Повышаем производительнось CoD4
#21
Отправлено 25 Январь 2008 - 15:20
Высокий (за 100) FPS, это хорошо. И графику можно натвикать так, что потом два часа будешь подстраиваться чтоб тебя PB не кикал с сервера. Я раньше так и играл. Все в минимум выкручивал. Но вот попробывал поиграть с тенями и высокого качества текстурами, так сразу стрелять лучше стал, хоть и FPS свалился и держиться от 80 до 125. НО!!! Все стало четче и видно модели лучше! А тени.. так это ваще отдельный разговор. Когда сидишь ты за углом и видишь тень противника на земле, выбегаешь и валишь его сразу. Все кто натвиканные в тот момент и на килкаме не видели тени, начинают читером обзывать, а это ни фига не читерство, это стандартная возможность в игре - Тени
#22
Отправлено 25 Январь 2008 - 15:23
несколкьо команд вписал и норм) с нашего серва не кикает
#24
Отправлено 25 Январь 2008 - 15:51
Классная статейка
Действительно, все выставлять так не нужно, а вот некоторые моменты вполне пригодяться...
У меня дружбан есть, Квакер матерый! Движки то в Коде и кваке почти одни и те же.. так у него конфиг там метров пять в длинну на 20" мониторе. И все так затвикано!!!
Бегают полигоны лысые без текстур, стреляют в другие полигоны третьими (круглыми) полигонами (ракетами типа)! Не игра, а слайд шоу из чертежей.
#25
Отправлено 25 Январь 2008 - 16:56
/r_lodscalerigid 4 ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСЕМ
УБИРАЕТ ТРАВУ НА РАСТОЯНИИ 5+ метров ВООБЩЕ
#26
Отправлено 26 Январь 2008 - 00:26
Как любитель исправить все что дефолтно скажу:
/r_lodscalerigid 4 ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСЕМ
УБИРАЕТ ТРАВУ НА РАСТОЯНИИ 5+ метров ВООБЩЕ
Глючно!!! Она не только траву убирает, но и все объекты. Заборы, решетки, ящики и пр. херню..
#27
Отправлено 26 Январь 2008 - 00:30
#28
Отправлено 05 Февраль 2008 - 11:40
Почитайте, там много интересного написано.
http://russiaclan.ru...p?showtopic=671
Кстати.. с более высоким ФПС у тебя солдат топает меньше. Сам реально замечал, только не врубался почему так :dash:
#29
Отправлено 05 Февраль 2008 - 15:20
/r_detail 0
/r_drawdecals 0
/r_drawsun 0
/r_lodbiasrigid 0
/r_lodbiasskinned 0
/r_lodscalerigid 1
/r_lodscaleskinned 1
/cg_fov 80
/ai_corpsecount 0
/cg_blood 0
/cg_brass 0
/fx_marks 0
/r_aaAlpha 0
/r_aaSamples 1
/r_fastskin 1
/r_texFilterMipMode "Force Bilinear"
/r_zfeather 0
/r_normal 0
/r_rendererinuse 0
/sv_maxrates 25000
/snaps 30
Gone
Wild
#30 Гость_RaptoR_*
Отправлено 25 Апрель 2008 - 19:19
Слухай у меня написало Pixel Shader 3.0.......ет значет что ничего не получилось????....... :dash:)
ищем строку r_rendererPreference, выставляем значение 0. Заходим в игру, пишем r_rendererinuse, enter, если пишут Pixel Shader 2.0, то все получилось.
Итог такого маленького изменения на моей 6600 GT, +20 FPS.
(с) FuSiOn
www.j-zone.ru
#32
Отправлено 25 Апрель 2008 - 20:05
Кстати.. с более высоким ФПС у тебя солдат топает меньше. Сам реально замечал, только не врубался почему так :dash:
Топает одинаково. Перестает топать только на 600 с лишним фпс.
А то что во время спека не слышны шаги - эт просто баг.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых