←  World of Warships

SOBR team forum

»

World Of Warships

Фотография flugger flugger 30 Ноя 2012

Появились первый скрины геймплея

Линейный корабль Японского императорского флота Фусо.

Изображение

Линейный корабль Японского императорского флота Фусо.

Изображение

Линейный корабль флота США Северная Каролина. (USS ВВ-55 "North Carolina")

Изображение

Авианосец Японского Императорского флота "Акаги".

Изображение

Авианосец Японского Императорского флота "Акаги".

Изображение

Тяжелый крейсер Флота США "Новый Орлеан" (USS New Orleans)

Изображение

Тяжелый крейсер Флота США "Новый Орлеан" (USS New Orleans)

Изображение

Эсминец флота США "Флетчер"( USS DD 445-Fletcher)

Изображение

Эсминец Японского императорского флота Кагеро.

Изображение

Изображение
Ответить

Фотография NeuD.ef NeuD.ef 01 Дек 2012

даже не знаю - радоваться или нет
Ответить

Фотография Forsayte Forsayte 01 Дек 2012

даже не знаю - радоваться или нет

А почему нет? мне очень даже нра)
Ответить

Фотография NeuD.ef NeuD.ef 01 Дек 2012

ну мне это представляется как несколько арт на одной платформе и все.

ну буратосов там
Ответить

Фотография ultra_inside ultra_inside 01 Дек 2012

ну мне это представляется как несколько арт на одной платформе и все.

ну буратосов там

Стоп! А что ты хотел? Несколько КВ-5 на одной платформе?
Ответить

Фотография flugger flugger 22 Апр 2013

Линкор это помесь арты и тяжа, авианосцы будут играть в свою игру и т.д. Вроде интересно будет.

Ответить

Фотография flugger flugger 08 Июл 2013

Потихоньку мониторю форум корабельной игры и оказывается недавно там появились две интересные темы, довольно детально описывающих геймплей грядущий. Описание сделано от лича участника внутриконторского турнирчега.
http://forum.worldof...ейм-дизайнеров/
Рассказ нещадно отцензурен, но множество интересных деталей выходят на свет божий. Так же есть тема, где форумчане разобрали сию басню по слогам и наделали далеко идущих выводов. Так же рекомендую для ознакомления всем интересующимся.
http://forum.worldof...ает-бой-qa-с-gd
Ответить

Фотография flugger flugger 26 Июл 2013

Ответить

Фотография Sukhov Sukhov 20 Апр 2014

TZzBmk0.jpg

 

Оставить заявку и ознакомиться с правилами розыгрыша можно на этой странице.

Ответить

Фотография Sukhov Sukhov 21 Май 2014

Интервью с Иваном Морозом, директором по глобальному оперированию проекта World of Warships

Много ли вы рассказываете о кораблях?

Мы публикуем в нашем блоге по несколько записей каждую неделю, рассказываем про игру и ее разработку. Оттуда можно узнать особенности игровой механики, получить представление о состоянии игры по свежим скриншотам и регулярным отчетам с альфа-теста – в виде историй от игроков или инфографики. 

1_wowp.jpg



Помимо разных видов контента, разработчики просто общаются с посетителям напрямую, отвечая на их вопросы в видео или регулярных онлайн-интервью. Так что, отвечая на ваш вопрос – да, о кораблях мы рассказываем много. Особенно учитывая, что проект еще находится в стадии альфа-тестирования.

Можно ли сказать, что классы танков и кораблей похожи? 

Сказать можно – но только пока не увидишь игру своими глазами! Конечно, для танкиста ассоциация напрашивается сама собой: линкор — это тяжёлый танк, эсминец — «светляк», авианосец — САУ, крейсер — ПТ-САУ. Но уже после пары боев в World of Warships становится понятно, что применять привычные в WoT тактики – верный путь к проигрышу. 
Морские бои велись по особым правилам, которые и легли в основу игровой механики World of Warships. Поэтому на общих геймплейных принципах сходство с World of Tanks заканчивается. Роль «света» выполняют самолёты-разведчики, а эсминцы одним удачным торпедным залпом вполне могут уничтожить огромный линкор. Взаимодействие между классами и набор эффективных приемов также реализованы по совершенно другой схеме. Например, традиционная для ПТ-САУ тактика — замаскироваться и выцеливать — в World of Warships невозможна в принципе. Во-первых потому что стоящий на месте корабль быстро будет уничтожен, а во-вторых – из-за разницы в системе начисления урона, которая описана ниже.
Все эти отличия могут показаться непривычными, но они наверняка не разочарую танкистов. Возможность ставить дымовые завесы, устраивать атаки с воздуха или прикрывать своих товарищей огнем ПВО – стратеги найдут место для маневра. 

Какими будут размеры команд? А карт? 

Мы сейчас экспериментируем с размером команд, рассматриваются разные варианты в диапазоне от 12 до 18 человек. Оптимальное решение завязано, в том числе, на размеры карт – они у нас будут 50х50 км.

2_wowp.gif



Будут ли карты отличаться от танковых, или же острова будут выполнять роль «камней»?

Отличаться будут – в наших локациях можно утонутьJ Вообще, дизайн игровых уровней для кораблей – это отдельная тема, сложная и интересная. Как и в World of Tanks, элементы ландшафта должны помогать игроку, а также определять тактику и динамику боя. В нашем случае, они стимулируют игрока к активному маневрированию и мгновенному реагированию. Например, тропические карты с множеством мелких островков и отмелей вынуждают тяжёлые корабли особо тщательно выбирать маршрут, чтобы не застрять в узком проливе на радость противнику. Зато легкие корабли получают своего рода фору: они могут свободно маневрировать, проходить над отмелями и даже пускать через них торпеды.

3_wowp.jpg



Ситуация поменяется на другой карте и те, кто только что имел фору, будут вынуждены быть вдвойне осторожными.

В открытом море кустов нет. Как корабли будут маскироваться? Вообще, как будет отличаться система видимости от танковой?

Механика обнаружения и система видимости в целом будет во многом зависеть от того же дизайна локаций. Игрок может скрываться за островами, скалами или холмами, но такой вид маскировки, как уже говорилось, отличается от принятого в WoT. Нельзя просто спрятаться и погасить двигатели, статичный корабль – мертвый корабль. 
Нужно также помнить о баллистике. Поскольку снаряд летит по навесной траектории, чем ближе к полосе суши находится игрок, тем надёжнее он защищён. Кстати, уже упомянутая дымовая завеса – это, по сути, тоже элемент ландшафта. Установив её в нужном месте, игрок создает искусственное укрытие для своей команды и, по сути, меняет лицо карты под собственные потребности. Другие игровые возможности, влияющие на систему видимости, сейчас находятся в разработке.

На каком этапе развития игра и когда будет ЗБТ?

World of Warships находится на этапе закрытого альфа-теста. Это означает, что сейчас игра доступна небольшому кругу игроков, которые помогают нам отточить основные элементы геймплея перед тем, как мы откроем двери всем желающим. 
Как сейчас попасть на альфа-тест?
Есть несколько способов. Можно оставить свою заявку в этой теме, но для ее рассмотрения необходимо иметь 50 и более сообщений на форуме World of Warships. Но есть и другие возможности. Мы постоянно проводим розыгрыши доступа в альфу на блоге, форуме и нашей группе в ВК. Проявляйте активность на наших площадках, и это повысит ваши шансы попасть в World of Warships раньше остальных.
Какие нации уже сейчас доступны на альфа-тесте? Какие планируются в целом?
Сейчас игроки тестируют корабли двух наций: Японии и США. Они же будут представлены и на момент релиза игры. Такой ответ вряд ли может удивить: на начало Второй мировой именно эти две страны по праву считались передовыми военно-морскими державами.
После релиза мы будем добавлять в игру и другие нации. В обязательном порядке в World of Warships появятся ветки Великобритании, Германии, Советского Союза/Российской империи), Франции и Италии. Также есть идея создания «сборной» малых кораблестроительных стран. Многие державы в те годы не могли похвастаться развитым флотом, но имели очень необычные проекты. Собрав воедино корабли Голландии, Испании, Швеции, Норвегии, Австро-Венгрии, Греции, мы вполне можем получить очень интересное и хорошо сбалансированное дерево развития.
Будут ли «непробития» и как будет наноситься урон? Будут ли у кораблей точки на манер башенки радиста на КВ-5?
Система повреждений в World of Warships учитывает множество факторов, такие как толщина брони, угол наклона, точка встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость и бронепробиваемость снаряда. Отличие от танков в том, что броня кораблей не однородна и отличается у разных элементов корабля, поэтому, чтобы критануть движок, вам потребуется пробить 3–4 слоя брони разной толщины. Естественно, жизненно важные отсеки и оборудование, такие как двигатель, артпогреб и цитадель, обладают самой мощной броней, но и урон будет значительно выше, чем при попадании, скажем, в корму корабля. Так что «ваншот» в World of Warships сложен, но возможен. Если вы метко попали в артпогреб, считайте, что противник уже на дне.

4_wowp.gif



Ситуация «непробил» возможна в нескольких случаях. При выборе снаряда, бронепробиваемость которого ниже, чем нужно для побития выбранного противника:

5_wowp.gif



Либо при неверном выборе расстояния атаки. Для каждого корабля есть своя «зона свободного маневрирования» - дистанция, на которой он практически неуязвим для снарядов противника. Подробно эта механика была описана в статье на блоге, а отточить ее на практике можно сыграв в нашу мини-игру о зонах пробития.
Какая будет динамика боёв в сравнении с другими проектами ВГ? Увидим ли мы «клинчи»?
Можно сказать, что геймплей World of Warships будет более размеренным, по сравнению с другими играми серии. Но скучным его не назовешь! Даже играя на относительно небольшом эсминце, вам нужно успевать переключаться между главным калибром и торпедным аппаратом, вовремя ставить дымовые завесы, отстреливать вражескую авиацию из орудий ПВО (благо, с этим поможет AI) и не забывать активно маневрировать, уворачиваясь от огня противника. Как видите, в игре очень важно будет взять правильный темп и держать его до конца поединка.
«Клинчи» в классическом понимании невозможны. Во-первых, противник может нести торпедное вооружение и в один клик прекратить ваш эксперимент. Во-вторых, занимая статичное положение, как уже говорилось, вы становитесь идеальной мишенью. Но в корабельном деле есть интересное понятие зона свободного маневрирования – в рамках определенной дистанции, нанести значимые повреждения вашему кораблю становится намного сложнее. Этим можно пользоваться, насколько позволяет боевая этика и скорость перезарядки снарядов. 
Как будет работать система таранов?
Как того требует здравый смысл: протараненный корабль будет уходить на дно! Кстати, для многих тараны стали первым изученным способом уничтожить противника, а иногда и товарища по команде.
Эти и многие другие особенности игры можно узнать, подписавшись на новости блога разработчиков World of Warships. Будьте в курсе!

Сообщение отредактировал Sukhov: 21 Май 2014 - 02:57
Ответить

Фотография Sukhov Sukhov 28 Май 2014

Ответить

Фотография flugger flugger 15 Июл 2014

Мне доступ в альфу дали. Кто хочет - может завидовать  :D

Ответить

Фотография Steam00 Steam00 15 Июл 2014

250 сообщений или несколько толковых статейек?

Ответить

Фотография flugger flugger 15 Июл 2014

Нет, просто я классный, а ты нет  :kissmyass:

Ответить

Фотография Steam00 Steam00 15 Июл 2014

Нет, просто я классный, а ты нет  :kissmyass:

 

ты не знаешь, меня и не говори о том, что я не классный, kiss my ass :D  :D  :D


Сообщение отредактировал Steam00: 15 Июль 2014 - 20:32
Ответить

Фотография ROS ROS 21 Июл 2014

Мне доступ в альфу дали. Кто хочет - может завидовать  :D

Играл уже?

Ответить

Фотография flugger flugger 21 Июл 2014

Никак не решусь. С дрожью в руках пытаюсь навести курсор на ярлык, но первобытный страх не даёт нажать...

Ответить

Фотография Steam00 Steam00 22 Июл 2014

Никак не решусь. С дрожью в руках пытаюсь навести курсор на ярлык, но первобытный страх не даёт нажать...

а хвастался как-будто всю жизнь изменило, не изменило пока ещё и походу не скоро решишься

Ответить

Фотография Sukhov Sukhov 22 Июл 2014

Мамань, кинь в личку данные от учетки, поиграюсь :)

Ответить

Фотография Osa Osa 16 Авг 2014

Я так понял первое видео по игре.

 

Ответить