Перейти к содержимому



Ответы разработчиков WoT


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 520

#1 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 25 Март 2013 - 11:11

Решил создать новую тему с ответами разрабов. По идее на новости это не тянет, так как не вводится сейчас и сразу, но интересные вещи почерпнуть можно.

Вот из последнего. Исходник.

Будет ли являться модом, предоставляющим преимущество в игре мод, включающий огнетушитель в автоматическом режиме? При тестировании пожар тушился на втором нанесении урона.
Будем переделывать логику работы огнетушителей.


Оба будут включаться автоматически, но голдовый мгновенно после начала пожара, а ручной - с некоторой задержкой.

Дальше выдергивать не стал, но еще задают несколько вопрсов-ответов из которых можно сделать вывод, что разрабов не устраивает текущая ситуация с пожарами и тушениями, поэтому механика будет переделана 100%. Скорее всего будет вариант, где скорость срабатывания механического будет зависить от навыка пожаратушения, а автоматического нет.

UPD раз-раз:

Здравствуйте. Вопрос по огнетушителям. Ведь вводя новую механику, Вы вносите хоть небольшое, но превосходство донаторов. Если сейчас игрок, имея хорошую реакцию, может быстро гасить пожар, то после внедрения механики, он будет вынужден либо гореть, либо тратить золото.
Т.е. игра потихоньку скатывается к донату, или с вводом новой механики вы введете голд-огнетушители за серебро?
з.ы. Я добровольно покупаю ПА, прем технику и слоты себе и племяннице. Надеюсь, что не придется в принудительном порядке закидывать голд на огнетушители.


Одновремено будет введена возможность покупки прем-расходников за серебро (аналогично прем-снарядам), так что можете сразу прекращать вайн на тему "Ах, нас вынуждают платить" ;-)


Сообщение отредактировал ultra_inside: 25 Март 2013 - 16:41


  • 0
Изображение

#2 Ramajager

    Прозаик

  • 360 сообщений
155
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Касимов
  • Интересы:Пауэрлифтинг
  • Игра/Ник:Ramajager

Отправлено 25 Март 2013 - 11:19

Итак. срочно все качаем пожаротушение!

  • 0
Изображение

#3 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 25 Март 2013 - 11:22

Ответы разработчиков - выпуск №13

1. Почему в потенциальный полученный урон записывается среднее значение, а не тот, который был рассчитан сервером при выстреле? Или я путаю, и урон конкретного снаряда рассчитывается при попадании, а не при выстреле?
2. Планируется вообще когда-нибудь(с увеличением мощности серверов, например) увеличить количество проверок видимости в секунду или вас устраивает текущая ситуация, когда танки появляются с опозданием? Интересует еще отношение разработчиков к данному явлению, так как оно сильно влияет на игровой процесс.

1. Потому что урон рассчитывается при пробитии (или, для фугаса, при попадании)
2. Это и так делается. Но алгоритм все одно очень дорогой



Так "анонс Т-60" можно считать что в "Дереве Танков СССР" появится "ветка танков" инженера-конструктора Астрова предположительно из 4 танков времён ВОВ?
И раз такое дело, такой машине как Т-29 в дереве место найдётся? или уже смотрели отклонили?

В дереве вряд ли - с модификациями там не очень

я заметел что танк невозможно перевернуть. ни каким либо оброзом.

Да, так и было задумано по ряду объективных причин. В будущем возможно это ограничение исчезнет.

- Возможно ли введение каких либо элементов сухопутных войск в игре?
Ведь было бы очень прикольно!
Например: войны с ружьями, снайперы с гранатомётами, бронемотоциклы и ополчения лесорубов!Было бы весело заминировать базу и окопатся, что бы враги не взяли базу!
Потом можно ввести автомобили с ремонтом, чтобы чинили союхников.
А вы как думаете танкисты?

Учитывая, что Вы давно играете, а еще больше мониторите форум, Ваш вопрос - толстый троллинг и не более.
Не планируется.


На скриншотах в разделе "В разработке" - это карта Жемчужная река?

Да

Вопрос: как изменится доходность/стоимость ремонта у т50-2 с выходом т-60? Он ведь перестанет быть топовым в ветке и соответственно вашей логике должен иметь стоимость ремонта/доходность эквивалентно другим светлякам, а не задранную до небес.

Никак. Это совершенно разные ветки.
(Обратите внимание! Ветки разные)


Играю я давно, и помню был такой средний танк в американской ветке Т23 (8 уровень). так вот: будете ли вы его вводить в качестве према/в альт.ветке? (вопрос уже оброс очень боянистым мхом, но если вам не трудно ответить..)

В обозримое время по-прежнему не планируется
Эх… жаль(( а ведь какой танчик был


Интересует вопрос по маскировке от заваленных и не заваленных деревьев.
Кроны елей (когда дерево не завалено) находятся низко к земле.
Они в это время играют роль куста? Или надо завалить его обязательно, чтобы приравнять его к "маскировочному" кусту.

Играют


И вот еще интересная информация для владельцев премиум техники

Первый - скажите вы балансиром довольны все нормально? или над ним все время ведутса работы? то есть его дорабатывают, вопрос именно у меня в чем, лично по прем танкам, то есть я проводил замеры катаясь на тип 59, и супер першинге примерно тока в 40% боев я был в т топе, в остальых 60% я как бы не топ в связи с ттх премиумов они в чреду повышенной доходности страдают своими пушками то есть пробитием.Но как бы дело даж не в етом откатал на типе бой за боем 10 боев при чем в разные дни, мне выпадало быть в топе тока в 40%. Потом прикупил пантеру премиумную вроде баланс был супер но вот вчера 20 боев и лиш, в 7- ми играл с 7- ми левелами в в остальных 13- ти все 8 ки, потом надоело быть пантеркой, для набивания дамага взял типа сыграл 20 боев, 18 боев был в топе, ток в 2 видел 9 -тые левелы.
Вобщем хочетса услышать конкретный ответ? какой процент нахождения в топе прем техники? лично я не могу понять последовательность.
Второй вопрос по премиум акаунту, скажите будет ли разновидность премиумов? ну типа прем 2, прем 3, с разной доходностью? и просто предложение может вам зделать для покупателей према на пример ещо бонус? первая победа в день опыт на 3.
Заранее благодарен.

Нет никакого "процента нахождения в топе прем техники". Есть уровни боев, вероятность попадания в которые зависит от соотношения количества создающихся боев соответствующего уровня, что в свою очередь зависит от соотношения количества уровней техники, находящейся в очереди.

С введением нового советского светляка т-60, перенесут ли т-50-2 на 6ой уровень?

Нет. Т-50-2, как уже говорилось, будет выведен из игры, а его наследник да, перенесется на 6-й. Но не в связи со вводом Т-60.
Уйдет так же как и Т23, безвозратно(((


Все чаще происходит ситуация, что танк перестает слушаться управления (W,A,S,D). Например, когда я еду вперед, я уже не могу ни свернуть, ни остановиться. Еще ладно, если я упрусь в объект, другое, когда выкатываешься на врагов. При всем этом проблем с интернет соединением нет, наблюдаю как меня убивают в реальном времени.
Ведутся ли какие либо работы по устранению этого?

Нет.
Проблема официально не зарегистрирована. Нужны видео и реплеи.

Немного обидная проблема, сам так попадал и не мог ничего сделать и довольно часто, так что кто зарегестрирует на реплее такую проблему пишите сразу в саппорт


То, что в ближней перспективе не увидим это “-“ , то что увидим в дальней это “+”.
Тогда в связи с вводом до v.0.9 , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?

2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?

1. Нет
2. У того, кому бОльший прописали. А при прописывани четкого алгоритма нет, здравый смысл работает
3. См выше


не осветите ситуацию с прем СТ? Или с прем магазином, в плане добавления в продажу чего то нового, в ближайшие дни, и еще товарисчи. кто нидь сталкивался с А-32, стоит ли себе сию зверушку заводить?
P.S. Час на выдвижение и скорость 20-30 км/ч, стандартное расписание движения общевойсковой колонны, привыкайте к танковым будням)))

ближайшие дни - нет. Прем СТ будут, но в каком обновлении - пока неизвестно, скорее всего летом.
Прем-магазин - ориентируемся на май в плане интересных добавлений.
А что до передвижения - не та ситуация. Буря была страшная поистине =-)


как то отвечали что новые модули (подбой\рога) добавлять не планируется, а как на счет ребаланса уже имеющихся, не популярных?
если представить все модули одинаково полезными, можно будет видеть разнообразные билды на одинаковых танках, а не стандарты которые есть сейчас.

Да. Будем пересматривать в среднем КТТС. Не исключено что и новых каких придумаем в процессе.

Вопрос простой: почему время до окончания боя при взятии базы гораздо больше (и почти всегда разное от 5 до 15 секунд), чем если при уничтожении последнего вражеского танка (тут сразу почти 1-2 секунды и ты в ангаре)???
Был напряжённый бой осталось по 2 тт с каждой стороны, все стоят на захвате, когда появилась надпись "Наша база захвачена", у нашей команды было 82 очка захвата, к моему удивлению секундомер тикал до окончания нашего захвата, как итог "Ничья".
Хорошо бы эту фичу применить в биатлоне например, немцы или норвежцы финишировали, а секундомеры тикают, ждут Белоруссию и РФ, как итог "Ничья"
Есть вариант исправить этот баг в игре до уровня 1-2 секунды?

Потму что при уничтожении любого танка время продлевается на 5 секунд (в настоящее время)

за урон по своему свету начисляется в 1,5 раза больше опыта, чем по чужому" Утверждение верное?

Нет. Примерно в 1.33333 раза

Кнопка,подскажите пожалуйста ветка к Леопард 1 будет начинаться с ВК 3002 ДБ?

Да.

  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#4 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 25 Март 2013 - 11:33

Кстати, по вот-ньюсовским сборкам. Они очень часто содержат ответы не разрабов (например той же Кнопки, а Серб писал, что она к разработке не имеет отношения), некоторые ответы потом уточняются, но тут это не отображено (вопрос про 50-2 и МТ-25) или поднимается вопрос который задавался месяц два назад (про Т23).

  • 0
Изображение

#5 kotigman91

    Болтун-задушевник

  • 1 139 сообщений
165
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Игра/Ник:cJIoHoIIoK

Отправлено 25 Март 2013 - 12:36

так то да, я думаю просто та же кнопка читает форум, ответы разрабов, где есть много ответов на вопросы, а нубы их задают и задают снова, вот в меру своего знания она и отвечает... например про вопрос с лео-1 я знал, что он с ДБ будет идти.... но я тоже не имею отношений к разрабам :D

  • 0

Изображение


#6 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 25 Март 2013 - 12:47

Кнопка наверняка входит еще и в число супертестеров ...

  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#7 Gr33d

    Неугомонный

  • 567 сообщений
200
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Винница
  • Игра/Ник:Gr33dy

Отправлено 25 Март 2013 - 13:01

не удивлюсь если супертестеры входят в Кнопку

  • 1

#8 AlRuhig

    Прозаик

  • 353 сообщений
97
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Никополь
  • Игра/Ник:AlRuhig

Отправлено 25 Март 2013 - 13:12

не удивлюсь если супертестеры входят в Кнопку

Истину глаголишь!:)

  • 0
Изображение
Изображение

#9 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 25 Март 2013 - 13:21

Может быть и входит, но были прицеденты, когда инфа от нее не соответствовала действительности и Серб говорил про ее отношение к разработке:

Здравствуйте!
Кто-то из разработчиков(Кнопка ЕМНИП) говорил,что карта "Сталинград" готова, и ждет своего времени.
Будет ли она в этом году/Будет КТТС/Ждет исторических боев?
Спасибо!


1. Кнопка при всем уважении все же не совсем разработчик
2. Про "Сталинград" в танках не в курсе. В самолетах - да, работаем над картой с таким условным названием (финальное наверняка будет иное)


Опять же к вопросу о ветке от мерседеса до лео. Вот тут есть пост. Исходный вопрос потерялся, сейчас не могу найти. Там вопрос был в том, что будет ли топовый немецкий свет RU251 будет тупиковым. Ответ Серба ниже.

Будет съезд на другую ветку? Или на 10 лвл этой ветки будет Леопард-1?


Тоже в Лео-1 пойдет

А теперь гляньте в дерево Германии и прикиньте, как можно проложить вторую ветку СТ с переходами и с мерса и с ветки света, но при этом не пересекать стрелкам другие ветки (Шторм говорил, что линии веток пересекаться никогда не будут. это не красиво :bye: )? Вариантов два. Или одного из этих переходов не будет (при этом о переходе ЛТ-СТ Серб говорит определенно, а вот о продолжении ветки с мерседеса Шторм наводит туман*) или уберут текущее исследование с 3601.

*Про туман:

1. имеют ли хоть какое нибудь отношение к истории, барабаны на лео и люхсе?
2. тут говорилось что ру251 будет не тупиком в ветке, и с него можно будет прокачать лео1. это значит что с вк3002дб передумали продолжать ветку или же будет 2 пути к лео1?
3. и все таки, тапко_лев гуляющий в интернетах не фейк?
4. "как скоро собираетесь ввести штурмтигра? хотя бы приблизительные сроки есть?
В одном из следующих обновлений - это приблизительно. (С) Кнопка" правдаштоле?


1 - это не барабаны, а обоймы.
2 - ждите официальных анонсов.
3 - не фейк.
4 - в 2013 году его не будет.


Сообщение отредактировал ultra_inside: 25 Март 2013 - 13:24


  • 1
Изображение

#10 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 26 Март 2013 - 11:14

это правда, что свежекупленная техника имеет щадящий режим боев ( не более +1 по уровням), и если это так до каких пор:
а) первые 10 боев
б) пока не исследуешь топ пушку
в) ваш вариант


Неправда. Свежевыкачанная, а не свежекупленная. В смысле, если Вы продадите и снова купите машину, "щадящий режим" не получите.
А свежевыкачанная - получает "льготный режим" на несколько бокв в зависимости от левела

Исходник. На всякий случай обращаяю внимание, что ключевое слово "несколько"

  • 0
Изображение

#11 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 27 Март 2013 - 16:54

Святые печеньки! Срыв покровов и всё такое. Все видели скриншоты убертанков 10 лвл? Шторм приоткрывает завесу тайны))) Источники: офф форум, жж.

"Типа" премы "типа" 10 уровня
Всем привет.

Хочется сказать насчет распространяющихся слухов про премы 10 уровня.
Наблюдать за беготней со скриншотами «утекших» танков и их параметров, и потом читать мощные аналитические выводы, конечно, интересно, но хотелось бы внести некоторую ясность в этот вопрос.

Изображение

Изображение

Изображение

Эти танки – это НЕ премиумные танки. Они НЕ будут продаваться игрокам.
Эти танки – это НЕ прокачиваемые танки. Их НЕ будет в ветках прокачки.

Эти танки – это специализированный high level контент.
По совокупности игровых параметров они будут примерно равны остальным танкам 10 уровня соответствующих типов.

Правда, как именно, кому, и за какие заслуги они будут доставаться, сказать пока не могу.
Подождем анонса связанных с этим фич.

Вангам – отдельный пламенный привет!

Сообщение отредактировал ultra_inside: 26 Апрель 2013 - 12:14


  • 0
Изображение

#12 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 29 Март 2013 - 18:10

ИзображениеAufklarerpanzer Panther
Немецкий лт 7 уровня


ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение



ИзображениеНеофициальный патчноут 0.8.5


Список изменений тестовой версии 0.8.5 в сравнении с версией 0.8.4:

- Добавлена ветка немецких средних и лёгких танков:
* VK 2001 DB (средний 4 уровня)
* VK 3002 DB v1 (средний 6 уровня)
* Indien Panzer (средний 8 уровня)
* Prototype der Arbeitsgruppe A (средний 9 уровня)
* Leopard 1 (средний 10 уровня)
* Aufklarerpanzer Panther (легкий 7 уровня)

- Добавлена ветка советских лёгких танков:
* Т-60 (лёгкий 2 уровня)
* Т-70 (лёгкий 3 уровня)
* Т-80 (лёгкий 4 уровня)

Так будет выглядеть немецкая ветка:



Изображение



Легкий танк пантера:



Изображение



Леопард



Изображение



Советские легкие танки



Изображение



- Американская премиумная САУ Sexton 3 уровня переведена в британское дерево и добавлена в магазин для продажи.

- Исправлены визуальные модели танков: ИС-3, Valentine AT, Pz V Panther, Pz IV/V, Объект 263, VK 3001H, Conqueror, ИС-4М.
- Максимальная скорость танка ИС-7 увеличена с 50 до 59.6 км/ч.
- Для орудия 17сm PaK K72 изменена скорость полета всех снарядов с 850 до 925 м/с.

- Добавлена новая азиатская карта "Жемчужная река".
- Переработаны под улучшенную графику карты: "Линия Зигфрида", "Южный берег", "Малиновка".
- Внесены игровые и визуальные исправления на карты: "Рэдшир", "Эль-Халлуф", "Карелия".
- Внесены исправления в режиме "штурм" для карт: "Малиновка", "Карелия", "Песчаная река".
- В улучшенной графике добавлены тестовые фильтры цветокоррекции для трех карт: Степи, Химмельсдорф, Лайв Окс.

- Исправлено застревание машин сверхбольших размеров под нависающими элементами объектов (мосты и пр.).
- Исправлена редкая ошибка с исчезновением снаряда с малым уроном по модулям после попадания в орудие с большой прочностью.
- Исправлено ненанесение полного фугасного урона внешнему модулю при его пробитии фугасом.
- Исправлено попадание и взрыв фугаса на членах экипажа уничтоженного танка при стрельбе через уничтоженный танк с открытой рубкой.
- Исправлена ошибка с отображением взрывов снарядов в воздухе.
- Исправлено отсутствие в редких случаях индикации повреждения топливного бака при его разрушении.
- Уничтоженные танки теперь не поглощают урон от фугасных снарядов. Фугасы теперь всегда взрываются на поверхности таких танков.
- Исправлено ненанесение урона маленькому и легкому танку при нахождении его сверху на большом и тяжелом.
- Исправлено исчезновение эмблем и надписей на танках после alt-TAB или изменений настроек сглаживания.
- Исправлена работа оповещения о нехватке памяти.
- Исправлены ошибки при создании приватного чата: в списке участников канала не отображался его создатель, попытка закрыть чат приводила к зависанию окна чата.
- Исправлено наличие в магазине некоторых модулей акционных и премиумных танков.
- Исправлено описание достижения "Рейдер".
- Исправлены мелкие ошибки в названиях танков и модулей.
- Исправлено описание медали "Лев Синая".
- Исправлены мелкие ошибки в боевом обучении.
- Исправлена потеря эффектов от маскировочной сети и стереотрубы при попытке начала движения танка со сбитой гусеницей.
- Исправлен неработающий индикатор навыка "шестое чувство" при быстром повторном засвете.
- Оптимизирована производительность эффектов движения (пыль и грязь из под гусениц) техники.
- Уменьшено сопротивление при проезде танка по некоторым разрушенным объектам.

Сообщение отредактировал ultra_inside: 26 Апрель 2013 - 12:14


  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#13 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 10 Апрель 2013 - 13:28

- Боев по принципу каждый сам за себя в планах нет. Даже в долгосрочных.
- Просили апнуть ИС-7 – апнули максимальную скорость. Теперь с горки быстрее будет ехать.
- Будет очередной премиум-универсал, который заполонит рандом. Поэтому не возвращаем Тип 59 в магазин и поэтому не вводим новые премиумы 8-го уровня без ярко выраженных недостатков
- Огнеметных танков не ожидается
- "растягивание" веток на 10 уровней облегчит работу балансировщику(это об арте)
- Про то, что на тест нельзя зайти и там очередь в 100 000 человек, писать не надо - это и так известно.К следующему патчу готовим расширение оборудования общего теста примерно в 3.5 раза.Будет полегче. А пока так как есть
- При выходе обновления 0.8.5 при наличии любой техники в ангаре дополнительные слоты предоставлены не будут.
- Спецверсии клиента для проигрывания реплеев всех существовавших версий клиента не планируется.
- Премиум аккаунт не влияет на получение знаков классности. Если для получения знака классности нужно 2000 опыта без премиум аккаунта, то игроку с премом необходимо будет набрать 3000 опыта.
- Ограничение по отрисовке было убрано в проекте World of Warships и корабли будет видно на тех дистанциях, на которых позволит зум, но в танках ограничение убрать не сможем из-за слишком разных параметров проекта.
- Из WoP в WoT будет перенесен звуковой движок на замену бигворлдовскому. Уже в 8.6, насколько я знаю, если получится.
- На тесте действуют точно такие же правила как на основном сервере. И система авто наказаний за тимкилл-тимдамаг тоже
- ПТ-с76 не планируется до ввода больших карт и возможности плавать.
- Шторм о 0.8.6: Патч принесет много нового, и множество перебалансировок. Подробней станет известно приблизительно через месяц. Так же в этом патче будет 10 уровня арта.

Сообщение отредактировал Sukhov: 10 Апрель 2013 - 13:29


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#14 flugger

    Отец флуда

  • 3 421 сообщений
740
СуперПупс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Питер
  • Игра/Ник:LoxmatiyMamont

Отправлено 10 Апрель 2013 - 13:52

огнемётный танк это выпрыгивающий из кустов и выжигающий экипаж? так себе просители представляют это? ))

  • 0

#15 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 10 Апрель 2013 - 14:22

- Будет очередной премиум-универсал, который заполонит рандом. Поэтому не возвращаем Тип 59 в магазин и поэтому не вводим новые премиумы 8-го уровня без ярко выраженных недостатков
>>>>>
- Шторм о 0.8.6: Патч принесет много нового, и множество перебалансировок. Подробней станет известно приблизительно через месяц. Так же в этом патче будет 10 уровня арта.

Вот я хуею с этих ответов с вот-ньюса. Часть не дописали, про вторую нагло наврали:
1) Речь идет про Т54-2, который мог бы стать пермом СТ8 у СССР. Второй ответ в этом посте.
2) А вот тут наглый пиздежь! Шторм писал (пятый сверху ответ в этом посту) про про планы на 086 и намекнул, что там бомба-ракета, но про то, что там будет 10 уровня арта не было речи.

Сообщение отредактировал ultra_inside: 10 Апрель 2013 - 14:51


  • 0
Изображение

#16 Leprozorium

    Писака

  • 219 сообщений
52
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Минеральные Воды
  • Игра/Ник:WoT/Leprozorium

Отправлено 10 Апрель 2013 - 14:26

- "растягивание" веток на 10 уровней облегчит работу балансировщику(это об арте)

не стреляйте в балансировщика! он балансит как может!

  • 0
Скрытый текст

#17 Osa

    В каждой бочке затычка

  • 614 сообщений
138
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Russia, Moscow
  • Игра/Ник:BF3, BF4, WoT | Osovich

Отправлено 12 Апрель 2013 - 11:31

Троллю по чутка разрабов: http://forum.worldof...1#entry19577101

В моем сообщении на офф форуме ответ на твой вопрос, Дим.

  • 0

#18 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 12 Апрель 2013 - 18:06

Вышел КТТС 9. Увы обещанных сенсанций не было. Из реальных новостей только подтверждение, что расширение веток арты до 10 лвл будет в 086.

  • 0
Изображение

#19 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 12 Апрель 2013 - 18:09

Ответы разработчиков №17

-«Городских» карт мало потому что они увеличивают нагрузку на сервер.
-Старый рендер трогать не будем. Новый будем оптимизировать. Будет производиться цветобалансировка.
-Ввод нового функционала, который будет касаться премиума - не планируется.
-Техника 11 и 12 уровня пока что не планируется, но никто же не отрицает того, что в будущем будут изменения.
-Пехоты не будет =-)

-А обо всех подробностях единой вселенной мы обязательно расскажем =-) Пока что масса нюансов только решается, но де факто уже актуален единый аккаунт для всех трех проектов. В перспективе возможно, что голд будет распространяться на все три проекта. Т.е., например, если на аккаунте есть 2 500 голд, то потратить их можно в любой из трех игр.
Пока что еще остается много вопросов относительно "новой вселенной", но вскоре мы приоткроем завесу тайны над нашими планами..)

-После патча 0.7.0 система бронирования не менялась 16 групп на башню, 16 на корпус.
-Светляков 10 лвла не будет.
- в патче 0,8,5 будет исправлена проблема невозможности общения в лс внутри игры и незакрывания вкладок лс сообщений.
-Режим противостояния двух наций в стиле американцы против немцев (неисторические, с танками которые были только на бумаге, прототипы)не планируется.
-у второй ветки ПТ германии на венце ветки(10 лвл) будет «Тевтонский страх и ужас». Будет кое-что особенное. Возможно осенью.
-Пополнение американских рядов премиум ПТ-САУ ждать только в следующем году.
-Проблема второй советской ветки ст после кв-13 в 8 лвле. Пока не нашли. Да еще и 9-й исчез - А-22 - это шифр работ над бронекорпусом, который потом вылился в бронекорпус об. 907
-немцефил отличается от владельца немецкой техники неадекватностью.
-Танковой травы в архивах нам хватит еще лет на пять. При скорости развития технологий (да, темпы развития компов замедлились, но еще огого) можно будет солидно изменить многие алгоритмы. А новые алгоритмы - уже считайте новая игра, даже на тех же танках. Какой там застой....
-После А-43 будет (сюрприз!) А-44.
-Уровень орудий и прочих модулей - условная величина, она ни на что не влияет.
-Уровни технических характеристик СТ-9, включая уровень технических характеристик орудий, нас устраивает.
- Поправим несколько мелких ошибок.
-как уже говорилось много раз, трофейных машин пока не делаем.
- звуки обновим. музыку вряд ли.
-По результатам теста 1, ТТХ новых немецких ст не будут меняться.
-УВН свыше 60град в игре не реализуется за отсутствием перемен их зарядов.
-В будущем ждёт обновление звукового движка, с помощью него можно будет реализовать разные звуки двигателей танков и даже переключение передач.
-радиус действия осколочно-фугасных снарядов описывается внутри сферы.
- устранение ограничения на дальность видимости в 2013 - 2014 точно не будет.
-Файлы находящиеся в папке updates можно смело удалять.
-Серия из-3-х боёв внизу прерывается 1 боем вверху или в середине.
-Будет полный ребаланс всей арты вплоть до перестановки орудий.

Кратко о 0.8.6 Storm:

- Готовьтесь.
- Патч будет атомный.
- Много перебалансировок.
- Проясним где то через месяц.

  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#20 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 12 Апрель 2013 - 18:18

По традиции жирным наглый пиздешь. Где-то стеб засчитанный за чистую моенту, где-то откровенные враки.

-Техника 11 и 12 уровня пока что не планируется, но никто же не отрицает того, что в будущем будут изменения.
-Пехоты не будет =-)


-у второй ветки ПТ германии на венце ветки(10 лвл) будет «Тевтонский страх и ужас». Будет кое-что особенное. Возможно осенью.

-Уровень орудий и прочих модулей - условная величина, она ни на что не влияет. (ППЦ! Этому посту полгода точно! Прим. ультра)

-УВН свыше 60град в игре не реализуется за отсутствием перемен их зарядов. (Нет больше 45 и речь идет только об арте. Прим ультра)



  • 0
Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 109

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика