Обновление 9.4 дало игровому режиму «Командный бой» второе дыхание: новый формат «Атака/Оборона» добавил в бои динамики и сделал их по-настоящему интересными и захватывающими.
Пришло время для следующего шага в развитии командных боёв.
Изменения в обновлении 9.7
С выходом версии 9.7 в World of Tanks появится возможность создать постоянную (статическую) команду для участия в командных боях. Данные о такой команде будут храниться на сервере.
У статической команды есть собственное название и эмблема. В её состав может входить до 12 танкистов. Вступить в команду или покинуть её можно в любое время.
Перед выходом в бой у командира появится возможность выбрать тип боя: обычный или бой в ладдере.
- Обычный бой — поединок в режиме командных боёв между сборными или статическими командами. Если в статической команде не хватает бойцов, есть возможность воспользоваться поиском легионеров — игроков, присоединяющихся к статической команде только на время проведения нескольких обычных сражений.
- Бой в ладдере — поединок в режиме командных боёв между статическими командами. Тип боя должен быть подтверждён командиром. Бои в ладдере доступны для составов, в которые входят только участники статической команды.
Игры в ладдере происходят исключительно между статическими командами. Противоборствующие стороны балансируются на основе рейтинга самих команд, который рассчитывается по итогам успехов в ладдерных боях, независимо от показателей отдельных бойцов.
Таким образом, при подборе соперника учитывается успешность действий команды как единого целого — в бою будут встречаться равные с равными.
Отличительная особенность ладдерных боёв — возможность выбрать технику перед боем. В течение 30 секунд до старта игроки могут выбрать подходящие для карты и атакующей либо обороняющейся стороны танки.
Глобальный ладдер
Сражаясь в ладдерных боях, статическая команда одновременно принимает участие в глобальном ладдере (рейтинге команд).
Глобальный ладдер — это распределение команд по лигам и дивизионам, исходя из количества очков, заработанных в рейтинговых боях. Очки ладдера выдаются по результатам боёв. Перемещаться по ладдеру можно, только зарабатывая или теряя очки ладдера.
Глобальный ладдер разделяется на 6 лиг по 4 дивизиона в каждой. В каждом дивизионе может состоять неограниченное количество групп. В составе группы может находиться до 50 команд.
Переход из дивизиона в дивизион зависит от количества очков, заработанного в ладдерных боях. «Ширина» каждого дивизиона — 100 очков. Для перехода из дивизиона в дивизион количество очков команды должно либо превысить верхнюю границу, либо стать меньше на определённое количество очков (в данный момент — 30).
Но даже при минимальном количестве очков команда в любом случае будет входить в один из дивизионов — в низший дивизион 6-й лиги.
Статическая команда может играть против соперников из других групп/дивизионов/лиг, если её рейтинг это позволяет.
Глобальный ладдер формируется отдельно для каждого игрового сезона, которые проводятся приблизительно раз в три месяца. На момент старта сезона рейтинг всех команд обнуляется. Результаты прошлых сезонов не будут влиять на стартовое значение рейтинга.
Важно! Ладдерные бои доступны только во время проведения игровых сезонов.