Перейти к содержимому



Перевод правил ладдера ClanBase COD:BO 5on5 S&D


  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 RSS Bot

    Прозаик

  • 365 сообщений
0
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:RSS

Отправлено 10 Январь 2011 - 03:33

Изображение


Вашему вниманию предлагается перевод правил еще одного европейского ладдера по Black Ops. На этот раз наши руки дошли до ClanBase. Многие могут возразить: "А на кой эта Кланбаза сдалась?", - и будут отчасти правы. Опыт CoD4 показывает, что там избыток читеров, вайнеров и любителей машны. Но, все же, игра на CB всегда остается лучшей альтернативой pcw. Поэтому, как минимум, для себя мы их правила перевели, а уж пользоваться вами ими или нет - решайте сами.




1. Введение

1. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать наши Глобальные правила, прежде чем играть в этом ладдере. Эти правила предназначены не только для CoD:BO, а являются общими для всех ладдеров на ClanBase. Знание глобальных правил позволит вам избегать конфликтных ситуаций и увеличит ваши шансы оказаться правым при возникновении оных.

Особое внимание следует обратить на правила касающиеся наёмников вне своего клана, привязки аккаунта к клану минимум за 24 часа до матча, отчётов о неявке и конфликтах в результатах матча.

Раздел Общие наших Глобальных правил охватывает стандартные меры наказания за нарушение общих правил, наше право на трансляцию матчей, систему жалоб и описание того, что считается официальными правилами матча. Также детально описана система рейтинга и предоставлена информация касательно количества доступных мест.

2. Список принятых в ладдере терминов приведён здесь.




2. Правила матчей

1. Матч играется на двух картах, каждый клан устанавливает свою карту, указывая это в форме Вызова. Клан с более низким рейтингом может выбрать карту играемую первой. Если обе команды имеют одинаковый рейтинг, следует сыграть раунд с использованием только ножей. Выигравшая этот раунд команда имеет право выбора первой карты. Каждый клан имеет право выбора, за какую сторону играть первый раунд, при игре на карте противника.

2. Все матчи играются на двух картах с лимитом раундов равном 20 (= maxrounds 10). Всего за матч должно быть сыграно 2х20=40 раундов. Итоговый счёт получается сложением количества всех выигранных раундов каждым кланом в течение матча.

3. Снайперские винтовки и шотганы запрещены в матчах, проходящих по правилам 1 на 1 и/или 2 на 2. Разрешено использовать один шотган и одну снайперскую винтовку на команду при игре от 3 на 3, или при большем количестве участников.

4. На всех матчах допускается использование следующего оружия:
Пистолеты:
М1911
Python
Makarov
ASP
C275
Пистолет-пулемёты:
AK-74u
MP5K
Skorpion
Штурмовые винтовки:
М16
Famas
AK47
Commando
Снайперские ружья:
L96A1
Шотганы:
Stakeout
Тактическое снаряжение:
Флеш
Дым
Гранаты:
Разрывная
Модули:
глушитель
Оборудование:
Запрещено всё

5. Любой, кто обнаружит использование запрещённого оружия, модулей или оборудования, в официальных матчах, должен остановить матч. Вы можете доказать использование запрещённых вещей с помощью скриншота или демо-записи (с указанием в какой момент было нарушение). В случае обнаружения нарушения со стороны обоих команд, результаты матча будут отменены.
6. Перки и киллстрики должны быть исключены конфигурацией сервера.

7. Это правило применяется к ладдеру, в случае если будет сыграно более 500 матчей в течение месяца, или больше:
Кланы, входящие в ТОП-10 должны сыграть минимум один официальный матч в месяц, с результатом отличным от Неявка. Кланы, входящие в список ТОП-10, не сыгравшие в течение месяца ни одного матча, будут удаляться из рейтинга без предупреждения. Если клан возвращается в ладдер, в течение трёх дней должен быть сыгран хотя бы один матч или же клан будет опять удалён из ладдера. На клан, который уже был удалён из ладдера и вернувшийся в него, но не сыгравший официальных матчей, будет наложен штраф согласно Таблице наказаний принятой в ладдере.




3. Дополнительные правила

1. Вы можете выбрать количество раундов в соревновании:
По умолчанию количество раундов 10
Разрешено установить 12 раундов

Чтобы играть 12 раундов, необходимо открыть файл cbwar.cfg , в разделе Search&Destroy Settings поменять значение параметра scr_sd_roundlimit с 10 на 12. Сохраните файл и загрузите его на сервер.




4. Список разрешённых карт

1. Список разрешенных карт для игры CoD:BO в режиме S&D:
mp_array
mp_cracked
mp_crisis
mp_duga
mp_ hanoi
mp_cairo
mp_havoc
mp_cosmodrome
mp_firingrange
mp_radiation
mp_mountain
mp_russianbase





5. Настройка клиентских приложений

1. В ладдере Black Ops на ClanBase во всех матчах обязательным условием является использование UAC3 AntiCheat. У всех игроков должна быть установлена последняя версия и включен UAC3 AntiCheat. Каждый игрок несёт ответственность за то, чтобы программа должна быть включена на протяжении всего матча, и в неё введён правильный war ID до начала матча. Скриншоты сделанные UAC должны быть загружены в течении 48 часов с момента окончания матча.

2. Нахождение наблюдателей на сервере во время матча запрещено правилами ClanBase. Игроки или кланы, которые будут пойманы за нарушением (с помощью демо-записи или скриншотов от UAC3), будут наказаны в соответствии с разделом “Использование запрещённых скриптов” в таблице штрафов.




6. Настройки сервера

1. На сервере всегда должна быть включена система VAC. Для того чтобы убедиться что на сервере запущенна VAC, вы должны найти сервер во внутри игровом браузере серверов и с левой стороны от названия сервера должна быть иконка VAC.

2. Все матчи должны играться с использованием настроек серверов одобренных и благославлённых ClanBase. Настройки серверов вы можете найти здесь. Хозяин сервера несёт ответственность за правильность настройки сервера. Если сервер настроен не правильно, соперники могут требовать другой сервер или матч будет отменён. Начало матча означает принятие обоими командами сервера и его настроек.




7. Демо-записи и скриншоты


1. Демо-записи:

1. Все игроки должны обеспечивать создание демо-записей на протяжении всего матча. Поскольку запись может быть запрошена для рассмотрения, её надлежит сохранять до официального принятия результатов со стороны ClanBase.

2. В случае возникновения конфликтной ситуации: Оба клана могут запросить демо-записи противника, но необходимо следовать следующим правилам, иначе спор не будет зафиксирован как официальный:
- Клан должен изложить причины, по которым они хотят затребовать записи и представить конкретную информацию (например, приблизительное время в матче, когда произошло спорное событие и почему они хотят его изучения). Предъявление в качестве причины общих фраз вроде “Он читер” приведёт к отмене спора.
- Клан должен сразу объявлять, каких игроков демо-записи им нужны, на каких картах.
- Загрузить минимум одну демо-запись всей игры хотя бы одного своего игрока.

3. Количество записей, которое может быть запрошено:
Режим 1 на 1 - все записи
Режим 2 на 2 - 1 запись на карту
Режим 3 на 3 - 2 записи на карту
Режим 4 на 4 - 3 записи на карту
и так далее
Под одной записью имеется в виду запись всей игры от одного игрока. Команда может запрашивать запись игры единожды за время спора. Последующие запросы будут игнорироваться. Отказ в предоставлении записи, загрузка повреждённой записи или записи с вырезанными частями равносилен признанию поражения.

4. Команды несколько раз не предоставившие записи будут выведены из ладдера. Игроки несколько раз не предоставившие записи будут забанены в соответствии с политикой борьбы с читерами.

2. Демо-запись считается не полной, если в ней пропущено три или более раундов. Если команда, каким либо образом управляет процессом записи матча (например, останавливает запись), все очки, полученные за период, на который запись была остановлена, автоматически начисляются команде оппоненту.

3. Скриншоты с итоговым счётом должны быть загружены каждой командой, и хранится в течении двух недель с момента признания итогов матча со стороны ClanBase. Только скриншоты засчитываются как доказательство при возникновении спора об итоговом счёте. Скриншоты могут быть затребованы администрацией в любой момент.




8. GUID’s

1. GUID’s это уникальный идентификатор пользователя игры, который даёт возможность распознать оного. Например, SteamID, PB guid, CoD2 guid, UT2004 guid, Etpro guid, DMW client nr и Xbox Live Gamertag.

2. Каждый игрок должен зарегистрировать свой SteamID на странице учёт GUID’ов.
Как получить правильный SteamID:
1) Запустите Steam
2) Откройте страницу комьюнити
3) В адресной строке будет написана ссылка вроде такой: http://steamcommunit...345678912345678
4) Скопируйте эту ссылку в сервис steamidfinder
5) Нажмите Принять (Submit)
Для более детального описания пройдите по ссылке.

3. Каждый игрок должен зарегистрировать свой UAC User ID на странице учёта GUID’ов. Вы можете прочитать это руководство, где описано, как узнать свой UAC User ID.

4. Окончательное изменение значения GUID может быть сделано не позднее, чем за 24 часа до матча. Игроки незарегистрировавшие свои GIUD за 24 часа до матча, рассматриваются в качестве наёмников.

5. Только последний введённый GUID (тот, который вы видите на странице своего профиля) считается системой за правильный, и даёт право на участие в матчах.

6. Исключение из правил для SteamID: Если первое число в GIUD’e игрока (STEAM_x:y:yyyyyyy) записывается неправильным (0 записывается вместо 1 и наоборот), игрок не будет рассматриваться в качестве фрилансера, так как это число может менять в разных играх в рамках единой учётной записи Steam.

7. Как проверить SteamID соперников
1. В Steam перейдите на страницу комьюнити
2. В верхнем левом углу меню Вид
3. Нажмите Игроки
4. Откроется новое окно со списком игроков, с которыми вы недавно сталкивались в игре
5. Вы можете зайти в профиль каждого игрока
6. В адресной строке будет ссылка вида *бла-бла-бла*
7. Скопируйте эту ссылку в steamidfinder
8. Нажмите Submit и вы увидите их SteamID




9. Разные правила

1. По крайней мере, половина состава команды (кроме игр 1 на 1) не должна быть в составе клана противостоящей команды. Это правило не применимо для ладдеров в режиме 2 на 2 (к сожалению это происходит довольно часто) или матчей старше 14 дней. Ниже описаны запрещённые случаи, основанные на двух матчах подряд для каждого клана.
- 3 на 3 - два игрока в матчах
- 4 на 4 - три игрока в матчах
- 5 на 5 - три игрока
- 6 на 6 - четыре игрока
- 7 на 7 - четыре игрока
и так далее
Пойманные на нарушении команды будут оштрафованы во всех матчах, в которых будет обнаружено нарушение. Штраф за повторение и рецидив нарушения приведены в таблице штрафов.

2. Перед началом игры за новую сторону команды должны оповестить соперника о своей готовности. Если один из участников команды говорит, что команда готова, считается, что он говорит от лица всей команды, независимо от его внутрикланового статуса. Когда игра начата, она может быть перезапущена только с общего согласия обоих команд. Если игра была запущена без согласия второй команды, эта команда может требовать перезапуска игры до тех пор, пока хотя бы один её участник остаётся в зоне возрождения. Если игра началась с опозданием в 10 минут с момента её официального старта на ClanBase, команда, находящаяся на сервере в полном составе может подать заявку на признание победы в игре с признанием технического поражения с формулировкой Неявка у противника, с указанием времени задержки и факта не готовности соперника начать игру.

3. Замена игрока во время матча допускается только между раундами (смена сторон или карт). Если новый игрок не появился по истечении 5 минут, вторая команда может требовать начала матча без него.

4. У каждой команды есть право взять таймаут 1 раз за каждую сторону (5 минут и два раза за карту). Команда может не объяснять причину взятия таймаута.
Общая продолжительность паузы в игре, по инициативе одной команды, не должна составлять больше 10 минут. Команде объявившей таймаут второй раз, без смены сторон, засчитывается техническое поражение. Во время смены сторон или карты может быть объявлен пятиминутный перерыв, матч должен быть продолжен по истечению этого времени.
Что бы объявить таймаут вы должны явным образом объявить об этом в чате. Тогда следующий раунд будет считаться таймаутом. Когда время, отведённое для таймаута истечёт, сервер надо перезапустить, использую команду /rcon fast_restart, и игра продолжится. Когда 10 раундов будет сыгранно, карта должна быть перезапущена для смены сторон или же должна произойти смена карты. Если клан запросивший таймаут, по его завершении, не подтверждает статус своей готовности, матч должен быть продолжен, в ином случае будет засчитано техническое поражение.

5. Если во время матча происходит падение сервера или иные перебои в его работе, карта должна быть перезапущена и переиграно количество раундов, оставшихся с момента нарушения работы сервера, после чего полученный счёт добавляется к общему. Например: во время пятого раунда происходит сбой сервера. В этом случае должно быть переиграно 5 оставшихся раундов.

6. Запрещается кикать игроков противоположной команды при любых обстоятельствах, если только это не предусмотрено правилами. Нарушение этого правила приведёт к засчитыванию технического поражения. Единственное исключение из правила, если у игрока вылетела игра и необходимо удалить его персонажа с карты. Делать это разрешается с согласия команды вылетевшего игрока, в случае, когда у них нет доступа к rcon консоли. Также в данной ситуации может быть запрошен таймаут, если это не противоречит правилам объявления таймаутов. Разрешается применять иные выходы из сложившейся ситуации, по согласию обоих команд.

7. Нахождение наблюдателей на сервере во время официальных матчей запрещено. Если игрок, по какой либо причине, выходит с сервера и заходит обратно, он должен сразу же произвести выбор стороны. Если на сервер входит наблюдатель, игра должна быть остановлена и не может продолжаться до тех пор, пока наблюдательно не покинет сервер.

8. Если после начала матча, на сервере команды предоставившей сервер, начинают происходить серьёзные сбои или высокий пинг, команда хозяин сервера не имеет права предлагать засчитать результат 50/50. В качестве доказательств должны быть предоставлены скриншоты с доказательствами серьёзных проблем (показателями высокого пинга при наличии полного состава обоих команд). Кланы, нарушающие это правило или не предоставляющие доказательства при оформлении жалобы, будут наказаны признанием технического поражения или отклонением жалобы.




10. Читерство и оскорбления

1. Политика противодействия читерству и оскорблениям едина для всех ладдеров на ClanBase. Любое проявление читерства или оскорбления других игроков во время официальных матчей ведёт к немедленному признанию технического поражения всей команды. Подтасовка результатов и/или использование изгнанных игроков в матчах также приводит к наказаниям, описанным в таблице наказаний ладдера.

2. Если оба клана пойманы на читерстве или использовании подставных игроков, оба клана будут наказаны.

3. Модерация в ладдерах основана на четырёх принципах: проверка новичков, изменение счёта, приостановка участия и удаление.
- Проверка новичков осуществляется модератами ладдера для предотвращения использования неправильный GUID’ов, входа в региональные ладдеры участников из других стран.
- Матчи могут быть отредактированы вплоть до отмены, внесения результатов неявки, изменения выигравшей стороны - всё зависит от правил ладдера и размера вины. Отмена победы является стандартным наказанием, если иное не указанно в правилах.
- Временное отстранение это вид наказания в ладдерах. Может быть назначено как на короткий срок, так и на длинный, вплоть до полного отстранения, из одного или всех ладдеров. Возможность отстранять от ладдера есть только у управляющих ладдером и их помощников.
- Все наказания сведены в таблицу, которую можно прочесть здесь. Кланы, отстранённые от участия в ладдере, не могут создавать новые кланы в других ладерах, с целью возвращения в ладдер, это касается новых кланов или изменения уже существующих.
- Если клан был отстранён от ладдера, подробности наказания можно посмотреть на странице клана. Апелляция к наказанию будет рассматриваться только в случае представления доказательств опровергающих обвинение, на основании которого было назначено наказание. Предоставлять доказательства необходимо на странице проведённых матчей. Члены команды могут связываться с руководством ладдера, только в случае если нет ответственного лица.
- Кланы или аккаунты игроков могут быть удалены без предупреждения, о чем написано в сводной таблице наказаний ладдера.

4. Категорически запрещено использовать аккаунты других игроков, даже если игрок входит в состав команды. В случае обнаружения нарушения этого правила, сразу следует временный бан. Это не относится к пользователям, которые вынуждены давать доступ к своему GUID.

5. Запрещено использовать ошибки игры и карт. Все случаи использования багов автоматически приравниваются к читерству и отмене результата матча, если иное прямо не указанно в правилах.

6. Любые программы и файлы, также изменённые файлы игры или добавленные в игру файлы, которые меняю игру, добавляют непредусмотренный функционал, или взаимодействуют с игрой каким либо другим способом, категорически запрещено использовать, за исключением прямого указания в правилах. Изменять версию игры строго запрещено, независимо от того, для чего это делается. Клану, игроки которого будут уличены в использовании запрещённых программ или файлов во время матчей, будет присвоено поражение, и будет открыт вопрос об исключении команды из ладдера или полного его бана на ClanBase.

7. Программы, не взаимодействующие с игрой напрямую, разрешены. Даже если они используются или включены одновременно с игрой. Программы голосовой связи являются примером разрешённых программ.

8. Кланы, нарушающие правила ладдера для получения преимущества или оскорбляющие других участников, будут отстранены от участия в нём или же изгнаны навсегда. Последствия этого могут включать в себя удаление аккаунтов лиц виновных в нарушении, но, в крайнем случае. Запрещено искать лазейки в данных правилах. Руководители ладдера могут назначить наказание игроку или клану за нарушение, которое может быть не описано в этих правилах.




Общие правила.


11. Общие положения

1. Если правила конкретного ладдера расходятся с глобальными правилами ClanBase, то в ладдере большую силу имеют правила ладдера.

2. Правильная работа системы ладдеров зависит от спортивного поведения её участников. Мы призываем всех играть строго по правилам, но так же просим быть гибкими когда ситуация этого требует и когда есть факторы неподконтрольные второй стороне.

3. Не знание правил ладдера, не есть уважительная причина при их несоблюдении.

4. ClanBase оставляет за собой право на трансляцию любого матча. Это может быть осуществлено с помощью инструментов для вещания, через наблюдателя в игре. Кланы не имеют права отказываться от записи матча или вещания. В большинстве случаев, по запросу третий стороны, ClanBase может разрешить вещание матча. Во всех других случаях нахождение наблюдателей на сервере строго запрещено.

5. Для любых решения любых вопросов, комментариев или разрешения конфликтных ситуаций, вы всегда можете обратиться к руководителям ладдера с помощью e-mail или личных сообщений на ClanBase. Для решения вопросов, которые лежат вне зоны ответственности руководителей ладдера, вы можете обратиться по координатам написанным здесь.

Сообщения, написанные не на Английском языке, будут оставлены без внимания. Сообщения с ненормативной лексикой будут игнорироваться. Так же не будут рассматриваться сообщения по темам, на которые ранее был дан ответ руководителем ладдера или же если вопрос был сразу выслан руководству ClanBase, а не руководству ответственного ладдера.

6. Соглашения и договорённости, достигнутые командами и не указанные в описании матча, не являются обязательными к исполнению. Только официальные правила ладдера и настройки серверов-клиентов не могут быть изменены в ходе обсуждения через предматчевую форму и должны соблюдаться. В случае возникновения конфликта, любые договоренности, противоречащие официальным правилам, считаются недействительными.
Например: В случае спора, мы игнорируем факт, что одна команда была не против, чтобы вторая взяла временного игрока со стороны, и тем самым нарушила правило 24-х часовой регистрации игроков. Предложение своего сервера, никогда не означает, что именно он будет единственной игровой локацией.

7. Дисклямбер: Если в этих правилах где-то написано правило с привязкой к определённому полу, то это не значит что противоположный пол не должен его соблюдать.




12. Кланы и игроки

1. Любой клан, зарегистрированный на ClanBase, может принимать участие в любых регулярных ладдерах. Однако существует список требований, которым должен удовлетворять клан, прежде чем он будет допущен к Закрытым ладдерам, основанным на правилах закрытых ладдеров. Чтобы узнать, как зарегистрировать вашу команду, прочитайте FAQ?.

2. Игрокам разрешается быть участниками сразу нескольких команд, при условии, что он объединит свои игровые личности. Делается это на странице управления аккаунтом. Игроки не объединившие игровые личности рассматриваются как наёмники во всех кланах, кроме того в котором они зарегистрировались раньше чем в других, до тех пор пока дублирующий аккаунт неактивен. Аккаунт считается неактивным, если в него не заходили в течении 60 дней до момента начала матча.
Дублирующиеся аккаунты будут принудительно объединяться, в случае их обнаружения. Пользователь будет предупреждён за 5 дней, за которые он может попытаться доказать что он не является владельцем второго аккаунта. Более старый аккаунт будет помечен как основной и к нему будут привязаны новые. Если старый аккаунт был заброшен, на новых аккаунтах счёт будет восстановлен.

3. Только зарегистрированные в кланах пользователи могут играть в ClanBase ладдерах. И они должны использовать ник, который в точности или с небольшими отклонениями, повторяет ник, под которым они зарегистрировались в клане. Только игроки, зарегистрировавшиеся более чем за 24 часа до начала матча в качестве членов клана, могут принимать участие в матче. Незарегистрированные игроки, игроки, не попавшие под действие 24-х часового правила регистрации или члены клана, использующие не свой GUID или другой ник, будут рассматриваться, как наёмники
Клан может заменить своего игрока перед матчем, если замена попадает под правило 24-х часов. Если игрок не может быть заменён, команде будет засчитана неявка.

4. Как только матч начался, команды не могут предъявлять друг другу претензии касательно различия ников игроков, незарегистрированных в срок игроков команды. Клан может направить жалобу за использование наемники, если их оппонент использует игрока с неправильным GUID’ом или незарегистрированного игрока, или использует замещающего игрока, который нарушает вышеописанные правила, или если игрок меняет свой никнейм на не читаемый прямо во время матча.

5. Вышеописанное правило 24-х часов не применяется для кланов, которые впервые вступают в ладдер менее чем за 48 часов до начала официального матча. Так же правило не применяется на игроков, кратковременно покинувших клан, например в случае ошибочного удаления кланлидером. Краткий период не может быть дольше 18 часов. Игроки, покинувшие клан на больше время, рассматриваются как новые, и должны соблюсти правило 24-х часов, чтобы начать играть.

6. Использование наёмника в официальных матчах в ладдере засчитывается за поражение. Использование наемника(-ов) в нескольких матчах, приведёт к временному отстранению клана от ключевого ладдера или всех ладдеров. Количество нарушений накапливается со временем. Прочитайте перечень штрафов для понимания конкретных наказаний. История использования наемников стирается спустя год, кроме случаев, если клан постоянно использует услугами наёмников.




13. Ладдеры

1. ClanBase создает ладдеры только когда посчитает что это выгодно. Когда выходит новая игра или мод, обычно для начала мы создаём Европейский ладдер, и позже, когда европейский ладдер становится перегруженным, создаются региональный ладдеры. Ладдер должен быть популярен среди игроков, что бы мы приняли решение о создании закрытого ладдера.

2. Если вы хотите предложить создать ладдер для игры для игры или мода которого нет в общем списке, и считаете что эта игра или мод будет достаточно интересна другим кланам для соревнований, напишите петицию (или оставьте свой голос в уже открытой) по этому адресу.
Далее мы решим, создавать ли новый ладдер для игры (мода), основываясь на популярности игры и собственных знаниях, что бы создать интересный ладдер. Не существует некого количества голосов, обеспечивающее гарантированное создание ладдер для игры. Рассмотрение игры может быть отменено, если эта игра уже предлагалась и была отвергнута.

3. Доступ к региональным ладдерам может быть закрыт для кланов, на основе их принадлежности к определённому региону или стране, в соответствии с правилами региональных ладдеров. Не во всех ладдерах есть это правило, но во всех региональных ладдерах матчи должны играться на серверах находящимся в том же регионе, к которому приписан ладдер. За исключением согласия обоих команд на сервер вне региона. Если матч играет на сервере вне предписанного региона, команды не могут опротестовывать результат по причине недовольства сервером, так как начало матча означает согласие с качеством сервера и его настройками. Переговоры должны проводиться до начала матча.

4. Допускается наличие пользователей с расширенными правами для просмотра интересующих матчей, обзоров и т.д. если команды и комьюнити достаточно активны. В ладдерах может быть несколько наблюдателей, в том числе наблюдатели, не принимающие активного участие в ладдере.

5. Встроенная система отслеживания бездействия удаляет кланы из всех ладдеров с числом команд более 20, если клан не играл в течении 8-ми недель. Система отслеживания бездействия не работает в маленьких ладдерах. Неактивные команды не удаляются из малопопулярных ладдеров главой ладдера до тех пор, пока они находятся на высоких местах. Не просите нас удалять их, просто играйте с активными кланами.

6. Иконка золотого, серебряного или бронзового ладдера могут быть получены только в больших и активных ладдерах. Эти иконки помещаются перед названием клана.

7. Несколько подряд сыгранных матчей с одной и той же командой считаются за читерство, с последующей отменой результатов. Возьмите за правило не играть с одним и тем же соперником дважды в неделю, если вы не сыграете множество других матчей. Если будет сыгранно три или более матчей с одним и тем же соперником, без промежуточных матчей за короткий отрезок времени, матчи будут считаться поддельными и будут отменены.

8. Если в клане нет необходимого количества игроков, он будет удалён из ладдера по истечении 7 дней.

9. Если будет обнаружен договорной матч, оба клана будут удалены с ClanBase без предупреждения. Игроки, создавшие три и более поддельных клана, удаляются с ClanBase. Для более подробной информации смотрите таблицу наказаний.
У кланлидеров есть 1 неделю на то, чтобы подать протест используя форму приведённую здесь. Так же должны быть предоставлены доказательства в виде демо-записей и скринштов. Игроки должны подать апелляцию по электронной почте или с помощью личных сообщений на ClanBase, в адрес наблюдателя принявшего решение об исключении. Если уведомление об исключении клана не было снабжено объяснением причин, следует немедленно сообщить руководителю ладдера.

10. Клан не может быть наказан за поддельный матч если:
Кланлидер не договаривался о подставном матче.
Кланлидер или его заместитель сообщили о договорном матче руководству ладдера, до прошествии 48 часов, с момента начала договорного матча. Сообщение должно быть оставлено на странице результатов матча, с указанием ников виновных и ссылок на их ClanBase профили.
Игрок, ответственный за подставной матч, должен быть удалён из клана как только кланлидер будет онлайн. Если невозможно определить ответственного за создание подставного матча, можно проконсультироваться у руководства ладдера.

Только три раза в год клан может подать жалобу на признание матча поддельным и оказаться не правым. Если все три раза жалоба будет отклонена, клан потеряет право создавать подобные жалобы на год.




14. Рейтинговая система

1. Рейтинговая система ладдеров ClanBase основана на системе ELO, пришедшей из шахмат. Каждый клан начинает с 1000 рейтинговых очков. После каждого матча количество очков или увеличивается или уменьшается, в зависимости от результата матча: победа, поражение или ничья (счёт не имеет значения).

2. Количество полученных или потерянных очков после победы или поражения, зависит от разницы в очках рейтинга между вами и соперником. Формула ELO весьма запутанна, но эти примеры внесут определённую ясность:
- Победа над соперником с тем же рейтингом даст вам 60 очков.
- Максимально вы можете получить 120 очков в рейтинг, но для этого вам надо победить противника который на 700 очков выше вас. Если оппонент превосходит вас на 200 очков, вы получите 100 очков.
- Если вы победите соперника, который ниже вас в рейтинге, принесёт вам менее 60 очков. Если он ниже вас на 200 очков, вы получите 20, если соперник ниже 300, вы получите всего 10. Если же соперник меньше вас на 400 и более очков, вы получаете всего 5 очков.
- Если матч заканчивается в ничью, то вы получите очки, если ваш соперник выше вас. Или же потеряете если ниже.
- Суммарное количество очков всегда равно 120, т.е. если в случае победы вы получаете 30 очков, то в случае поражения вы потеряете 90.

3. Если вы играете против клана, который не сыграл ещё 3 матчей, вы получаете или теряете только половину победных очков.

4. Команда, лидирующая в ладдере, не имеет рейтинга. Считается, что она имеет бесконечное количество очков. Команды, занимающие первые 5 мест в рейтинге ладдера, могут вызывать команду чемпиона и победить её. Если это случается, то бывший лидер возвращается в ладдер на место обыгравшей их команды с количеством очков, которое было у них до победы над предыдущим лидером. Если лидирующая команда выигрывает или играет вничью, то ничего не меняется.

5. Команда, лидирующая в ладдере не вправе отказать вызывающей команде из топ-5 ладдера без указания причин (наказания за отказ от игры описаны здесь). Постоянный перенос времени матча на бессмысленные даты, проведение неофициальных матчей или игра с командами с низким рейтингом, могут быть восприняты как попытка нарушения правил, и команда может быть снята с первого места и наказана.

6. Клан, занимающий первое место, не должен устраивать скандалов со вторым кланом, если его обыграли, до официального утверждения счёта.

7. Кланы, не входящие в топ-5, могут подать заявку на игру с лидером, но эти заявки могут быть отклонены без последствий для лидера. Если лидер ладдера будет побеждён таким кланом, то победившая команда получает 120 очков, а бывший лидер ладдера меняется местами с командой занимавшей второе место.

8. Если команда лидер удаляется из ладдера за нарушение правил, то команда, занимающая второе место, становится новым лидером.




15. Методика вызова

1. Существуют различные методы вызова на поединок:
- Прямой вызов
- Открытый вызов
- Автоматическое назначение
- IRC переговоры
- LAN матчи

2. Прямой вызов подразумевает, что вы сами выбираете команду, с которой хотите играть и вызываете её на матч. Сделать это можно, нажимая на крестик около названия команды в списке рейтинга ладдера или списке недавно присоединившихся команд. Вызываемый клан должен подтвердить своё согласие на матч.

3. Открытый вызов создаётся участниками клана, с условием, что второй соперник заранее неизвестен. Затем клан рекламирует свой вызов, и другие кланы могут принять его в любое время до момента отмены. Создающий вызов заранее указывает в нём по каким правилам будет проходить матч - карты, разница в рейтинге и т.д. Однажды принятый открытый вызов становится официальным матчем. Клан может создавать не более трёх открытых вызова одновременно, и не может сыграть подряд 3 вызова с одним и тем же кланом.

4. Автоматическое назначение матчей происходит после произвольного выбора соперника, системой ClanBase. В системе автоматического назначения принимают участие только кланы подавшие заявку на участие. Как только матч был создан системой - он считается обязательным. Клан может сыграть 7 автоматчей. Время матчей не должно пересекаться.

5. Пользователи IRC могут заходить на официальный канал ClanBase для поиска соперника. После того, как в канал было написано заявление на матч, запрещено спамить этим сообщением, или же вы будете удалены.

6. Кланы не должны играть официальные матчи на LAN, так как они могут быть ошибочно приняты за поддельные матчи. Исключения составляют случаи если:
- Вы создали только дружеский матч или
- Вы создали матч до лана, и после его завершения согласовали счёт или
- Вы загрузили демо-записи матча или скриншоты с финальным счётом сразу по окончании матча.





16. Назначение матча.


1. Минимальный срок до назначения и подтверждения матча - 7 дней с момента вызова. Если противник не уложился в указанное время, он будет оштрафован на 5 очков. Если лидер ладдера не укладывается в сроки, он будет смещён на второе место. Вы можете указать свой срок рассмотрения, но в этом случае противник не будет оштрафован.

2. Вы можете отказаться от вызова в случае если:
- Перенос даты. Вы можете перенести дату матча, но не более чем на 14 суток.
- Неравные условия. У вас разница в рейтинге с противником более чем в 10 строчек или 100 очков. Так же можно отказаться от матча, если у вас больше 1100 очков, а ваш противник не сыграл ни одного матча.
- Занятость в ладдере: У вас два или более принятых матчей в ладдере на ближайшие 30 дней.
- Нестандартная карта: Противник выбрал нестандартную карту
- Изменённое правило матча: Противник изменил одно из обычных правил в форме вызова
- Спячка клана. Вы хотите установить режим сна для своего клана. Вы потеряете 32 очка, но у вас будет возможность отменить все матчи. Все ваши официальные матчи будут отмены автоматически. Клан считается вышедшим из инактива, как только будет сыгран первый официальный матч.
Данные опции доступны только команде лидирующей в ладдере:
- Неравные условия: Вызывающая команда не входит в пятёрку сильнейших команд.
- Отставка: Клан добровольно покидает первое место, смещаясь на вторую позицию.
Если вы не хотите принимать вызов по любой другой причине, вы должны связаться с представителем другой команды любым другим способом и убедить их отменить вызов.

3. Подтверждённый матч, может быть удалён максимум за 12 часов до его начала. Сторона, которая хочет отменить матч, должна либо составить соответствующий запрос либо уйти в спячку.

4. Если оба клана согласны на отмену матча, он может быть отменён сразу после его начала, согласно расписанию, с помощью опции Матч отменён в форме заполнения результатов матча.

5. Если матч играется без первоначального соглашения о матче на ClanBase, принятие результатов зависит от совести обеих команд. Мы не обязуемся засчитывать результаты неофициальных матчей.




17. Перед началом матча.

1. Что бы связаться с оппонентом до матча, вы должны выйти на него любым доступным способом - клановый канал IRC, icq, msn и т.д.

2. Если вы так и не вышли на связь с противником, и прошло 10 минут с момента официального начала матча, вы можете заполнить форум о неявке противника. Заявление о неявке противника происходит опубликованием пустого комментария на странице матча, с описанием причин по которым матч не состоялся, и какие меры вы приняли, чтобы выйти на связь с противником. Заявления о признании неявки, опубликованные через 20 минут после официального начала матча, будут проигнорированы.
Что бы оспорить это, второй клан должен опубликовать такую же информацию о неявке.

3. Если вы опоздали более чем на 10 минут, вы должны согласиться на принятие результата Неявка, если ваш оппонент настаивает на этом. Если у вас есть достаточно серьёзная причина не соглашаться с этим, вы должны убедить противника.

4. Если в одном клане не достаёт игроков или он отказывается принимать матч через форму вызова, второй клан может составить запрос на признание результатов матча как Неявка.
Помните, что все договорённости, сделанные вне ClanBase и не зафиксированные в комментариях к матчу, не рассматриваются как официальные.

5. Повторяющаяся неявка на матчи ведёт к наказаниям согласно таблице наказаний.




18. Во время матча.

1. Как только матч начался, начинается запись результатов, если только обе команды согласны на их отмену.
Высокий пинг, лаги или неправильно настроенный сервер, не являются причиной для его покидания. Вы должны проверять сервер до начала матча.

2. Если один клан покидает сервер, то счёт может быть засчитан как итоговый на момент выхода последнего игрока вышедшей команды, если вторая команда вела в счёте.
Если вышедший клан выигрывал, но у второго клана всё ещё были шансы на победу, ClanBase может изменить результат матча в пользу клана оставшегося на сервере.




19. После матча.

1. Каждый клан может ввести результаты матча, до того как это сделает другой клан. В качестве результата может быть засчитано:
- Настоящий результат матча
- Неявка, если противник не пришёл
- Результатом может быть отражение наказания, понесённое противником за совершенное нарушение
- Штраф, если противник нарушил правило, за которое не назначено наказание.

2. В случае неявки или нарушения, запрещено заполнять форму результатов матча любым счётом, даже если оба клана согласны на это. Вы должны отметить соответствующий пункт (Неявка или Нарушение) в форме результата, что приведёт к начислению 10 штрафных очков не пришедшей команде или 120 очков в случае выявления нарушения. В матчах, где была зафиксирована неявка, результаты могут быть отменены без предупреждения.

3. После ввода счёта одним из кланов, произойдёт одно из пяти событий:
- Итоговый счёт редактируется кланом который его ввёл
- Второй клан соглашается с введённым счётом и автоматически начисляются рейтинговые очки
- Второй клан отказывается принять введённый результат и вводит свой
- Второй клан отказывается принять введённый результат и создаёт спор (читайте ниже)
- Оба клана не сделали ничего в течении 4-х дней, по истечении которых счёт автоматически принимается

4. Кланы могут не согласиться с введением результата Неявка и Нарушение, вместо счёта с целью получения большего количества очков, если признание в качестве результата матча Неявки или Нарушения является наказанием. Кланы, злоупотребляющие ведением подобных результатов для получения большего количества очков, будут наказаны. Что бы избежать подобных ситуаций, убедитесь, что вы ввели Неявка в результатах матча.

5. Кланы должны сохранять доказательства итогового счёта в матче в течении 7 дней, после официального принятия результатов.

6. Кланы должны обеспечивать правильное перечисление сыгравших игроков. Руководители ладдера могут изменять или удалять игроков из PotM списка, если туда были добавлены неправильные игроки или же их слишком много.




20. Конфликтные ситуации

1. Система разрешения конфликтных ситуаций на ClanBase действует как суд, где администраторы ClanBase выступают в роли судей. Послематчевый спор может быть начат одной командой, если она не согласна с результатами введёнными второй командой.

2. Если вы не согласны в результатами, введёнными вашими оппонентами, то для начала вы должны ввести свои результаты. И только если оппонент изменит результат несколько раз, вы должны инициировать спор. Введение ложных результатов приведёт к немедленной отмене начатого спора.

3. Система не позволяет начинать спор в течении первых 24 часов, после окончания матча, так что для начала попробуйте найти выход из ситуации с вашим противником используя icq, e-mail, msn, x-fire или иные доступные вам средства общения. Если вы не попытаетесь разрешит конфликт самостоятельно, до его официального объявления, спор будет отменён.

4. В случае объявления спора, обе стороны должны коротко и ясно объяснить суть проблемы и свои доводы. Обе стороны должны объяснить какой результат их устроит и предоставить доказательства, основанные на фактах. Это может быть сделано в описании спора или в комментариях к нему. Отсутствие чётких объяснений приведёт к отмене спора.

5. “Отмена конфликта” означает, что были нарушены правила спора перечисленные выше (оскорбление оппонента, выкладывание ложных результатов). Принятие результата сыгранного матча на вроде 21-19, присуждение Неявка или выйгрыша за счёт нарушения (если оппонент использовал наёмника и т.д.) описаны в предыдущих разделах. Ситуации, описанные ниже, означают что клан выиграл в соответствии со счётом (неявка или штрафы тоже считаются):
- Если обе команды нарушили правила спора, счёт остаётся неизменным
- Если обе команды нарушили правила спора, счёт остаётся неизменным + проигравший клан может получить предупреждение или наказание, согласно таблице штрафов ладдера.
- Если клан победил по игре и нарушил правила спора, проигравшая команда получает победу с формулировкой Неявка
- Если команда побеждает с формулировкой Неявка/Нарушение и нарушает правила спора, матч отменяется

6. Все доказательства и информация о матче, должна быть написана на странице спора. Однако контролёр может использовать информацию, написанную на странице матча.

7. Примерами правильных доказательств являются: скриншоты, демо-записи и логи сервера, полученные от нейтральной стороны. Скриншоты используются как главное доказательство результатов матча. Логи irc, msm и подобных программ не будут рассматриваться как доказательства т.к. они легко могут быть подделаны. Если для доказательства факта читерства или иного нарушения используется демо-запись, вы должны максимально точно указать момент (на какой минуте и секунде) на котором происходит нарушение. Контролёры не будут просматривать всю запись.

8. Специфические для конкретного ладдера правила, описывают, как запрашивать скриншоты и демо-записи противника. Запрос на загрузку демо-записи может быть произведён только один раз с каждой стороны. Когда запрошенная запись загружена, у противостоящего клана есть 3 дня (72 часа), чтобы предоставить информацию о том, как запрошенные материалы могут помочь в разрешении спора. Например, указать момент на котором чётко видно читерство. Предоставленная слишком поздно информация не рассматривается, если она уже доступна контролёру, рассматривающему спор. Контролёр может дать кланам больше времени на предоставление запрашиваемой информации.

9. Запрещены жалобы и оскорбления в любой форме, разговоры не по теме, выдвижение беспочвенных обвинений, бесконечно повторение одних и тех же фактов или любых других комментариев по не рассматриваемой проблеме. При злоупотреблении этими правилами будет признано поражение в споре.

10. Фальсификация доказательств карается в соответствии с таблицей наказаний.

11. Если оба клана нарушили правила ладдера, чтобы представить результаты матча как техническое поражение, матч будет отменён. Такое окончание спора не означает, что доказанные случаи читерства и нарушений со стороны определённого игрока(-ов) будут опущены. Вся информация будет передана руководству ладдера для рассмотрения и вынесения наказания.

12. Категорически запрещается выходить на связь с администрацией ClanBase, для защиты вашего спора от подозрений. Всё что вы хотите сказать, вы должны говорить открыто. Попытки как-то влиять на администраторов, приведут к автоматическому проигрышу спора.

13. Спор не может быть помечен как срочный, и администраторы имеют право отложить рассмотрение спора на неделю, давая тем самым конфликтующим сторонам самостоятельно найти выход из сложившейся ситуации. Терпеливо дождитесь рассмотрения спора. Только если спустя месяц вы не получили ответа, вы должны написать контролёру. Если для разрешения конфликта необходим просмотр демо-записей, вы должны ждать два месяца, прежде чем обратитесь к администрации.

14. Если клан не предоставил новой информации по истечении трёх дней с момента последнего ответа, считается что клану больше нечего добавить.

15. Разрешение спора происходит, основываясь на правилах ладдера существовавших в момент матча и соглашениях принятых в предматчевом обсуждении.

16. Кланы, постоянно создающие споры, будут наказаны, если у них нет оснований для создания спора или же ясно видно, что они делают это с целью осложнения принятия результатов матча. Кланы, неоднократно нарушающие правила ладдера, и постоянно втягивающие другие кланы в споры, будут наказаны.

17. Кланам разрешается составлять жалобы, оформлять споры и оставлять комментарии на языке того региона, к которому относится ладдер, при условии что надзиратель за ладдером из того же региона. Но в любом случае все записи должны быть обязательно продублированы на английском. В случае рассмотрения спора контролёром из другого региона, все записи на неанглийском языке будут игнорироваться.




Оригинал

Перевод Loxmatiy_Mamont
© SOBR team


  • 0
В окопах атеистов не бывает.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 1


Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика