Перейти к содержимому



Ответы разработчиков WoT


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 520

#481 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 19 Август 2015 - 11:21

Ответы разработчиков 18.08.2015
  • разработчики считают, что функционал “Пожаловаться”, а именно, пункт “Оскорбления и провокации” в игре работает справедливо и наказания накладываются заслуженно. “Это абсолютно правильно со стороны ЦПП - банить за такое.";
  • последнее время в среде игроков ходят слухи, что компания WG собирается ввести ежемесячную платную подписку на игру World of Tanks, М.Живец не прокомментировал этот вопрос;
  • разработчиками долгое время утверждалось, что немецкий ТТ 10 уровня “Maus”, один из лучших по показателям, а его предстоящий “ап” - это эксперимент по проверке концепции;
  • над параметрами сглаживания в игре еще “колдуют”: “Там вполне можно улучшить многие моменты.”;
  • новое не межкадровое сглаживание делать не будут;
  • 7294_original_tumb.jpg

    игроки, якобы, нашли щелку с 0мм бронирования под маской орудия китайского акционного СТ 8 уровня “Type 59” - “Вот конкретно в этом случае - это проблема отображения вьювера.”;
  • была проведена проверка ТТХ американского ТТ 10 уровня Т110Е5, М.Живец на официальном форуме игры опроверг ранее сказанные им заявления, что с ним все в порядке: “Как и обещал - проверили танк. Оказалось, что на тесте были не подлиты некоторые изменения в бронировании башни и ВЛД. Извиняюсь за негативные комментарии в этой ветке, и спасибо тем, кто провел тесты с доказательствами.”;
  • относительно боязни игроков, что будет еще много подобных ошибок при переводе техники в HD-качество, разработчики сообщили, что с Т110Е5 это была не ошибка, просто на первый тест попала не финальная версия коллижна танка. “В первый тест часто попадает не вся функциональность. Это нормально для первого теста.”;
  • места на новой ГК хватит всем, включая молодые кланы на 6 уровнях;
  • LZIjjsi_tumb.jpg

    на скриншоте отображены границы фронтов, которые будут доступны при открытии Глобальной карты. Фронт это настройка, во фронте может быть любое число провинций. И их, по умолчанию, всегда будет три, просто размеры могут меняться. А провинций во фронтах будет больше тогда, когда количество кланов играющих на ГК увеличится. Именно к количеству по этому показателю разработчики и ориентируются при определении числа провинций;
  • 4 Кампания будет, но не так скоро, а перед Кампанией еще ивент проведут небольшой, чтобы обкатать карту;
  • дата выхода нового ивента - КТТС, сезоны тоже будут, подробности позже;
  • всего на карте - да, более 10 000 провинций. При этом, никто не обещал сразу же делать 10 000 провинций доступными и одновременно;
  • значения ЭЛО-рейтинга менять не будут. Разработчики рассчитывают, что за первые пару недель никто не прокачает до максимума. Новая карта - это надолго, время прокачать рейтинг будет;
  • разовый урон у 12.8см (490) орудий танков Германии и 12.7см (450) Японии разнится потому, что урон не полностью зависит от калибра;
  • скорость поворота ходовой у британских танков Cromwell и Cromwell B одинаковая (даже при наличии нулевого перка "Боевое братство" у акционного танка), потому что на особенности поведения танка в текущей физике влияет не только установленный в данный момент двигатель, а и доступные для прокачки. Грубо говоря танки с одним и несколькими доступными двигателями, при прочих равных, будут вести себя незначительно отличаясь. Поэтому и наблюдается разница в числах, но по факту одинаковое поведение;
  • политика получения игроками наград “Огонь на поражение” и “Костолом”, счет которых у некоторых идет уже на тысячи, что, якобы, обесценивает их получение, в том, что награды должны быть доступны для всех, а уже ценность каждый определяет сам для себя. “Кому и "рейдер" "бомбардира" слаще.”;
  • борьба с запрещенными модами будет совершенствоваться;
  • относительно равномерного изменения ТТХ по исследуемым танкам, взор на младшие уровни обращен постоянно;
  • то, что снаряды АРТ-САУ, якобы, подчиняются одним законам физики, а снаряды танков и ПТ другим - физика одна. А если говорить про различия в G, то это необходимо для соблюдения игровых масштабов;
  • урон орудия (альфа-страйк) у японских ТТ - это чисто балансная величина. До тех пор, пока не будут найдены таблицы с историческим уроном снарядов в хитпоинтах;
  • про ребаланс арты узнаем в обозримом будущем;
  • нерф британской ПТ-САУ Tortoise, которая  несколько выбивается по статистике, маловероятен, но не исключен, как и для любой другой машины;
  • из планируемых к вводу в игру танков, подавляющее большинство введены. Лишь единицы легли "в ящик";
  • на заявления игроков относительно имбоватости американского ЛТ 8 уровня Т49, разработчики ответили: “Предположения о превосходстве (не путать с игровым режимом) Т49 над всеми и вся, мягко говоря, не подтверждаются. Т49 слегка проседает. Надо бы понаблюдать за ним, спасибо за наводку.”;
  • на новой Глобальной карте на 6 уровнях будет карт немного (16), на 8 и 10 - практически все, 30 штук;
  • новая ГК спроектирована так, что разработчикам изменения в настройки можно вносить быстро;
  • новые модули для усиления дивизии будут работать на стратегическом уровне, не в бою;
  • больше всего провинций на новой ГК - для 6 уровня, затем для 8, и меньше всего для 10;
  • практически все карты, которые будут доступны на новой ГК, кроме ивентовых “Монте-Роза” и киберспортивных “Затерянный город”;
  • при релизе новой ГК, соотношение турнирных и аукционных провинций будет такое же, как и на ОБТ;
  • после старта ГК 20 августа карта обнулится, вместо Южной Америки будет пустая Евразия;
  • расписание высадок пока не изменится, но разработчики в дальнейшем смотрят в эту сторону, ничего пока не обещают. Ну и рекомендуют вместо высадок, воевать на земле, через аукцион;
  • ЭЛО-рейтинг будет выставлен на уровне в 1000 единиц. Это относится также и к влиянию, влияния также будет по 1000 на душу населения, т.е. на клан. “На старте отсыпим всем по 1000 влияния подъемных.”.   


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#482 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 273 сообщений
81
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 19 Август 2015 - 17:41

Это все конечно интересно, а интересней про ежемесячную оплату, которую они не прокомментировали.

  • 0
Изображение
Изображение

#483 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 21 Август 2015 - 16:14

Ответы разработчиков 21.08.15
  • пункта пересмотреть ТТХ французской ПТ-САУ 10 уровня АМХ 50 Foch (155), в планах разработчиков пока нет. “Дальше идей дело пока не пошло.”;
  • на вопрос, можно ли ожидать балансных правок при переводе в HD-качество АМХ 50 Foch (155), пока ничего сказать не могут;
  • проблему падения FPS, при переходе со стандартной на улучшенную графику на ноутбуках уже исправили;
  • относительно введения оптимизации игры на ноутбуках - ничего не скажут;
  • на вопрос, есть ли возможность введения БП снарядов для японских ТТ, был получен ответ: “Возможно все. Но зачем?”;
  • на заявление, что у британского ТТ 7 уровня Black Prince, зимний камуфляж слишком мелко нанесен, разработчики парировали, что посмотрели и, скорее наоборот, у него крупнее, чем у других;   
  • на пожелания игроков, что если сделать адекватный балансировщик и тогда игра будет “жить” долго, ответили: “Насчёт адекватности балансера у вас, конечно, своя позиция. Но работать над ним мы будем.”;
  • относительно причин смены расчета курса внутриигрового золота и принципов его уменьшения для разных валют, М.Живец ответил: “Про курс ничего сказать не могу - не моя тема абсолютно.”;
  • то, что уже в третий раз переделывают карту “Редшир” и не пора ли ее вывести, в таком случае, из игры, разработчики ответили, что надеются сделать из нее хорошую карту;
  • введение сборного дерева техники (из Италии, Венгрии, Румынии) отклонено, слишком много сложностей с ним;  
  • когда исправят слишком высокий корпус советского СТ 9 уровня Т-54 - КТТС. И разработчики не согласны, что у него, при переводе в HD-качество остались граненые катки;
  • после перевода в HD-качество, разработчики посмотрели и на катки британского СТ 9 уровня Centurion Mk. 7/1 и ответили, что нормальные катки. С учетом того что половина за экраном - так вообще нормальные;
  • shot017jpg_2134599_18484401_tumb.jpg

    “Ну мелочь же...”;
  • “Из построенных машин мало где набираются полные нормальные ветки. А те что набираются мы потихоньку добавим в игру.”;
  • “Несколько десятков оставшихся реальных машин, растянутые на ещё минимум 5 лет существования проекта - это крайне мало.”;
  • помимо введения танков в игру во время будущих 5-ти лет существования проекта, будут ли еще “крутые фичи” - ничего обещать не будут;
  • японская ветка ТТ планировалась еще 3 года назад, но по стечению обстоятельств вышла только сейчас. Реальных машин осталось крайне мало, так что большинство будущих новых танков будут в той или иной степени бумагой.

Ответы Шторма [21.08.15]

  • Михаил, будут ли пересматриваться цены на голдовые снаряды (за серебро)? — Пока в ближайшее время цены пересматривать не планируем.
  • Когда начнут поднимать игру с колен и работать над исправлением багов ,не доработок и рассинхронов? — Это происходит каждый патч.
  • Зачем ребалансить арту, если можно просто сделать сервера на которых нельзя выйти в бой на арте или боитесь,что такие сервера всегда будут переполнены и арте не с кем будет играть? — Вы плохо понимаете, зачем арт-сау нужны в игре.
  • Когда запилят в основной клиент нормальный фильтр танков и карусель танков в 2-3 ряда? — В планах есть подобные доработки. Но сейчас сосредоточены на нескольких больших фичах, вроде разных вариаций превосходства/охоты и т.п. Как доделаем — есть планы взяться за разгребание завалов по мелким фичам.
  • Ваша политика реализации больших фич, вместо работы над множеством мелких, которые так давно просят игроки, идет уже не один год. — Повторюсь — «Как доделаем — есть планы взяться за разгребание завалов по мелким фичам.».
  • Вы обещали ранее пересмотреть параметры AMX 50 Foch (155) — ну так когда ? — Пока его в планах нет. Дальше идей дело пока не пошло.
  • Про оптимизацию на ноуты ничего не скажете? — Ничего не скажу.
  • Есть ли возможность добавить/сделать голду яп. тяжам как у су100Y? Ну по крайней мере тем у которых корабельные орудия? — Возможно все. Но зачем?
  • Насчёт адекватности балансера у вас, конечно, своя позиция. Но работать над ним мы будем.
  • Вы уже 3 раз переделываете Редшир. Почему же вы ее никак убрать не хотите? — Надеемся сделать из неё хорошую карту.
  • Выделяются только Чехословакия и Швеция, где ещё возможны ветки в основном из бумажных машин, да вторая ветка французских ТТ? — Из построенных машин мало где набираются полные нормальные ветки.
    А те что набираются мы потихоньку добавим в игру.
  • Зачем вообще было заморачиваться с веткой японотяжей? Исторически их не существовало, проектировать можно было что угодно, хоть «Ямато» на гусеничном ходу, бумага все стерпит? — Ветка планировалась ещё 3 года назад, но по стечению обстоятельств вышла только сейчас. Реальных машин осталось крайне мало, так что большинство будущих новых танков будут в той или иной степени бумагой.
  • Правда как есть. Несколько десятков оставшихся реальных машин, растянутые на ещё минимум 5 лет существования проекта — это крайне мало.
  • Арта классная и нужна в игре.
  • Е3 стала более бронированной, чем была до HD.
  • Хочется чтобы навводили имб — идите в другой проект.
  • Михаил вами долгое время говорилось что Мяус один из лучших ТТ10 по показателям, что заставило его апать в 9.10? Может надо подтянуть и Е100 стоковый по комфортности стрельбы? — Скажем так — это эксперимент по проверке концепции.
  • Cо сглаживанием не колдовали ? Дабы не мылило. — Ещё колдуем.
  • Уайдпарк или Провинция опять будет в высокоуровневых боях? — Нет.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#484 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 26 Август 2015 - 12:31

Ответы разработчиков 26.08.2015
  • кроме работы над режимом “Превосходство” у разработчиков WoT в приоритете больше ничего нет (ответ можно расценивать как сарказм. Прим. Ред.);
  • xnddwe2jubdds.jpg
    М.Живец прокомментировал данный пост на официальном форуме WoT: “У геймбалансеров есть чувство юмора.”;
  • планов выпустить новый выпуск "Дневников разработчиков", в котором разработчики показали бы, хоть часть проделанной работы в области Havok, оптимизации работы с физикой и т.п. - нет. Разработчики считают, что любые ответы на подобные вопросы будут перевернуты с ног на голову и выставлены в невыгодном для них свете. Есть мысль, вообще, перестать отвечать на всякие вопросы и заниматься только сбором отзывов;
  • прокомментировать показатель "процент пробития", доступный в WoT Assistant, и составляющий у ведущих игроков клана КОРМ (т.е. у людей, которые явно умеют стрелять и не гнушаются голдой) порядка 10-15% не могут, нет информации, чтобы ответить;
  • анонсировать, что именно фиксится в микропатчах не очень сложно, но просто некогда;
  • “У ВГ тоже находится время на микропатчи действительно серьезных проблем.”;
  • на укор, что что накатить подобный фикс не требуется со стороны WG никаких усилий, М.Живец ответил: “Само делается, да?”;
  • относительно всем известной игры-конкурента WoT: “Плюсы и минусы там как бы видны невооруженным взглядом. Обзор городить нет особого смысла. Плюс он может породить волну дурацких слухов.”;
  • “Про AW никаких опросов не будет.”;
  • если сделать опрос игроков на официальном сайте по приоритетам игры и т.д. - такой опрос породит тонны ненужных инсинуаций в адрес проекта. М.Живец: “Ну и опрос, конечно, всех спасет. И откроет нам кучу новых полезных сведений о которых раньше никто не знал. Повторюсь - основные проблемы хорошо известны. Особой надобности в опросе сейчас нет.”;
  • на вопрос, почему нет резкой смены курса, почему бы не поменять приоритеты игры, М.Живец ответил: “Резкая смена курса возможна, когда ты идешь пешком. Один. Когда двигаешься на многотысячетонной машине с экипажем в несколько тысяч человек, резко курс сменить невозможно. Будут изменения, но со временем. Вододелов уже наслушались, спасибо. Хотя и без опросов основные проблемы видны невооруженным взглядом. И мы будем с ними разбираться.”;
  • заявления игроков, что мнение своей аудитории разработчики знать не хотят, были прокомментированы: “Вы, похоже, не читаете того что вам пишут. Мы не "не хотим знать". Мы уже его знаем. Источников предостаточно и без дополнительных опросов.”;
  • по поводу изменений балансировщика, чтобы сделали  +/- 1 топ в командах - нет, не будут ничего обещать, наобещались уже;
  • пожелания игроков, что проблема топовой АРТ-САУ заключается в безмерно завышенном уроне и нужно нерфить ее урон не на 10-20%, а в разы - это один из рассматриваемых сейчас пунктов по арте;
  • М.Живец видит сейчас такой топ первоочередных проблем в игре:  
  • балансировщик команд и попадание на одни и те же карты;
  • АРТ-САУ (комплекс вопросов);
  • карты (комплекс вопросов);
  • броня (комплекс вопросов).
  • на заявления игроков, что раньше наличие “коридоров” на картах было минимальным, ответили, что столько же, сколько и сейчас;
  • прочность двигателей японским ТТ увеличили на 45%, то есть, +45% от первоначального значения. Теперь прочность модулей у топовых японцев соответствует прочности модулей немецким ТТ Е-100 и Мaus.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#485 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 31 Август 2015 - 12:24

Ответы с Gamescom 2015, которые давались большим СМИ:

  • Следующая (новая) нация станет доступна в 2016 году — но какая именно, пока не известно.
  • Новые машины для уже существующих наций появятся, но только в следующем году. Например Японские и Китайские САУ и ПТ-САУ в 2016 году.
  • Физику танков значительно переработали после общих тестов весной этого года.
  • Графику будут совершенствовать и дальше: Wargaming активно работает над поддержкой DirectX 11/DirectX 12 и многоядерности; однако разработчики хотят в первую очередь сосредоточиться на оптимизации движка Havok и рассматривают возможность добавить дымовые завесы, если удастся это реализовать технически.
  • Многобашенности и многоорудийности а-ля World of Warships, скорее всего, в World of Tanks не будет; не стоит пока ждать и новых классов техники.
  • Разработчики могут добавить новые умения для экипажа, но не исключается и полный пересмотр системы навыков для игры.
  • Возможно, появится клановый чат, но идея требует досконального изучения, как говорят сами разработчики.

 

Ночной дайджест, ответы Шторма (Михаил Живец) В ЖЖ:

  • Болтающиеся баки, мешки, антенны на танках — это Хавок? Вот этого хочу. — Точно не скажу. Это можно и хавоком делать и без него.
  • А экипаж как единая сущность, без разделения перков по членам экипажа — это и есть основная идея (при переделку перков — прим. ред.)
    Не факт что прямо как в корабликах. Подумаем над разными вариантами.
  • Если серьезно, то хотим переработать концепцию полностью чтобы избавиться от проблем текущего подхода: неиспользуемые перки, сложности с нехваткой определённых членов экипажа при пересадке из танка в танк, околонулевая вариативность при прокачке.
  • Сейчас прорабатываем вариант полной замены экипажа и перков.
  • А почему бы просто запретить стрельбу по своим? — Ещё обмозгуем немного этот вариант.
  • Онлайн сейчас больше чем в прошлом году в это же время.
  • В ближайших готовящихся картах снега и песка нет насколько я помню 
  • Мелкопремы 2 уровня практически не катаются (в рандоме) судя по статистике.
  • Почему не хотите интегрироваться со Steam? Цены изменятся? Или в чем причина? — Не в курсе.
  • Почему мои мелкопремы, купленные за реальные деньги, поставлены в некомфортные и неинтересные условия игры? — Не объясню.
  • Есть разработчики, прошедшие ЛБЗ? — Есть. Там ребята со статой 70+.
  • У нас несколько лет был огромный поток новых игроков и их не отпугивало наличие педобиров! — Неверное утверждение.
    Отваливалось очень много игроков. Реально очень много. Это очень большая проблема танков — плохой порог вхождения. И раньше и сейчас. Но сейчас поток новичков не меньше чем несколько лет назад.
  • Вы хотите сказать что у вас сейчас в разработке такая штука, которая действительно внесёт в игру необходимое разнообразие? — Много всяких штук.
  • Чат 2.0 у нас уже реализован, а то с вашими мелкими правками не поймешь? — Ядро чата реализовано. Интерфейсы только частично.
  • Новичкам нужно сделать нормальную обучалку! — Это тоже будет.
  • Текущее качество графики на макс — уже вполне ничего. Если не считать старой убогой растительности. Но и над ней работаем.
  • Карты по стате выбирали. Анализировали долго.
    Больше ничего сказать тебе не могу, т.к. подробной информацией не обладаю (про новый пул карт — прим. ред.)
  • Скажем так — мы продолжим добавлять функциональность из модов в игру.
  • А чем вас не устраивает FV215Б? Только КБ им. Серба. Других причин нет.
  • Е-75 скоро в HD ждать? — В ближайших двух патчах его нет 

Сообщение отредактировал Sukhov: 31 Август 2015 - 12:26


  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#486 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 03 Сентябрь 2015 - 13:25

  • включение в настройках клиента автоматического ремонта и пополнение БК - это не баг и не попытка разработчиков списывать игровое золото с аккаунта, просто так удобнее;
  • с ботами активно борются, весной ввели в строй усовершенствованную систему. Боты банятся. Массово;
  • за рост показателей по борьбе с ботами никто никаких премий за это не выписывает;
  • работу серверного прицела в игре не меняли;
  • то, что у немецкого акционного СТ 6 уровня Pz.Kpfw. IV Schmalturm в патче 0.9.10 неправильная модель, экраны не работают, а видны только визуально - он и до версии 9.10 таким же был;
  • относительно появления жалоб на частые рассинхроны выстрелов в игре после выходы патча 0.9.10 - разработчики считают, что это стандартный всплеск подобных репортов, который есть после каждого патча;
  • единичные жалобы на микрофризы при уничтожении техники и засветах пока не подтверждаются;
  • были проблемы с серверами, лихорадило недавно почти все;
  • ситуацию с прицеливанием в снайперском режиме, когда при движении мышью по горизонтали прицел уводит по диагонали вверх и вниз, если танк стоит на наклонной поверхности, проверят;
  • на жалобы игроков, что у них “горит” от урона ПТ-САУ и АРТ-САУ, М.Живец ответил: “Типа раньше урона у арты не было большого и она не ваншотила? И ИСУ-152 не аннигилировала всё живое?”;
  • проблему с танком, исчезающим за углом только потому, что точка "света" игрока за этот угол не заглядывает, при том, что игроки находятся в 5 метрах друг от друга - преувеличивают, расстояние там не 5 метров, и даже не 15;
  • по карте “Провинция” обновят информацию в  патчноуте;
  • никаких тайных изменений по прочности модулей и проходимости нет;
  • М.Живец относительно карты “Провинция”: “Да просто карта *****. Если уж прямо говорить. В случае с картами как раз нужно ориентироваться только на статистику. Ибо жуткая вкусовщина и разброс мнений.”;
  • относительно жалоб на низкий FPS в игре: “Состояние игры обновляется 10 раз в секунду. Краснота и боль глаз не зависят от уровня fps.”;
  • то, что после каждого патча, при первом входе в игру, выскакивает предложение пройти обучение без награды - исправят;
  • баг карусели танков, которая не запоминает положения и при смене класса техники и всегда перелистывает на конец с предложением купить слот - просто не успели поправить. Приоритет низкий и баг был отодвинут другими проблемами. Конкретно этот не поправили, но зато поправили около сотни других;
  • “Про ранжирование пока не надо, мы сейчас вырабатываем другое решение.”.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#487 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 07 Сентябрь 2015 - 13:26

  • найденный баг, если двигать мышку влево-вправо, когда танк стоит под наклоном, то камера двигается не относительно корпуса, а относительно горизонта карты - известен, исправят;
  • на тесте новой физики убрана возможность "полицейского разворота" у ПТ и АРТ-САУ - пока рано про это говорить, посмотрят что тесты покажут;
  • баг, когда камера в аркадном прицеле цепляется за антенны на башне танка известен. “Древний баг, нужно править. И на Т29 и на Т30 тоже воспроизводится. Везде где антенны торчат над башнями.”;
  • 511_900_tumb.jpg

    пробитие в маску акционного немецкого танка 10 уровня VK 7201 это не баг. При переводе в HD посмотрят, что там можно сделать, но ничего не будут обещать;
  • разработчики довольны изменениями параметров точности в последних патчах, что-то менять в планах нет;
  • мыслей о изменении механики стрельбы, на ту же сетку, где стрельба в точку, а не по кругу - нет;
  • М.Живец не согласен с тем, что обучение на танковом полигоне “сырое” и ни о чем. “Это начальное обучение самым основам: как ехать и стрелять.”. Однако, он согласен с тем, что нужны и дальнейшие этапы обучения с разъяснением остальных моментов игры;
  • то, что в новом патче по умолчанию отключили галку "Принимать приглашения во взвод в бою", проверяют. Да, у многих аккаунтов сбросилась эта настройка, выясняют причину;
  • разработчики согласны с тем, что нужно ввести в клиент игры возможность просмотра неисследованной техники в ангаре (недавно был выпущена сторонняя модификация, позволяющая это делать);
  • относительно участившихся рассинхронов: “Тут с этими падучими серверами все что угодно могло быть.”;
  • баг с каруселью танков после обновления, когда меняешь класс техники на карусели танков, то карусель автоматически переходит в конец списка выбранного класса техники - известен;
  • галочку отключения сообщений о динамических взводах решили пока не вводить;
  • возможности игрокам самим формировать первую страницу вкладки "Достижения" пока не будет. “Есть гораздо более важные задачи, относящиеся непосредственно к игре.”.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#488 Serg_73_M

    Вкусивший

  • 64 сообщений
37
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ульяновская область, город Барыш
  • Игра/Ник:Serg_73_M

Отправлено 07 Сентябрь 2015 - 18:34

пробитие в маску акционного немецкого танка 10 уровня VK 7201 это не баг. При переводе в HD посмотрят, что там можно сделать, но ничего не будут обещать

 реально бесит, когда в хобот пробивают все, в том числе и 8 уровня с пробоем в 207+/-20 :alcoholic:



  • 0

Изображение


#489 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 12 Сентябрь 2015 - 22:45

Ну что ж ребята, песенка спета. 

На стриме разработчики сообщили, что ИС-6 подвергается "легкому" ребалансу. 

В ближайшие патчи ему дают подкалиберные снаряды как основные, кумулятивную голду с высоким пробитием и убирают ЛЬГОТНЫЙ УРОВЕНЬ боев. 
То есть по сути, ИС-6 станет как ИС-5, с нормальным пробитием основными, но без льготного уровня. 
Ни о какой компенсации игрокам речи не шло.

Не упускайте возможность, катайте по полной программе пока есть время.



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#490 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 13 Сентябрь 2015 - 11:15

Ответы разработчиков с Линии Сталина
  • введение в игру WoT танков выше 10 уровня, в дальнейшем, не исключено. Однако, они не предполагают “прокачки”, в прокачке высший уровень будет 10. Также, их не будут продавать за “голду”, детали по этой новости будут, относительно, скоро;
  • будущий ввод танков 12 уровня - это не означает, что это будут современные танки;
  • мировая досовременная танковая мысль породила массу интересных аппаратов, которые сейчас в рамки игры по эффективности не вписываются. Разработчики думали, как, наиболее легендарные танки, в игру включить и нашли решение;
  • разработчики обещают, что, в довольно интересном режиме, и, на довольно интересных условиях, эти танки появятся. Но сейчас доделывают, то что раньше наобещали;
  • топы в игре останутся топами, прокачка не обесценится, но покататься на танках (приблизительно 12 уровня) шанс будет и это планы на относительно близкое будущее;
  • физика 2.0 (сейчас проходит 3-я итерация) - это новое направление, которое сейчас разрабатывается и планируется к внедрению, но помимо физики есть и другие, не менее важные участки работы;
  • Сергей Буркатовский поделился, что у него статистика по победам на личном аккаунте - приблизительно 53%;
  • играючи на стриме, Серб в первом бою прокомментировал сетап команд: “Так, а что у нас с артой? Арты у нас нет, это радует.”, а уже во втором: “Арты довольно много и это радует.”;
  • С.Буркатовский (Серб) считает, что арта должна быть не раздражающим фактором в игре, а ненавистным. Также он признает, что разработчики совершили большую ошибку, когда понерфили арту, так как WoT - это тактическая игра, раньше (до нерфа арты) одним из ключевых тактических ходов был прорыв ЛТ на пастбище вражеских арт, сейчас уже не так, остается, в основном, только захват базы. Убрать или поменять арту - это будет очень вредно для игры. Арта (такой малоподвижный, уязвимый раздатчик “по щам”) - это именно то, что делает игру тактической. Нерф же арты привел к “кустовому стоянию”;
  • М.Живец (Шторм) считает, что два года назад в игре было слишком много артиллерии, это был имбаллансный класс, разработчики приняли решение ее понерфить. На некоторое время это помогло, арты стало в игре гораздо меньше. Сейчас уже две проблемы. Игроки, которые не играют на арте, считают ее злом и ненужным классом техники в игре, а артоводов - “однокнопочными” игроками, артоводы же нарекают на большую рандомность при игре на АРТ-САУ;
  • конкретного решения по АРТ-САУ пока нет. Разработчики хотят поэкспериментировать. Ввести несколько игровых механик, выяснить, как это отразится на геймплее, как нововведения воспримут игроки и, в результате, после всех этих тестов, переработок, проверок, будут вводить какие-то изменения по АРТ-САУ;
  • игроков будут вовлекать в процесс внесения изменений в игру, например, как было с тестами по игровому режиму “Превосходство”;
  • конкретно по АРТ-САУ, разработчики хотят превратить ее из “дэмидж дилера” в “дебаффера”, то есть, чтобы арта не наносила одномоментно больших повреждений, а ухудшала характеристики танка игрока противоположной команды;
  • также АРТ-САУ хотят уменьшить единовременный базовый урон, но при этом дать ей возможность “глушения” экипажа, то есть, будет временная потеря трудоспособности экипажа и снижение его характеристик на какой-то процент при попадании или близком разрыве рядом с танком снаряда;
  • когда экипаж вражеского танка, в результате попадания арты, будет “оглушен”, в это время союзники могут гораздо легче уничтожить танк противника;
  • если ввести в игру ограничение на одну АРТ-САУ в команде - очереди ожидания переполнятся;
  • помощь АРТ-САУ команде в игре будет учитываться и в заработанном опыте и в кредитах за бой;
  • сейчас разработчики хотят сделать то, о чем игроки и говорили, уменьшить урон и увеличить точность арты;
  • когда поменяется роль арты в игре, тогда будут смотреть на то, чтобы вводить в игру какие-то дополнительные геймплейные вещи (типа “баттл-ассистент”), чтобы игроки на АРТ-САУ были в равных условиях в бою;
  • разработчики хотят ввести “артолампочку”, чтобы было видно, когда по тебе сводится вражеская артиллерия (обсуждаются варианты введения: при сведении или при выстреле арты);
  • планируется введение отображения на миникарте примерного места, откуда стреляет АРТ-САУ, чтобы игрок понимал, с какого места и направления по нему ведется огонь;
  • цель разработчиков - превратить арту из фактора, который раздражает игроков в геймплейного помощника. Все это будут делать и потом принимать решения вместе с игроками, посредством проведения тестов;
  • новую физику, после результатов проходящего в данное время тестирования, оценят. Посмотрят, как она будет себя проявлять, посмотрят нагрузку на сервера, будут оценивать общую реакцию (например, качание при остановке, заносы, повороты, потеря скорости при поворотах);
  • тестируемый вариант новой физики намного ближе к релизу. Если игроки нововведения воспримут нормально, то, в ближайшем будущем физику добавят в игру;
  • идет работа и очень активная по оптимизации клиента игры. Заменяют старый движок “бигворд” на свою собственную разработку. От старого “бигворда”, в итоге, почти ничего не останется. Это делается для того, чтобы новый движок мог поддерживать новые ландшафт, растительность, скайбоксы, здания, объекты не только на существующем уровне производительности, но даже с лучшей производительностью и на новом контенте;
  • к сожалению, это работа длительная и на результаты нужно время. Заменить сразу движок нельзя, слишком много контента завязано на старом;
  • относительно баланса в игре, разработчики признали, что есть некоторые проблемы, хотя раньше меньше обращали на это внимание;
  • при составлении сетапов в игре, неравенство в командах по топам будут пересматривать;
  • частое попадание на одни и те же карты в игре, разработчики подтверждают, будут разбираться;
  • итальянская ветка танков набирается, на ближайшее время в планах нет, но в дальнейшем, возможно, будут вводить;
  • каждый патч будут вводиться какие-то новые специальные танки (премиумные, за ивенты и т.д.);
  • ветки прокачиваемых танков вводить продолжат, их еще хватает некоторое количество;
  • скоро введут чешские ветку техники, пока это будут средние танки;
  • для введения в игру, глобальных новшеств нет, остались нишевые решения, многобашенность, многопушечность, плавающие и колесные танки.  Со временем есть планы ввести, но это будет позже и, скорее всего, как приятное дополнение;
  • планируется полная переработка концепции экипажа. Хотят ввести экипаж как одну единую сущность, чтобы можно было пересаживать с техники на технику целиком, а не как сейчас, там 3 члена экипажа, там 4 или 5;
  • планируется полная переработка скиллов экипажа, так как текущие перки дают только безальтернативную прокачку;
  • сейчас огневая мощь танка более важна, чем маневренность и бронезащита;
  • проблемы с соотношением: огневая мощь, маневренность и бронезащита, хотят решать в комплексе, так как и оценивать нужно в комплексе, нельзя взять и повысить только бронезащиту, а остальное оставить как есть;
  • новая физика даст повышение маневренности ЛТ и СТ на поворотах, на препятствиях и т.д.;
  • разработчики планируют модифицировать карты для повышения маневренности танков;
  • в ближайших приоритетах введения в игру - новая физика и бронепробиваемость снарядов;
  • исторические бои хотят сделать правильно и качественно, а именно, добавить элементы PvE, так как игроки не хотят играть на низкоуровневых танках в этом режиме, теперь простые машины будут управляться ботами;
  • игровой чат будут вовсю дорабатывать;
  • кроме функционала “Жалоба”, не исключено появление в клиенте игры возможности поблагодарить игрока (поставить “лайк”) за хорошую игру и полезные действия во время боя;
  • киберспорт (кроме ладдера) - ключевое направление развития компании WG;
  • вполне возможно, что и дальше в игре будут появляться уникальные танки, приуроченные к определенным событиям (по типу AMX 13 57 GF или “Берлинской тройки”);
  • бонус за танкование будет реализован достаточно скоро;
  • относительно ротных боев пока ничего нового, вплоть до того, что этот режим могут закрыть, если он не будет востребован игроками;
  • что касается разрушаемости объектов и Havok - большое количество разрушений просто неприемлемо для большинства конфигураций компьютеров игроков, но работа идет. Разработчики ищут возможность для оптимизации, чтобы все игроки могли играть, не взирая даже на слабые конфигурации компьютеров;
  • разрушения хотят даже сделать не просто картинкой, а чтобы они влияли на геймплей, например, создавались завалы или препятствия из разрушенных объектов;
  • современные танки в концепцию игры пока не помещаются;
  • ведется борьба с ботоводством и запрещенными модами. Сейчас разработчики считают, что есть некоторые моды, которые могут мешать другим игрокам играть, будут работать над этим вопросом.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#491 shtur

    Входящий во вкус

  • 24 сообщений
3
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:саратов
  • Игра/Ник:shtur82

Отправлено 13 Сентябрь 2015 - 13:56

Сегодня сижу читаю ответы разрабов и тут как гром средь бела дня- Разработчики совершили большую ошибку, когда понерфили арту. Захожу в субботу в игру и на тебе два дня према,а на день рождения wg всего один дали.А первого сеньтебря марафон халява на е25.Хотя месяц назад был марафон на брита.кто нибудь знает что происходит?



  • 0

#492 Asket

    Добрый такой злодей.

  • 2 012 сообщений
595
Незаменимый
  • Пол:Мужчина
  • Город:Samara
  • Интересы:Мегалитическое строительство, теория палеоконтакта, и другой похожий интересный бред.
  • Игра/Ник:WoT-OJIEHbHAPAKE; CoD-Вася -Bob:D

Отправлено 13 Сентябрь 2015 - 14:23

кто нибудь знает что происходит?

 

Во всем виноват фтор! :bye:



  • 0
Есть только два способа прожить жизнь. Первый — будто чудес не существует. Второй — будто кругом одни чудеса.

#493 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 273 сообщений
81
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 13 Сентябрь 2015 - 19:59

Ну что ж ребята, песенка спета. 

На стриме разработчики сообщили, что ИС-6 подвергается "легкому" ребалансу. 

В ближайшие патчи ему дают подкалиберные снаряды как основные, кумулятивную голду с высоким пробитием и убирают ЛЬГОТНЫЙ УРОВЕНЬ боев. 
То есть по сути, ИС-6 станет как ИС-5, с нормальным пробитием основными, но без льготного уровня. 
Ни о какой компенсации игрокам речи не шло.

Не упускайте возможность, катайте по полной программе пока есть время.

пиздец



  • 0
Изображение
Изображение

#494 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 18 Сентябрь 2015 - 14:32

yXtC6XIC9Gw.jpg



  • 1

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#495 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 23 Ноябрь 2015 - 12:11

  • про баг, когда при довороте корпусом САУ поворачивается рывками и несоразмерно с приложенными усилиями (в артприцеле) — разработчики в курсе, ведутся работы по устранению;
  • владельцы американского премиум танка 8 уровня Т34 крайне недовольны. После последнего обновления уязвимая крыша танка с бронированием в 38мм стала больше, появился «горб» на правой части со лба, куда легко попасть. Башенка командира спереди почти не видна, так что от того что ее сделали более бронированной толку нет никакого. С общедоступными чертежами модель не сходится, на что М.Живец ответил: “Всегда радовали сравнения проекций со скриншотами. Завтра попрошу разобраться отдельно с этими претензиями.”;
  • относительно новых звуков и физики — разработчики ответили, что скоро будут новости по этим вопросам;
  • что касается доходности и опыта в режиме “Превосходство” — сейчас будут смотреть уже реальную стату (а не искаженную с теста) и вносить правки, если будет такая необходимость;
  • приоритет перевода техники в HD-качество определяется тем, что сейчас в производстве сразу куча машин у разных подрядчиков. Что раньше присылают — то в игру и добавляют;
  • на вопрос, что, якобы, камуфляжи понерфили и бонус для легких и средних танков теперь 3% вместо 5% — он такой уже очень давно. Несколько лет точно;
  • относительно того, что WG “ворует трафик” и из-за этого у игроков большой пинг, если в настройках лончера игры стоит галочка раздачи последнего патча — лончер закрывается при запуске клиента, он не может влиять на игру, лончер физически не существует во время работы клиента;
  • баг, когда нажимаешь правой кнопкой мыши на танк и выбираешь «К статистике», то показывает всю, а не того танка, которого хотел — устранят;
  • что касается, всем уже надоевшего, бага с пролетанием снарядов сквозь танки — разбираются потихоньку. Крайне непростая штука оказалась, в патче 0.9.12 никаких изменений в этой системе и в смежных не было;
  • баг, с “догоняющими” танк гусеничными следами, будут устранять;
  • разработчики заявили, что успеют ввести в игру чехословацкую ветку техники до наступления новогоднего марафона;
  • относительно того, что пришедший на смену британскому СТ 10 уровня FV4202 — Centurion Action X получает в крышу от САУ при полном HP — так и FV4202 получал.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#496 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 26 Ноябрь 2015 - 12:59

Ответы разработчиков 25.11.2015
  • баг на карте “Руинберг”, где в квадрате G3 есть куча мусора, пропадающая при отдалении уже на 200 м. и, поэтому, есть вероятность стрельбы в невидимый холмик - известен, исправят;
  • по существующим микрофризам в игре, при засветах на некоторых конфигурациях - разработчики надеются, что с новым релизом ядра движка эти проблемы исчезнут;
  • командирская камера дает заметные визуальные глюки в некоторых случаях, поэтому, добавить ее по умолчанию в клиент игры не могут;
  • новые карты не обязательно сначала тестируются в режиме "Превосходство", а потом идут в рандом, и не обязательно, что эти карты исключительно для этого режима - могут быть разные варианты. И только для рандома, и только для режима, и смешанные. Зависит от карты;
  • относительно уже выявленных багов в версии 0.9.12, не нужно будет ждать выхода версии 0.9.13, некоторые самые заметные поправят микропатчем;
  • в версии 0.9.13 у советского акционного ТТ 8 уровня КВ-5 будет небольшое усиление бронирования, небольшие проблемы с проходимостью и бронированием башни радиста исправят;
  • относительно трудновыполнимой ЛБЗ на советский СТ 10 уровня Т-22ср., где нужно набрать 300 очков победы при максимуме в 200, разработчики ответили, что есть варианты режима с >300 очками. Задачу можно выполнить в них;
  • жалобы игроков, что после перевода в HD-качество, американский премиумный ТТ 8 уровня Т34 стал чаще пробиваться в крышу башни, которая теперь имеет форму горба, проверили. Площадь уязвимой зоны крыши в передней проекции, практически точно такая же, как и раньше. Она стала чуть больше, но не из-за "горба", а из за того что немного увеличилась по краям ближе к стыку с бортами. Посмотрят, можно ли изменить этот момент, чтобы общая площадь уязвимой зоны осталась такой же как и раньше. При этом комбашня стала меньше и при этом лоб стал более бронированным;
  • относительно американского акционного ТТ 8 уровня М6А2Е1 - по “Гусю” информации у разработчиков по бронированию крыши нет, поэтому, у них была свобода в бронировании;
  • что касается наличия в игре взводов с “брелками” - будут четкие данные по этому вопросу, сообщат;

377_original_tumb.jpg

  • на жалобы игроков, что советский премиумный ТТ 8 уровня ИС-6 при переводе в HD-качество сделали качественно, а британскую премиумную ПТ-САУ 7 уровня АТ 15А - не качественно, так как видно полигоны, текстуры, как будто, маленького разрешения, и зачем выпускать такую модель в релиз - разработчики сравнили с ИС-6 - детализация примерно такая же. Щитки у АТ 15А бросаются в глаза из-за того, что они очень большие. На ИС-6 они в 3 раза меньше по площади и "мыло" там теряется. Претензий по полигонам не поняли. Все вполне в допустимых пределах. Только выпуклость в районе ведущего колеса можно было добавить в модель, а в остальном все вполне прилично;
  • на возражения игроков, что на рендерах используют 4к текстуры, почему щитки расплылись - на рендерах уже довольно давно 2k используют, чтобы не вводить народ в заблуждение;
  • по просьбам игроков проверили коллижн-модели акционных немецкого ТТ 10 уровня VK 72.01(K), американского СТ 10 уровня М60 и советского СТ 10 уровня Объект 907, беглый осмотр не выявил никаких проблем, да и изменений по машинам не было;
  • если в новых ЛБЗ будут найдены ошибки, то они будут исправлены максимально быстро. Работа по анализу данных о выполнении ЛБЗ сейчас активно ведется. Больше ничего сказать не могут;
  • ведутся работы над переводом советского ТТ 9 уровня СТ-1 в HD-качество, к сожалению, в версию 0.9.14 попасть он не успеет;
  • игроки поинтересовались, по каким новым нациям возможно собрать ветки техники, разработчики ответили, что по очень многим, включая "титульные" нации. Но пока без дополнительных комментариев;
  • баг с догоняющими танк гусеничными следами известен, будут исправлять. Просто он начал массово проявляться только в прошлом патче;
  • из патчноута теста 9.13: "Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 изменена с 175 мм до 183 мм" - эти же изменения были и на супертесте;
  • относительно лагов при перезаходе с сервера на сервер при старте 4 Кампании - ничего не могут сказать;
  • на вопрос, что раньше разработчики говорили, что хотели раздать 30 000 экземпляров советского акционного ТТ 10 уровня Объект 260, а на данный момент роздано 6000 и не хотят ли, в связи с этим, пересмотреть условия ЛБЗ - ничего не могут сказать;
  • относительно возможного ввода в игру ЛТ 10 уровня - пока на ближайшую перспективу таких планов нет;
  • возможно ли сделать уровень боя у ЛТ как у других классов техники - в теории возможно. С ребалансом машин. Но сейчас, конкретно, ничего сказать не могут;
  • у компании WG категоричная позиция на счёт уровня боев +/-2, или она, возможно, изменится в недалеком будущем - разработчики не будут комментировать. Текущая ситуация не располагает к подобного рода комментариям;
  • разработчики подтвердили, что тест версии 0.9.13 будет очень скоро;
  • когда будет выход теста обновленной физики со звуками - когда все будет готово, тогда и будет запущен тест.

Сообщение отредактировал Sukhov: 26 Ноябрь 2015 - 12:59


  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#497 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 28 Ноябрь 2015 - 14:19

Ответы разработчиков 28.11.2015
  • относительно исправления проблемы с одновременным нажатием сочетаний клавиш Alt+Q - так как эту проблему в микропатче не правили, то, соответственно, про нее ничего в патчноуте нет;
  • пересмотрели доходность в режиме “Превосходство”, увеличили начисления;
  • то, что в бою клиент постоянно обращается к диску, считывая, необходимые ему в каждый конкретный момент текстуры, это отключается в настройках качества эффектов;
  • не работающую, по нажатию клавиши Alt, миникарту починили микропатчем;
  • относительно будущего японских ПТ-САУ и итальянской ветки техники - пока ничего сказать не могут;
  • разработчики не боятся, что в связи с лучшими условиями геймплея в WoT Blitz, ЦА WoT может переместиться к ним;  
  • серверных реплеев в 2016 году можно не ждать;
  • М.Живец: “Проблема пролета снарядов сильно преувеличена. Из 20 репортов с реплеями, приходящих к нам на разбирательство, валидны в той или иной степени только 1-2. Этой проблеме ровно столько же лет сколько и самой игре. Никаких изменений, влияющих на эту проблему не было. Увеличения частоты репортов пролетов в текущей версии нет.”;
  • поможет ли решить проблему с пролетом снарядов сквозь танки, если переделать ядро, или там все серьезно и не понятно - там все понятно. Подробности, увы, объяснять не будут, они могут быть негативным образом использованы против проекта;
  • то, что даже после микропатча остались баги с переключениями между танками союзников, а именно, при первом переключении на танк союзника на миникарте, по прежнему указывается место уничтожения собственной машины, не работает панель, где указано XP машины и поврежденные модули и т.д. - сейчас сверху накладывается релиз следующей версии и из-за смещения сроков такие вещи, в данный момент, действительно исправить сложнее;
  • что касается сроков выхода патчей - политика выхода патчей будет пересматриваться;
  • на заявления игроков, что проблемы в игре набирают массу все ближе к критической, М.Живец ответил: “Да проблем новых больше особо не становится. Т.е, строго говоря, "набора массы" как такового нет. Плохо то, что старые не исправляются, а терпение у игроков не безграничное. Вместе с Вами надеюсь на то что ситуация исправится. Сам лично буду прилагать для этого все усилия.”;
  • подтверждают ли разработчики, что некоторые неприятные, но не критичные баги разумнее править уже в следующем патче - да. С некоторыми проблемами так будет гораздо проще, т.к. следующий патч выходит уже достаточно скоро;
  • был задан вопрос М.Живцу, что вот он, как главный геймдизайнер, как видит решение проблемы с САУ и каким способом, на что был получен ответ: “Я не главный геймдизайнер. Пути решения уже раньше уже описывались: будем экспериментировать с несколькими дополнительными механиками (дымовые снаряды, "артолампочка", подсвет примерной позиции арты на миникарте после ее выстрела, "оглушение" экипажа от попадания, перебалансировка параметров (урон, точность, перезарядка, сведение и т.п)), плюс, возможно, попробуем внести некоторые доработки в балансировщик. Подробностей описывать пока не буду. Как отработаем по прототипам и будет больше информации, тогда и сообщить, что нибудь можно будет. Работа по этим вопросам ведется уже прямо сейчас.”;
  • игроки жалуются, что на карте “Топь” в квадрате А4 есть 3 камешка возле горки. Мешает камешек по середине, видимо, кусок колонны храма Зевса, так как его нельзя ни проехать, ни объехать, ни сверху, ни с боку - разработчики пока ничего найти не могут, похожего на это описание;
  • заявленный игроками баг, когда в режиме “Превосходство” автоприцел после возрождения не снимается - разработчикам пока никак не удается повторить;
  • будет ли марафон на британский премиумный СТ 8 уровня FV4202 в версии 0.9.13 - ничего не могут сказать;
  • разработчики держат под контролем ситуацию со слабой областью, которую пока не уменьшили, на крыше американского премиумного ТТ 8 уровня Т34;
  • то, что на общий тест версии 0.9.13 не дали чешский ЛТ 1 уровня Kolohousenka - баг;
  • некоторые игроки недовольны апом китайского ТТ 10 уровня 113, тем, что дали танку 1 градус УВН и понерфили точность/сведение - на что разработчики ответили, о том, что танк стал быстрее ездить и стрелять игроки, видимо, предпочли забыть;
  • разработчики уверяют, что сотрудники отдела баланса WG играют в WoT, и очень много играют;
  • одни игроки уверяют, что чешский СТ 10 уровня TVP T 50/51 очень “картонный”, просят добавить, хотя бы, 100 XP, чтобы было 1900, другие говорят, что он “имба”, которую нерфить нужно, разработчики не знают, кому верить;
  • игроки пожаловались, что советский акционный ТТ 8 уровня КВ-5 теперь не пробивается танками с пробоем 140, практически, никуда, даже в корму - корму КВ-5 вернут назад. Ап был излишним. По корме башни есть явные сведения про ее толщину в 180мм. Тут не так просто;
  • относительно вопроса по балансу 100мм советских орудий - конкретно для орудия Д-10Т параметры не менялись. А то, что изменились ТТХ снаряда - точно сказать не могут, нужно узнавать причины;
  • тот факт, что на тесте бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100мм ЛБ-1 и ЛБ-1С увеличена с 175 до 183мм, а у советского ЛТ 8 уровня Т-54 обл. тоже пушка 100мм и снаряд УБР-412, но бронепробитие не изменилось - там орудие другое;
  • оптимизации просадки FPS при засвете противника в патче 0.9.13 не будет. Этот патч - правка некоторых проблем предыдущего + новый контент + небольшой ребаланс танков. Никаких других доработок в нем не планировалось;
  • игроки переживают, что понерфили башню американского ТТ 7 уровня Т29 - это баг в описании. И ничего с бронированием маски не поменялось. Как было 279 так и осталось. Это баг отображения толщины брони на тесте;
  • игроки интересуются, можно ли сделать голосование по убираемым картам в игре - голосований за последние полгода по картам было аж 3 штуки разных. Разработчики на основании этих опросов сейчас и работают;
  • причина убирания из клиента карты “Фьорды” -  геймплей на карте признан плохим;
  • относительно истерики игроков по ухудшению ТТХ советского премиумного ТТ 8 уровня ИС-6 при переводе в HD - явных, ничем не скомпенсированных ухудшений по бронированию у ИС-6 при переводе в HD нет. Стала уязвимее правая щека (если смотреть на машину спереди), но при этом уязвимая зона левой стала меньше. Отверстие в башне за маской под орудие стало в 1.5 раза меньше по площади. ВЛД наконец то стал прямым, что, конечно, ухудшило бронирование его нижней трети (т.к. там раньше была "каша" из полигонов бронирования), но оставшиеся 2/3 стали даже чуть лучше бронированы из-за увеличения наклона на 1 градус. Также зашили явную "дыру" люка мехвода и улучшили бронирование НЛД. По крыше и башенкам, вообще, мимо - видимая площадь уязвимой зоны башенок стала меньше примерно на 20%, а уязвимая зона крыши при той же толщине и чуть бОльшем наклоне стала меньше по площади почти в 1.5 раза. Единственное - не усмотрели за подбашенным "кольцом" под маской орудия, там в лобовой проекции появилась ослабленная зона, но разработчики этот момент поправят;
  • по люку мехвода у советского премиумного ТТ 8 уровня ИС-6, то, что, якобы, наклон лючка не совпадает с наклоном ВЛД - и там, и там - 65 градусов. И 16мм бронирования с башенок не убирали. Было 150мм и осталось 150мм.

Сообщение отредактировал Sukhov: 28 Ноябрь 2015 - 14:19


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#498 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 02 Декабрь 2015 - 02:33

Ответы разработчиков 1.12.2015
  • разработчики признают, что с геймплеем на карте “Сталинград” тоже есть проблемы;
  • на вопросы игроков, почему “апнули” все СТ 8 уровня, а до сих пор не “апают” орудие китайского акционного СТ 8 уровня Type 59, разработчики посоветовали не забывать про “обрезанный” уровень боев на нем;
  • встречающаяся у игроков проблема визуального отображения ландшафта на некоторых картах в игре - это из-за нехватки оперативной памяти;
  • после вышедшего микропатча игроки жалуются, что очень сильно порезали личные резервы и режиме “Стальная охота” очень сильно порезали доходность - вообще не трогали ничего по обоим пунктам. М.Живец: “При составлении патчноута просматривал задачи лично, благо их мало было. Проблема "у меня открутили доходы" возникает у некоторой части населения всегда, независимо от обновления, с самого старта игры. Так что у меня на подобные заявления уже давно выработался иммунитет. Статистика все покажет.”;
  • относительно ранее сказанного по проблеме САУ М.Живцом: “Я не главный геймдизайнер. Пути решения уже раньше уже описывались: будем экспериментировать с несколькими дополнительными механиками (дымовые снаряды, "артолампочка", подсвет примерной позиции арты на миникарте после её выстрела, "оглушение" экипажа от попадания, перебалансировка параметров (урон, точность, перезарядка, сведение и т.п)), плюс, возможно, попробуем внести некоторые доработки в балансировщик. Подробностей описывать пока не буду. Как отработаем по прототипам и будет больше информации, тогда и сообщить что нибудь можно будет. Работа по этим вопросам ведется уже прямо сейчас.”, появилось от него уточнение. “Мод на арту, кстати, не показывает позиции всей арты "просто так". Он показывает только те точки, которые видел игрок в момент выстрела. На сервере высота "камеры", с которой ведется обзор для отображения трассеров, фиксирована.”;
  • многие игроки жалуются на бесполезность патчей, "ответственные за разработку патчей" люди, вообще, учитывают ли желание пользователей, иногда заглядывают ли в комментарии на YouTube (на официальном канале и других каналах посвященных WoT) - учитывают, заглядывают;
  • приоритетный список проблем в игре у разработчиков, составленный как по отзывам так и по собственному видению, это САУ, балансировщик боев, интерфейсные долги, система видимости;
  • М.Живец поделился своим мнением, относительно изменений текущей ситуации в игре, чтобы игроки перестали “хейтить” - это, в первую очередь, устранение имеющихся проблем и "возврат" старых "долгов";
  • относительно условий и старта нового сезона ЛБЗ, после “Долгожданного подкрепления” и “Огненного вала” -   сейчас пока не могут ничего сказать;
  • относительно бага с САУ, после микропатча пофиксили вращение от мышки, а вращение от клавиатуры как было так и осталось, не до конца починили проблему;
  • по поводу советского акционного ТТ 8 уровня, игроки хотели бы, чтобы за маской орудия зашили пустое пространство, М.Живец ответил: “Советские конструкторы продавили орудие сквозь башню без вырезания под орудие отверстия. Ага…”;
  • относительно изменения механики пробитий масок пушек и самих орудий, ведь это очень крепкая часть, там нет пустых пространств, казенник орудия должен выбиваться, но вот урон не должен проходить за маску - имитация объема снаряда будет съедать слишком много ресурсов, ну и количество "сложных непонятных случаев" увеличится в разы;
  • что касается возможности отмены ранжирования карт, там все немного сложнее чем просто “включить/выключить”;
  • что касается одинаковых звуков выстрелов на тесте физики и звуков у разных по калибру орудий - там пока схема от текущей не отличается. Всего 6 калибров на все орудия. Расширят в будущем;
  • относительно недостаточной инерции при движении и остановке танка - по отзывам киберспортсменов зарезали инерцию. Иначе качели не "покачать" и не "помикрить";
  • на просьбы выделить киберспортсменам отдельный сервер для игры - ну, они по сути - зеркало опытной аудитории, которая является самым, что ни на есть, ядром комьюнити WoT;
  • тест новой физики запускают несколько раз как раз для того, чтобы собрать побольше разных мнений. Посмотрят, что и как игроки скажут;
  • игроки заметили, что иногда бывают ситуации, когда двигаясь на танке вперед и перестать нажимать клавишу движения танка, то он не перестает ехать, более того, остановить его довольно трудно, все управление реагирует кроме движения танка - это, именно, из-за лагов/потери пакетов. При таких потерях возможность крутить башней/пушкой на клиенте остается, просто эта информация до сервера не доходит;
  • как бороться с этими лагами и потерей пакетов - проверкой линии связи, звонком к провайдеру;
  • игрокам интересно, что после допиливания звуков и физики, ЛБЗ откатились к самому первоначальному варианту, это взялись за их исправление или просто за основу был взят клиент того отрезка времени - если речь про клиент на тесте физики/звуков, то да, там база старая, в которую отдельно вливали физику/звуки;
  • на тесте физики у китайской техники нет надписей для наводчика, которые дают +2% к бонусу - на тесте физики и звука на другие фишки смотреть, вообще, не нужно. Там клиент сшит из разных частей и там может быть всякое непонятное. Так что на подобные вещи на этом тесте лучше внимания не обращать;
  • игрокам интересно, по физике что-то изменилось с последнего общего теста, САУ так и не может в “дрифт”, горочки 40 градусов к горизонту останавливают 65 тонные танки - это поведение меняли. В приведенном примере горочка не 40 градусов, тут все 50, а то и больше (видно на последних кадрах). Игрок, по сути, корпусом в нее врезался на скорости. Такое большое количество кинетической энергии вместе с мощью двигателя, все в горочку и ушло, по сути. В реальности, танк, вероятно, вообще, заглох бы от такого удара;
    144079_original.gif
  • перевороты на тесте новой физики не убирали;
  • то, что параметры разгона техники на тесте физики, как минимум, не хуже чем те, что есть сейчас - разработчики уверены, так как проверяли все танки как вручную, так и автоматически, утилитой;
  • относительно других багов на тесте физики и звуков -  это тест только физики и звуков. На остальное обращать внимание не нужно;
  • игроки спрашивают, где обсуждаются другие вопросы, кроме новостей очередного патча - время от времени создаются такие темы со сбором общего фидбэка. Но пока такой актуальной темы нет. Хватает уже известных проблем и вопросов для разбирательств.
T34, ТТ, У КОТОРОГО ЗАБРАЛИ ГЛАВНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО - ТАНКОВАНИЕ ОТ БАШНИ.
- В том то и дело что ничего не отнимали. Он как пробивался в эту область, так и пробивается. Ничего не поменялось. Приведённая толщина при этом особого значения не имеет для орудий 90 и более мм. И площадь этого участка практически не поменялась.
Миша, а звуки меняли с момента демонстрации оных Амвеем?
- Кое что меняли, да.
- Где я писал про то что на сталинграде, например, геймплей признан хорошим? Там тоже есть проблемы.
Какой толк от больших по размеру карт, на которых всё происходит в одних и тех же местах на пятачках 4х4 квадрата.
- Никакого.
А Вы когда-то обмолвились про 10 страниц изменений, вопрос в том список этот был составлен по отзывам игроков или это собственное виденье проблем и их решения?
- По отзывам и по собственному видению. Уже накидывал. Например: арта, балансировщик боёв, интерфейсные долги, система видимости.
Многие игроки жалуются на безполезность патчей (в частности 9,13) скажите - "ответственные за разработку патчей" люди вообще учитывают желание пользователей, иногда заглядывают в комментарии на Youtube (на офф канале и других каналах посвящённых WoT)?
- Учитывают. Заглядывают.
До НГ остается месяц. Следовательно до старта следующего сезона ЛБЗ примерно около полутора-двух месяцев - после всех новогодних марафонов и акций. Запас времени не такой уж большой. Если можно, прокомментируйте: сделаны ли какие-то выводы из опыта первого сезона (в первую очередь негативного опыта), и отразятся ли они в виде реальных изменений в условиях задач. 
- Сейчас пока не могу ничего сказать.
Михаил, а поделитесь, пожалуйста, своим мнением на счёт изменений текущей ситуации в игре. Что нужно сделать чтобы вг и, вас в частности, игроки перестали хейтить?
- В первую очередь устранение имеющихся проблем и "возврат" старых "долгов".
Михаил, вы не задумывались над небольшим апом хп внутренних модулей на 34-3?
- На тесте физики и звука на другие фишки смотреть вообще не нужно. Там клиент сшит из разных частей и там может быть всякое непонятное. Так что на подобные вещи на этом тесте лучше внимания не обращать.
Субьективно, те же проблемы, что на предыдущих тестах физики - ЛТ словно теряют 20-30% своей динамики - хуже разгоняются, хуже поворачивают.
- Не очень понятно что даёт такие ощущения. То что параметры разгона как минимум не хуже чем те что есть сейчас - уверен, т.к. проверяли все танки как вручную, так и автоматически утилитой.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#499 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 14 Декабрь 2015 - 14:11

Ответы разработчиков 14.12.2015
  • на вопрос, как скоро появятся, хоть какие-то, подробности об поддержке и возможностях DirectX 11 в клиенте WoT, разработчики извинились, что не могут пока разглашать эту информацию;

19750_1000_tumb.jpg

  • баг в режиме “Превосходство”, когда после уничтожения танка, его название показывалось на другой выбранной технике - исправлен в патче 0.9.13;
  • планов по выпуску новых британских премиум танков пока нет, но планы часто меняются, так что, всякое может случиться;
  • правки условий ЛБЗ будут в релизе уже очень скоро, однако, по условиям выполнения ЛБЗ на советский акционный ТТ 10 уровня Объект 260 - пока без изменений;
  • добавление на стандартную миникарту кругов обзора и видимости, как в XVM - возможно;
  • по “мелким доработкам” игры WoT - что то было уже сделано, что то стало не актуально, что то сильно изменилось. Сейчас разработчикам нужна информация "на текущий момент";


  • игроки заявляют, что реалистичного поведения катков танков в игре нет, разработчики заявляют, что есть;  

3627_300_tumb.jpg

 

3844_300_tumb.jpg

  • игроки, же, говорят, что оно только частично есть. Гусеница сейчас постоянно проваливается под землю, не огибает мелкие объекты, холмики. Катки не движутся так, как на, выше предоставленном, видео - разработчики говорят, что механизм там точно такой же. Но, вместе с тем, сообщили, что в какой-то мере сейчас, все-таки, дорабатывают механизм работы подвески, чтобы не было таких проваливаний гусениц под землю как на скриншотах;
  • новую физику, все таки, будут вводить в игру, но, с некоторыми доработками и донастройками;
  • что касается новых звуков, разработчики отметили, что тест не зря провели. Собрали много отзывов, выявили общие позиции, по которым были сходные мнения у большого количества откликнувшихся. Сейчас работают по этим направлениям. Звуки тоже будут вводить в игру с некоторыми доработками и донастройками, а также сделают возможность газовать и обещанный звук переключения КПП;
  • игрокам интересно, разве должны внутренние модули критоваться при непробитии фугасом, разработчики ответили, что, да, должны. Не критуются при близком разрыве. А при разрыве на броне вполне могут критоваться;
  • можно ли будет менять камуфляж, который давали за 3-ю Кампанию на камуфляж добавленный в четвертой и обратно - да, на одном танке, на который были приобретены эти камуфляжи. Если камуфляж был установлен на конкретный танк, то использовать его можно будет только на этом танке. На другой танк этой же нации переставить не получится;
  • есть ли возможность посмотреть на каком танке игрок взял первую медаль - функционал игры такую возможность не предусматривает;
  • по вопросу наказания игроков за подставные ЛБЗ - Т-22 ср. отображен в статистике только у тех игроков, кто успел сыграть на нем хотя бы один бой. Например, в статистике у игроков _ELLIE_TOT_PAK_, _DimaMonstr_, KorbenDaIlas, занесенных в список наказанных игроков, данный танк в статистике присутствует, хотя с аккаунтов удален;
  • разработчики в который раз повторяют, что баланса по скиллу не будет.

Сообщение отредактировал Sukhov: 14 Декабрь 2015 - 14:11


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#500 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 23 Декабрь 2015 - 01:37

Ночной дайджест, ответы разработчиков WoT, Шторм (Михаил Живец) отвечает в ЖЖ:

В: Отсутствие внятной информации порождает слухи и вайн на ровном месте. Хотя бы в общих чертах обозначить для игроков перспективы на 2016 год все-таки нужно. Это не к вам лично претензия, это мнение адресовано тем, кто планирует и ведет работу с комьюнити. 
- Не могу обозначить, увы (( Вся инфа есть, но разглашать не могу.
В: Я тебе скажу как человек который катает рандом на ТТ, голда мне не мешает, мешает арта на 70%, на 30% мешает переапоное пробитие ПТ8-10.
- Если убрать оба мешающих фактора, получим имба ТТ?
В: Когда скидки на оборудование?
- Увы, вопрос не ко мне.
В: Сделайте один кластер с балансом по скиллу.
- Для чего?
- В рандоме доходность такая же и топовые ЛБЗ не сильно проще. Чем режим хуже рандома?!
В: Когда звуки и фихзикум а? Тест был, а больше никакой инфы не поступило.
- Ну не могу я на такое отвечать. Извините (((
- Про дым (баг) известно.
В: В новогоднем ангаре слишком резкое освещение и танки присыпаны белой пудрой. Вот и спрашиваю баг или фича? А вот если бы вы сами уже клиент обновили и в ангар зашли, сразу бы поняли что к чему :)
- Заходил. Фича.
В: Не ставите в план сделать управление ПТ-САУ похожим на управление танками? 
- Нет. На данный момент не ставим.
- Рассматривали траты с учетом голды, без учета голды, на премах, без премов, по каждому уровню танка отдельно, по уровню скила игроков отдельно, с учетом премм-акк и без него, с победой и с проигрышем, за отдельный бой и за единицу времени. Много чего рассматривали. Расхождений с рандомом практически никаких нет (Про режим Превосходство). 
- Баг с камуфляжем известен. Исправим.
В: Михаил, очень хочется услышать Ваш комментарий по поводу просадок. Наверное уже как пол года появились и постоянно усиливаются. Если раньше было перманентно 60 фпс, то сейчас на том же наборе модов, на том же компьютере (замечу с виндой 2х-3х месячной давности и на ссд) даже когда стоишь, в начале боя и все начинают ехать фпс садиться до 48. Я уже не говорю о просадках при резком повороте камеры, смерти врагов\союзников. Причем это не зависит от карты или танка... В чем проблема?
- Ничего сказать не могу. Все зависит от конкретной аппаратно-программной конфигурации.
В: Дядь Миш не корректное отображение ников в посмертии и глючность переключения между выжившими это моды, баг или фича?
- Баги ((
В: Рассмотрим два случая:
1) Баг с неуправляемым поворотом корпуса на арте. Если смотреть патчноуты к 9.12/9.13 то можно заметить, что никаких правок по механике управления артой или работе арт прицела заявлено не было. Т.е. по идее никаких отличий в работе этих механик быть не должно по определению. НО баг появился и имеется до сих пор. Откуда он взялся, если код этих механик не должны были трогать?
2) Тонущие в поле танки на тихом берегу. Опять же ничего глобального с картой не делалось. Но у вас видимо от правки висящих в воздухе (привет QA) объектов, рандомно появляются объекты на карте. Опять же появился баг там, где по идее ничего менять не должны были.
- 1. Из-за правок кода по прицеливанию, когда фиксили "баг Муразора". 
2. Исправили ещё на ОТ. вообще не считаю достойным упоминания.
Пролет снарядов через танк - особенность движка так сказать, связана с разной точностью передачи координат на разном расстоянии от "аватара" игрока. Существует с релиза. Не было никакого "Пролёт снарядов сквозь в танк появился во вполне конкретном патче".
Тоже самое со "Стрельба в космос после выезда из-за препятствия" - было всегда. Особенности технологии и реализации.
"Было бы понятно, если бы шли глобальные переделки, типа переход на совершенно новый движок, ввод многоядерности" - это сейчас и происходит. Последние несколько патчей (не считая 9.13) как раз заняты полной переработкой движка клиента и сервера. Много про это говорили, но вы наверное не слышали.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 109

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика