Перейти к содержимому



"Песочница"


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 9

#1 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 16 Июнь 2016 - 18:02

- Подробности ребаланса Артиллерии WoT в Песочнице от Никитоса и Протанки

* Урон снижен в 2 раза 
* Снижено пробитие в несколько раз
* Скорость вращения снижено 
* Снижен урон по модулям 
* Понерфлен обзор класса 
* Увеличен радиус сплеша в несколько раз (вплоть до 16 метров)
* Появился "стан" (оглушение) танка - вызывает некоторую контузию у экипажа (добавлены к этому специальные иконки). Во время стана некоторые ТТХ ухудшаются. Время стана разное. Стан не влияет на скорость. 
* Апнуто время сведения 
* Battle Assistant вшит в клиент по умолчанию 
* При нажатие "T" у САУ появилась возможность помечать область
* Показ состояния арты (заряжен, заряжается и тп.)



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#2 joe2

    Вкусивший

  • 78 сообщений
13
Меня заметили!
  • Пол:Мужчина
  • Город:Винница
  • Игра/Ник:joe21987

Отправлено 16 Июнь 2016 - 23:02

Это все тестовая фигня. До релиза может дойти в любом виде или не дойти вообще...



  • 0
Изображение

#3 flugger

    Отец флуда

  • 3 421 сообщений
740
СуперПупс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Питер
  • Игра/Ник:LoxmatiyMamont

Отправлено 17 Июнь 2016 - 09:11

Стан не влияет на скорость. 

 На это весь смысл ребаланса закончился, не успев начаться. Арта уйдёт из игры.



  • 0

#4 abram-lincoln

    Отец флуда

  • 1 639 сообщений
182
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT / abram-lincoln

Отправлено 17 Июнь 2016 - 17:53

* Появился "стан" (оглушение) танка - вызывает некоторую контузию у экипажа (добавлены к этому специальные иконки). Во время стана некоторые ТТХ ухудшаются. Время стана разное. Стан не влияет на скорость. 

 

 

Ну по идеи варгеи пиздят сами себе, так как при контузии экипажа все характеристики падают и скорость не должна быть исключением, так как в игре мехвод часто ловит криты, а тут он получил медальон защиты всех контузило, а мехводу пох.



  • 0
Изображение© Провокатор

#5 joe2

    Вкусивший

  • 78 сообщений
13
Меня заметили!
  • Пол:Мужчина
  • Город:Винница
  • Игра/Ник:joe21987

Отправлено 17 Июнь 2016 - 20:30

* Появился "стан" (оглушение) танка - вызывает некоторую контузию у экипажа (добавлены к этому специальные иконки). Во время стана некоторые ТТХ ухудшаются. Время стана разное. Стан не влияет на скорость. 

 

 

Ну по идеи варгеи пиздят сами себе, так как при контузии экипажа все характеристики падают и скорость не должна быть исключением, так как в игре мехвод часто ловит криты, а тут он получил медальон защиты всех контузило, а мехводу пох.

Это не контузия, а отдельная фича. И юзать аптечку не нужно.



  • 0
Изображение

#6 abram-lincoln

    Отец флуда

  • 1 639 сообщений
182
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT / abram-lincoln

Отправлено 17 Июнь 2016 - 21:07

 

* Появился "стан" (оглушение) танка - вызывает некоторую контузию у экипажа (добавлены к этому специальные иконки). Во время стана некоторые ТТХ ухудшаются. Время стана разное. Стан не влияет на скорость. 

 

 

Ну по идеи варгеи пиздят сами себе, так как при контузии экипажа все характеристики падают и скорость не должна быть исключением, так как в игре мехвод часто ловит криты, а тут он получил медальон защиты всех контузило, а мехводу пох.

Это не контузия, а отдельная фича. И юзать аптечку не нужно.

 

Что это тогда, бабочки перед глазами или как , приход какой то, КОНТУЗИЯ она как бы КОНТУЗИЯ.



  • 0
Изображение© Провокатор

#7 DiegoDeLaVega

    Писака

  • 281 сообщений
133
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DiegoDeLaVega

Отправлено 18 Июнь 2016 - 04:22

Варгеи пидарасы были и будут всегда!!


сука вернули бы лучше все как было в далеких годах когда только маус и ис7 были и арта релаьно помагала их у6ить а не как щас из за  щкольников аутистов и конченных людей типо джова считающие арту дизбалансом игры тупо ноют везде так как они некчемные раки зная что арта может вылезают под нее и сасут как шлюхе на тверской, пытаються выклянчить что такое чтоб именно им было приятно играть и типо настроить баланс да пошли они все нах......!!!



  • 0
Изображение

#8 Asket

    Добрый такой злодей.

  • 2 012 сообщений
595
Незаменимый
  • Пол:Мужчина
  • Город:Samara
  • Интересы:Мегалитическое строительство, теория палеоконтакта, и другой похожий интересный бред.
  • Игра/Ник:WoT-OJIEHbHAPAKE; CoD-Вася -Bob:D

Отправлено 18 Июнь 2016 - 14:30

Блин все так растроены ребалансом =) И хотя варгеи не очень, но у меня есть надежда что у них что нибудь получится переделать =)


А вообще если проследить историю нерфа арты, то как бы ее уже давно сломали, и ничего все её все равно боятся. Значит по итогам ребаланса арта станет еще опаснее. :D



  • 0
Есть только два способа прожить жизнь. Первый — будто чудес не существует. Второй — будто кругом одни чудеса.

#9 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 30 Июнь 2016 - 23:14

Тут завезли патчноут песочницы. Смотрим, комментируем, офигеваем.

Описание изменений 1.0.2

В этом обновлении изменения коснулись как основных характеристик артиллерии, так и отдельных САУ. Были изменены как машины со слабым бронированием (Leopard 1, AMX 30B, Bat.-Châtillon 25 t), так и сильно бронированные танки (Jagdpanzer E 100, Maus). Если первые показывали слабые результаты, то вторые доминировали на поле боя, поэтому нашей целью стала их балансировка.

Артиллерия

Ослаблен урон по площади ОФ снарядов от центра к краю. Теперь урон распределяется более равномерным. Это сделано для более уверенного поражения танков осколками.
Изменена формула расчёта пробития ОФ снарядов САУ. Пробитие ОФ снаряда в целом увеличилось в 2–3 раза относительно предыдущей итерации.
Возвращено влияние оглушения на время перезарядки танков из первой итерации. Теперь оглушение влияет сильнее.
Изменилось время действия оглушения. В среднем оно увеличено на 10%. Это изменение было сделано после исправления ошибки, в ходе которой в 100% случаев оглушение получали танки, находившиеся на краю зоны воздействия оглушения и даже не получившие урон.
Изменены защитные свойства «расходников» и дополнительного оборудования от эффекта оглушения:
Исправлена ошибка, при которой Шоколад сокращал время оглушения на 30%.
Большая аптечка теперь сокращает время оглушения на 5% вместо 10%.
Сверхтяжёлый противоосколочный подбой» теперь сокращает время оглушения на 15% вместо 20%. Основные свойства оборудования сохранены. Это оборудование прекрасно работает против эффекта оглушения.

Техника

«Объект 261»:

Бронепробиваемость снаряда Ф-600Д орудия 180 мм Б-1-П увеличена с 18 до 40 мм.
T92 наносил слишком малый урон по итогам боя по сравнению с «одноклассниками», поэтому были внесены изменения:
Время перезарядки орудия 240 mm Howitzer M1 уменьшено с 58 до 55 с.
Урон, наносимый снарядом HE M146 орудия 240 mm Howitzer M1, увеличен с 1250 до 1300 ед.
Бронепробиваемость снаряда HE M146 орудия 240 mm Howitzer M1 увеличена с 24 до 46 мм.
• Conqueror Gun Carriage:
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 18 орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II увеличена с 24 до 47 мм.
• G.W. E 100:
Бронепробиваемость снаряда Gr. 18 Stg орудия 21 cm Mörser 18/2 увеличена с 21 до 44 мм.
• Bat.-Châtillon 155 58 подвергся серьёзным изменениям. Новые ТТХ позволят большее количество времени влиять на ход боя и более эффективно менять позиции:
Скорость поворота ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 увеличена с 12 до 18 град/с.
Скорость поворота башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшена с 10 до 8 град/с.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 увеличен на 67%.
Количество снарядов в барабане для орудия Canon de 155 mm уменьшено с 4 до 3 шт.
Время между выстрелами для барабана орудия Canon de 155 mm уменьшено на 20%.
Время перезарядки барабана орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшено с 80 до 60 с.
Урон, наносимый снарядом OE M101M4 орудия Canon de 155 mm, увеличен с 700 до 750 ед.
Бронепробиваемость снаряда OE M101M4 орудия Canon de 155 mm увеличена с 15 до 37 мм.

Роли

Боевая эффективность танков огневой поддержки по итогам теста оказалась недостаточной. Танки были изменены для более эффективного соответствия роли, а именно — для ведения боя на средней и дальней дистанции.

M48A1 Patton: 
Разброс орудия от движения и поворота ходовой T97E2 уменьшен на 17%.
Время прицеливания орудия 105 mm Gun M68 для башни M87 уменьшено с 2 до 1,8 с.
Время перезарядки орудия 105 mm Gun M68 для башни M87 увеличено с 7,3 до 8 с.
Разброс орудия 105 mm Gun M68 при повороте башни уменьшен на 33%.
Скорость поворота увеличена с 35 до 40 град/с (в интерфейсе не отображено).
Мощность двигателя увеличена на 20% (в интерфейсе не отображено).

STB-1:
Разброс орудия от движения и поворота ходовой STB-1 уменьшен на 27%.
Время прицеливания орудия 105 mm Rifled Gun для башни STB-1 уменьшено с 2,5 до 2 с.
Разброс орудия 105 mm Rifled Gun увеличен с 0,35 до 0,4 м на 100 м.
Скорость поворота башни STB-1 увеличена с 25 до 30 град/с.

Leopard 1:
Время прицеливания орудия 10,5 cm Bordkanone L7A3 для башни Leopard 1 уменьшено с 1,9 до 1,5 с.
Время перезарядки орудия 10,5 cm Bordkanone L7A3 для башни Leopard 1 увеличено с 7,3 до 8,4 с.
Разброс орудия 10,5 cm Bordkanone L7A3 уменьшен с 0,3 до 0,28 м на 100 м.
AMX 30 B: o Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX 30 B уменьшен на 55%.
Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 B увеличено с 8 до 8,7 с.
Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни уменьшен на 50%.
Разброс орудия 105 mm mle. F1 увеличен с 0,33 до 0,36 м на 100 м.

Bat.-Châtillon 25 t: 
Иногда до завершения боя у танка заканчивались снаряды, и это сильно снижало эффективность машины, поэтому мы увеличили боекомплект:
Боезапас орудия 105 mm mle. 57 (D. 1504) увеличен с 32 до 40 снарядов.
Время перезарядки орудия 105 mm mle. 57 для башни Batignolles-Châtillon 25 t уменьшено с 40 до 33 с.
Разброс орудия 105 mm mle. 57 уменьшен с 0,45 до 0,38 м.
Количество снарядов в барабане для орудия 90 mm F3 уменьшено с 6 до 4 шт.
Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 40 снарядов.
Боезапас орудия 90 mm F3 увеличен с 36 до 40 снарядов.
Количество снарядов в барабане для орудия 100 mm SA47 уменьшено с 6 до 4 шт (это предтоповое орудие)

Отдельные изменения по конкретным танкам

ИС-4 показал очень высокую эффективность на поле боя за счёт своего бронирования. Для сохранения роли была снижена скорострельность орудия. В то же время был увеличен комфорт стрельбы за счёт улучшения стабилизации в движении.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой ИС-4М уменьшен на 19%.
Время перезарядки орудия 122 мм M62-T2 увеличено с 12 до 13 с.

T110E3:
На основе отзывов игроков боезапас орудия 120 mm AT Gun M58E был увеличен с 27 до 54 снарядов.

T110E4: премиум снаряд этой машины показал сверхэффективность по сравнению с «одноклассниками» и был изменён:
Бронепробиваемость подкалиберного снаряда APCR M112E1 орудия 155 mm AT Gun T7E2 уменьшена с 375 до 311 мм.

Grille 15: увеличены параметры снарядов для большего соответствия роли снайпера и повышения эффективности на дальней дистанции:
Бронепробиваемость снаряда Gr. HL орудия 15 cm Pak L/63 увеличена с 307 до 320 мм.
Бронепробиваемость снаряда Pzgr. орудия 15 cm Pak L/63 увеличена с 275 до 300 мм.

Jagdpanzer E 100: бронирование машины в новых условиях стало куда более эффективным. 
Бронепробиваемость снарядов была снижена:
Бронепробиваемость снаряда PzGr 46 орудия 17 cm Pak уменьшена с 300 до 253 мм.
Бронепробиваемость снаряда Gr 46 H1A орудия 17 cm Pak уменьшена с 329 до 280 мм.
Maus показал свою эффективность и популярность среди игроков. Основная задача этой машины — быть щитом команды. Мы сохранили эту роль, но были вынуждены снизить эффективность его орудия:
Время прицеливания орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 для башни Maus увеличено с 2,4 до 2,7 с.
Время перезарядки орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 для башни Maus увеличено с 12,2 до 14 с.
Разброс орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 при повороте башни увеличен на 67%.

Известные ошибки

В чате не указывается время до перезарядки союзной САУ, когда она помечает область для выстрела с помощью клавиши T.
Доступно использование маркера САУ во время 30-секундного отсчёта до начала боя.
В послебоевой статистике в разделе «Критический урон» не отображается оглушение.
Название ПТ-САУ AMX 50 Foch (auto) временно отображается неверно: AMX 50 Foch (155). Орудие на этом танке было заменено.
При поглощении урона от сплеша САУ бронёй эффект оглушения накладывается больше необходимого.
Не накладывается эффект оглушения, если танк противника пробит фугасным снарядом САУ.
Звук оглушения при уничтожении машины с одного выстрела продолжает воспроизводиться до конца боя, в Ангаре и последующих боях.
Звуковой эффект оглушения воспроизводится слишком громко и продолжительно, сильно приглушая общую звуковую картину.
Если на танк последовательно накладываются эффекты оглушения от двух САУ (первый наложенный эффект оглушения больше второго), по окончании действия первого оглушения должен накладываться более слабый эффект от второго, однако продолжается действие более сильного оглушения от первого выстрела.
Некорректно отображаются маркеры техники при просмотре информации по нажатию клавиши Alt, пересекаются название и иконка техники.
При наложении эффекта оглушения вместе со сбиванием гусеницы урон с вашей помощью засчитывается только за оглушение.
Если танку последовательно наносится урон от двух САУ в порядке выстрелов «первая САУ — вторая САУ — первая САУ», то урон с помощью второй САУ не засчитывается.
При просмотре боя после уничтожения машины игрока при переключении с союзника, находящегося под действием оглушения, на другие союзные танки и обратно индикатор оглушения перестаёт отображаться.
При игре на САУ в альтернативном прицеле есть возможность прицеливаться за край карты.
При просмотре боя после уничтожения машины игрока при переключении на союзника, находящегося под действием оглушения, звуковой эффект оглушения не воспроизводится.
Не отображается маркер оглушения техники в случае, если САУ попадает по уже оглушённому танку в момент, когда предыдущее оглушение закончилось.
Если игрок, находясь под оглушением, выйдет в Ангар, то индикатор над танком и на мини-карте для всех союзников/противников будет отображаться до конца боя.
В меню пополнения боекомплекта при наведении курсора мыши на снаряд, приобретаемый за золото, во всплывающем окне указана стоимость покупки в серебре.
При воспроизведении реплеев не отображается маркер от выстрелов вражеских САУ на мини-карте.
При просмотре информации о снаряде падение бронепробития на 100 метров не соответствует расчётному: указано значение по умолчанию из параметров снаряда.



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#10 DiegoDeLaVega

    Писака

  • 281 сообщений
133
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DiegoDeLaVega

Отправлено 04 Июль 2016 - 11:33

т92 самый низкий урон ухахахахха я просто худею с них даунов((



  • 0
Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 29

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика