возможность наносить этот урон. Грамотная работа на сов.СТ подразумевает совокупность многих действий на поле боя, не зря нас сделали самыми универсальными. Е-50 надомажит больше, чем Т-54, вот пусть и домажит, а Т-54 пусть обеспечит ему эту возможность. В зависимости от ситуации в бою сов.СТ может подсвечивать, работать антисветом, наносить урон, прорываться в тыл, совершать рейд по тылам, резать арту, вставать на захват, вернуться сбивать захват со своей базы, отвлекать противника, запирать противника, агрить на себя арту противника, занимать ключевые точки на карте и оборонять их до подхода основных сил. Никогда не надо выходить на размен своих ХП против кусачих стволов. Никогда не надо вываливаться на два-три ствола оппов. Стоят три тяжа за углом и ждут тебя ?? Ну и пусть стоят - я один, их трое; я не стреляю ни в кого и они не стреляют ни в кого. Всё нормуль. Свёлся на угол из-за которого они могут показаться и стоишь, тупо ждёшь, - надо всегда стараться обеспечивать себе право первого выстрела. Необходимо сохранять свои ХП для концовки боя. Время сов.СТ наступает когда карта немного прореживается, появляются свободные зоны, появляются участки с одним танком противника, с парой недобитков. Именно тогда и приходит время для размена, для освобождения одного из флангов с дальнейшим прорывом в тылы противника, вырезанием арты и вставанием на захват. Не надо на захвате стоять “до последнего” если приехали три оппа сбивать этот захват - профиту от этого ноль, вернее даж в минус. Можно спокойно сваливать, ибо вобщем-то одна из задач выполнена - 54ка заставила врагов оттянуться, разгрузить фланг. Нашим стало там легче дышать. Возвращающиеся оппы подставили под наших тяжей жопы и затылки, арта может им накинуть прямиком на моторный. Работая против кого-то старайся ёрзать, кататься взад-вперёд - пусть противник тратит время на выцеливание, крутит пушкой, приноравливается к амплитуде твоих движений.
Резерф
Резерф
Работа светляком на 54ке (впрочем касается вообще любого светляка)
основа основ:-
В рандоме 80% состава обеих команд олени. В большей, либо меньшей степени, но они олени. Они и не знают и не умеют (сами-то они, конечно считают иначе, но тем не менее останемся при своей точке зрения) -
Олени не знают куда ехать, не знают зачем ехать. Они просто когда-то “смотрели ВОД” , “читали ГАЙД” и они “знают”, что СТ должны ехать туда, ТТ сюда, а ПТ стоять тут. Всё. Любое действие, выбивающееся из их “знания” вызывает у них жуткий баттхерт, ступор и тупняк. -
Олени не умеют фокусить, светить, танковать, работать антисветом. Они просто едут/стоят и стреляют. Арта не умеет переводиться с фланга на фланг, сводиться, бить по движущимся целям, стрелять по пропавшему засвету. -
Олени не смотрят на миникарту -
Олени не понимают откуда их светят и откуда по ним стреляют
Стараемся этим воспользоваться грамотно и с пользой для команды.
-
Не надо бешено носиться по всей карте и светить всю команду противника. У 14 оленей твоей команды будет 15 целей противника. Они начнут стрелять каждый в свою цель и мазать, не пробивать, вылазить из укрытий чтоб достать, выпячивать жопу устраиваясь поудобнее. -
Оптимальней всего создавать искусственную концентрацию огня на одном из направлений. Тогда волей-неволей половина союзничков будут вынуждены концентрировать огонь на паре-тройке танках противника. И через раз будут попадать и даже пробивать. Арта из-за отсутствия других целей соизволит переехать и тож будет работать по этим засвеченным целям. -
Подсвечиваешь цели и жамкаешь на “нужна помощь” или “поддержите огнём по … “. Сам при этом стараешься не стрелять. Ибо выстрел демаскирует танк на приличном расстоянии. Оптимальней всего даж просто стоять, ибо это только у ЛТ коэф. незаметности в движении равен таковому в статике. На 54ке выгодней просто стоять, не шевелясь. Тогда в тебя не будет прилетать. -
90% игроков не могут спокойно стоять на месте. Им обязательно нужно ёрзать на месте, устраиваться по-удобнее, выглянуть из-за угла - они всегда будут засвечиваться и все союзные танки будут концентрировать огонь на них. -
Грохнули несколько противников - можно переезжать в следующий куст и ждать засвета следующей порции противников. Сменил куст, постоял 20-30 секунд. Никто не ерзает\стреляет по птицам\крутится\пытается встать поудобнее\выезжает из-за угла - значит там с 95% вероятностью никого нет -
Ну и естественно, самое главное при всем при этом - не сдохнуть. Потому что когда ты сдохнешь, союзники тупо поедут убиваться об невидимых оппов, причем поедут это делать по одному, т.к. они полагают, что тот, кто едет впереди посветит им и они смогут пострелять по его засвету. У них же нет ума посмотреть на ттх этого ис3 с 380метров обзора, который даже с оптикой (которая стоит у единиц) не сможет никого увидеть до тех пор, пока его в упор не будут расстреливать. В результате сливаются по одному и очень бесполезно. Чтоб этого не допускать - нужно светить самому, не сливаться и держать 1-2 оппов в засвете. Иначе союзники начнут скучать, со всеми вытекающими отсюда печальными последствиями. -
Еще, чтоб правильно светить - нужно помнить, хотя бы примерно, обзоры танков:
- у тт 9-10 лвла обзор 400м,
- у ст 9-10 440м,
- у пт скорее всего стоят рога, поэтому по ним можно стрелять с 390 метров, когда они едут и лучше не стрелять, если они остановились
- на 8ом лвле у немцев, французов, бритов обзор лучше, чем у совков
- у амеров вообще лучший обзор почти на всех уровнях
Взводные покатушки
Базовыми навыками взводной игры являются фокус (работа вместе по одной цели) и взаимное прикрытие (со-взводник с большим количеством ХП прикрывает собой со-взводника с меньшим количеством ХП). Но не всё так категорично.
- Двум 54кам (100хп и 600хп) необходимо быстро грохнуть стоящую за камнем ПТ”ху 7+ (арт-САУ 6+). Противник ждёт и уже сведён в точку предполагаемого появления 54ок и гарантированно грохнет любую из них. В этой ситуации на размен выходит 54ка с меньшим количеством ХП, чтоб 54ка с большим количеством ХП, на перезаряде противника спокойно разобрала этого противника и продолжила воевать. Т.е. в бою остаётся 54ка с большим количеством ХП”шек.
- Мы очень часто практикуем разъезд 2+1 и работу на расстоянии 200-300м друг от друга. В этой ситуации получается, что две со-взводные группы прикрывают друг друга и не дают обойти, взвод целиком берёт под контроль намного больший участок карты. Враг далеко не всегда адекватно воспринимает ситуацию на поле в целом и занят только своим локальным участком карты, на котором происходит именно его личная война. Что происходит за пределами двух квадратиков миникарты от него, его не интересует вообще, он считает, что это совершенно не его забота и пусть там контроллят другие. Мы этим прекрасно пользуемся. На одном участочке карты враг видит одинокую 54ку и смело на неё выходит. 54ка отступает, вытягивая противника и по нему начинают работать две со-взводные 54ки “откуда-то со стороны”, что явлеяется шоком для вытягиваемого противника и повергает того в замешательство (правдо не долгое, секунд на 20 , ровно до отправки в ангар). Равно как и другая сторона, где работают две со-взводные 54ки, простреливается одинокой со-взводной 54кой и враг, вывалившийся на тех двоих получает ещё и откуда-то “из темноты”
Три 54ки - это силища, с которой будут считаться даже если они находятся в самом низу списка. Три 54ки - это троица, которую ненавидят все - враги из страха, союзники из зависти. К взводу будет приковано самое пристальное внимание противников и союзников. Этот взвод противник будет ждать везде и бросит все свои дела, только бы уничтожить 54ки, а союзники не упустят возможности поиздеваться над нашими оплошностями и ошибками. Давайте оставим их и займемся своими делами, а дел у трех 54ок много и все они направлены на достижение победы. Для себя мы выработали стиль прорыва в тыл. Можем обмануть противника, а можем и пробить брешь в обороне. Каким образом мы пойдем именно сейчас мы не знаем до загрузки карты и состава команд, каждый раз все индивидуально. Но в 90% случаев есть рецепт по которому мы начинаем - используя скорость сразу уходим на встречу с тяжами противника и встречаем их раньше, чем они того планируют. Вернее, они совсем не планируют встречу с нами в данном квадрате карты. Они идут расслаблено и спокойно и попадают под фокус из трех стволов. Мы отстреливаемся и отскакиваем за укрытие. Первая минута боя, а противник уже потерял 1000хп и растерян. Он не пришел в планируемый квадрат, он находится под огнем, он вынужден очень быстро менять свои планы, а не всем это по силам. Далее, в зависимости от того, скольких противников мы встретили, мы выбираем тактику на дальнейшую свою работу. Если танков противника против нас много, то мы дожидаемся подкрепления, и меняем фланг. если танков противника мало, то мы пробиваем оборону противника своими силами и уходим в тыл. Один из нас чаще всего помирает при пробитии бреши, он просто забирает весь вражеский удар на себя, но два целых (или почти целых) таракана уходят в тыл противника. В тылу противника начинается адъъ, хаос и беспредел. Надо обязательно координировать свои действия с союзной артой, что б они поддержали и не пришлось самим тратить время на уничтожение вражеской арты.
Важно не останавливаться, на распылять свои силы, не зацикливаться на каком-то из соперников. Распространенная ошибка - это совершенно ненужный разбор попавшегося на пути тяжа противника. Не нужен он нам, никуда он не денется. Впороли по разу и лететь дальше, в эксклюзивных случаях двое полетели дальше, один остался добирать. В идеале пусть им занимается арта, наши тяжи и пт-сау. Чрезвычайно важный момент в игре на Т-54 - это понимать, что всю команду противника мы не уничтожим, поэтому надо обеспечить возможность стрельбы по врагу не только нам, но и нашим союзникам. Мы должны сделать так, что б стреляли все наши танки и наша артиллерия. Мы агрим противников на себя, мы вынуждаем противников возвращаться к себе в тыл. Тем самым мы позволяем своим ребятам на ТТ и ПТ-САУ спокойно и безбоязненно отрабатывать по возвращающимся (и подставляющим корму и затылок) танкам противника. Мы своим маневром разгружаем какой-то фланг, где у наших ребят образуется численный перевес и им становится намного проще и легче.
Ещё прекрасный стратегический приём при взводной игре - это ловля противника в полупозиции. Подразумевает собой мгновенное выдвижение как можно дальше от своей базы и встреча танков противника (причём тяжей и пт, а не ст) на открытом участке карты, вдали от каких-либо укрытий. Это надо смотреть по составу команд и по карте. Если у противника преобладают быстрые маневренные танки, в составе команды мало арты, то такой вариант не канает, - можно самому попасть в капкан и бесславно слиться; ежели ж у противника в основном тихоходы и карта открытая, да плюс по пять арт на команду, то данный вариант раскрывается во всей красе. Неторопливые тяжи и пт противника подлавливаются на открытом участке карты, сама троица Т-54 задефливается в укрытиях и просто их подсвечивает, а арта отрабатывает. Противнику просто некуда деваться - вперёд ??? Будет получать и от арты и от задефившихся 54ок; пятиться назад ?? Но там база, своя арта. Обычно таким образом за минуты полторы-две просто выбиваются пять-шесть топов противника без каких-либо потерь со своей стороны и открывается прямая дорога к вражеской базе (к которой, впрочем, уже будут оттягиваться ушедшие на другой фланг)
РАШ. Это слово все и любят и ненавидят, боятся и восторгаются. Это попытка мгновенного удара бронированным кулаком кирзовым сапогом противнику в солнечное сплетение по яйцам. И этот удар может быть успешным и вывести противника из боя, повергнуть того в шоковое, аморфное состояние и тогда победа будет быстрой и разгромной; а может не достичь цели по ряду причин и поражение будет сокрушительным. В первом случае много восторга; во втором насмешки и издёвки в чате. От поражения никто не застрахован, но вот минимизировать их количество, избежать совсем не нужных нубосливов вполне можно и сейчас мы и займёмся теоретической основой успешного Раша. Итак, из чего необходимо исходить:- Решение о рашить/не рашить должно приниматься за пять-семь секунд на загрузке карты и составов команд. Ибо необходимо поставить в известность о своих намерениях со-командников вообще и арту в частности. Обычно в чате начинается “ст , на зелень(гору/ухо/деревню)” и “сука, снова ст нубы”. Здесь очень помогает прокачанный перк ПНХ и небрежно брошенное в чат “стату смотри, днище”
- Состав команды должен быть с как можно большим количеством арты. И здесь важно даж не столько именно количество арты, сколько количество остальных танков у противника. Ведь если арты пять единиц, то на остальных приходится 10 единиц. Дело в том, что скоординировать действия всей своей команды удаётся очень далеко не всегда, поэтому на взвод из трёх Т-54, который точно будет работать вместе и по одному направлению, не должно прийтись более шести танков противника
- Направление удара должно выбираться таким образом, чтоб:
- Быть прикрыто своей артой (раз уж у нас её так много) и закрытым от вражеской. Хотя бы на первый свой залп. таким образом, получаем, что слишком открытые карты, равно как и слишком закрытые не очень располагают к рашу: в первом случае взвод будет под вражеской артой; во втором случае взвод останется без поддержки своей арты, а секундный залп у нас не сильно большой - самая маленькая альфа на уровне.
- Тропа удара должна проходить не по традиционным местам миграций СТ, а по направлению Тяжей. Если мы поедем по СТ”шным тропам, то ровно посередине пути нарвёмся на СТ противника и завяжется обычный, ничем не примечательный БТР”чег. Если ж мы пойдём по тропе Тяжей, то встретим их не посреди карты, а ближе к их базе (разница в скоростях) и подожмём; плюс они не ожидают встретить противника столь рано и идут на расслабоне. В тоже время, если у противника сетап с малым количеством СТ, то их тяжи пойдут закрывать СТ”шные направления, ну и следовательно, можно в этой ситуации бить по СТ”шному направлению.
- Идеальными направлениями раша являются кишка на Монастыре в обе стороны: взвод успевает проскочить к внутренней стороне кишки и закрывается от арты противника, в тож время своя арта прекрасно накрывает вражеских тяжей/пт. к1/а2 в Руинберге: взвод проскакивает в карманы и там задефливается, фактически уже в тылу противника; попытки оттуда выкурить взвод приводят к подставлению под арту, а сам взвод закрыт от вражеской арты. Вокзал на кимках с нижнего респа приводит к запиранию противника в районе базы и пусть наша арта может дать только один залп по вражескому разъезду, этого достаточно. Ущелье на Лассвиле в обе стороны; нубоугол на Фьордах в обе стороны …. Вобщем, всех карт не перечислишь, но, практически везде могут быть условия для удачного Раша.
- Состав команд должен с”анализироваться мгновенно. И своей команды и вражеской. Вываливаться под два-три ствола топовых ПТ смысла никакого нету - наш взвод просто сметут одним залпом; большое преобладание СТ в сетапе противника, предполагает их разъезд не совсем стандартно и на направлении нашего Раша мы можем встретить вражеские СТ, что не совсем для нас хорошо (в этой ситуации надо впарывать залпом, оставлять одного добирать, а двоим лететь дальше запирать подтягивающихся тяжей/пт противника). Нахождение нашего взвода в топе тож не совсем располагает к Рашу ввиду необходимости контролировать полностью всю карту, а не какой-от отдельный её участок, быть готовыми сменить направление удара, оттянуться и задефиться, сменить фланг и закрыть брешь - Раш всё это исключает - ведь удар будет по одному направлению и на обстановку на других участках карты мы никак не сможем повлиять, - тут либо мгновенное смятие противника и вставание на захват, либо поражение со счётом 10:5 взятием нашей базы, поэтому будучи в топе списка я б не советовал рашить.
- В Раше есть один неприятный момент - союзные нубо ТТ/ПТ. Несмотря на то, что по их традиционной тропе унеслись вперёд три 54ки, эти уе пида дебилы всё-равно поедут по этой же самой тропе, ибо они читали гайд/смотрели вод. И они настойчиво будут ползти со всех своих 20км/ч несмотря на то, что происходит в двух квадратах от них. И часто бывает ситуация, когда 54ки уже выходят к вражеской базе, коцаные все, но довольные и помирают там на последнем отстреле (чо уш и такое бывает, надо быть к этому готовыми) от пары шотных СТ”шек противника. Счёт 12:7 , но у нас на базе шарятся пара вражеских СТ”шек (мы ведь не поехали на СТ”шную тропу, а наши уе пида бараны то направление не отдэфили, не закрыли и практически целые вражеские СТ вывалились к нам на базу, вырезали арту и встали на захват). А посреди карты гордо маячут три наших топ ТТ и две топ ПТ. Фулловые, не сделавшие ни одного выстрела. И не успевающие ни вернуться сбить захват с нашей базы, ни доехать до вражеской и захватить её. Это (_0_). Объяснять этим баранам всю неправильность их действий бессмысленно. Вобщем, тут как-то надо ловить золотую середину - попадали и под такую неприятную ситуацию, равно как и успевали избежать её. Если нубо ТТ/ПТ , несмотря на нецелесообразность движения вслед ушедшим в Раш 54кам тупо лезут по этому ж направлению, то имеет смысл отменить Раш, просто поджать тяжей/пт противника, дождаться союзных оленей, передать им врагов (пусть подыхают, таких не жаль ни разу) и вернуться к своей базе, ибо враги уже смекенили чо как и там грядёт жопа.
Немного видео...
http://youtu.be/bqY8PrR9z_k
http://youtu.be/UhihuSRbT9w
http://youtu.be/pSO6kz5S71o
http://www.youtube.com/watch?v=H6nTD9CkQ18
http://youtu.be/gKRd-PA8JFU
http://youtu.be/cUQhV9MKomk
http://youtu.be/gdMyLEqfem0
http://youtu.be/-1Wpb2c2z0E
Сообщение отредактировал Leprozorium: 17 Апрель 2013 - 07:09