Перейти к содержимому



Ответы разработчиков WoT


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 520

#301 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 21 Октябрь 2014 - 14:33

вот нашел на что смотреть, Мамань :)



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#302 flugger

    Отец флуда

  • 3 421 сообщений
740
СуперПупс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Питер
  • Игра/Ник:LoxmatiyMamont

Отправлено 21 Октябрь 2014 - 16:29

Это не я, мне показали =) Я не настолько сошёл с ума...



  • 0

#303 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 26 Октябрь 2014 - 13:05

Интервью с Антоном Панковым

 

  • проект World of Warships завершает трилогию;
  • у WG есть ряд проектов, которые пока не афишируются;
  • максимальное количество игроков (1 140 000) онлайн было зафиксировано в январе 2014 года;
  • был ряд технических проблем в обновлении 0.9.0, которые некоторое время исправляли, сейчас ЦА после лета возвращается;
  • скоро стартует третья кампания, где в качестве главного приза будет танк Объект 907. Прорабатывается возможное решение по выбору одного из трех танков, то есть, два разыгранных в предыдущих кампаниях М60, VK7201 и Объект 907 на выбор;
  • дорабатываются укрепрайоны с добавлением новых функций, свойств и качеств;
  • для рандомных игроков в обновлении 0.9.5 будут индивидуальные боевые задачи;
  • ИБЗ будут более сложные с более ценными призами и наградами;
  • больше внимания в следующем году будет уделено именно развитию рандомных боев;
  • изменений по FV4202 в этом году не будет, перенесено на I квартал 2015 года;
  • по поводу возможности получить премиумный FV4202, то скорее всего это будет боевая задача для владельцев этого танка;
  • будет изменен FV215b, на смену придет прототип чифтанка;
  • в конце этого года, в начале следующего планируется добавление немецкого среднего премиум танка 8 уровня, потом советского и японского;
  • выпуск собственного полнометражного художественного фильма WG пока не планирует;
  • роуминг уже реализован, сотрудники WG им пользуются внутри компании, планов давать роуминг игрокам пока нет, нужно решить как его монетизировать, каким образом развивать;
  • компания Wargaming.net в фильме “Fury” выступила в качестве главного информационного партнера;
  • русскоязычные игроки сильнее иностранных, по кибер-спортивным результатам заметно, что российские, СНГ-шные команды доминируют;
  • разработчики WG следят за развитием проектов конкурентов WT, AW.

 

 

Ответы разработчиков. Второй тест 0.9.4

 

По звукам делали следующее:
- ослабили заглушающий фильтр выстрела в башне;
- апнули заглушенный слой металлического лязга после выстрела;
- перенастроили уровни громкости;
- немного усилили звуки больших калибров.

 

Почему вы не сделали обновление более обширным? Подождали бы и под новый год зарядили супер - пупер!
Под новый год так и будет.

Тогда зачем полупатчи делать?
Почему полупатч? Новая карта, премтанки для тестирования, чтобы под НГ выпустить, оптимизации заметные, УР новой версии. В патче много всего, что не нужно откладывать.

 

Будет ли в нем новая пачка танков с не горящей трансмиссией?
Вполне возможно.

 

Почему новые танки для обычных игроков не добавили? В третьем тесте они будут?
О чем речь?
О танках Panther mit 8,8 cm L/71, M56 Scorpion, Pz.Kpfw. II Ausf. D, «Объект 260», Т-55 NVA DDR, T28 concept, StuG IV.
Ну так они для супертестеров сейчас.

Карта, небось, как всегда, со стандартным шансом выпадения?
С увеличенным.

 

Дядь Миш, важный вопросец: будет премпантеру 8,8 кидать к 10 или нет?
А пантера 2 как живет сейчас с такой же пушкой и все остальным? Будет.

Есть FCM 50 t, с лучшей подвижностью, сходным обзором, сходным бронированием и лучшей пушкой, но при этом обладающем льготным уровнем боев на фоне этого самого FCM - ваша пантера может понадобиться ТОЛЬКО для прокачки экипажей для CT, но никак не для фарма.
Про FCM, кстати, реальный аргумент.

 

Надумали по-поводу радиста КВ-5 в связи с передачей лампочки этому страдальцу?
Как доберемся до ререализации лампочки - так и подумаем. Сейчас по балансу заняты новыми танкам на 9.5 - их там много.
В 9.5 переделок танков в HD не будет.
Только новые танки: британская ветка (кстати, топ все таки решили делать) + премы и спецтанки.
Все равно это параметры для теста. Будем смотреть что и как.

Топом будет FV 4002 Stage 2?
Да.

 

Верните звуки, то, что было на тесте 9.1, ну шляпа же сейчас, ну!)
Там разница только по топовым калибрам 150+.

А этого мало, дядь Миш? Это же пресловутый хай энд контент.
Мало конечно. Почему не сравнить звуки для остальных калибров?

А так сложно вернуть звуки для старших калибров из теста 0.9.1?
Да.

 

Михаил, по звуку вопрос есть. Допплеровские эффекты не реализованы для пролетающих снарядов? Будут в перспективе?
Вроде ещё несколько патчей назад делали. Но точно не скажу.

 

По карте Сталинград. Есть не проезжаемые дворы.
Карта и так большая и сложная. Самая большая из городских, если учитывать плотность застройки. По дворам будут нещадно тупить и путаться.

 

Михаил, интересует вопрос - а как там поживает прем ПТ новая с бронированием 1/1/1? Тут ОЧЕНЬ много любителей не смотрящих, а прущих тупо на респе... Сколько раз врезался (или в меня кто въезжал), всегда отнималось от 6 до 10 ХП. А тут как будет?
Да. От таранов будет страдать.

 

Есть ли шансы что хавок будет готов до НГ?
Шансы есть, но гарантий нет.

 

На Сталинград не попал, видимо, миллионы долларов на разработку увеличенной вероятности попадания на тестовую карту всё еще не выделены.
Там вероятность в 6 раз увеличена.

 

Скажите, пожалуйста, делать не льготные премы, к примеру Тигр со 132 пробития и картон СТА-2, уже традиция компании или разум все же возьмет верх сделать им льготный уровень боев?
А что - уже есть информация о уровне боёв этих танков?

 

А что же у бриттов топом будет?
Ответ:

 

clip_image001_0001_tumb.jpg



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#304 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 29 Октябрь 2014 - 20:47

Игровая механика: таран в обновлении 9.4
 

Танковый таран — тактический приём танкового боя, предназначенный для выведения из строя бронетехники противника путём столкновения.

В истории бронетанковых войск известно немало случаев применения тарана. Первый задокументированный случай использования этого опасного тактического приёма произошёл во время Гражданской войны в Испании (1936–1939) в бою у населённого пункта Сесенья, недалеко от Мадрида. Экипаж Т-26 под командованием лейтенанта К. С. Осадчего тараном уничтожил танкетку фалангистов.

 

В дальнейшем танковые тараны нередко применялись на полях сражений. В реальных боевых условиях это было крайне рискованным ходом, одинаково опасным как для вражеского танка, так и для инициатора столкновения. Поэтому, как правило, тараны применялись только в случае крайней необходимости, когда не оставалось иного выхода.

В реалиях игры World of Tanks танковые тараны — куда более распространённое явление. Гарантированное нанесение урона сопернику при столкновении зачастую используется в качестве последнего аргумента в поединке двух танков. Встречаются и курьёзные ситуации, когда неопытные игроки в погоне за «фрагом» врезаются в более тяжёлого и бронированного соперника с меньшим количеством очков прочности, что приводит к уничтожению их собственной боевой машины.

Для успешного тарана важно принимать в расчёт не только массу и бронирование своего танка, но и аналогичные характеристики вражеской машины, которую вы собрались таранить — только так столкновение обернется уничтожением врага, а не конфузом.

В игре танки нередко сталкиваются. Иногда это результат умышленного тарана, а иногда просто случайные «ДТП» с участием союзников. И каждый раз производится расчёт урона, полученного участниками столкновения. Давайте разберёмся, как работает этот механизм сейчас и какие изменения ждут его в обновлении 9.4.

Игровая механика: таран

При столкновении двух танков в области их взаимодействия определяется общая площадь соприкосновения брони обеих машин.

 

taran_mechanics_1_tumb.jpg

 

Затем внутри общей поверхности соприкосновения серверными расчётами определяется точка приложения урона, указывающая на броне каждого танка, участвующего в столкновении, место, через которое будет проходить урон.

 

taran_mechanics_2_tumb.jpg

 

Местоположение точки приложения урона зависит от множества переменных, таких как направление движения техники, общая площадь соприкосновения брони танков, расположения центра масс конкретной машины. В расчётах величины нанесённого урона от столкновения используется величина бронирования танка непосредственно в точке приложения урона без учёта приведённой брони.

После определения общей поверхности соприкосновения и точки приложения урона на сервере производятся расчёты урона, наносимого каждому из танков, участвующих в столкновении. При расчёте величины наносимого урона учитываются следующие показатели каждого участника столкновения:

  • масса;
  • скорость на момент столкновения;
  • наличие оборудования «Противоосколочный подбой»;
  • наличие дополнительного умения «Мастер тарана» у механика-водителя;
  • показатель бронирования в точке приложения урона;
  • наличие экранов.
Обновление 9.4

В обновлении 9.4 принцип работы таранов будет доработан, чтобы придать игре большую реалистичность. В частности, значительно возрастёт зависимость величины урона от толщины брони в области столкновения. Таким образом, нанося удар бронированным лбом корпуса своего танка в корму и другие уязвимые места вражеской машины, вы нанесёте большее количество урона, нежели при столкновении лоб в лоб. В то же время урон, полученный вашим танком, при такой атаке снизится.

Будьте внимательны при разъезде с базы и правильно применяйте таран в бою!



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#305 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 30 Октябрь 2014 - 13:58

Новогоднее веселье!

А новогоднее потому что появилась новая инфа от Шторма про патч 9.5, который будет скачиваться примерно во время приготовления оливье. 

Итак:
- Возможно Churchill Gun Carrier потеряет 32pdr пушку и переместится на уровень ниже (на 5)
И не факт,что это будет в 9.5 но кто знает.
- Challenger и Avenger в 9.5 будут смешаны в один танк. Возможно, когда введут прокачиваемые корпуса, их разделят именно как 2 разных корпуса.
- FV4004 Conway будет лобовую броню примерно как у Центуриона. Картончик будет только у FV4005
- Шторм сказал,что не принимал решения на счёт Е-25.
Мол спросите у тех,кто это пишет. Ну нам тут особо нечего ответить,как говорится дыма без огня....
- Около 150 HD моделей сейчас переделывается.
Ага,а потом скажут,что это было не нужно...
- Скорее всего при переделке модели ИС-3 в HD ему порежут угол наклона НЛД



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#306 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 08 Ноябрь 2014 - 11:33

Снимание XP при столкновение с союзником на минимальной скорости баг или “фича”?
Баг. Исправим.

То что стало с серверным прицелом, это теперь такая “фича” или, все-таки, баг и можно надеяться на его скорейшее излечение?
Баг. Исправим.
Умоляю, скажите - фиксом. Выход патча 0.9.5 еще ж не скоро…
Гарантировать не буду, но будем пробовать.

Дядя Миша, уже патч 4 это не могут исправить. Гусеницы проваливаются в стандартном ангаре, но не у всех машин, а лишь у некоторых. Выглядит же ужасно.

image001_tumb.jpg


Да. Есть такое. Исправим.

Странный баг после обновления. На Е 75, на пушке "10,5cm Kw.K. L/68" автоматически переключилась покупка премиумных снарядов с серебра на золото. В итоге 48 золотишка ушло после боя. Немного удивился. Прошу поправить.
Проверим.

Михаил, еще одна ситуация. Во время ожидания боя на глобальной карте в чате этого окна писали какие-то неизвестные игроки, как выяснилось позже, из клана противника. Также мы слышали их разговор, очевидно через внутриигровую связь. Повторялось не раз. Это баг обновления?
Да.

Михаил, а что случилось с СУ-76И?
Убрали из продажи.

Как можно было эту ПТ вообще выставить на продажу? Сколько она была на супертесте? Отдел балансировки совсем “с ума сошел”?
Вот так.
Столько же сколько другие машины.
Нет.

То есть, это нормально, что балансировщики не смогли отбалансить танк, который больше года был на супертесте? Там при одном взгляде на ТТХ видно, что это имба, так у неё ещё и уровень боёв срезан. Я так понимаю, проблему вы в этом не видите? 
Не нужно писать о том чего не знаете. Не был он год на супертесте. Тестили также как и другие машины. Но наш косяк есть. Причем не только в балансировке. Разбираемся сейчас.

Возможна ли балансировка характеристик? Или вы премы не трогаете?
Ничего сказать не могу.

А у неё есть шансы вернутся в свободную продажу?
Не знаю (( Все сваливают на DevCon, решение по машине будем принимать на следующей неделе.

Понятно, что это косяк, но раньше вы хоть лицо не теряли! Тихо вкинули в магазин, исподтишка сняли. Всегда раньше предупреждали игроков: данный танк будет выведен из продажи через n дней. 
Раньше подобных случаев не было.

Такого может и не было, но вспоминая тот же тип, КВ-5, акционный тип-62, сперш, не ожидал такого :(
Решили действовать быстро, пока "пожар" не распространился.

Не знаете ли вы, будет ли снижение цен на покупку игровых благ для ру региона? А то если рубль так падать продолжит, то 112 будет 3000 рублей стоить будет, что согласитесь, многовато.
Увы, совсем не в курсе. Не моя зона ответственности.

Михаил, ну когда уже исправите действие галки "Ускоренная прокачка экипажа". Посадил на новый танк экипаж, переучил за кредиты, у командира уровень владения основной специальностью на 90%, остальные по 92-93%. Так вот, поставленная галка ускоряет обучение бесполезного радиста только из-за того, что 4й перк на 63%, а не как у остальных 65%. Правильно бы сначала ускорить обучению основной специальности.
Логично.

А это нормально, что в кланчате ГК (мировая война) теперь и соперники по высадке могут писать?
Нет. Баг - кандидат на включение в микропатч.

В 9.4 релизе - новый баг: черные артефакты. В тесте не было.
Известная проблема. Исправим как можно быстрее.

Дядя Миша, а вы вообще к камуфляжам отношение какое нибудь имеете? А то тут народ негадуэ ))) Если имеете, то ответьте на вопрос - камо будут как в самолетах когда-нибуть пилить?
Могу повлиять. Планов на изменение камо никаких нет пока.

Приветствую Михаил, я тут почитал патчноут, про исправление м103 ни слова.
Ну так и не правили ничего.

Новые КБ не понравились. Зачем было ломать то, что хорошо работает, непонятно. Неужели так мало качают бульдогов? Пока старые не вернёте - в КБ ни ногой.
Не вернем ((

А почему не сделаете разные "весовые категории" для КБ? например 7/35 (к примеру), 7/42, 7/54 и т. д.? Я бы с удовольствием поиграл на 5-6 лвл.
Размытие очереди. Долгое ожидание.

         Вы говорили, что реферальная система будет в 9.4 Будет микропатч с внедрением этой системы? В ноябре или сроков не назовете?
Будет микропатч. Сроков не назову.

Один из вас уже сказал, что скоро срежут СУ-122-44 уровень боёв... Эта штука мощнее всех своих прокачиваемых собратьев, и в итоге её собираются ещё апать…
Никто не будет ей ничего апать.

  1. Дядь Миш, сделайте пожалуйста подсветку кнопок не снизу, как сейчас, а сверху. Будет лучше, точно говорю.

image003.jpg

  1. Уберите пожалуйста из отображаемых наград медали Брежнева. Мне за них стыдно, плюс, у меня есть куда более сложные в получении медали, которые бы смотрелись там много лучше этих.

image004_tumb.jpg

  1. Жду переработки интерфейса БЗ.

Ну, и по традиции...
- Об. 260 будет по БЗ к НГ? Если да, то настолько БЗ будет сложной?
- 0.9.5 ждать чего-то более масштабного?
- От HD в 0.9.5 окончательно отказались?

1 - нет.
2 - нет.
3 - переработки не будет. будет доработка.
         - нет.
- более масштабного чем в 9.4 - да.
- да.

“Переработки не будет. будет доработка.” Две колонки - не очень удобно, как по мне. Глаза бегают. Делать их катом не планируется?
Не знаю. Не уточнял.

Извините, только сейчас перечитав понял, что некорректно вопрос задал... Имелось ввиду, 260 к ИБЗ в 0.9.5 будет?
Да.

Эм.., а что от практики: новая карта - повышенный шанс выпадания, отказались? За ~40 боев вчерашних выпала только 1 раз.
Практика повышения выпадания карты только на общем тесте присутствует.

Мелкие значки на миникарте... Уже не в первый раз такое делается, зачем?
Во второй. Запоздалая правка бага после того как к нему все привыкли.

Вы вот Мурованку зачем перекопали?
В версии 9.4 Мурованку никто не трогал.

Как там обсуждение сравнения характеристик льготного фцм и не-льготной пантеры88? Как там радист с лампочкой на КВ-5?
Пантера оказалась очень ок.
Также как и раньше.

Про карту Сталинград. Неинформативно, непроезжаемые дворы там обозначены, а завалы поперек улиц, которые невозможно преодолеть - нет. Пантера ок, а фцм?
А fcm тоже очень ок. Про миникарту согласен, надо править.

Был глюк с Боевым Обучением, раза 4 предлагали его пройти, клиент чистый без модов.
Это на нашей стороне глюк :)
Да. Есть баг. По разу на каждом новом сервере будет спрашивать.

Выше написали, что на миникарте иконки маленькие. Если это не от модов кривых эффект - тогда это самый дикий фэйл этого патча.
Не успели поправить.



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#307 ArtGorr

    Прозаик

  • 362 сообщений
115
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:sigurd_of_rock

Отправлено 08 Ноябрь 2014 - 15:32

короче опять херней страдают ,а что-то серьезное делать не хотят.
про фцм и пантеру и в правду лажа,два почти одинаковых танка,один урезан,другой нет -бред .
 



  • 0
Изображение
Изображение

#308 kotigman91

    Болтун-задушевник

  • 1 139 сообщений
165
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Игра/Ник:cJIoHoIIoK

Отправлено 08 Ноябрь 2014 - 16:07

у фцм свои нюансы



  • 0

Изображение


#309 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 10 Ноябрь 2014 - 09:09

Небольшой сборник ответов по будущим патчам и неочень от Шторма.

- по мнению Шторма танки с меньшей прочностью держат лучше снаряды - полный бред.
- игроки жалются на расположение кнопки "Выйти из боя"/"Выйти в ангар". Она расположена не очень удобно и требует лишних движений мышки. Шторм ответил по этому поводу, что это не сделано намеренно и на это особо не обращают внимание.
- на новых танка в формате модели HD текстуры будут высокого разрешения, а камуфляж на них старый (низкого разрешения)
- при попадании ОФ снарядом по уничтоженному танку (по "трупу", по остову), разлёта осколков не будет. Это сделали намеренно.
- отказ от "ультра" HD связан с тем, что разница межды "высоким" HD незначительна и игроки не качают такой "пак" с текстурами
- разработчики ещё не решили дальнейшую судьбу СУ-76И
- карта "Перевал" будет перебалансирована. По статистике одна из баз имеет некоторые преимущества, по сравнению с другой базой (нет конкретики)
- "Руинберг в огне" будет убран
- проблема с иконками на миникарте в патче 9.4 Шторму известна ("фризы" иконок, их маленький вид и т.п.)
- 9.5 в этом году будет
- Шторм имеет представления в отношении увеличения численности кланов, но даты не сообщает
- планов на ап и нерф арты нет
- комментариев об АМХ-13-57 (АМХ-13/57) нет 
- АМХ-30 не стоит ждать как альтернативную ветку в 9.6. Будет позже.
- Заявление WG по поводу попыток не вводить бумажные проекты связано в первую очередь с проектами, которые придуманы самим WG. Реальные проекты стараются реализовывать
- T92 (лёгкий танк) в 2015 году не запланирован
- Шторму известна ошибка в коллижн-модели М53/М55
- У Шторма не возникало проблем при игре на карте Сталинград при захвате базы
- Объект 416 не уступает и не выбивается по сравнению с одноуровневой техникой



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#310 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 273 сообщений
81
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 10 Ноябрь 2014 - 19:17

 

 

 "Руинберг в огне" будет убран

Хоть что-то положительное, хотя можно было лишь отрегулировать освещение.....



  • 0
Изображение
Изображение

#311 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 17 Ноябрь 2014 - 11:52

Ответы от Антона Панкова "Evilly"

 

- в обновлении 0.9.5 в игре появится новая ветка британских ПТ-САУ, начинаться она будет со средних танков;
- в британской ветке будет 11 танков. 2 танка будет на 5-ом уровне (Sherman III, Archer,) и 2 на 6-ом шестом (Firefly and Achilles);
- топовую британскую СТ в патче 0.9.5 не заменят;
- будут переходы с уже существующих британских веток на новую;
- в патче 0.9.5 будет новый функционал ИБЗ, за выполнение квестов игроки будут награждаться танками (Т28 Concept, T-55A, Объект 260);
- концепция ЛТ как танков со стандартными уровнями боев (быстрые картонные СТ) не обсуждалась;
- в ребалансе ЛТ пока ожидается только работа с обзором;
- над реализацией опции смены внешнего вида, кастомизации ангара пока не задумывались;
- кастомизацию внешнего вида танков (по типу Fury) пока отложили до переделки всех танков в НD;
- динамические ТТХ пока не делали;
- обновление 0.9.5 выйдет до конца 2014 года;
- новые ИБ будут реализованы как командные бои против ботов;
- СУ-122-44 ничего “апать” не будут;
- возможности протестировать “спец” танки перед ИБЗ не будет;
- будет большой Новогодний марафон с большим количеством скидок и акций. Также будет разыгран уникальный танк, который еще не появлялся в игре.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#312 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 22 Ноябрь 2014 - 02:08

  • Теоретически пушка Д-10-85 могла втыкатся в башню КВ-13, но так как она не была реализована для него в реальной жизни, ВГ не могут ее туда присобачить. Если бы они добавили бы ее КВ был бы «значительно лучше, чем другие танки его уровня»(А вафля была реализована, ага).
  • Вопрос: «SerB, вы отрицаете, что различные танки имеют различные шансы попасть в центр круга?»: «Да, мы отрицаем. Потому что это ЗАГОВОР !!! «
  • Вопрос: «Когда ваш нерф голды? Когда я катаю на Е 75 я обязательно получу голдой» (Шторм ): «По статистике, количество золотых снарядов, поражающих E-75 меньше, чем 20 процентов всех остальных танков «(СТОТИСТИКА ВРАТЬ НИМОЖЕД!!1!1)
  • Вопрос: «Когда вы пофиксите дисконекты ?»: «Никогда. К сожалению, мы не можем вылечить ваш инет».
  • Шторм подтверждает, что активное антивирусное программное обеспечение может иметь очень негативное влияние на WoT (в частности, Kaspersky, но в несколько потоков, отключение Avast, ESET и Norton AV, как говорили, очень положительно влияел на производительность игры и снижает лаги)
  • Evilly заявляет, что RU игроки узнают детали миссии на танчик 15 декабря , но это будет не т-34-85М .
  • И даже не Т-44-85, но возможно, T-44-85 будет возрожден.
  • «слишком рано говорить» о миссии на Объект 260, она все еще разрабатывается.
  • В одном из ближайших патчей (скорее всего 9,6) Премиум танки получат дополнительные (экономические) баффы.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#313 megaparovoz

    Словесный диуретик

  • 825 сообщений
190
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Старый Оскол
  • Игра/Ник:megaparovoz

Отправлено 22 Ноябрь 2014 - 10:24

 

  • В одном из ближайших патчей (скорее всего 9,6) Премиум танки получат дополнительные (экономические) баффы.

 

вот это радует



  • 0
Изображение

#314 ROS

    Входящий во вкус

  • 46 сообщений
25
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Игра/Ник:sYnc_ed

Отправлено 23 Ноябрь 2014 - 02:47

Хуйню впарят а не бафы, вангую



  • 2

Изображение


#315 ArtGorr

    Прозаик

  • 362 сообщений
115
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:sigurd_of_rock

Отправлено 28 Ноябрь 2014 - 11:23

вот такая вот х,ня теперь ,не получится получать голду на мероприятиях от варгеев(

Изменение системы компенсации техники в World of Tanks

Уважаемые игроки!

Команда World of Tanks изменила систему компенсации техники в игре. Речь идёт только о тех случаях, когда танк, полученный в результате активации бонус-кода, на тот момент уже присутствовал в Ангаре.

Теперь:
После активации бонус-кода, если аналогичный танк уже есть в Ангаре, пользователь получает на аккаунт компенсацию в кредитах из расчёта: 1 единица игрового золота = 400 кредитов.

К примеру, за танк стоимостью 1000 единиц игрового золота на аккаунт будут начислены 400 000 кредитов компенсации. При этом, если начисляемый танк находится на скидке, — это также влияет на размер компенсации согласно размеру скидки: −50%, −30% от стоимости и так далее.

Раньше:
Игрок также получал компенсацию, но в виде игрового золота. Компенсация равнялась стоимости танка на конкретный момент времени.

К примеру, если игрок активировал бонус-код на танк стоимостью 1000 единиц игрового золота, но аналогичная боевая машина уже присутствовала в его Ангаре, то на аккаунт начислялось 1000 единиц игрового золота. Если на активируемый танк в тот момент была скидка 50%, игрок получал 500 единиц золота.

Источник: 1. newsblog_wot



  • 0
Изображение
Изображение

#316 Asket

    Добрый такой злодей.

  • 2 012 сообщений
595
Незаменимый
  • Пол:Мужчина
  • Город:Samara
  • Интересы:Мегалитическое строительство, теория палеоконтакта, и другой похожий интересный бред.
  • Игра/Ник:WoT-OJIEHbHAPAKE; CoD-Вася -Bob:D

Отправлено 28 Ноябрь 2014 - 12:42

вот такая вот х,ня теперь ,не получится получать голду на мероприятиях от варгеев(
 

Ну походу опустели карманы у барина, не видать теперь прежней щедрости :D



  • 0
Есть только два способа прожить жизнь. Первый — будто чудес не существует. Второй — будто кругом одни чудеса.

#317 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 28 Ноябрь 2014 - 12:51

ага, вон дае в акциях скидки на сброс навыков и специальноси экипаа были 50%, а щас 25%.

Кстати, Аскетушка, а что ты там думаешь на тему турнирной команды, участвуешь?



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#318 Asket

    Добрый такой злодей.

  • 2 012 сообщений
595
Незаменимый
  • Пол:Мужчина
  • Город:Samara
  • Интересы:Мегалитическое строительство, теория палеоконтакта, и другой похожий интересный бред.
  • Игра/Ник:WoT-OJIEHbHAPAKE; CoD-Вася -Bob:D

Отправлено 28 Ноябрь 2014 - 13:27

ага, вон дае в акциях скидки на сброс навыков и специальноси экипаа были 50%, а щас 25%.

Кстати, Аскетушка, а что ты там думаешь на тему турнирной команды, участвуешь?

Ну я могу быть за Мэда, так все равно лучше. Палева нет так как считай что мы с одного компа играем, но людей то двое.

Время у меня на это есть. Да и Антоха достроит свои дела, и думаю тоже будет играть. Уточню у него. Но в любом случае, как запасной всегда готов вас поддержать.


Сообщение отредактировал Asket: 28 Ноябрь 2014 - 13:28


  • 0
Есть только два способа прожить жизнь. Первый — будто чудес не существует. Второй — будто кругом одни чудеса.

#319 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 06 Декабрь 2014 - 22:55

Пантера 8.8 - в боях с десятками просто адово страдает. Нужно понижать уровень боев.
Не будем. 100%.

Премиум танк = параметры хуже линейного = пониженный уровень боев.
Параметры там не хуже линейного. Подвижность хуже, но пушка лучше.

Сделайте пушку такой же или чуть хуже и понизьте уровень боев.
Повторяю ответ: уже всё решено. Ничего меняться не будет.

По всем параметрам или хуже или такая же как ФЦМ. Габариты те же.
Не, не по всем. Есть параметры лучше. Нет не те же. FCM больше.

Всё то же самое, но брать страдающий с десятками танк я не буду. 
3/4 игроков про уровни боёв не в курсе, а вы таки рассуждения придумываете.

А еще оно горит в лоб, что тоже весьма не способствует желанию её покупать.
Удалось на ней поиграть уже?

Сокланы репортят. Сам на выходных может быть скачаю тест.
Она в тесте недоступна. На супертесте горела - исправили.

Баг №1 - на Charioteer сбиты умения экипажа, командиру можно прокачать плавный поворот башни, ну и прочее.
Баг №2 - так и не исправили подёргивание танка в реплеях.
Танки вообще не настренные на тест ушли.
Подергивание исправить невозможно, если речь идёт о танках, которые были далеко от игрока в момент записи реплея.

Танки вообще не настренные на тест ушли.
Супертестеры не виноваты, да?
Нет. Причем здесь они вообще? Вы бы (это даже не к вам лично, а ко всем участникам) свою паранойю насчет супертеста поубавили бы.

Вы бы (это даже не к вам лично, а ко всем участникам) свою паранойю насчет супертеста поубавили бы.
Да, поубавили, Вы не сможете убить общественное мнение.
Немецкие машины очень надёжные! Китай выпускает только гавно! В ВоВ немцев закидали трупами! Общественное мнение, оно такое…

Оно не на пустом месте формируется.
В каждом конкретном случае по разному. Ну это не для этой темы…

Не будет возможности зайти в игру еще с месяц, не говоря уже о человеческом интернете - скажите, таран пофикшен?
Что именно должно быть пофикшено в таране?

То, что при наезде на Е50м в ИС-3 на скорости 70 км/ч у обоих слетает по 700 хп.
Что неправильно в этом варианте?

ИС-3 должен в ангар отлететь сразу.
Кому он это должен? И почему?

Раньше Е50м с мастером тарана успешно давила даже ИС-7. С разницей где-то -300 хп у “ешки” и -700 у ИС-7. Теперь выходит, что Е50 просто но может в нормальный таран.
Е-шка бьётся об ИС своей НЛД, а она у неё тоньше чем ВЛД у ИС-а.

Если объяснять подробно, то:
- раньше таран был очень сильно багован. Группа брони для расчета удара выбиралась очень часто неправильно. Очень часто у танка, который таранят, таран шел через дно корпуса и он получал больше повреждений чем нужно.
- сейчас исправили работу системы и группы брони выбираются правильнее, но всё равно есть случаи неправильного выбора из-за чего возникают странные ситуации. В целом из-за того что теперь таран идёт не в дно, а в более толстые группы брони, кол-во урона тараном немного уменьшилось.
- чтобы полностью исправить проблему скорее всего откажемся от геометрически точного выбора точки столкновения и групп брони для расчета и введём специальные группы брони: перед, борт, зад, которые будут выбираться при таране с соответствующей стороны. Иначе всегда возможны случаи удара в какой-нибудь мелкий треугольник с бронёй, которая будет гораздо толще или тоньше остальной брони в это проекции.

Вот это правильно. Даёшь квадрат для тарана, даёшь перевёрнутую трапецию для механики езды! Нужно больше геометрии!
Додэкаэдр урона!

А тараны-то откатите? Сильно достало "стачиваться" по дофига хп, когда слегонца задеваешь на лт пт-шный зад во время каруселинга.
Уже давно исправили. 40 км/ч это совсем не "слегонца".

Ага, вот только описание ИБЗ и реалии (из игровых XML файлов) не совпадают.
Потому что они еще не настроены.

По ИБЗ. Минус, имхо, завязка некоторых заданий только на взвод. А если играю соло?
Искать взвод или не выполнять эти задания.

К чему это ваше навязывание взводов?
Улучшение социализации.

Переименуйте ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ БЗ в какие-нибудь БЗ.
Они называются "Личные боевые задачи"

Почему нельзя было сделать автоматическое продолжение на следующую боевую задачу в ИБЗ? Игроки реально замучаются каждый раз вручную начинать БЗ, получать награду, начинать следующую. Простое Popup окошко с наградой, условиями следующего задания и кнопочкой "Продолжить" было бы уже лучше.
Не знаю. Спрошу у идеологов ИБЗ.

Ну и еще, зачем было апать FV183? По подвижности она сопоставима с конвеем-2, но гораздо живучее.
Водители FV что то как то не считают что её апнули.

Вы шутите? Ей подвижность понерфили на 50%, и ничего считай не дали.
Да на 300% же. И броню порезали!

К чему этот сарказм, Дядя Миша? Снижение проходимости на 50% вполне равно снижению подвижности на 50%. Броню башни апнули, не спорю. Но много дураков туда стреляет? ФВ отвратительный УВН, заднее расположение башни и огромный сам по себе корпус. И именно в корпус стреляют все кому не лень.
Откуда то 50%? Ну зачем цифры искажать?
Почему тогда уже не "в 3 раза"? Ну также круче звучать будет.
Извиняюсь за наезд про 50%, перепутал цифры.
Остальное без комментариев.

Играя просто в рандоме и выполнить почти все ИБЗ. А цель заставить вас подольше поиграть (онлайн, донат и премия новогодняя для разрабов не загорами) или вы реально думаете что это для вашего удовольствия сделано?
Да да. Загоняем насильно. Под дулами автоматов.

Здрасте, дядь Миша. Повайню на миникарту. Миникарта плохо масштабируется, хотя место до ушей там еще есть. Не знаю понятно ли объяснил. Смотрите скрины.

image001_tumb.jpg

image003_tumb.jpg

Непонятно (( что мешает увеличить карту больше?

На первом скрине (без модов) миникарта больше не увеличивается, хотя место есть. На втором скрине (XVM) миникарта увеличена еще на один шаг. Разрешение 1366*768.
По кусочку скрина было непонятно. Посмотрим, спасибо.

Необходимость выполнения индивидуальных задач во взводе. Ну ёлки-палки…
Задачи называются "личные", а не индивидуальные.
Заданий со взводом совсем немного.
Взводы = социализация.
Социализированный игрок играет гораздо дольше.

"Задачи называются "личные", а не индивидуальные" = "что в лоб, что по лбу".
Рассуждение про социализацию - это вообще за гранью здравого смысла. Как сюда вписыватся тот факт, что я за 3 года игры ни разу не играл во взводе? Неужели проводилось какое-то исследование аудитории, о котором никто не знает?
И вообще, я не заметил, чтобы взводные задачи вызывали реакцию типа "О, классно, взводики!!", зато негатива достаточно. Т.о. отношение к мегаумному замыслу варьируется от нейтрального до отрицательного.
Ну да. То что для получения награды нужно будет напрячься - вызывает праведный гнев. Всем хочется наград нахаляву.

Принуждение к социализации это не правильно.
Скажите это ребятам из близзарда.

И где у близзард принуждение к социализации, можно поинтересоваться?
Не создание условий где человеку-социопату, одинокому волку просто и удобно искать себе группу, а именно принуждение.
Где тут именно "принуждение"? В игру нельзя будет играть без взвода?

Последнее - 100% ошибочное утверждение. Во взводе играется на много менее приятно, да и смысла нет, если за весь день в 70 боёв не выигрывать ЦЕЛЫХ 2 боя... (не в смысле проигрывать, а не выигрывать). А давно ИБЗ переименовали в ЛБЗ? 1 задание даже есть - много. Это же обязаловка. Считай та же ГК и прочая чепуха с обязаловкой.
Что мешает не выполнять ЛБЗ?

Места засвета красных на светлых картах однозначно нужно сделать заметнее. Почему бы на миникарте не показывать имя техники слева от иконки, если оно уезжает за правый край? Почему бы не выпустить квадрат отрисовки и круг засвета в виде мода? Вы ж большие текстуры отдельным паком выпускали, ну и сделали бы такое для продвинутых пользователей миникарты. Новая топовая слонобойка продолжает превращать эту игру в плохую.

 

image005_tumb.jpg

 

- получается резкое "прыгание" надписей. проверяли. Неиграбельно.
- квадрат и круг и так есть в виде мода. кому нужно - установят. Ну и квадрат отомрет относительно скоро.
- топовая слонобойка не настроена ещё.

На миникарте красные надписи врагов (как активных так и убитых) едва различимы, нужно бы сделать их поярче. На арте появился сектор обстрела на миникарте, но почему не сделали дальность стрельбы арты (например на брит артах когда уже прицел серый (не достает) на карте не показано.Остается загадкой почему не сделали на миникарте круг обзора 445 метров и квадрат отрисовки, неужели это так сложно?
З.Ы. Заметил баг при выходе из боя в ангар (когда мой танк уничтожен, но бой еще не закончился) клиент виснет вот так (обратите внимание на количество хп и при этом часть хп осталась хотя танк уничтожен).

 

image007_tumb.jpg

 

Баг частый. Исправим.

ИБЗ со взводами окончательный вариант?
Думаю что да.

Машинам средних уровней с передней трансмиссией будут исправлять модель? Т14 горит в лоб, Хетцер горит, DW.2 горит.
Будем. Уже говорилось неоднократно.

Когда уже исправят Перевал? Или вы его принципиально не балансите?
Что именно не устраивает?

Странно, что Вы спрашиваете. Неужели он не выбивается по %? На сколько я помню пару патчей назад, было написано, что киберспортсмены жалуются, что с нижнего респа никуда не уедешь из-за читерного куста из-за которого даже ст иногда не успевают проехать на левый фланг. И было сказано, что это исправят. Скринов конечно нет, но думаю это многие подтвердят. Игроки с верхнего респа тупо контролируют 75% карты и это никто не собирается исправлять.
Исправили же. Поэтому и спрашивал.

Удивлен, в каком это патче и что исправили? Абсолютно ничего не изменилось
В 9.5.

1. Миникарта. По-прежнему очень мелкие значки, и, соответственно, мелковат шрифт названий танков. Красный при этом нечитабелен СОВСЕМ.
Поправите к релизу?
2. Новая ветка. Прочитав про не настроенность, и увидев топом 17-фунтовку штук у пяти машин 3-х разных уровней, даже смотреть дальше не стал -- понятно, что в первой итерации это бессмысленно чуть более, чем полностью.
1 - цвет - возможно.
2 - набор орудий не изменится.

А что тогда не настроено в ветке? Можно уже начинать тестировать машинки или все же подождать до Теста 2?
Параметры танков.

У меня вот арты нет и не будет, хотя ВСЕ остальные ветки выкачены до топов. В итоге я пролетаю мимо ИБЗ по причине отсутствия подходящей техники при 60+ танков в ангаре.
Зачёт вашему соответствующему отделу от трижды неприоритетного!
Можно выполнить ИБЗ без арты.

Михаил, вот вы часто на ПТ наносили больше 8К урона? Я за свои 25+К боев такого сходу припомнить не могу (хотя по всяким рейтингам я от "хорошего игрока" до "великолепного") И если я ВНЕЗАПНО выполню это БЗ, но при этом погибну, то есть не выполню допзадания (хотя бы одно из 4х!), то танчик уже не светит.
А предположить, что я снова настреляю 8К, при этом еще и выживу, и выиграю -- не факт, что это случится в ближайшие 50К боев :)
И ладно было бы надо выполнить 2 допзадания из 4х -- ведь выполнить нужно непременно ВСЕ.
То есть сложность для меня, без ветки арты, возрастает просто В РАЗЫ -- ну и нафига вообще пытаться, заранее трезво оценив вероятность такого события? ;)
Цифры не окончательны ни разу.

А можно без арты, ЛТ, СТ и ТТ, а? Можно мне получить свои ПТ играя на ПТ?
Нет.



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#320 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 09 Декабрь 2014 - 14:10

  • Вопрос: гаубица в корпусе В1 реальна в игре?
    Ответ: Нет, ибо бесполезна. Немцы с трофейных В1 демонтировали их по причине бесполезности.
  • Вопрос: Удаление ограничения на дальность отрисовки повлияет на стоялово?
    Ответ: Нет. Количество оленей, способных массированно рашить по флангу, не изменится
  • Вопрос: Изменение рассеивания снарядов в круге прицеливания с какой целью будет проводиться?
    Ответ: Если соберёмся поменять, то приведёт к улучшению.
  • Вопрос: Возможно ли реализовать с нынешней механикой КВ-7 со спаренной 76-мм установкой?
    Ответ: Сейчас — нет. В будущем — да (есть планы). SerB хочет «мамонт-танк» СТ-2 (двуствольная установка 122-мм орудий)
  • Вопрос: Есть ли планы по вводу танков ГУВП? (подобие Char 2C)
    Ответ: Не в ближайших планах, ибо не востребован низкий уровень боёв. Может организуем раздачу КТТС когда (не понятно значение слова «раздача»)
  • Вопрос: Подставные/договорные бои между кланами для получения за ИБЗ Объекта 260 будете наказывать?
    Ответ: Да. Все ходы получения танка записываются у нас, так что не рекомендую пытать удачу и создавать подобные условия для получения.
  • Вопрос: С чем связана отсрочка нерфа обзора? С новым BigWorld?
    Ответ: Нет, не связано с BigWorld. Нужны дополнительные расчеты и эксперименты.


  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 109

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика