Перейти к содержимому



RSS Bot

Регистрация: 15 Янв 2008
Оффлайн Активность: 19 Фев 2011 19:37
-----

Мои темы

Слухи о Battlefield 4

05 Ноябрь 2012 - 15:49

В сети появились первые слухи о продолжении серии Battlefield. Спасибо говорим Китайскому отделению ЕА ;)


Дата выхода - 23 Октября 2013
Разработка только началась и планируется, что года хватит. Этот пункт вызывает наибольшие подозрения т.к. обычный цикл разработки игр под эгидой ЕА два года + год на пред-продакшн.
Платформы - рс, ps3, xbox360 и незаявленные сейчас нексгены.
Игра будет выпущена вместе с запуском нового поколения приставок.
Некстген будет поддерживать карты на 64 игрока.
Будет возвращён режим командира с добавлением новых фич.
В режиме командира будет осуществлена поддрежка голосовых команд и движений (аки move или kinect).
Модная шелуха вроде облачного хранения, привязки к ipad, постоянный доступ к интернету и т.д.
Баттллог будет внедрён непосредственно в игру.
Упрощение системы приглашения в игру в угоды переманивания игроков лагеря CoD.
Возможность записи видео и его расшаривание на манер Steam.
3 фракции - Америка, Россия, Китай.
Появление женских моделей бойцов.
Движок Frostbyte engine 2.0
На основных платформах (Pc, PS3, XBOX 720) за стандарт будет принято 60fps.
Некие люди уже видели технодемо и говорят, что на данный момент игра уже лучше Battlefield 3.
BF4 будет использовать 80% способностей Frostbyte, в то время как BF3 использует около 40%
Игра всё так же будет происходить в настоящем времени.


MechWarrior Online не детально, но подробно

16 Июнь 2012 - 08:27

Вот так внезапно, без объявления войны, разработчики взяли да и выкатили всяких подробностей про игру наверно больше чем за весь предыдущий период. Имеются в виду дельные вещи, а не размазывание эфемерных соплей по небу.


Как водится, решили начать с приятного - на следующей неделе будет запущена закрытая бета и 10 000 человек попадут в список счастливчиков. Но не забыли напомнить, что уже во вторник будет раскрыто полное содержимое Founders Program т.к. содержимого стало больше и всем купившим будет выдан доступ до тела. Дать разработчикам денег можно будет в довольно ограниченный период времени. Это сделано с целью не превышения тестовой нагрузки.


10 Июля будет сделан суровый адгрейд серверов и уже многи тысячи игроков смогут стать участниками второго этапа закрытой беты. А для пополнения рядов донаторов, 7 Августа будет объявлен второй тур продаж Founders Program.
Возможно кто-то помнит, что изначально дата была 17 Июля, но разработчики не успевают разместить и оттестировать оборудование в дата-центре, поэтому было принято решение слегка отодвинуть акт приёма денег, дабы проплатившие не начали плеваться сразу с порога.


После 7 Августа игра всё ещё будет находиться в статусе закрытой беты и по планам каждые две недели должен выходить толстый патч т.е. игра будет активно допиливаться по живому, что внушает надежду. Но даже в это радужное время ещё не весь обещанный функционал будет доступен и запущен. Но к началу открытой беты всё будет в игре. Всё, кроме одного Но!


И это Но возможно самое важное, что есть в игре - мехи, а точнее настроенные в ручную мехи. Все понимают крайнюю важность этой компоненты, но её запуск состоится только после открытия игры. Разработчики клянуться, что крайний срок это 90 дней после окончания закрытой беты и тогда пилоты смогут переоборудовать своих мехов как душе угодно.


Так же надо помнить, что не все представленные на данный момент мехи будут сразу доступны после релиза, и уж тем более в закрытой бете. Всё будет делаться постепенно, без торопыжки и наверняка в том же порядке, в каком они были анонсированы на сайте. В данный момент цель это 10 различных моделей со всеми их вариантами, что даст около 40 вариантов шасси к моменту открытой беты с последующим увеличение количества и качества.


Немного успокоили игроков из просвещённой Европы - пока можно играть (заниматься мазохизмом) на Американских серверах, но когда состоиться запуск в Европе, всем будет дана возможность бесплатно сменить регион.


И на сладкое системные требования:
Минималка:
CPU: Core 2 Duo E6750 2.66GHz
Athlon II X2 245e
GPU:GeForce 8800GT
Radeon HD 5600/5700
RAM: 4 GB
OS: Windows Vista 32-bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB
Рыкомендед:
CPU: Core i3-2500 AMD Athlon II X4 650
GPU: GeForce GTX 285 Radeon HD 5830
RAM: 8 GB
OS: Windows 7 SP-1 64-Bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB

Требования весьма хорошо, ничего не скажешь.


Black Ops2: самоубийство серии

03 Май 2012 - 12:05

За место вступления

У Американцев есть такая идиома "jump-the-shark" означающая полное истощение идей, ведущее к странным поступкам. Родилась она благодаря популярному в 70-х годах сериалу "Happy Days", где в одном из эпизодов, сценаристы, полностью опустошившие своё хранилище идей, заставили одного из героев в кожанной куртке прыгнуть на водных лыжах через акулу. Ясно дело, что бредовость эпизода зашкалила и это ознаменовало начала конца. Так и родилось данное выражение, к которому проблематично подобрать русский аналог (да, академиев мы не кончали, косноязычны и немыты мы), но которым ознаменовали официальный анонс Black Ops 2 на хорошем сайте bashandslash.com

Так почему же?

В самом ролике акулы не прыгают (хотя лошади бегают), водных лыж и кожаных курток так же не замечено, так почему же от игры уже не ждут ничего хорошего?

Основную массу своих фанатов серия CoD получила шесть-семь лет назад, когда на свет появилась вторая игра в серии. Игра смогла практически поработить сотни тысяч людей, превратив их в бездумных фанатов, готовых купить новую игру в серии не моргнув глазом. И дабы ещё больше максимизировать свои прибыли, хитрый Activision решает вести разработку в двух направлениях, силами двух студий. Infinity Ward - известные на тот момент технари, и Treyarch - за их умение клепать красивые истории и навешивать шарики-фонарики на самые стрёмные места.

Начиная с CoD3, Treyarch принимает решение о путешествии во времени серии и после выхода CoD:WW нас кинули на 20 лет вперёд от Второй Мировой во времена Холодной войны и назвали это Black Ops. И вот нас снова кидают вперёд по временой ветке, аж на 45 лет и дают имя Black Ops 2.

Предсказания дело, конечно, не благородное, но можно легко экстаполировать события из Cod:WW на сюжет Black Ops. Катана и MP5 которые мы видели в CoD:WW будут заменены на квадракоптеры да хагающих роботов. А исторические задники из Black Ops перерисованы на более подходящие футуристические.

Три банальщины

Некоторые моменты которые скоро будут озвучены Treyarch как очередные гениальные нововведения, есть всеголишь повторение слов особо заслуженных членов модерского сообщества CoD. И чесслово - лучше бы они получали все очисления и комиссионные т.к. смотришь трейлер и никаких эмоций внутри нет. И судя по количеству дислайков на ютубе, так людей много.


Таки за что?

  • Графика похожа на умирающего ослика. Похоже закончились те времена, когда игроков можно было завлекать простым поднятием системных требований и якобы улучшеной картинкой. После перехода серии на консольные рельсы, она потеряна для РС игроков т.к. железо приставок уже не то что отстаёт, а просто потерялось за горизонтом. И как следствие - графическая составляющая серии перестала развиваться. Можно до одури увеличивать количество полигонов, но без использования новых технологий это пустой звук. А про новые технологии они, похоже, не слышали со времён CoD4.
  • Прямолинейное движение по шпалам. Ожидаемо за восем лет игроков это утомило. Хочется чегото нового и в одиночной кампании.
  • Высосанная из пальца клюква. Судя по опросам игроков, многие покупают очередную игру в серии из-за интересного сюжета. Black Ops вывел сюжет игры на непередаваемый уровень клюквы для игры такого масштаба. Ждать ли адекватности от продолжения? Врятли.



В принципе не удивительно, что Treyarch решили перенести действие новой игры в недалёкое будущее. Других вариантов у них похоже и нет - они творчески "пусты" и рассматривают перевод в мир фантастики как единственный возможный вариант продолжения получения денег. Так что теперь нас ждут лошадки да летающие роботы.


Но в любом случае хочется верить в успех. Сейчас студия наполнена хорошими людьми и есть надежда, что заслуженные модеры предыдущих игр не сделают полную лажу.


Как дальше жить?

09 Февраль 2012 - 14:25

В период глобальной засухи мозгов размягченных на морозе и отсутствия своего мнения, предлагаем ознакомиться с несколькими проектами, которые собрал в одну коробочку хороший человек с небезизвестного сайта. Некоторые из которых даже заслуживают пристального внимания, на ниве наших любых FPS от лагеря F2P, ибо за ними будущее. Смотреть будет только на не самые популярные, а поэтому не успевшие набить оскомину проекты.



Blacklight: Retribution




Blacklight: Retribution, как понятно из абзаца выше, это F2P FPS разрабатываемый Zombie Studios. Это ещё одна стрелялочка в декорациях недалекого будущего, в основу которого положены механика Brink, CoD и прочих беги-стреляй игр. И судя по видео из беты, уши некоторых игр торчат весьма далеко. Но большинство идей игра впитала из предыдущего проекта студии: Blacklight Tango Down т.е. это малоизвестный сиквел другой малоизвестной игры. Хотя говорят, что мультиплатформенная Tango Down получила хорошие оценки и была весьма тепло принята публикой. Но видимо какой-то секретной публикой.
Сейчас игра находится в стадии закрытой беты и будет готова где-то в 2012.





Интересности:
- Встроенный PunkBuster
- Unreal Engine 3, DirectX 11 и все такое
- При первом взгляде накатывают воспоминания о Brink, что как бы и не очень хорошо, но все эти разговоры о безграничной кастомизации возвращают стояк на место...
- Для F2P игры здесь очень хорошая графика. Но динамика геймлея не высока и сложно отделаться от ощущения "Где-то я всё это уже видел". Поэтому итоговый энтузиазм убавляется


Итого: середнячок с диагнозом чуть ниже среднего.


Hedone




И опять нас встречает мир недалекого будущего зализанный под "Бегущего Человека", в вариациии от студии Acony Games. Разработчики представляют свою игру как продукт высшего класса(на Е3 был получен приз Самый лучший нежданчик), но при просмотре нескольких роликов сразу становится понятно. что не всё так радужно как им хочется. Релиз должен был состояться аж в прошлом году, но как водится бета наше все.
В итоге в игра ничем не может привлечь к себе внимание и врятли это сделает. Графика застряла в прошлом веке, концепия игры вызывает зевоту и никакой оригинальности на горизонте.
Но уставшим фанатам треша вроде Point Blank возможно будет на что взглянуть.





Итого: ниже плинтуса

PlanetSide 2



Наследник великой (ну честно-честно) первой части, самого массового шутера в истории (вроде никто так и не переплюнул масштаб баталий), переведённый на рельсы F2P, проект от Sony Online Entertainment’s . Девиз разработки(всем бы такой) - главное не испоганить.
Ветераны баталий первой части ждут с нетерпением когда же им вновь позволят окунуться в битвы двести на двести, с танками, человекоподобными роботами и десантированием в тылы врага. Вобщем это вам не батлфилд с унылым 32-32. Тут масштаб другой.
Известно про игру мало, ясно только, что Sony всегда подходит в разработке с тщательной щепетильностью и какашки не будет 100%.





Интересности:
- Масштабность. За это любили первую часть и должны любить вторую.
- Заявлены сражения на тысячи игроков. Нас ждёт или прорыв в современных сетевых шутерах или тваю-мать-запутанные уровни.
- Весь донат пойдёт только на покупку шариков-фонариков и никаких стволов нагибаторов.


Итого: ждать, но без фанатизма


Hawken




Потенциально, это самый красивый и стильный проект. Особенно коленки подкашивает у тех, кто слово мех не ассоциируется со зверями и шубами. Выдержка стиля - на высоте!
С первого взгляда кажется просто хорошим модом для Unreal 3 (изначально так и было), но как водится, быстро выросла в самостоятельный проект, но от наследства дедушки полностью избавиться не удалось. А может оно и к лучшему.





Интересности:
- Дизайнеров хочется поцеловать! В мир на мониторе можно верить
- Популяризуем мехов среди школоты блеать
- Отсутствие в игре убийств с одного выстрела ради годных перестрелок, несомненно подарит возможность устроить красивую баталию


Итого: зайти обязательно


Спасибо сайту bashandslash.com за то что дали чем убить два часа на работе


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SOBR Team ©


Как дальше жить?

09 Февраль 2012 - 14:25

В период глобальной засухи мозгов размягченных на морозе и отсутствия своего мнения, предлагаем ознакомиться с несколькими проектами, которые собрал в одну коробочку хороший человек с небезизвестного сайта. Некоторые из которых даже заслуживают пристального внимания, на ниве наших любых FPS от лагеря F2P, ибо за ними будущее. Смотреть будет только на не самые популярные, а поэтому не успевшие набить оскомину проекты.



Blacklight: Retribution




Blacklight: Retribution, как понятно из абзаца выше, это F2P FPS разрабатываемый Zombie Studios. Это ещё одна стрелялочка в декорациях недалекого будущего, в основу которого положены механика Brink, CoD и прочих беги-стреляй игр. И судя по видео из беты, уши некоторых игр торчат весьма далеко. Но большинство идей игра впитала из предыдущего проекта студии: Blacklight Tango Down т.е. это малоизвестный сиквел другой малоизвестной игры. Хотя говорят, что мультиплатформенная Tango Down получила хорошие оценки и была весьма тепло принята публикой. Но видимо какой-то секретной публикой.
Сейчас игра находится в стадии закрытой беты и будет готова где-то в 2012.





Интересности:
- Встроенный PunkBuster
- Unreal Engine 3, DirectX 11 и все такое
- При первом взгляде накатывают воспоминания о Brink, что как бы и не очень хорошо, но все эти разговоры о безграничной кастомизации возвращают стояк на место...
- Для F2P игры здесь очень хорошая графика. Но динамика геймлея не высока и сложно отделаться от ощущения "Где-то я всё это уже видел". Поэтому итоговый энтузиазм убавляется


Итого: середнячок с диагнозом чуть ниже среднего.


Hedone




И опять нас встречает мир недалекого будущего зализанный под "Бегущего Человека", в вариациии от студии Acony Games. Разработчики представляют свою игру как продукт высшего класса(на Е3 был получен приз Самый лучший нежданчик), но при просмотре нескольких роликов сразу становится понятно. что не всё так радужно как им хочется. Релиз должен был состояться аж в прошлом году, но как водится бета наше все.
В итоге в игра ничем не может привлечь к себе внимание и врятли это сделает. Графика застряла в прошлом веке, концепия игры вызывает зевоту и никакой оригинальности на горизонте.
Но уставшим фанатам треша вроде Point Blank возможно будет на что взглянуть.





Итого: ниже плинтуса

PlanetSide 2



Наследник великой (ну честно-честно) первой части, самого массового шутера в истории (вроде никто так и не переплюнул масштаб баталий), переведённый на рельсы F2P, проект от Sony Online Entertainment’s . Девиз разработки(всем бы такой) - главное не испоганить.
Ветераны баталий первой части ждут с нетерпением когда же им вновь позволят окунуться в битвы двести на двести, с танками, человекоподобными роботами и десантированием в тылы врага. Вобщем это вам не батлфилд с унылым 32-32. Тут масштаб другой.
Известно про игру мало, ясно только, что Sony всегда подходит в разработке с тщательной щепетильностью и какашки не будет 100%.





Интересности:
- Масштабность. За это любили первую часть и должны любить вторую.
- Заявлены сражения на тысячи игроков. Нас ждёт или прорыв в современных сетевых шутерах или тваю-мать-запутанные уровни.
- Весь донат пойдёт только на покупку шариков-фонариков и никаких стволов нагибаторов.


Итого: ждать, но без фанатизма


Hawken




Потенциально, это самый красивый и стильный проект. Особенно коленки подкашивает у тех, кто слово мех не ассоциируется со зверями и шубами. Выдержка стиля - на высоте!
С первого взгляда кажется просто хорошим модом для Unreal 3 (изначально так и было), но как водится, быстро выросла в самостоятельный проект, но от наследства дедушки полностью избавиться не удалось. А может оно и к лучшему.





Интересности:
- Дизайнеров хочется поцеловать! В мир на мониторе можно верить
- Популяризуем мехов среди школоты блеать
- Отсутствие в игре убийств с одного выстрела ради годных перестрелок, несомненно подарит возможность устроить красивую баталию


Итого: зайти обязательно


Спасибо сайту bashandslash.com за то что дали чем убить два часа на работе


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SOBR Team ©


Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика