вышли моды к Варшипам http://worldofwarshi...mmon/mods_0406/
![](http://forum.sobr-team.ru/uploads/profile/photo-thumb-965.png?_r=0)
World Of Warships
#121
Отправлено 13 Август 2015 - 17:52
![Изображение](http://sigs.enjin.com/sig-bf3/e9ca33c33fc6bca8.png)
![Изображение](http://i50.photobucket.com/albums/f307/Efgen/MB/ru_nc2012.png)
2005: COD2 [SmileShot]
2007: COD4 [ComSQ + SOBR]
2009: M&B WARBAND [Runaway Scorpions]
2011: BFBC2 [30+], WoT [SOBR], BF3 [SOBR]
2012: WoT [SOBR], WotR [Runaway Scorpions]
2013: Planetside2 [SOBR]
#122
Отправлено 03 Октябрь 2015 - 10:30
Второй день «Игромира» в полном разгаре! Сегодня посетителей всё больше, а разработчики раскрывают всё новые подробности о будущих планах и новых кораблях. И когда мы говорим «новые корабли», речь не только о немецких крейсерах и советских эсминцах. Стало известно, что в скором времени на радость поклонникам отечественного флота в игре появится первый российский премиум линкор IV уровня «Император Николай I».
Главным его козырем обещает стать мощная и многочисленная артиллерия, что в целом свойственно для флотилии новобранцев советской ветки развития. В нашем новом ролике мы предлагаем взглянуть со стороны на каждого из них. Смотрим!
Но не только новыми кораблями ограничиваются интересы наших игроков. Посетители «Игромира» по полной используют возможностью пообщаться с разработчиками вживую. В эти дни на многочисленные вопросы публики со сцены отвечал Филипп Молодковец, менеджер супертеста. Мы собрали самые интересные.
Вопросы и ответыВ Советском Союзе со времён Российской империи до Второй мировой не было создано ни одного линейного корабля. Как же вы поступите с советской веткой развития и будет ли в ней вообще класс линкоров?
Когда мы вводим новые ветки, мы всегда в первую очередь смотрим, насколько получается заполнить её реально существовавшими кораблями. Но, поверьте, помимо них очень много было различных проектов. Так что будьте уверены: когда придёт время сделать советские линкоры — мы сделаем их.
Не так давно в игре появился первый линкор с торпедами — «Тирпиц». Смогут ли и другие линкоры в будущем рассчитывать на этот тип вооружения?
Многое зависит от того, где исторически располагались торпедные аппараты. Если по бортам, как на «Тирпице», что позволяет игрокам комфортно ими пользоваться, — введём. А если аппарат носовой или траверсный, который толком не навести, — вводить не станем.
Будут ли добавлены новые карты и погодные условия?
Уже в следующем крупном обновлении 0.5.1 должны появиться три новые карты. Насчёт погодных условий ничего не обещаю, но у нас уже есть прототипы дождя и тумана.
Будут ли в World of Warships появляться новые режимы боёв?
Пока что мы думаем над командным режимом. Исторические режимы не делаем.
А как будут выглядеть командные бои?
Если вкратце, то он будет очень схож с режимом ранговых боёв. Ключевая разница в том, что в него можно будет играть командой, вместе с друзьями.
С последним обновлением в игре появились быстрые команды. Хотелось бы узнать: будут ли вводиться ограничения на использование этих команд отдельными личностями? А то ведь в чате творится кошмар.
Прекрасно вас понимаю. Мы немножко недооценили эмоциональность наших игроков, когда вводили этот функционал. Многие пользуются ими бездумно и просто спамят. Мы знаем о проблеме и планируем это исправить в ближайшее время.
Появится ли ручное управление орудиями ПМК и ПВО? И сделаете ли вы возможными рикошеты торпед?
Нет и нет по обоим вопросам. Насчёт рикошетов: мы знаем, что в истории были такие случаи, но с точки зрения геймплея эта механика не очень интересна.
Планируете ли вы оживлять корабли с помощью экипажа? Чтобы матросы носились по палубе, стреляли из зенитных орудий и так далее?
Всё это звучит очень красиво, но, к сожалению, нам нужно сохранять возрастной рейтинг игры. Так что это невозможно.
Каким образом будет развиваться киберспортивная составляющая кораблей? Есть ли вообще в планах разработчиков идея сделать WoWS киберспортивной дисциплиной?
Нельзя взять игру и вдруг сделать из неё киберспортивную дисциплину. Мы решили идти от обратного. На данном этапе мы периодически проводим небольшие турниры, смотрим, насколько корабельный киберспорт интересует аудиторию. Исходя уже из этого интереса, будем думать, что предпринимать в этом направлении.
Раз уж зашла речь о режимах, есть вопрос о «Превосходстве». Будет ли введено какое-нибудь поощрение за захват баз в этом режиме?
Хороший вопрос. Механизм начисления экономической награды за захват базы в «Превосходстве» уже есть, и, скорее всего, в следующей версии это будет.
#123
Отправлено 06 Октябрь 2015 - 17:19
Уважаемые игроки!
8 октября в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.0.2. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте ниже.
Ранговые боиОсновные изменения версии 0.5.0.2 коснулись балансировщика в режиме ранговых боёв. Система распределения кораблей разных классов и уровней по командам была значительно улучшена. Теперь невозможны следующие ситуации:
- три крейсера/эсминца VII уровня в одной команде против одного крейсера/эсминца VII уровня в другой;
- два крейсера/линкора/эсминца VII уровня в одной команде и ни одного крейсера/линкора VII уровня в противоположной;
- три эсминца в одной команде против одного эсминца в противоположной;
- два эсминца в одной команде и ни одного в противоположной.
Также в режим ранговых боёв была добавлена система проверки преждевременных выходов из боя. Если игрок покинул сражение до уничтожения собственного корабля, он не получит бонусных звёзд в случае победы его команды.
ИнтерфейсПо многочисленным просьбам игроков в версии 0.5.0.2 была добавлена возможность отключить звуковые оповещения быстрых команд.
- Увеличена область целеуказания для быстрых команд (F3).
- Исправлена ошибка, приводившая к всплыванию окна рангов после окончания случайного боя, если ранее был не закончен ранговый бой.
- Исправлено отображение информации об окончании рангового сезона в профиле игрока.
- Исправлено отображение времени до получения следующей боевой задачи.
- Исправлено отображение времени при приглашении в отряд.
- Изменена анимация эффекта пожара при нанесении критического урона двигателю.
- Исправлена критическая ошибка у владельцев видеокарт AMD и операционной системы Windows XP, приводившая к зависанию клиента при включении режима бинокля.
- Исправлена ошибка, приводившая к повышению нагрузки на видеокарту при свёрнутом клиенте игры и блокировке компьютера (Win + L).
#124
Отправлено 28 Июль 2016 - 09:24
Что не пробитие на 12к, то цитадель, на криволапом амаги) Такой интересный первый бой, после долгого застолья в танках)
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал Reebok: 28 Июль 2016 - 09:25
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых