Перейти к содержимому



Ответы разработчиков WoT


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 520

#461 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 16 Июль 2015 - 02:40

Ответы Шторма [14.07.15]

 
О патче 0.9.9 и остальном:
  • У всех бывают ошибки.
  • Нормальных массовых репортов мало.
    В основном обычный «шум», который бывает при любом патче, без разницы что там менялось. Основная проблема была с зомби — исправили.
    Далее идет невозможность зайти в игру — проблему нашли, решение уже рассылаем. Там кое какие папки в клиенте были удалены у игроков.
  • Потом вылеты. Проблему нашли, сейчас ищем решение. Будем готовить клиентский микропатч.
    Мыльная картинка — решение есть, рассылаем игрокам решение, если они обращаются по этому вопросу в техподдержку.
  • Невозможно включить новое сглаживание. Клиент стоит HD — Значит видеокарта/драйвера не поддерживает такую возможность.
  • Т.е. из-за нескольких часов с проблемами продлить марафон на 7 дней? Эээ…
    Ну и в любом случае — компенсации лежат вне моей области компетенции. Может что и сделают, может и не сделают, я не в курсе.
  • Многоядерность, вперед продвигается. 2015? — Ничего не буду обещать.
  • Что там по отключению в чате «союзники объединились во взвод»? — Что то обсуждали, но текущего статуса не помню 
  • В SLI сглаживание ещё не доделали.
  • Про маску Т32 — Блять, в 9.8 ТОЖЕ САМОЕ было. Бомбануло…
  • При замене развед пантеры в статистике осталась развед пантера. — Просто машины слишком разные. Поэтому решили статку оставить.
  • Есть ли у WG планы/наработки замены Flash на классический DirectX GUI для повышения производительности? — Никаких планов замены Scalrform на что то другое нет.
  • Внезапно DX11 уже в обозримом будущем.
  • Погодные условия по производительности не проходят.
    Мы их не можем использовать из-за ограничений производительности. Большинство конфигураций у игроков танков хуже чем параметры приставки XBOX One.
  • Или просто у основной массы калькуляторщиков снижается до неиграбельного порога? — Правильно. Дык не на что менять.
    Тот же крайэнжин или анрилэнжин ещё хуже на калькуляторах идут чем bw. Мы специально делали тесты.
  • Ввод веток танков распределён уже до 2016 года включительно.
  • Но что с ним будет в дальнейшем (Про Гуся прим. ред.) — сказать не могу. Может в паблишере решат что можно и продать его, не знаю.
  • КанноненЯПЗ отправлен на ДОбаланс.
  • Ну в корабликах сейчас очень сильно над оптимизацией работают. Так что скидывать со счетов их не нужно.
  • Armored Warfare — Дело не в эффектах. Дело в геймплее и в балансе. Получится у ребят геймплей — будет аудитория. Не получится — не будет. Пример рядом уже есть. Есть там проблемы. И местами серьёзные.
  • А можно увидеть чертеж, по которому был скопирован ИС-7 — Он не был ниоткуда скопирован.
    Для модели использовали обфот реальной машины и известные параметры по размерам.
    Известные размеры, например, в вышеприведённую проекцию не укладываются. Делаешь по ней правильную высоту — длина едет и т.д.
  • Aufkl.Panther — будет выведена из игры насовсем, или учитывая её весьма неоднозначную замену, есть более-менее реальный шанс увидеть её альтернативным ЛТ7? — Пока не решали.
  • Ну так просто по секрету скажу, что онлайн (про WoT прим. ред.) точно такой же. Внезапно даже чуть-чуть больше чем в такое же время в прошлом году.

Немного ответов со стрима «Специальная трансляция. Обновление 9.9″.

  • Не запускается игра и вертится загрузка — проблема антивируса, зайдите на форум и скачайте пару файлов весом в 14 м.
  • Хайвей (переделанный) не понравился игрокам, + статистика по одному из респов, 1 серьёзно побеждал, карта была отправлена на доработку.
  • ИС-6 переделываем в HD.
  • Правок Японского Тигра уже не будет.
  • Китайская Арта далекие планы, без комментариев.

Сообщение отредактировал Sukhov: 16 Июль 2015 - 02:41


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#462 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 17 Июль 2015 - 12:29

  • отдельной темы разработчиков для обсуждения с игроками проблем игры, “хотелок” и т.д. пока не будет - “Да по этим вопросам информации с избытком пока. Понятно чего хочется, понятно что считается проблемами. Непонято только как все это реализовать так, чтобы и игрокам угодить и игру не испортить и денег не лишиться.”;
  • относительно “летающих” в воздухе клубов дыма, облачков

    2110_original_tumb.jpg

     

    2403_original_tumb.jpg


    -  ошибку уже нашли и разобрались как исправить;
  • относительно того, что разработчики не рассказывают, что что удаление и новая установка игры вовсе не дает чистый клиент игры, так как в папке C:\Users\(Имя пользователя)\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks остается уйма файлов, в первую очередь от предыдущих модов, которые просаживают FPS, был получен ответ: “Ну мы как бы за моды не ответственны, поэтому и не говорим про них ничего. Они же вольны менять реализацию когда угодно.”;
  • “Парни из XVM нашли причину, почему игра “падает” с включенным XVM.”;
  • на вопрос, что проблема с вылетами заключается, именно, в новой карте minimap.swf которую и использовали ребята из XVM для своего мода - разработчики пока ничего ответить не могут;
  • “И по Паттону и по вылетам решаем вопросы.”;
  • выхода микропатча с исправленной моделью “Паттона” или, хотя бы, отката к старой модели не будет, исправят только в патче 0.9.10;
  • На заявление игроков, что: "У людей на чистом клиенте выкидывало тоже из-за миникарты. Так вот, вследствие чего игра перестала “крашиться” у людей с XVM, а у людей с чистым клиентом она и сейчас вылетает. Поэтому установив XVM сейчас можно даже вылечить вылеты." был получен ответ: “Не подтверждается. Вылеты при использовании XVM старая карта лечит. А вылеты на чистом клиенте - не лечит.”;
  • разработчики настаивают, что проблемы с файлом minimap.swf критичны, только если игроки используют мод XVM;
  • М.Живец не будет создавать тем с ответами по консольной игре WoT на Xbox One, так как он ничего про этот проект толком не знает;
  • наличие проблем с не сохранением настроек 3D рендера в меню "Графика" проверят;
  • эффект ухудшающий графику игры во всех модных играх есть;
  • постэффект размытия графики ввели для красоты картинки, отключить его нельзя;
  • разработчики признают, что проблема с “вылетами” из игры - массовая и критичная, обещают исправить в ближайшее время. Также обещают рассказать о причине подобных “вылетов”. “При релизе массовость была еще непонятна, в отличие от бага с "зомби". Сейчас количество репортов уже даёт основание говорить о массовости. Готовим хотфикс.”;
  • “вылеты” игры из-за проблем с новыми драйверами к видеокартам скоро исправят.
  • 886_800_tumb.jpg


    пока объект спереди - его ребра/контуры выглядят нормально, но стоит объекту оказаться сбоку и ребра/контуры распадаются на спектр - это постэффект. При крайнем левом положении регулятора "постобработка" - эффект исчезает;
  • с вылетами клиента из игры сейчас разбираются, без разделения на MacOs и другие;
  • бой 11 уровня без девяток (т.е., по 15 десяток) и то, что балансировщика постоянно кидает к 10 и этих десяток по 10 штук - это не баг;
  • то, что у некоторых игроков после патча бои стали прогружаться дольше, дали простой совет - провести дефрагментацию диска. При распаковке/перепаковке паков ресурсов, эти самые паки могут "размазываться" по винчестеру;
  • cLnG_Bo9AQ0_tumb.jpg


    - это из-за модов. "Удаление дымки". Конкретно, вот такие артефакты из-за этого мода возникают;
  • относительно хвалебных комментариев к видео



    по “консольным танкам”, М.Живец заявил: “Половина по делу - половина - ерунда. Типа "геймбалансеры не играют в танки" и "клевый металлический блеск танков".”;
  • нельзя сделать баланс в игре по уровню техники +/- 1, потому что это суть прокачки игры. Это ограничение идеологическое и к онлайну никакого отношения не имеет, на этом вся игра построена;
  • относительно невозможности поставить частоту обновления кадров выше 60Hz на мониторах с разрешением выше 1024х768 - ничего пока сказать не могут, не обрабатывали;
  • 5794307_tumb.jpg


    невозможно включить новое сглаживание на клиенте с HD -  значит видеокарта/драйвера не поддерживает такую возможность. В SLI сглаживание еще не доделали;
  • дымы и взрывы полностью отключаются в клиенте;
  • 23737_original_tumb.jpg


    если мышку с нажатым клавишей Ctrl двинуть левее (т.е., навести на иконку/название техники), то "уши" автоматически закрываются - это фича. Сделано для того, чтобы при нажатии Ctrl “уши” сразу не распахивались, как в версии 0.9.8 было сделано;
  • относительно проблем с башней “Паттона”, М.Живец сообщил: “Я нашим консультантам/моделлерам откатал письмо на 3 страницах с картинками/фотками/замерами/сравнениями. Час потратил на доказательство того, что башню недостаточно поправили (а ее правили).”. Неправильную модель выпустили в релиз, из-за сложности коммуникаций между отделами;
  • “Тени - ну так ето жи риализм. Размытые, мягкие тени, все дела.”;
  • относительно разницы в детализации теней между максимальными и низкими настройками

    5832232_tumb.png


    ,

    7576435_tumb.png


    и то, что они исчезают - это реальный баг;
  • М.Живец как руководитель уверен в том, что патч 0.9.9  можно было выкатывать на основные сервера, но после исправления бага с “зомби”.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#463 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 19 Июль 2015 - 19:17

Ответы разработчиков 19.06.2015
  • когда пофиксят баг с пролетанием снарядов сквозь танки - “Пока непонятно. Баг "фатомный", крайне редкий, работаем над ним вместе с BW.”;
  • баг с мерцанием тени под танком на стандартных настройках графики разработчикам известен;
  • работы над Havok не свернули, они ведутся;
  • карты в HD качестве будут;
  • вопрос, появятся ли ТТ Японии в патче 0.9.10 оставлен без комментариев;
  • многопоточность появится в обозримом будущем;
  • примерные сроки выхода фикса ошибок патча 0.9.9 уже известны, но называть пока не будут, мало ли что;
  • 77d9c70aced4_tumb.jpg

     

    a3cff2601679_tumb.jpg

    проблема известна, исправят;
  • сами разработчики не считают нормальным появление 2 крупных багов в релизе патча 0.9.9, которых не было на тесте, с текущим онлайном, которые не дают играть. “Но бывает всякое. Падают ракеты и самолёты, космические зонды пропадают, ломаются высокозащищенные системы.”;
  • 385493406305shot011_tumb.jpg

    ошибку с отображением гусениц на американском СТ 5 уровня M4 Sherman исправили уже больше года назад, сразу после репортов о ней. Теперь они выглядят вот так

    HFGY852_tumb.png

    ;
  • разработчикам уже сообщили о еще одном найденном баге, что после выхода патча 0.9.9 на карте “Малиновка” пропал небольшой участок воды

    e44e557ffa2c7f4ceaad9236681ff30b_tumb.jp

     

    fbed3e5fb243d704acde604c99bd50b1_tumb.jp

    ;
  • по созданию и загрузке карты/объектов никаких переделок и оптимизаций не было;
  • относительно жалоб на увеличение времени загрузки карт, разработчики рекомендуют провести дефрагментацию HDD;
  • баг с отображением техники в игре

    390_original_tumb.jpg

    исправят;
  • то, что в клиенте игры, если даже стоит галочка принимать приглашение только от друзей и, несмотря на это, могут бросать приглашение все кто угодно, это баг;
  • частые вылеты клиента при загрузке боя никак не связаны с недостатком оперативной памяти;
  • квадратные дым и пыль

    332_900_tumb.jpg

     

    716_900_tumb.jpg

    исправят, уже нашли решение;
  • 3JP398z_tumb.jpg

    баг с отображением контура вокруг танка, который проявляется, конкретно, на фоне новых декалей от взрывов, взяли в работу;
  • mOWR55BhQBA_tumb.jpg

    баг с плохой видимостью танка противника, на настройках с максимальной отрисовкой, исправят;
  • тот факт, что в режиме "Стальная охота" соло-игроки объединяются в команду по 2-3 человека и не стреляют друг в друга, причем выявить таковых легко - они переписываются друг с другом, кто и кого как прикрывает, а вот пожаловаться на таких игроков можно только после боя, т.к. "ушей" в этом режиме нет - это не баг и не проблема;
  • относительно новой работы ходовой танка, которую показывали в “
    ” - “Сейчас переделываем в очередной раз работу подвески, чтобы уж совсем зашибись было.”;
  • сроки выхода новой работы ходовой танка пока не скажут, чтобы не обнадеживать;
  • скорее всего, что на SD модельках техники новая работа ходовой танка работать не будет, так как в режиме SD идет борьба за FPS.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#464 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 20 Июль 2015 - 13:36

  • АСУ-85 быть (скорее всего прем).
  • HD Карты скоро вместе с DirectX 11 и 12 (активно пилят уже достаточно давно, возможно вслед за 11 очень быстро прикрутят и 12; 11 работает на картах Nvidia, сейчас пилят под AMD).
  • Чифтен и Action X в 0.9.11.
    Возможно будет разделение М40/43 на 2 машины (одна прем, другая просто арта).
  • Замена Вафли пока проблемная, думают какой вариант выбрать.
  • Фошу с большой вероятностью просто изменят альфу.
  • Будет крутой сюрприз на 5-летие танчесов.
  • Превосходство скорее всего сделают отдельным режимом.

 

А так же отвечает Шторм:

  • Стоит галочка принимать приглашение только от друзей, несмотря на это мне могут бросать приглашение все кто угодно — Это Баг.
  • Когда ждать продвинутые ходовые? Вместе с Т-26? (Речь про это)
    — Сейчас переделываем в очередной раз работу подвески, чтобы уж совсем зашибись было.  Пока не скажу когда, чтобы не обнадёживать.
  • И по Паттону и по вылетам решаем вопросы. Нет. Паттон только в 9.10 будет.
  • Парни из XVM нашли причину почему игра падает с включенным XVM.
  • Будет ещё один хотфикс.
  • Дядь Миш, будте добры, разъясните куда идет урон поглощенный гуслями. Ни среди полученного, ни среди поглощенного он не числится, но такие попадания в зачет идут. Урон в виде тепла поглощается окружающей средой что ли? Или гусеницы не являются частью танка? — Гусеница не поглощает урон.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#465 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 25 Июль 2015 - 12:17

Ответы разработчиков 24.07.2015
  • на коллижн-модели советского ТТ 10 уровня ИС-7 бортовые редукторы сейчас исправляют;
  • как обстоят дела с поддержкой клиента игры ОС Windows 10, М.Живцу пока не известно;
  • вопрос о сроках выхода поддержки DX11 и многоядерности, оставлен без комментариев, ходившие слухи о том, что кто-то из разработчиков заявил, что выход планируется в ближайших двух патчах - очередной фейк;
  • при переключении танков в ангаре

     


    наблюдается мерцание при включенном сглаживании - это не баг, а особенность работы сглаживания;
  • у некоторых советских и китайских танков поменялись модели повреждений так, что они теперь не совпадают с визуальными моделями (речь о днищах) - это так и было задумано;
  • онлайн игроков в 550к летом в прайм-тайм - это нормально. В прошлом году онлайн был чуть чуть меньше (на единицы процентов).

Сообщение отредактировал Sukhov: 25 Июль 2015 - 12:19


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#466 Osa

    В каждой бочке затычка

  • 614 сообщений
138
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Russia, Moscow
  • Игра/Ник:BF3, BF4, WoT | Osovich

Отправлено 26 Июль 2015 - 18:52

Думаю, тут дело не в этом. :)

 
Я таки добился восстановления темы: http://forum.worldof.../topic/1613714-
Почти месяц с техпод переписывался.
 
 
Ну и саму эпопею прикрепил, для истории.
 
 
Скрытый текст

Если у кого будет желание, апните темку. ;)


Сообщение отредактировал Osa: 26 Июль 2015 - 18:51


  • 1

#467 joe2

    Вкусивший

  • 78 сообщений
13
Меня заметили!
  • Пол:Мужчина
  • Город:Винница
  • Игра/Ник:joe21987

Отправлено 26 Июль 2015 - 21:55

 

Думаю, тут дело не в этом. :)

 
Я таки добился восстановления темы: http://forum.worldof.../topic/1613714-
Почти месяц с техпод переписывался.
 
 
Ну и саму эпопею прикрепил, для истории.
 
 
Скрытый текст

Если у кого будет желание, апните темку. ;)

 

Есть ап)



  • 1
Изображение

#468 abram-lincoln

    Отец флуда

  • 1 639 сообщений
182
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT / abram-lincoln

Отправлено 26 Июль 2015 - 22:03

Дядька, я толька за, апну чтоб они суки понервничали.



  • 1
Изображение© Провокатор

#469 Osa

    В каждой бочке затычка

  • 614 сообщений
138
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Russia, Moscow
  • Игра/Ник:BF3, BF4, WoT | Osovich

Отправлено 26 Июль 2015 - 22:39

Месяц люди думали - возвращать или нет. Надеюсь, с Кислым консультировались, письма то на Кипр нонче долго идут особенно на собачьих упряжках и китах. :D

 

Спасибо за АП, дядьки, а то ведь наверное надеются что тема потеряется за давностью числа.



  • 3

#470 abram-lincoln

    Отец флуда

  • 1 639 сообщений
182
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT / abram-lincoln

Отправлено 26 Июль 2015 - 22:53

Варгеи удалили мой пост так как я там написал что они вар-гееи))))



  • 0
Изображение© Провокатор

#471 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 28 Июль 2015 - 13:03

  • М.Живец заявил, что и на консоли Xbox One в игре WoT, баланса по уровню танков +/-1 не будет. “Больше слушайте кого попало.”;
  • своими силами компания WG (без “аутсорсинга”) сделала графические модели танков “Берлинской тройки”;
  • относительно жалоб игроков, что с выходом патча 0.9.9, реализация теней в игре находится не на должном уровне, был получен ответ: “Но при этом раньше было еще хуже.”;
  • многопоточность в обозримом будущем - это не фейк, но, не стоит ждать ее прямо в следующем патче;
  • те случаи, когда противник не “светится”, когда должен - это задержки из-за подгрузки моделей и не связаны с системой видимости как таковой;
  • система засвета работает без задержек. “Тут все зависит от скорости движения - это раз. И два - скорость загрузки модели с диска. При быстродвигающихся танках задержка загрузки в 0.3 сек дает до 10 метров "разбежки".”;
  • 491_900_tumb.jpg

    Рис.1 тот факт, что у японского премиумного ТТ 6 уровня Heavy Tank No. VI по краям маски бронирование 0мм - разработчикам известен, исправят. “Фугас туда, кстати, с полным пробитием залететь не может принципиально. Т.к. эта броня экран, то при ее пробитии не наносится полный урон. Расчет будет как при разрыве на броне.”, “Там нет сквозного отверстия как такового за этими нулевыми группами.”, “Проблема не настолько серьезная, чтобы так из-за нее переживать.”;
  • относительно ввода в игру “трофейной” техники (Pz.Kpfw. KV-1 756, Pz.Kpfw.KV-1 7.5 cm KwK 40/L48), в компании WG, вообще, пока не вспоминают о них;
  • что касается выхода “недоделанного” патча 0.9.9, М.Живец сообщил: “Критичные проблемы быстро исправили. Выводы о "просочившихся" в релиз проблемах сделали. Причин для паники не вижу. Передачи ИС-7 - баг. Будет исправлен. (имеется в виду, что  бортовые передачи расположены так, словно крутят не ведущее колесо, а вентилируют воздух под днищем). Причина выпуска М46 в таком виде - многократное перекидывание модели между разными подрядчиками. Модель "завязла" в бюрократии и в постоянных перепроверках. Увы, издержки работы большой компании. Модельку поправим в ближайшее время.”;
  • относительно использования варианта автоматического тестирования коллижн моделей танков на наличие “дырок” в броне - “Прямых дырок нет. "Нолик" маски накладывается на броню башни. "Левых" пробитий не получилось бы.”;
  • геймдизайнер проекта WoT Станислав Каргин (veider) компанию WG не покинул, это слухи.

-----------------------------------------------------

Ответы Антона Панкова

  • Идея с кликами на карте, только для СОвзводных интересна, но такого не запланировано, предложение хорошее.
  • В Бонусе за танкование была ошибка в формуле, такие танки как E-100 получали огромные цифры опыта.
    Мы доделали формулу, но пока ещё не тестировали. На дынный момент у нас нет конкретных планов добавить в одном из след. патчах, когда конкретно появится сказать сложно. Понимаем, что вещь нужная.
  • Внутренние тесты по изменению квадрата отрисовки идут, как убедимся, что багов нет — выпустим на общий тест, а потом и на основу.
  • Возможно в будущем поменяем Тапка, но вопрос пока отложен.
  • Есть эксклюзивные фичи для Xbox и Blitz, которые мы хотим добавить к себе на ПК.
  • Консоли дают большего простора для экспериментов.
  • Мы всегда при вводе чего-то нового, задумываемся про оптимизацию.
  • Сейчас все силы сосредоточены над Превосходством и Стальной охотой, не до фан-режимов.
  • СТ — мой любимый класс, мой любимый танк M48A1.
  • Мы порадуем игроков на 5-летие, спойлерить не будем, ждите анонсов…


  • 2
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#472 Asket

    Добрый такой злодей.

  • 2 012 сообщений
595
Незаменимый
  • Пол:Мужчина
  • Город:Samara
  • Интересы:Мегалитическое строительство, теория палеоконтакта, и другой похожий интересный бред.
  • Игра/Ник:WoT-OJIEHbHAPAKE; CoD-Вася -Bob:D

Отправлено 28 Июль 2015 - 16:08

 

Думаю, тут дело не в этом. :)

 
Я таки добился восстановления темы: http://forum.worldof.../topic/1613714-
Почти месяц с техпод переписывался.
 
 

 

Осович мужик! Ништяк ты их макнул  :punish:  :D


Сообщение отредактировал Asket: 28 Июль 2015 - 16:09


  • 1
Есть только два способа прожить жизнь. Первый — будто чудес не существует. Второй — будто кругом одни чудеса.

#473 Osa

    В каждой бочке затычка

  • 614 сообщений
138
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Russia, Moscow
  • Игра/Ник:BF3, BF4, WoT | Osovich

Отправлено 28 Июль 2015 - 17:54

Осович мужик! Ништяк ты их макнул  :punish:  :D


Да дело не во мне Серег. У них, похоже, просто вахтеризм в куб возведён. Везде где есть упоминание руководства компании во внешних источниках, сразу идёт на вынос с форума, как говорится "на всякий случай".
И тут их этот вахтеризм подвёл, интервью то официальное, а не описание того, что кто-то где-то услышал или бабка нашептала.
В общем трясутся они более чем это было бы разумно, но и понятно, такие бабки на кону. Не дай бог где что плохое скажут, продажи упадут. Цензура без разбора - наше все.



  • 0

#474 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 03 Август 2015 - 12:49

Ответы Антона Панкова

 

В: Как оцениваете работу над проектом?
— Ругают нас за невыполненные обещания. Однако, когда видишь все этапы тестирования, разработки, то понимаешь, что работа идет огромная. Мы показали игрокам «Превосходство» и «Стальную Охоту». Пытаемся найти новый геймплей, дабы игроки получили что-то новое. Получились респауны, что пару лет назад не снилось. Сейчас идут внутренние тесты ботов, ИИ получил сильное развитие. Улучшим с помощью них обучение и новые режимы. Физика практически готова. 20% машин готовы, технология готова. Первый тест физики это ранняя итерация. По традиции готовим контент. Будут 2 карты: 1 историческая, 1 нестандартная.

Японцы будут интересным экспериментом. Последний ввод нового геймплея был с «барабанами». Японцы будут не для всех игроков, крепкий лоб, мощные пушки. Японцы будут безусловно будут страдать от арты, ибо они большие и не очень поворотливые. Но своей геймплей есть. Закрывать направление ими будет удобно.

Практически готовы 2 задачи на следующий год. До конца года планируем показ чешской ветки. Постоянно ищем чем развлечь игроков, новый интересный геймплей.

 

В: Танки на Xbox One. Американцы сделали игру красивее. Какие меры предпринимают для улучшения PC?
— Работаем в контакте с американцами. Ведем работу над улучшениями графики.

 

В: Ожидает ли арту ребаланс?
— Сейчас прототипируем 4 фичи, есть желание сделать из арты более направленный на команду саппорт-класс. Пофиксить высокую альфу и чрезмерные криты и вероятно поднимем точность где надо. Мы не хотим быть близки по истричности с артой. Надо при перевесе историчности включать баланс.

 

В: Почему FV4202 изначально не был историчен?
— На момент ввода у нас не было чертежей других более историчных машин (речь про Centurion Action X). Да и сам FV4202 вводился достаточно исторично.

 

В: Объединение со Steam рассматривали?
— На данный момент нет. Не рассматриваем.

 

В: Бронеавтомобили рассматриваете? Концепцию как таковую.
— Концепции нет, но идею держим в голове. Данные машины будут очень неудобно себя чувствовать при нашем сеттинге. Тяжело будет найти чего-то.

 

В: Надолго РБТ-5 убран в ящик?
— Да, надолго.

 

В: Насколько сложно ввести многобашенность и многоствольность и почему не вводите?
— На самом деле не так уж и много многоствольных танков в игре, которым можно такое реализовать: М3 Lee / Grant, японские ТТ, Maus. И не так много сможет удачно пользоваться такими орудиями. Так например у японских ТТ башенки имеют 37-мм орудия, а это как понимаете бесполезно против танков, с которыми им предстоит воевать. Просто не стоит расчитывать на трату сил ради этого.

 

В: Зачем вообще нужен ввод Havok?
— Это система физической реалистичности. Возможность максимальной реализации. Например, если завалить дом у реки в саму реку, то можно сделать что-то похожее на переправу/плот (речь идет о самих возможностях Havoc). Активной работы не ведется над этим. Работаем с физикой.

 

В: Почему перестали делать планы на кварталы?
— Отказались по причине тестов, когда фичи переезжают в другие версии. Информируем от версии к версии, также держим в курсе больших фич, как на пример физика.

 

В: Какой самый интересный танк не ввели в игру, ибо рандом в него не сможет?
— Из всего что есть сейчас скорее всего это будет Штурмтигр, ибо нет планов на него. Есть модель с движением и стрельбой. Большая альфа, медленное КД и мало ХП и вообще ракетные танки отложили.

 

В: После введения фич для арты реализация Бруммбара и Штурмтигра реальна?
— Фичи с ними не связаны. Проблем больше Штурмтигра состоит в его предназначении. ПТ с фугасницей или САУ с дальнобойностью, но её нет.

 

В: Прокачку корпусов сложно реализовать?
— Да сложно, есть в планах. Это займет ещё места на компьютере, ведь будет просто новый контент. Да и не много танков получат таковые.

 

В: Есть ли танки для рандома, которые можно будет получить только рандому (не для кланов)?
— Клан в первую очередь социализация, т.е. запрещать общаться мы не будем. Танков не для кланов не планируем.

 

В: О группах, которые публикуют информацию с супертестов и не только знаете?
— Знаем, следим за иформацией. Такие сообщества показывают заинтересованность игрой. Но мы следим и за недопустимостью дезынформации.

 

В: В игре главная проблема кроме голды сами игроки. Будут меры приниматься?
— Если чат, то наложили 1.5 миллиона молчанок за 2 месяца. У нас есть план по очистке от «токсичных» игроков.

 

В: Вафля Е-100 изначально была фантазией, а говорили как о чем-то великом. Осознанно ввели фантазию?
— На мой взгляд танк сильно скиллозависим, вводили осознанно, но мы не отрицаем что есть замена и вообще танк в некоторых местах рандома не очень удачно вписывается.

 

В: Какой танк сильнее всего выбивается и какой отстает?
— Новые танки всегда сначала выбиваются, а потом нормально. А так вся информация открыта по статистике (основная) на том же wot-news.

 

В: Какие самые главные объективные проблемы видите сейчас?
— На мой взгляд танк сильно скиллозависим, вводили осознанно, но мы не отрицаем что есть замена и вообще танк в некоторых местах рандома не очень удачно вписывается.

 

В: Какой танк сильнее всего выбивается и какой отстает?
— Новые танки всегда сначала выбиваются, а потом нормально. А так вся информация открыта по статистике (основная) на том же wot-news.

 

В: Какие самые главные объективные проблемы видите сейчас?
— На мой взгляд надо работать дальше с балансом и перфомансом (производительностью, оптимизацией). Нет чего-то критичного и «опасного», что может мешать игрокам. Есть над чем работать.

 

В: Ввод СУ-76И в продажу не планируете?
— Нет, не планируем. Кто успел, тому повезло.

 

В: Сильно работа вододелов подрывавет репутацию ВГ?
— В отдельных ситуациях помогают разобраться в чем-то, в других случаях обсуждаем вопросы.

 

В: Конфликты с вододелами есть?
— Есть точки недопонимания, стараемся работать вместе.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#475 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 05 Август 2015 - 12:37

Ответы разработчиков 05.08.2015
  • относительно жалоб игроков, что в последнее время резко просел FPS в клиенте игры WoT - ищите, что обновлялось в вашем софте, установленном на компьютере. Никаких изменений в игре не было;
  • - на введение новой “фичи”, разработчики считают, что отклик у игроков будет. Строго негативный;
  • при введении ивенторежима “Превосходство” разработчики не ставили задачу, чтобы сразу "взлетело". Была задача проверить концепции;
  • заявления игроков, что в ивенторежиме “Превосходство” принимает участие небольшое количество игроков и разработчики минимизировали доход - это немного не соответствует действительности. На танках 10 уровня в рандоме доход ниже, чем на этих ивентах и массовости было более чем достаточно;
  • ивенторежим “Превосходство” - это не релиз. Поэтому и выкатывалось в виде "ивента";
  • заявления игроков, что было “запорото” отношение игроков к режиму “Превосходство” - ничего не было "запорото", были получены все необходимые результаты/статистика в нужном количестве;
  • на предложение игроков полностью закрыть игровой чат, был получен ответ: “Чат нужен для нормального, адекватного общения между игроками, а также координации действий команды в бою, многие игроки используют его именно в этих целях и находят полезным, поэтому мы не рассматриваем возможность полного отключения игрового чата, это можно сделать в индивидуальном порядке в настройках игры.”;
  • относительно ТТХ американского премиумного СТ 8 уровня T26E4 SuperPershing - никаких нерфов брони “Суперперша” в патче 0.9.9 не было, желающих поискать заговоры и пообвинять разработчиков в "тихих нерфах" попросили удалиться с темы о данном танке на официальном форуме в любом доступном направлении, так как за баном “не заржавеет”;
  • на счет того, какой лоб должен быть у американского премиумного ТТ 8 уровня М6А2Е1, монолитный или экранированный, так и не выяснили как правильно, поэтому решили оставить как есть;
  • относительно будущих изменений ТТХ “Гуся” - сразу сейчас могут сказать, что борта в патче 0.9.10 будут 66мм + сильно добронируется прилив около орудия на маске. По скорости назад и по общей - это вопрос баланса. Танк получится слишком мощный для своего уровня и уровня боев;
  • 2091_900_tumb.jpg

    на вопрос, почему у танка М6А2Е1 не учитываются бронированные казематы, в которых расположено хрупкое оборудование (контроллеры, системы гидравлики), на фото видно, что примерная толщина бронированной пластины каземата, к которой крепиться бортовой экран 30мм, а в в колижн-модели танка там пустота - если их делать, то тогда нужно будет и оборудование туда помещать. Хотели бы игроки повреждений двигателя при стрельбе в лоб и пробитии 20-30мм коробочки в районе ходовой? Поэтому их и не делали;
  • относительно изменений ТТХ (возможного апа) японского премиумного ТТ 6 уровня Heavy Tank No. VI - посмотрят чуть позже статистику и будут решать.

Сообщение отредактировал Sukhov: 05 Август 2015 - 12:37


  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#476 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 08 Август 2015 - 17:13

Информация с Gamescom-а
 
☑ Планируется ли появление новых наций в игре?
✅ В версии 9.12 в игру будет введена ветка средних танков Чехословакии. Ещё одна нация появится в 2016 году, подробности о ней расскажем позже.

☑ Стоит ли ждать PvE-режим (бои против компьютера)?
✅ Мы тестируем различные варианты PvE-сражений, однако пока слишком рано говорить об этом.

☑ У некоторых наций, таких как Япония и Франция, мало премиум танков. Как насчёт того, чтобы добавить?
✅ Япония произвела в своё время не так много танков, поэтому выбирать нам особо не из чего. Что касается других наций, то новые премиум танки, безусловно, будут добавляться, но не так много, как в этом году.

☑ Можно ли добавить клановый чат в приложение WoT Assistant?
✅ Добавление чата, пусть и с ограниченными функциями, возможно, но идея требует изучения.

☑ Как скоро ждать поддержки многоядерных процессоров?
✅ Мы активно работаем над поддержкой DX11/DX12 и многоядерности. На данный момент не можем озвучить каких-либо конкретных сроков.

☑ Появятся ли новые умения для членов экипажа?
✅ Вполне возможно. Сейчас на рассмотрении находятся несколько вариантов, включая полный пересмотр системы навыков и умений. Но окончательное решение ещё не принято.

☑ Появятся ли в игре новые классы техники?
✅ Нет, на сегодняшний день таких планов нет.

☑ В World of Warships у игрока есть возможность управлять сразу несколькими орудиями, а также ставить дымовую завесу. Стоит ли ждать подобного в «Танках»?
✅ От многобашенности и многоорудийности в World of Tanks решено отказаться. Дополнительное вооружение имеет, как правило, значительно меньший калибр, чем основное, и практически бесполезно в бою.
Идею дымовых завес рассматриваем, однако для её реализации потребуется ряд технических решений.

☑ Будут ли в игре японские и китайские САУ и ПТ-САУ?
✅ Не исключено, но в любом случае в ближайшем будущем ждать их не стоит.

☑ Когда в полной мере в игре появится движок HAVOC?
✅ Мы работаем над этим. Следует понимать, что производительность и оптимизация — это вещи первостепенной важности, и мы хотим быть уверены, что у игроков не возникнет с ними проблем. Точные сроки окончания работ назвать пока не можем.

Сообщение отредактировал Sukhov: 08 Август 2015 - 17:13


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#477 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 09 Август 2015 - 17:30

Стенограмма интервью с Максимом Чуваловым, Product Manager WOT специально для Amway921.

- Сейчас наши историки и отдел гейм баланса исследуют Итальянские, Шведские и Венгерские танки. Пытаемся найти Польские машины, но до 10 уровня не набираются, информации мало, нашли только до 4 лвл, дальше они не строили.
- В 2016 году возможно дополним ветку Чехословакии, зависит от информации.
- Польша = Студянка (старое название).
- Берлин - историческая карта, четвертая в игре.
- Карта Чехословакия - хотим посмотреть как зайдет геймплей внутри строений, арте играть будет очень сложно на данной карте.
- Планируем добавить некие интерактивные элементы на этой карте, например ангарные двери, которые надо будет ломать с нескольких снарядов., есть такие идеи, будем тестить.
- Все 3 карты показанные, планируются в этом году. 9.10 - 9.11 - 9.12 - порядок патчей таков.
- До концы года 3 патча.
- Ветка Чехословакии в декабре (9.12).
- Патч 9.10 в конце августа.
- 9-10 уровни новых Японских танков были найденны в секретных архивах разведки СССР.
- Более 85% играют в Превосходство, 13 боёв приходится в среднем на игрока (информация за 2 недели).
- Подвижность, слабая броня, хорошая точная пушка и хороший ДПМ - всё это ТОП Чехословакии.
- Возможно будет две пушки у ТОПа, сейчас все проходит баланс.
- Танк 8 уровня прем Чехословакии - пока набросков нет.
- За Превосходство, возможно сделаем фишку получения уникального танка, посмотрим.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#478 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 15 Август 2015 - 16:40

  • SRflsCN_tumb.jpg

    у американского ТТ 10 уровня Т110Е5 в патче 0.9.9 (на выделенной части рисунка), область с приведенкой от 241 до 247мм, а в патче в 0.9.10 там уже приведенка от 259 до 265мм;
  • режим “Бой до последнего” рассматривается как топ-контент, низкоуровневые танки в нем принимать участия не будут;
  • до конца года в игре обещают появление обоих британских топовых танков, но в каком, именно, патче, не сообщили, КТТС;
  • относительно слишком высокого корпуса советского СТ 9 уровня Т-54, сообщили, что танки, выпущенные в патчах 0.9.0 - 0.9.1, нужно дорабатывать;
  • тот факт, что проблемы со стандартной графикой, по большей части, появляются у владельцев видеокарт от AMD - разработчикам известен, обещают исправить;
  • 4yJ9BDw_tumb.png

    M47-Patton-latrun-3_tumb.jpg

    разработчики утверждают, что на рисунке, по-прежнему, не башня от американского танка М47, это башня от Т42;
  • все проблемы игры разработчикам известны;
  • теперь в игре, начиная с 8 уровня будут использоваться все карты (кроме “Миттенгарда” и “Уайдпарка”);
  • на вопрос, какие же карты оказались слишком сложны для 6 уровней, обещали во вторник выложить красиво оформленный список;
  • обнаруженный баг, что на тесте иногда орудие танка не поднимается вверх (вниз спокойно, а вверх никак) - будут исправлять;
  • на заявления игроков, что если в релизе оставят возможность играть на АРТ-САУ в режиме “Превосходство” - это будет фейлом и уберется основная изюминка режима, разработчики ответили, что основная изюминка там совсем в другом;
  • kiss_58kb1439546129_tumb.jpg

    бронирование прибора в 0мм там нужно для того, чтобы этот прибор наблюдения можно было повредить и там за прибором наблюдения, цельный лист (толщина листа 250мм, как остальной лоб, по сути, прибор "приклеен" к лобовому листу);
  • в патче 0.9.10 никакие карты убирать не будут, оставят все;
  • на заявления игроков, что после апа американский акционный ТТ 8 уровня М6А2Е1 стал “имбоват”, но на 10-х уровнях с таким бронепробитием и динамикой ему делать нечего, разработчики ответили, что оставят как есть;
  • подтверждения тому факту, что теперь американский ТТ 10 уровня Т110Е5 легко пробивается “голдовыми” снарядами в щеки башни, так и не было предоставлено;
  • американский СТ 10 уровня M48A2/T54E2/T123E6 это один танк, а не три;
  • для французского ТТ 6 уровня ARL 44 и советского СТ Т-34-85 будут использоваться почти все карты (на следующей неделе выложат красивую картинку с распределением карт по уровням боев);
  • по картам - будут убирать те, по которым больше всего негатива от игроков.   


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#479 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 273 сообщений
81
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 15 Август 2015 - 23:24

Будут убирать те, по которым больше всего негатива от игроков- ес так смотреть то там почти все карты...
А вообще по сути нужно просто настроить по нормальному выброс карт в рандом, что бы не было такой фигни с повтором одной и той же карты во взводе и без только с изменением респа или с того же, это по мне вообще бред. Вообще нужно было б все прем и акционные танки делать по ограниченному количеству, а хотя это уже не спасет, особо, для баланса этих танков в игре...

Сообщение отредактировал Steam00: 15 Август 2015 - 23:25


  • 0
Изображение
Изображение

#480 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 17 Август 2015 - 20:02

  • игровых локаций “Уайдпарк” и “Провинция” в высокоуровневых боях не будет;
  • игровой режим “Бой до последнего” включали для теста на короткое время, сейчас он выключен;
  • разработчики не игнорят, а просто пока не видят вменяемых комментариев игроков относительно наличия проблем с режимом “Укрепрайон”;
  • 15102_original_tumb.jpg

    15247_original_tumb.jpg

    что касается изменений камуфляжа на танках, который есть в патче 0.9.9 и тестируется на 0.9.10 - уточнят, но на первый взгляд выглядит так, что баги правили с нечеткостью отображения;
  • зачем немецкому ТТ 10 уровня “Maus” улучшат, именно, параметры сведения орудия и разброса от поворота башни - “Чтобы успевал повернуть башню, быстро прицелиться, выстрелить, и отвернуть обратно.”;
  • 04iKPIv_tumb.jpg

     

    q8rTQSr_tumb.png

     

    LCqXeTT_tumb.png

     

    XWKQH3Q_tumb.png

    так выглядит исправленная башня американского СТ 9 уровня M46 Patton;
  • на вопрос игроков, зачем американскому СТ 10 уровня M48А1 Patton понерфили прочность боекомплекта, М.Живец ответил: “Специально залез в файлы машины и сравнил то, что есть сейчас, с версией на конец 2014 года (для надежности). ИТОГО: никаких изменений прочности БК у М48 не делалось.”;
  • однако, при переводе танка M48А1 Patton в HD-качество, боекомплект стал более уязвимым, так как: “При переводе в HD расположение БК поменялось. И в целом в передней проекции поразить БК стало легче.”. На данный момент этот нюанс никак не планируется изменять или компенсировать за счет чего-то другого;
  • относительно изменений параметров башни танка M46 Patton - “Не было никакой цели "сохранить увеличенные габариты, по сравнению с 9.8". Была цель сделать правильную башню. Нашли вменяемую проекцию башни Т42 и сделали по этой проекции. Вот и весь секрет.”;
  • сначала М.Живец заявлял, что между патчами 0.9.8 и 0.9.9, изменений в коэффициенте маскировки американского СТ 9 уровня M46 Patton не было, но потом проверил и: “Действительно увеличивали заметность. Уточнил у отдела баланса - это не ошибка, а изменение баланса машины.”;
  • относительно заявлений игроков, что американскому ТТ 10 уровня Т110Е5 понерфили бронирование и, в частности, щеки башни, М.Живец сообщил: “С машиной все в порядке. Уже все проверено. В любом случае - по модели в понедельник сделаю дополнительную проверку. На всякий случай. Цели "понерфить броню у танка" при переводе в HD не было и нет.”.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 109

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика