Как будто поможет переписать сетевой код. не припомню ни одного издателя с популярной сетевой игрой без читов на ПК, разница лишь в сложности реализации.
А вот глупые гличи, которые должен был Q&A легко выявить - печалят.
Как бы поможет, но не только сетевой код, всю сетевую структуру. Им просто это не выгодно в плане трат.
Скажем если после полного обновления сетевой части останется читирить 0.1 процента от активных игроков, это не проблема, баны на это и нужны. Большинство честных игроков с хакерами никогда и не встретиться.
Издатель с игрой в которой никогда не видел хакера имеющего чудовищное преимущество - Wargaming, игра - Картошечка. Полностью сервер сайд обработка. Кол-во хакеров от группы игроков ничтожно.
Сообщение отредактировал PLOD209c: 28 Апрель 2016 - 17:29