Перейти к содержимому



Так Brink'нем же за упокой


  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 RSS Bot

    Прозаик

  • 365 сообщений
0
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:RSS

Отправлено 16 Май 2011 - 17:08

На дворе начало лета, большие и вкусные релизы где-то далеко за горами, на мониторе скука смертная. Беда...
Поддавшись влиянию таких же скучающих братьев по разуму, было принято волевое решение поступиться парой кружек пива в баре, и отдать кровную денежку на свежевышедший Brink.

И вот что я хочу вам сказать...



Team Fortress 2


Обзор написан человеком очень любящий этот самый Team Fortress 2.
Собственно, ни для кого не тайна, что Brink это, пожалуй, переосмысление игровой механики старшего брата, совмещенное с попыткой от него же и отмазаться.
Формула планировалась примерно такая: TF 2 + Mirror's Edge + Borderlands = Brink
Геймплей tf2, паркурная беготня me и закос под стилистику borderlands. На мой взгляд удалось только последнее =)
Опуская очевидное, пробуем разложить по полочкам:


Красные против синих.

Если в оригинале, без вопросов, красные были против синих, то в Brink мы имеем разборку синеватых против фанатов гейского флага без синей полосы. Если убрать спасительную надпись красным цветом над головой персонажей, то отличить своего от чужого будет весьма не просто.
На мой взгляд - очень спорное использование цветовой гаммы. С одной стороны разработчиков можно понять - делать пёстрый цирк, вроде, не к месту, так как имеет место стилизации, но не доведённая до гротеска. С другой стороны, усердно стремящаяся к реалистичности серия Call of Duty, каждый раз добивается вполне хорошей различаемости персонажей, несмотря на использование камуфляжа. Но это так, придирочки ...


Это звучное слово - Кастомайзинг

Разработчики очень здорово хвалились своей системой настройки внешнего вида и оружия. После редакторов персонажей на вроде APB, не говоря про всякие Sims и Spore, надо обладать определённой долей наглости, чтобы делать такие заявления.
Редактор персонажей практически убог. Десяток рож, штанов и курток, возможность один (да-да, один) раз выбрать татуировки, в наше время называть настройкой персонажей как-то не смешно.
Редактирование оружия вообще убивает наповал. Внешне всё здорово - ручки, штучки, дрючки и прочие глушители. А теперь следите за руками - все обвесы на оружие, которые разблокируются прохождением испытаний (не самых банальных), делают оружие хуже, чем оно было!!!
Выглядит это примерно так - поставил большой магазин, будешь дольше доставать ружьё из кармана и будет больше разброс. Прикрутил прицел - будешь ещё дольше доставать из кармана. Добавил рукоятку - оружие будет выниматься будто паралитиком, и упадёт скорость перезарядки.
Цирком это назвать язык не поворачивается, хочется матом ...
Банальные шапки из tf доставляют счастья в разы больше, чем такая невнятная настройка внешнего вида.

Классовый строй

Нам грозились фееричной, практически доселе невиданной, системой классов и взаимодействий. Каждый класс нужен, каждый умеет по своему бафать. Штурмовики дают патроны, медики лечат, шпионы шпионят, инженеры усиливают. А получилось как всегда - брать определённый класс есть смысл только для выполнения задания. Всё остальное - разруливают штурмовики, так как тащат на себе неограниченный запас патронов.
Кстати о патронах! Их катастрофически мало, даже, пожалуй, и нет! Два, максимум, три рожка, а дальше зубами. Собственно зубов тоже нет - только опрокидывать на землю бравым ударом приклада по лицу. Единственный способ убить без патронов - брать вторым оружием пистолет. К пистолету, на бедность и убогость последнего, дают нож.
И самое классное, оружие у всех одинаковое!!! Медик с тяжелым пулемётом - это просто хочется плакать.
Не очевидным бонусом к четырём классам предлагается система телосложения персонажей. Система проста как кефир: тонкие дрищи бегают с оружием класса "швейная машинка", т.е. пистолет-пулемёты, выстреливающие весь боезапас за время необходимое котёнку чтобы сказать "мяу". За свою потерю в питании, могут прыгнуть выше себя на пару метров, но как и положено умирают от страшного взгляда в их сторону. Далее, идут более приближённые к кухне товарищи, могущие поднять уже приличную штурмовую винтовку, и как типичные середнячки спокойно сражаются. Как нетрудно догадаться третий класс - здоровенные откормленные боровы, поднимающие шестиствольный пулемёт, обладающие реакцией ленивца, и неспособные поднять ногу от пола для прыжка.
Итого, два архетипа встречаются крайне редко, все играют одним, не скажу каким.
В сухом остатке, всё тот же вопрос - ну зачем нагородили, а? Почему нельзя было сделать хоть какую-то уникальность различным персонажам? Я уж молчу про их внешний вид.

Паркур

Наверное этому - посвятили половину всей рекламы. Если вкратце - нажимаете одну кнопку и ваш альтер-эго отжигает коленца по-круче накачанных мачо-негров из ютуба, осмысленно используя окружение.
Но вы, уже наверное знаете, какой вопрос будет в конце абзаца =)
При слове паркур у всех, я надеюсь, воображение начинает рисовать замысловатую геометрию уровней, всякие перильца-прыгалки, неожиданные пробеги и пропрыги через весь уровень. Казалось бы на - твори не хочу. И что мы видим? Плоские как блин уровни. Два-три этажа с переходами в виде лестницы. Прыгнуть можно с ящичка на ящик. Нормально попрыгать можно на двух уровнях, специально сделанных для этого. Рука начинает тянуться к лицу ...
Возникающая из первой проблемы, проблема вторая - зачем делать великую анимацию (обещались, да), которую не видят окружающие (они видят упрощения для снижения нагрузки на систему), и не видит сам игрок.
Другая проблема, которая с другой стороны может считаться плюсом, это резиновый хребет и задница. Мне так и не удалось разбиться. Откуда только не прыгал, так и не убился. Волшебство ...


Опять про оружие

Ещё одна загадка, подкинутая игрой - почему в недалёком, хоть и не очень прекрасном будущем не изобретено нового оружия? Почему-то всё стреляет унылыми пульками и кидается гранатами. Даже завалявшейся РПГ нет =(
Честно говоря, баланс оружия крайне странный. Даже можно сказать, что его нет, да и само оружие какое-то странное.
Вот например, инженер может ставить автотурель. Сразу вопрос - сложно было нарисовать вокруг неё радиус поражения? Или хоть какие то внешние отличия турели первого от третьего уровня? И почему её нельзя ремонтировать, пока её не доведут до критического состояния? Разработчиков хочется, как котят в ссанину, тыкать носом в tf2. Казалось бы, совершенно банальные вещи, разработчик не первую стрелялку делает, и такие детские ошибки, что хочется плакать. А уж как она ведёт в бою, это феерия. Такое ощущение, что она управляется вторым пентиумом. Иногда вокруг турели можно джигу отплясывать, добиваясь её внимания, а бывает и так, что из-за угла высунуться не даст.
Обычного оружия много. Даже слишком много. И проблема не в том, что его много, а в том что оно одинаковое. Баланс оружия это ужас адекватного игрока - две винтовки (это убойная, а эта быстрая), куча ПП, отличающихся только внешним видом, такая же куча автоматов (уже с разнообразием - этот стреляет одиночными, этот тройными, а этот автомат), два раздражающих дробовика, абсолютно ненужные гранатомёты и чуток пулемётов.
Всё тяжелое оружие в этой игре, это отдельная история с печальным концом. Оно здесь просто не нужно.
Гранатомёты с шестью гранатами. Сзади надо водить ослика с патронами, иначе сами понимаете. Пулемёты слабы настолько, что хочется плакать. Помните как в православной tf2, играя хевиком, раскручиваешь пулемёт, стоят за углом, выходишь и устраиваешь форменный фарш. Здесь такого нет. Здесь тебя перестреляют даже с пистолета.


PvP или зассал?

С первого взгляда, сетевой режим кажется весьма сумбурным. В принципе он такой и есть. Разработчики сделали ставку на игру в команде, тем самым зафейлив паблики. Если в других играх на пабликах может твориться богопротивный бред, то здесь он происходит в обязательном порядке.
Ещё одно неадекватное решение (для пабликов) - когда все забиваются на сервер, все должны нажать кнопку "Готов", но про это нигде не написано. Ожидаемый итог - в чате килограммы мата на не нажавших кнопку.
Смех смехом, но четыре или пять человек, играющих слаженно, вынесут толпу таких же по скилу одиночек. Бафы, лечение, патрончики, захват второстепенных точек - и будет вам счастье. Я не удивлюсь, если Brink разовьётся в весьма годную про-гейм игру. К примеру, на том же ESL уже запилен ладдер 5 на 5 и объявлен чемпионат за 15000 евро. Само-собой реклама, но эти самые 15000, как магнитом привлекут, хотя бы посмотреть, многих игроков. А там видно будет.


Прекрасное далеко и предварительные итоги

Предварительные они из-за явной сырости игры. Нас ждут патчи, и я надеюсь, что их будет много и быстро. Модель Valve, когда они выпускают одну игру навечно (к tf2 всё ещё выходят дополнения и патчи), заслуживает всяческих похвал и подражания.
В сухом остатке получается классический случай крайне сырого продукта. Ребят сгубил отказ от открытой беты, в течении которой им бы указали на явные ляпы, и была бы возможность их поправить.
Моя жена, проходя мимо меня в роли табуретки, заметила, что игра выглядит так, будто вышла лет 5 назад. И вроде не поспоришь, но с другой стороны, не кризис и ждали. Просто игра, с простой графикой. Вылизанности tf2 нет и в помине, но полигон глаза не режет.
Но режет отсутствие поддержки full HD мониторов. О том, что бывают мониторы с разрешением 2048 по горизонтали, игра слыхом не слыхивала, поэтому пришлось запускать с помощью костылей. Хотя, и без них она картинку не перетягивала, что несомненно плюс.
Общая производительность игры находится на очень достойном уровне. На максимальных настройках тормозов не наблюдается, что говорит о хорошей оптимизации движка игра. Хоть кто-то ещё умеет отлаживать код.
Музыка была сразу же выключена из-за своей заунывности. Локализация не понравилась. Вроде и голоса хорошие, и к героям подходят, но как-то без характера и души. Надо послушать родные голоса, благо Steam позволяет.


Что вижу, то и пою - проект годный для ожидания Battlefield 3 или MW3. Этакая закуска с аперитивом, которая запросто может дойти до основного блюда? при должном старании повара.



  • 0
В окопах атеистов не бывает.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 0


Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика