Modern Warfare 3
#61
Отправлено 03 Октябрь 2011 - 08:30
Ето на тот случай если игра гуано, то всегда можно поиграть в старый код.
#62
Отправлено 03 Октябрь 2011 - 11:43
#64
Отправлено 03 Октябрь 2011 - 12:34
Хотя дедики и моды разбавляют бочку ссаки...
#65
Отправлено 03 Октябрь 2011 - 18:20
#66
Отправлено 03 Октябрь 2011 - 19:30
Ну это тот же код4, тот же код6, и тот же код8. Ну то есть это и есть код8.До 4 части этому шлаку как до Китая раком, так, что не сравнивайте.
Вы ждете мультик от игры? Убейтесь сразу, это сингл и кооператив, не более, для того он и делается. И 6ка также делалась. МП как дополнение, за его качество отвечают сами игроки. Кому нужно - будут рубится и выбивать все престижы. Остальных не удержать как ни крути. Не обманывайте себя.
Мне игра интересна сюжетом, ну и кооперативом по типу МВ2, ибо весело.
Предлагаю засеять центральную территорию северной америки тополями. Тополями-М. (с) xelaskac
#68
Отправлено 09 Октябрь 2011 - 05:03
эта фраза просто убила. мой брайн из брокен!Ну это тот же код4, тот же код6, и тот же код8. Ну то есть это и есть код8.
Вы ждете мультик от игры? Убейтесь сразу, это сингл и кооператив, не более, для того он и делается. И 6ка также делалась. МП как дополнение, за его качество отвечают сами игроки. Кому нужно - будут рубится и выбивать все престижы. Остальных не удержать как ни крути. Не обманывайте себя.
Мне игра интересна сюжетом, ну и кооперативом по типу МВ2, ибо весело.
хрошо кросс мы пошли убиваться как киты
#69
Отправлено 09 Октябрь 2011 - 12:58
заодно уже сыгранный сквад будет
2005: COD2 [SmileShot]
2007: COD4 [ComSQ + SOBR]
2009: M&B WARBAND [Runaway Scorpions]
2011: BFBC2 [30+], WoT [SOBR], BF3 [SOBR]
2012: WoT [SOBR], WotR [Runaway Scorpions]
2013: Planetside2 [SOBR]
#70
Отправлено 09 Октябрь 2011 - 14:46
Не утруждай себя. Сколько я их не агитировал, они фанатичные противники батлы. Им видите ли драйва не хватает. Они просто не понимают лежание 10 минут в неподвижном состоянии чтобы срубить одного человека, смену позиции и опять продолжительное ничегонеделанье ради победы. У них просто нет силы воли для этого =)лучше убиваться в бф3 так как бф под мультик все же заточена.
заодно уже сыгранный сквад будет
НУ а что касается мультиплеера, то в мв3 сделают нормальное управление серверами только для того, чтобы не было все так плохо как в мв2. На киберспорт они не смотрят в принципе. Для этого есть унылый код4
Предлагаю засеять центральную территорию северной америки тополями. Тополями-М. (с) xelaskac
#71
Отправлено 09 Октябрь 2011 - 15:06
я седня кайф словил, когда на моих минах сразу два танка подорвались - красиво так, они рашили двумя танкам Чекпоинт и - упс выжившего танкиста добил с автомата...
2005: COD2 [SmileShot]
2007: COD4 [ComSQ + SOBR]
2009: M&B WARBAND [Runaway Scorpions]
2011: BFBC2 [30+], WoT [SOBR], BF3 [SOBR]
2012: WoT [SOBR], WotR [Runaway Scorpions]
2013: Planetside2 [SOBR]
#72
Отправлено 09 Октябрь 2011 - 22:56
Не спорю. просто с колдырями был момент, когда они заявили что в бф динамика отсутствует, по крайней такая, к какой они привыкли и им нужна. Тогда и последовала фраза что бф они в гробу видели (не цитата)Cross1023 - чота я не помню моментов таких на Каспии 10 минут крысить. Бф - игра в меру динамичная, сам знаешь при лобовом - скакать не хуже колды надо.
я седня кайф словил, когда на моих минах сразу два танка подорвались - красиво так, они рашили двумя танкам Чекпоинт и - упс выжившего танкиста добил с автомата...
А так то да, попрыгать приходится, но опять же... Я будучи сапортом ездил на баги и держал 3 точки. Благо растительность вокруг позволяла подбиратся к сквадам тихо и расстреливать всех и сразу, дабы предотвратить затяжной бой и быстро вернуть точку. Однако есть вариант, о котором я писал раньше - лечь на скалу меджу точек и довольно эффективно с 4х кратной оптикой оборонять их от пехоты. Бф тем и хорош, что позволяет "выдумывать" тактики. С колдой хуже, там все более линейно и больше от реакции зависит чем от умения быстро думать.
Предлагаю засеять центральную территорию северной америки тополями. Тополями-М. (с) xelaskac
#73
Отправлено 10 Октябрь 2011 - 00:48
#74
Отправлено 10 Октябрь 2011 - 03:56
Я понимаю, что идеала нет. Но в колде есть сочетание 3х оптики и прицела ЕОТех. Этого больше ни в одной игре нет, да и к тому же оптика со складным приспособлением. Конечно, мир вокруг этих фишек не крутится, но все же он применяется в армии США довольно часто. И отсюда вытекает незначительная ущербность БФа, который идет в угоду "тупого кача", когда советский ПСО можно пришпандорить на H&K416 (по секрету скажу - такого переходника ни один Кулибин никогда не сделает, хотя бы из соображений целесообразности).А у меня проще - в колде нет танков, поэтому мне не нравится.
Проблема кода в устаревшем геймплее. Хотя, наверное, на то и ставка - ты заранее знаешь какой геймплей, знаешь чего ждать и знаешь за что отдашь деньги. А вот БФ это всегда загадка, и в последнее время далеко не в хорошем смысле.
Я все еще мечтаю о идеальной игре про армию и войну. АРМА ну никак таковой называться не может. Мне откровенно говоря плевать на баланс, главное реалистичность. Даже есть некий набросок. Но кому он нужен? В СНГ он не сможет реализоваться в принципе. Ну не умеют наши (и ближнее зарубежье) делать нормальные шутеры то, что уж говорить о симуляторах. DCS и LockOn исключение(разраб то один все равно)
А на запад скинуть, так там все в угоду прибыли только. Нишевые продукты они делать отказываются, если не уверены в определенной окупаемости. Со спортивными симуляторами все понятно, там публика известна очень хорошо, все до копеечки рассчитают задолго до готовности игры. Такова политика ЕА, да и остальных в принципе тоже. Даже Юбисофт из ГостРекона делает сейчас мега-попсовый ММО-проэкт. Куда мир катится? 0_о
Предлагаю засеять центральную территорию северной америки тополями. Тополями-М. (с) xelaskac
#75
Отправлено 10 Октябрь 2011 - 12:18
Хитрый NeuD (вот бы нами чуть-чуть-чуть занялся, уму разуму обучил )лучше убиваться в бф3 так как бф под мультик все же заточена.
заодно уже сыгранный сквад будет
Да в калде все уже на уровне аима, кто успел тот и съел. Но зато как приятно резко прорваться, ну скажем по длине и наовнить офигевшего противника уже обходя его стыла. А вследующем раунде сделать фаст плант. И все это меньше чем за минуту игрового времени. Врятле в БФ такое возможно.
+мне ненравится наличие техники, вертолеты, самолеты, бррррр. +убили и ты опять можешь начинать играть (или я не прав?) ну и конечно это ресурсы компа. я так был рад когда попрошествие хер знает сколько времени я смог увидеть на своем мониторе заветные 250фпс, увы врятле это будет в бф.
#76
Отправлено 10 Октябрь 2011 - 13:21
Вот о том и речь - вам нужно все то, что кореные БФовцы считают недопустимым в шутерах. Войну за минуту не кончить. А по поводу воскрешения - там времени проходит достаточно, чтобы ситуация на поле боя уже кореным образом изменилась пока ты возрождаешся, так что минусом это считать не стоит. А вот возможность "реснуть" своих - это действительно не айс. Ну таков уж закон жанра. Идеала нет.Врятле в БФ такое возможно.
Но вот что я скажу по поводу аима. В современной войне навык точной стрельбы уже не так важен. То же иракское ополчение было весьма натренировано и имело неплохой боевой опыт. Но американцы с относительно небольшими потерями смогли "задавить" их. Благодаря слаженным действиям. Я говорю не координации внутри команды, как везде, а о взаимодействии на поле боя, когда один прикрывает, второй бежит, потом наоборот. В БФ все так. В Коде к сожалению такого не наблюдал, там если много стреляешь, то это только хуже. Отсутствие огня прикрытия уже делает абсолютно нереалистичной эту игру
Предлагаю засеять центральную территорию северной америки тополями. Тополями-М. (с) xelaskac
#77
Отправлено 10 Октябрь 2011 - 14:16
В коде только и нужно что много стрелять чтобы прострелить вражену засевщего где-нить за стенкой. На лане это только и помогает, так как еще и рега 100%. Прикрытием в калде занимаются асульты, а кроют они в основном гашеток которые пытаются по фасту занять точку раньше противника. А потом удержать ее пока асульт подтягивается туда. А поповоду современых боевых действий, я думаю тут это как то не уместно это игра, а она должна радовать. Мне больше нравится где все идет динамичней.В Коде к сожалению такого не наблюдал, там если много стреляешь, то это только хуже. Отсутствие огня прикрытия уже делает абсолютно нереалистичной эту игру
#78
Отправлено 10 Октябрь 2011 - 15:21
Я понял тебя прекрасно, от того и холивар колдырей и батловиков (не в собре, а вообще). Колда динамичный абсолютно нереалистичный шутер ориентированный на скорость, реакцию и аим. Бф относительно реалистичный, заметно медленней в плане острых моментов, ориентированный более на сделанный заранее расчет и сыгранность команды.В коде только и нужно что много стрелять чтобы прострелить вражену засевщего где-нить за стенкой. На лане это только и помогает, так как еще и рега 100%. Прикрытием в калде занимаются асульты, а кроют они в основном гашеток которые пытаются по фасту занять точку раньше противника. А потом удержать ее пока асульт подтягивается туда. А поповоду современых боевых действий, я думаю тут это как то не уместно это игра, а она должна радовать. Мне больше нравится где все идет динамичней.
Согласись, что скилл в колде важнее умения работы в команде.
Предлагаю засеять центральную территорию северной америки тополями. Тополями-М. (с) xelaskac
#79
Отправлено 10 Октябрь 2011 - 16:02
вот бф на конке - самое то. и подумать мона и пострелять в динамике если шо.
для кодовцев - раш подойдет по динамике.
2005: COD2 [SmileShot]
2007: COD4 [ComSQ + SOBR]
2009: M&B WARBAND [Runaway Scorpions]
2011: BFBC2 [30+], WoT [SOBR], BF3 [SOBR]
2012: WoT [SOBR], WotR [Runaway Scorpions]
2013: Planetside2 [SOBR]
#80
Отправлено 10 Октябрь 2011 - 16:29
Конечно, если один человек может минуснуть всю команду противника, или свою)))))Согласись, что скилл в колде важнее умения работы в команде.
NeuD.ef
Отправлен Сегодня, 14:22
стар я для кода уже
вот бф на конке - самое то. и подумать мона и пострелять в динамике если шо.
для кодовцев - раш подойдет по динамике.
насколько я знаю раш идет в формате 4*4
для кода старым? ну не знаю
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых