DICE неоднократно заявляли, что PC платформа является для них приоритетной. Красивые слова, но где подтверждение? И что вообще значит - приоритетная платформа?
Благодаря сайту cerfy.net удалось узнать три очень любопытных детали.
На проходящей в Чикаго выставке C2E2, где был представлен стенд Battlefiled 3 обитатели вышеназванного сайта пристали с тремя вопросами к представителю DICE. Имена-пароли-явки таинственного сотрудника узнать не удалось, но точно известно что он учавствовал в закрытом показе Battlefield 3 проходившем во время C2E2. Да и ответы на поставленные вопросы даны вполне логичные, так что наш вердикт - правда было =)
Итак понеслась:
1. На РС заявлено участие 64 игроков на одной карте, но что же будет с приставочниками, у которых ограничение составит 24 человека на карту? Не заплутают ли они на таких просторах?
Ответ:
Карты в приставочной версии будут масштабированы для комфортной игры 24 человек.
Мнение: Вот вам и проявление заботы о РС игроках! Карты будут разные, это уже о многом говорит. Самый далекоидущий вывод - будут использованы разные движки. Само-собой не кардинально разные, но оптимизация будет выстроена по разному. Любые домыслы о возможном портировании между платформами можнос мело отметать как ересь! Если только между XboX и PS3. Но мы за них вяло переживаем =)
2. Если карты на консолях будут уменьшены, что же будет с авиацией?
Ответ: Пространство для воздушных боёв будет больше чем для наземных т.е. воздушные границы будут дальше, чем наземные.
Мнение: *Отплясывая джигу на столе* Вам ещё нужны доказательства того, что они любят РС игроков больше чем консольщиков? Расширение воздушных границ это как конфетка в рот ребёнку - чтоб только не орал.
3. Графика на РС радует глаз. А что-же будет на устаревающих консолях? Игра на них заявлена, но никто её ещё не видел. (*от редакции* - на данный момент в сети муссируются слухи, что на той же C2E2 всё таки была замечена PS3 версия)
Ответ: Был изобретён невероятной крутизны костыль суть которого сжимать информацию на входе в приставку до обработки и разворачивать обратно при подаче на экран. Это позволило добиться качества графики почти как на PC.
Мнение: Если уже авторы не просто говорят, что консоли будут в роли догоняющих, а прямо тыкают носом в этот факт, то не признать этот факт просто свинство какое-то.
© SOBR Team
Три мелочи вызывающие гордость.
Автор RSS Bot, 22 Мар 2011 22:15
В теме одно сообщение
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых