Перейти к содержимому



Новости WoT за 2015 год


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 134

#21 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 273 сообщений
81
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 30 Январь 2015 - 01:21

надеюсь это будет лучшее для этих карт, в виде гейплея



  • 0
Изображение
Изображение

#22 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 30 Январь 2015 - 01:27

ну, в виде гей, да еще и плея - однозначно лучше :)



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#23 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 03 Февраль 2015 - 00:59

Замена WT E-100 и GW E-100

 

SilentStalker, был на встрече в Праге с Юрием Пашалоком, и узнал, что WT E-100 хотят заменить на Waffenträger Panther с большим орудием 15см L/64. Естественно, никакого барабана, как и брони не будет. Данная ПТ будет логичным продолжением WT PzIV, тем более что чертежи подобной машины действительно были. К сожалению, но пока неизвестно как она будет выглядеть, как вариант, это может быть текущая модель GW Panther но с огромной пушкой.

Так как GW E-100 это то же "салфеточный" чертеж, то его собираются заменить на GW Tiger c 305мм орудием(вероятнее всего B20). Выглядеть это будет вот так
 

8y8xh1Q_tumb.jpg



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#24 Guff

    Неугомонный

  • 593 сообщений
114
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT/Madguff

Отправлено 05 Февраль 2015 - 23:34

«Один за всех...» Обзор нового премиум танка Франции

С выходом обновления 9.6 в Премиум магазине появится новый французский премиум танк VIII уровня — AMX Chasseur de chars. В этой статье мы познакомимся с его тактико-техническими характеристиками, сильными и слабыми сторонами, а также рассмотрим особенности применения танка в бою.

Характерные черты машины

Высокая мобильность. AMX CDC обладает удивительной для среднего танка динамикой, характерной скорее для класса лёгких танков. Максимальная скорость 57 км/ч и невероятная удельная мощность 34,8 л. с./т, предоставляют преимущество при занятии стратегически важных позиций в начале боя. Двигатель мощностью 1200 л. с. позволяет буквально летать по карте и вовремя реагировать на изменчивую картину боя.

Эффективное 90-мм орудие. Скорострельная и точная пушка с комфортным временем сведения и неплохим показателем среднего урона в минуту. Примечательно, что ранее в World of Tanks это орудие было доступно только для французских тяжёлых танков. Подвижность ЛТ плюс огневая мощь ТТ — это серьёзные аргументы в пользу AMX СDC.

Высокая бронепробиваемость. 212 мм у базового боеприпаса — один из лучших показателей для среднего танка VIII уровня. AMX CDC способен поразить как одноуровневые машины, так и соперников более высокого уровня.

Низкая защищённость. Брони у танка, можно сказать, нет. 30 мм во лбу не дают абсолютно никакой защиты. Танк крайне уязвим для фугасов и быстро гибнет под сфокусированным огнём. Осторожность в бою — залог победы на этой машине.

Большой боезапас. Боекомплект на 90 выстрелов позволяет вести непрерывный огонь в течение практически 13 минут боя. Смело простреливайте позиции, в которых может находиться противник: снаряды дешёвые, и их много.

Комфортные углы вертикальной наводки. Угол склонения орудия 10 градусов — одна из главных отличительных черт машины. Этот, казалось бы, второстепенный показатель значительно повышает выживаемость, отчасти компенсируя слабое бронирование. Используя складки местности в качестве укрытий, вы сможете эффективно уходить от вражеского огня, сохраняя очки прочности собственной машины.

 
 
 
 
Тактическая роль на поле боя

Снайпер. Динамика и отличные углы вертикальной наводки позволяют использовать в качестве укрытий самые неожиданные места. Выбирайте позиции с широким сектором обстрела: именно так вы сможете реализовать сильные стороны своего орудия. Танку противопоказано внимание крупных калибров, особенно артиллерийских фугасов — поэтому внимательно следите за вероятностью попасть в поле зрения врага.

Поддержка. Один из наиболее эффективных вариантов применения AMX CDC — поддержка групп союзников, будь то медленно продавливающие направление тяжёлые танки или штурмовая группа СТ, нацеленная на захват ключевой позиции. Старайтесь держаться позади союзников, ведя огонь под защитой их брони. Если видите, что атака захлебнулась или перешла в позиционную фазу, не пытайтесь бодаться с врагом лоб в лоб — отступите и попробуйте принести пользу на другом направлении.

Разведка. Если в команде нет лёгких танков или они все уничтожены, то AMX CDC вполне может примерить на себя роль разведчика. Неплохие показатели маскировки и обзора позволяют использовать «пассивный свет» из кустов, а высокая подвижность поможет уйти от вражеского огня. Изловить такого рейдера в конце боя достаточно сложно, и у AMX CDC есть все предпосылки, чтобы «тащить» бои в эндшпиле.

AMX Chasseur de chars — это юркий мушкетёр-задира. Ему не нужны тяжёлые доспехи, которые лишь сковывают движения. В бою он полагается на свою прыть и острую «шпагу», точные уколы которой ранят противника и выводят его из себя. И когда враг уже преисполнен желанием поквитаться с обидчиком, наш герой даёт дёру, для того чтобы вернуться в самый неудобный для врага момент.

 

Сообщение отредактировал Guff: 05 Февраль 2015 - 23:35


  • 0
Изображение

#25 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 07 Февраль 2015 - 12:42

Игровая механика в обновлении 9.6: доработка точности
 
accuracy_684x280b.jpg

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Нынешнее распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

accuracy_01_1.jpg

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

accuracy_02_1.jpg

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

accuracy_03_1.jpg

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!


Сообщение отредактировал Sukhov: 07 Февраль 2015 - 12:43


  • 2
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#26 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 08 Февраль 2015 - 17:26

Ещё немного о версии 9.6

 

Переобучение членов экипажа на другие специальности

 

speciality_01.jpg

 

Пожалуй, у каждого игрока, отыгравшего не одну тысячу боёв, в Казарме найдётся несколько «лишних» танкистов, специальность которых осталась не востребована. Демобилизовать их жалко: ребята опытные, но нет такого танка, на котором их можно использовать. Мы рады сообщить, что в скором времени ситуация изменится!

В обновлении 9.6 появится долгожданная возможность сменить специализацию у членов экипажа. В личном деле танкиста под основной специальностью появится кнопка Сменить. Нажав её, вы сможете выбрать класс техники, танк и, что самое главное, новую специальность!

Предварительная стоимость операции — 500. Она обусловлена тем, что игрок совершает 3 действия за один раз: меняет основную специальность, профильный танк и сбрасывает дополнительные навыки и умения танкиста.

По итогам переобучения игрок получит танкиста нужной ему специальности, изученной на 100%, а также возможность выбрать для него актуальные дополнительные умения в соответствии с новой специальностью.

 

Уменьшение обзора ПТ-САУ

 

В обновлении 9.6 обзор многих ПТ-САУ будет уменьшен. Величина, на которую изменится обзор, рассчитывается для каждой машины индивидуально в соответствии с её спецификой и ролью на поле боя. Например, для штурмовых ПТ-САУ, которые действуют на передовой совместно с тяжёлыми танками, изменения будут минимальными. А вот самоходки, предназначенные для стрельбы на дальние дистанции, будут затронуты в большей степени.

Эта мера направлена на борьбу с проблемой, которая получила у игроков прозвище «стреляющие кусты». ПТ-САУ станут менее универсальными, а роль танков, сражающихся или обеспечивающих разведку на первой линии, возрастёт.

 

Обновление системы контактов

 

В версии 9.6 будет переработано окно «Контакты». Впредь оно будет работать по более удобной и привычной для пользователей системе. «Добавление в друзья» теперь обоюдное и требует подтверждения. Писать личные сообщения друг другу могут абсолютно все игроки, кроме случаев, когда вы или ваш адресант находятся в «чёрном списке». Кроме того, будет добавлено ещё несколько полезных возможностей: распределение контактов по группам, создание групповых чатов и другие.



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#27 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 09 Февраль 2015 - 01:29

Новая физика на супертесте

 

По информации группы Faster Than All на супертесте начали обкатывать новую физику:

  1. Сейчас улучшилась проходимость танков, на данный момент на СТ можно заехать практически на любую гору.
  2. Танки наконец научились переворачиваться.
  3. Можно сделать честный «Полицейский разворот»
  4. Танк может ехать на одной гусенице после сбития пару метров, но при этом двигаться вокруг сбитой гусеницы нельзя.
  5. Танки могут встать на дыбы и при столкновении можно приподнять танк противника и стрелять ему в днище.
  6. Торможение стало в разы сложней, теперь несясь на скорости в 60 км/ч, вы не остановитесь так легко, возможно вы даже уйдете в занос.
  7. Теперь можно спокойно заехать на танк противника.
  8. При перевороте танка, может взорваться боеукладка.

Есть мнения, что общий тест физики могут отложить с февраля на март, но это не точно, последнее решение останется за Storm and CO. В целом, если все это введут, то можно считать, что год не пройдёт зря, но опять же, на текущий момент все эти фичи крайне сыры и не до конца оптимизированы.



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#28 Don_Star4ez

    Словесный диуретик

  • 845 сообщений
434
Востребованный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DonStar4ez

Отправлено 09 Февраль 2015 - 09:49

 

Новая физика на супертесте

 

По информации группы Faster Than All на супертесте начали обкатывать новую физику:

  1. Сейчас улучшилась проходимость танков, на данный момент на СТ можно заехать практически на любую гору.
  2. Танки наконец научились переворачиваться.
  3. Можно сделать честный «Полицейский разворот»
  4. Танк может ехать на одной гусенице после сбития пару метров, но при этом двигаться вокруг сбитой гусеницы нельзя.
  5. Танки могут встать на дыбы и при столкновении можно приподнять танк противника и стрелять ему в днище.
  6. Торможение стало в разы сложней, теперь несясь на скорости в 60 км/ч, вы не остановитесь так легко, возможно вы даже уйдете в занос.
  7. Теперь можно спокойно заехать на танк противника.
  8. При перевороте танка, может взорваться боеукладка.

Есть мнения, что общий тест физики могут отложить с февраля на март, но это не точно, последнее решение останется за Storm and CO. В целом, если все это введут, то можно считать, что год не пройдёт зря, но опять же, на текущий момент все эти фичи крайне сыры и не до конца оптимизированы.

 

Бедный бат.... теперь при таране с е50м, его тупо раздавят... Даёшь хардкор!!!



  • 1
Изображение
Изображение

#29 Леха

    Прозаик

  • 402 сообщений
159
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Балашиха
  • Игра/Ник:Леха

Отправлено 09 Февраль 2015 - 18:38

хоть какая то хорошая новость...


Сообщение отредактировал Леха: 09 Февраль 2015 - 18:38


  • 0

341902827.gif?1425988962


#30 Butcher

    В каждой бочке затычка

  • 650 сообщений
348
Мурзик
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT/WoWP - Butcher1491 ; COD - Butcher

Отправлено 09 Февраль 2015 - 19:22

Уважаемые игроки!

Игровые серверы будут недоступны 10 февраля с 3:00 до 11:00 (МСК) по причине выхода обновления 9.6. Также с 3:00 до 9:00 (МСК) будет недоступен портал. 

Обратите внимание:

  • Игровая ситуация на Глобальной карте будет «заморожена» с 3:15 (МСК) 10 февраля до 3:15 (МСК) 11 февраля.
  • Сражения за Укрепрайоны (кроме вылазок) будут отменены с 2:00 (МСК) 10 февраля до 2:59 (МСК) 11 февраля.
  • Вместе с официальным выходом обновления 9.6 будет остановлен сервер RU5. Все бои на Глобальной карте будут перенесены с сервера RU5 на RU1.


  • 0

6yT4eP.gif


#31 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 10 Февраль 2015 - 10:59

 

Список изменений версии 9.6

 

Техника

 

tehnika_9_6.jpg

  • Переработаны в новом визуальном качестве танки Löwe, Ferdinand, Tiger P, T95, «Объект 704», AMX 50 B.
  • Исправлены некоторые ошибки визуальных моделей танков Tiger, Panther mit 8,8 cm L/71, Grant, T37, M41 Bulldog, T28 Сoncept, Achilles IIC.
  • Исправлены некоторые проблемы и недоработки моделей повреждений танков T28 Concept, Stuart I, Achilles IIC, M2.
  • Во внутриигровой магазин добавлен немецкий премиум танк VIII уровня Panther mit 8,8 cm L/71.
  • Для продажи в Премиум магазине добавлены:
    •  японский средний премиум танк VIII уровня STA-2;
    •  французский средний премиум танк VIII уровня AMX Chasseur de chars. Обзор танка здесь
Для тестирования участниками Супертеста добавлены:
  • Советский средний танк VIII уровня Т-54 обр. 1.
  • Американский средний танк V уровня M4 Improved.
  • Американская ПТ-САУ VII уровня M56 Scorpion.
  • Немецкий средний танк V уровня Pz.III Ausf.K.
  • Британский средний танк VIII уровня FV4202 (P).
  • Советский тяжёлый танк VIII уровня «Объект 730».

«Укрепрайоны»

 

684x112.jpg

  • В Укрепрайонах добавлена возможность производить в специальных зданиях и использовать в боях специальные боевые резервы: «Артобстрел» и «Авиаудар». Подробности здесь

Графика, системные параметры, синхронизация

 

graphics.jpg

  • Исправлены некоторые неровности рельефа на картах «Степи», «Прохоровка», «Редшир».
  • Внесены геймплейные доработки на карту «Рудники».
  • Карта «Хребет дракона» полностью удалена из клиента игры.
  • В режим командных боёв добавлены карты «Ласвилль», «Рудники», «Песчаная река».
  • Доработан режим командных боёв на карте «Химмельсдорф».
  • Изменены некоторые типы баррикад на карте «Сталинград».
  • Улучшена производительность на карте «Редшир».
  • Добавлен эффект артподготовки во время отсчёта перед началом боя на картах «Малиновка», «Монастырь», «Харьков», «Огненная дуга», «Сталинград».
  • Улучшены эффекты на картах «Степи», «Перевал», «Песчаная река».
  • Исправлена неработающая маскировка у некоторых кустов на карте «Прохоровка».
  • Исправлены ошибки визуальных моделей и моделей повреждения некоторых объектов окружения.
  • Оптимизировано отображение некоторых спецэффектов.
  • Исправлено мерцание полупрозрачной листвы.
  • Исправлены визуальные «притормаживания» работы клиента при высоком значении ping.
  • Исправлено создание скриншотов в Windows по нажатию Print Screen или Alt + Print Screen, если приложение Worldof Tanks свёрнуто.
  • Оптимизировано потребление памяти в бою.
  • Исправлены некоторые «зависания» и «вылеты» игрового клиента.

Другие исправления

 

3.jpg

 

Подробный список изменений в контактах чата:

  • Изменена структура списка контактов (добавлены категории, группы контактов, настройка списка контактов).
  • Реализована двухсторонняя дружба между игроками. Установление дружбы происходит с помощью отправки запроса на добавление в «Друзья».
  • Добавлена возможность создавать/редактировать/удалять пользовательские группы в списке контактов.
  • Добавлена возможность поиска контактов по списку (полезно для игроков, у которых большой список контактов).
  • Добавлена возможность перемещать контакты между группами в списке.
  • Добавлена возможность писать всем игрокам, находящимся офлайн/онлайн, кроме игнорируемых контактов.
  • Изменён порядок следования действий в контекстном меню.
  • Исправлено название некоторых действий в контекстном меню.
  • Изменён интерфейс окна «Приглашение в формирование».
  • Исправлены неточности в описаниях ряда боевых задач, а также некоторые дефекты в механике их работы.
  • Добавлена возможность изменить специальность членов экипажа.
  • Изменено распределение попадания в круг прицеливания (незначительно уменьшено количество попаданий в самый центр прицела).
  • На экран логина добавлена новая опция «Запомнить меня».
  • Улучшены интерфейсы перевода кредитов и опыта.
  • Исправлено описание получения медали «Танкист-снайпер».
  • Надпись на французских танках «Gardes courageux» заменена на «Coeurs vaillants».
  • Расширены возможности старшего офицера по управлению Укрепрайоном.
  • Исправлены некоторые интерфейсные и игровые недоработки в режиме «Укрепрайоны».
  • Исправлены некоторые интерфейсные недоработки личных боевых задач.
  • Исправлены описания некоторых личных боевых задач.
  • Исправлены некоторые ошибки в работе голосового чата.
  • Исправлена ошибка выдачи медали Найдина.
  • Исправлены ошибки начисления «фрага», если противник утонул после сбивания гусеницы.
  • Исправлено отображение сектора обзора на мини-карте вместо сектора обстрела для САУ при включении настройки в бою.
  • Исправлено отображение сектора обстрела на мини-карте для САУ с ограниченным углом поворота рубки.
  • В режиме «посмертия» исправлено кратковременное отображение точки последнего «засвета» вместо маркеров техники при переключении между союзниками.
  • Исправлено воспроизведение звукового сообщения «Накрыл» при повреждении собственного танка.
  • Исправлен неработающий в некоторых случаях переход на вкладку «Ангар» при нажатии на кнопку «Перейти к машине в Ангаре».
  • Исправлено «подёргивание» танка и некоторые другие проблемы при воспроизведении записи боя.

Изменение параметров боевой техники

 

engine_technics_684x112.jpg

 

ssha_flag.png

 

usa-t95_e2.pngT95E2:

  • Стоимость ремонта уменьшена на 31%.

usa-m41_bulldog.png M41 Walker Bulldog:

  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun M32 для башни M41 увеличено с 3,8 до 4,5 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun T91 для башни M41 увеличено с 3,1 до 3,3 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun T91E5 для башни M41 увеличено с 34 до 38 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun M32 для башни M41A1 увеличено с 3,6 до 4,4 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun M32 late для башни M41A1 увеличено  с 3,5 до 4,3 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun T91 для башни M41A1 увеличено с 3 до 3,3 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun T91E5 для башни M41A1 увеличено с 32 до 36 с.

usa-a94_t37.png T37:

  • Дальность обзора башни T41 pilot number 1 уменьшена с 390 до 385 м.
  • Разброс орудия 76 mm Gun T91 увеличен с 0,36 до 0,38 м.

usa-t71.png T71:

  • Разброс орудия от движения ходовой T71 уменьшен на 23%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой T71 уменьшен на 23%.
  • Разброс орудия от движения ходовой T71A1 уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой T71A1 уменьшен на 25%.
  • Время прицеливания орудия 76 mm Gun M1A2 для башни T71 уменьшено с 2,3 до 2,1 с.
  • Время прицеливания орудия 76 mm Gun T185 для башни T71 уменьшено с 2,3 до 2,1 с.

usa-t21.png T21:

  • Разброс орудия от движения ходовой VVSS T48M1A1 уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой VVSS T48M1A1 уменьшен на 12%.
  • Проходимость ходовой VVSS T48M1A1 по твёрдым грунтам увеличена на 10%.
  • Проходимость ходовой VVSS T48M1A1 по средним грунтам увеличена на 8%.
  • Проходимость ходовой VVSS T48M1A1 по слабым грунтам увеличена на 10%.
  • Разброс орудия от движения ходовой VVSS T48M1A2 уменьшен на 14%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой VVSS T48M1A2 уменьшен на 14%.
  • Проходимость ходовой VVSS T48M1A2 по твёрдым грунтам увеличена на 11%.
  • Проходимость ходовой VVSS T48M1A2 по средним грунтам увеличена на 10%.
  • Проходимость ходовой VVSS T48M1A2 по слабым грунтам увеличена на 12%.
  • Время перезарядки орудия 75 mm Gun M3 для башни T21 уменьшено с 3,8 до 3,5 с.
  • Разброс орудия 75 mm Gun M3 уменьшен с 0,46 до 0,44 м.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun M1A1 для башни T21 уменьшено с 3,8 до 3,3 с.
  • Разброс орудия 76 mm Gun M1A1 уменьшен с 0,43 до 0,41 м.
  • Время прицеливания орудия 76 mm Gun M1A2 для башни T21 уменьшено с 2,3 до 2,1 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun M1A2 для башни T21 уменьшено с 3,3 до 3,2 с.
  • Разброс орудия QF 6-pdr Mk. III уменьшен с 0,43 до 0,41 м.
  • Прочность увеличена с 590 до 600 единиц.

usa-t110e3.png T110E3:

  • Дальность обзора уменьшена с 400 до 390 м.

usa-t110e4.png T110E4:

  • Дальность обзора уменьшена с 400 до 390 м.

usa-t67.png T67:

  • Дальность обзора башни T49 уменьшена с 350 до 320 м.
  • Дальность обзора башни T67 уменьшена с 370 до 340 м.

usa-m8a1.png M8A1:

  • Дальность обзора уменьшена с 370 до 320 м.

usa-t40.png T40:

  • Дальность обзора уменьшена с 400 до 310 м.

usa-t82.png T82:

  • Дальность обзора уменьшена с 370 до 300 м.

usa-t29.png T29:

  • Дальность обзора башни T123 увеличена с 330 до 350 м.

sssr_flag.png

 

ussr-r109_t54s.png Т-54 облегчённый:

 

  • Проходимость ходовой Т-54 обл. по слабым грунтам увеличена на 12%.
  • Проходимость ходовой Т-54 обл. вариант усиленная по средним грунтам увеличена на 11%.
  • Проходимость ходовой Т-54 обл. вариант усиленная по слабым грунтам увеличена на 14%.
  • Время прицеливания орудия 100 мм Д-10Т для башни Т-54 облегчённый вариант уменьшено с 2,9 до 2,7 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т для башни Т-54 облегчённый вариант уменьшено с 8,2 до 7,6 с.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т при повороте башни уменьшен на 33%.
  • Время прицеливания орудия 100 мм Д-10Т обр. 1945 г. для башни Т-54 облегчённый вариант уменьшено с 2,3 до 2,2 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т обр. 1945 г. для башни Т-54 облегчённый вариант уменьшено с 8 до 7,5 с.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т обр. 1945 г. при повороте башни уменьшен на 33%.
  • Прочность увеличена с 1200 до 1250 единиц.

ussr-mt25.png МТ-25:

  • Время прицеливания орудия 45 мм 20К для башни МТ-25 уменьшено с 2,3 до 2,2 с.
  • Время перезарядки орудия 45 мм 20К для башни МТ-25 уменьшено с 2,1 с. до 2 с.
  • Разброс орудия 45 мм 20К уменьшен с 0,46 до 0,44 м.
  • Время перезарядки орудия 45 мм ВТ-43 для башни МТ-25 уменьшено с 2,1 до 2 с.
  • Время перезарядки орудия 37 мм автомат. Ш-37 для башни Т-34М обр. 1941 г. уменьшено с 45,7 до 40 с.
  • Время прицеливания орудия 45 мм 20К для башни Т-34М обр. 1941 г. уменьшено с 2,3 до 2,1 с.
  • Время перезарядки орудия 45 мм 20К для башни Т-34М обр. 1941 г. уменьшено с 2,1 до 2 с.
  • Разброс орудия 45 мм 20К уменьшен с 0,46 до 0,44 м.
  • Время перезарядки орудия 45 мм ВТ-43 для башни Т-34М обр. 1941 г. уменьшено с 2,1 до 2 с.
  • Время прицеливания орудия 57 мм ЗиС-4 для башни Т-34М обр. 1941 г. уменьшено с 2,3 до 2,1 с.
  • Время перезарядки орудия 57 мм ЗиС-4 для башни Т-34М обр. 1941 г. уменьшено с 2,7 до 2,4 с

ussr-object263.png «Объект 263»:

  • Дальность обзора уменьшена с 410 до 390 м.

ussr-object268.png «Объект 268»:

  • Дальность обзора уменьшена с 400 до 370 м.

ussr-object_704.png «Объект 704»:

  • Дальность обзора уменьшена с 390 до 360 м.

ussr-isu-152.png ИСУ-152:

  • Дальность обзора уменьшена с 370 до 350 м.

ussr-gaz-74b.png СУ-85Б:

  • Дальность обзора уменьшена с 390 до 310 м.

ussr-su-76.png СУ-76:

  • Дальность обзора уменьшена с 350 до 290 м.

ussr-r04_t-34.png Т-34:

  • Дальность обзора башни Т-34 обр. 1940 г. увеличена с 240 до 320 м.

kitay_flag.png

 

china-ch15_59_16.png 59-16:

  • Разброс орудия от движения ходовой 131 уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой 131 уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от движения ходовой 131 model 2 уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой 131 model 2 уменьшен на 11%.
  • Время перезарядки орудия 57 mm 55-57FG для башни 131 уменьшено с 3 до 2,9 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm 54-76T для башни 131 уменьшено с 3,7 до 3,5 с.
  • Время перезарядки орудия 57 mm 55-57FG для башни 131-1 уменьшено с 2,8 до 2,6 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm 54-76T для башни 131-1 уменьшено с 3,4 до 3,2 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm 54-76TG (autoloader) для башни 131-1 уменьшено с 10 до 9 с.
  • Прочность с башней 131 увеличена с 530 до 550 единиц.
  • Прочность с башней 131-1 увеличена с 580 до 590 единиц.

china-ch17_wz131_1_wz132.png WZ-132:

  • Разброс орудия от движения ходовой WZ-131-1 уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой WZ-131-1 уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия от движения ходовой WZ-132 уменьшен на 14%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой WZ-132 уменьшен на 14%.
  • Время перезарядки орудия 100 mm 59-100T для башни WZ-131-1 уменьшено с 9,1 до 8,5 с.
  • Время перезарядки орудия 85 mm 64-85T для башни WZ-131-1 уменьшено с 5,7 до 5,5 с.
  • Время перезарядки орудия 85 mm 64-85TG для башни WZ-131-1 уменьшено с 5,7 до 5,5 с.
  • Время прицеливания орудия 100 mm 59-100T для башни WZ-132 уменьшено с 2,7 до 2,5 с.
  • Время перезарядки орудия 100 mm 59-100T для башни WZ-132 уменьшено с 8,9 до 8,3 с.
  • Разброс орудия 100 mm 59-100T при повороте башни уменьшен на 14%
  • Разброс орудия 100 mm 59-100T уменьшен с 0,39 до 0,38 м.
  • Время перезарядки орудия 100 mm 60-100T для башни WZ-132 уменьшено с 8,5 до 7,9 с.
  • Разброс орудия 100 mm 60-100T при повороте башни уменьшен на 14%.
  • Время перезарядки орудия 85 mm 64-85T для башни WZ-132 уменьшено с 5,5 до 5,4 с.
  • Время перезарядки орудия 85 mm 64-85TG для башни WZ-132 уменьшено с 5,5 до 5,4 с.
  • Прочность с башней WZ-131-1 увеличена с 950 до 1000 единиц.
  • Прочность с башней WZ-132 увеличена с 1050 до 1150 единиц.

china-ch16_wz_131.png WZ-131:

  • Разброс орудия от движения ходовой WZ-131 уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой WZ-131 уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от движения ходовой WZ-131 model 2 уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой WZ-131 model 2 уменьшен на 12%.
  • Время перезарядки орудия 76 mm 54-76TG (autoloader) для башни 132A уменьшено с 8,7 до 8,2 с.
  • Время перезарядки орудия 85 mm 56-85JT для башни 132A уменьшено с 5,7 до 5,5 с.
  • Разброс орудия 85 mm 56-85JT уменьшен с 0,38 до 0,37 м.
  • Время прицеливания орудия 100 mm 59-100T для башни 132B уменьшено с 2,9 до 2,7 с.
  • Время перезарядки орудия 100 mm 59-100T для башни 132B уменьшено с 9,3 до 8,7 с.
  • Разброс орудия 100 mm 59-100T уменьшен с 0,39 до 0,38 м.
  • Время перезарядки орудия 76 mm 54-76TG (autoloader) для башни 132B уменьшено с 8,7 до 8,2 с.
  • Время перезарядки орудия 85 mm 56-85JT для башни 132B уменьшено с 5,7 до 5,5 с.
  • Разброс орудия 85 mm 56-85JT уменьшен с 0,38 до 0,37 м.
  • Время перезарядки орудия 85 mm 62-85T для башни 132B уменьшено с 5,7 до 5,5 с.
  • Время перезарядки орудия 85 mm 64-85T для башни 132B уменьшено с 5,7 до 5,5 с.
  • Прочность с башней 132A увеличена с 800 до 820 единиц.
  • Прочность с башней 132B увеличена с 880 до 900 единиц.

frantsiya_flag.png

 

france-amx_50fosh_155.png AMX 50 Foch (155):

  • Дальность обзора уменьшена с 400 до 380 м.

france-amx50_foch.png AMX 50 Foch:

  • Дальность обзора уменьшена с 390 до 380 м.

france-s_35ca.png S35 CA:

  • Дальность обзора уменьшена с 400 до 340 м.

france-renaultue57.png Renault UE 57:

  • Дальность обзора уменьшена с 360 до 320 м.

france-renaultft_ac.png Renault FT AC:

  • Дальность обзора уменьшена с 330 до 300 м.

france-arl_44.png ARL 44:

  • Дальность обзора башни FCM F1 увеличена с 320 до 340 м.
  • Дальность обзора башни ARL 44 увеличена с 330 до 350 м.

tretiy_reyh_flag.png

 

 

germany-waffentrager_e100.png Waffentrager auf E 100:

  • Дальность обзора уменьшена с 420 до 380 м.

germany-rhb_waffentrager.png Rhm.-Borsig Waffentrager:

  • Дальность обзора уменьшена с 400 до 360 м.

germany-waffentrager_iv.png Waffentrager auf Pz. IV:

  • Дальность обзора уменьшена с 410 до 370 м.

germany-pz_sfl_ivc.png Pz.Sfl. IVc:

  • Дальность обзора уменьшена с 380 до 340 м.

germany-auf_panther.png Aufklarungspanzer Panther:

  • Проходимость ходовой Aufkl. Panther по слабым грунтам увеличена на 10%.
  • Проходимость ходовой Aufkl. Panther verstarkteketten по слабым грунтам увеличена на 11%.
  • Дальность обзора башни VK 28.01 Ausf. C увеличена с 390 до 400 м.
  • Разброс орудия 10,5 cm Kw.K. L/28 при повороте башни уменьшен на 17%.
  • Время перезарядки орудия 7,5/5,5 cm Waffe 0725 для башни VK 28.01 Ausf. C уменьшено с 3,4 до 3,3 с.
  • Разброс орудия 7,5/5,5 cm Waffe 0725 при повороте башни уменьшен на 17%.

germany-jagdpz_e100.png Jagdpanzer E 100:

  • Дальность обзора уменьшена с 400 до 390 м.

germany-nashorn.png Nashorn:

  • Дальность обзора уменьшена с 390 до 360 м.

germany-jagdpantherii.png Jagdpanther II:

  • Дальность обзора уменьшена с 380 до 360 м.

germany-marder_iii.png Marder 38T:

  • Дальность обзора уменьшена с 360 до 320 м.

germany-sturer_emil.png Sturer Emil:

  • Дальность обзора уменьшена с 400 до 370 м.

germany-g20_marder_ii.png Marder II:

  • Дальность обзора уменьшена с 350 до 310 м.

germany-jagdpanther.png Jagdpanther:

  • Дальность обзора уменьшена с 370 до 350 м.

germany-panzerjager_i.png Panzerjager I:

  • Дальность обзора уменьшена с 330 до 300 м.

velikobritaniya_flag.png

 

uk-gb48_fv215b_183.png FV215b (183):

  • Дальность обзора уменьшена с 400 до 390 м.

uk-gb57_alecto.png Alecto:

  • Дальность обзора уменьшена с 390 до 330 м.

uk-gb39_universal_carrierqf2.png Universal Carrier 2-pdr:

  • Дальность обзора уменьшена с 330 до 300 м.

uk-gb42_valentine_at.png Valentine AT:

  • Дальность обзора уменьшена с 360 до 320 м.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#32 Butcher

    В каждой бочке затычка

  • 650 сообщений
348
Мурзик
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT/WoWP - Butcher1491 ; COD - Butcher

Отправлено 12 Февраль 2015 - 12:40

Клановые задания: новые вызовы для боевого братства
gm_quests_243_ru.jpg

Бойцы!

Вы регулярно сражаетесь на Глобальной карте? Захватываете провинции? Участвуете в кампаниях и игровых событиях? Скоро у вашего клана появится ещё больше целей, которые внесут дополнительное разнообразие в геймплей Глобальной карты: Wargaming готовит к запуску клановые задания.

Клановые задания — это особые задачи, которые клан получает в зависимости от выполнения определённых условий. Задания могут выдаваться, например, при создании клана, с наступлением нового дня, после завершения предыдущего задания и т. д. Наградой за выполнение может быть игровое золото в казну клана или уникальные эмблемы, надписи и камуфляж для игроков.

Клановые задания станут доступны для выполнения 12 февраля в 4:01 (МСК).

Типы заданий

На данный момент предусмотрено два типа клановых заданий: сценарии и экспедиции.

Сценарий — последовательность разнообразных заданий, которую можно начать выполнять сразу после создания клана. Новое задание сценария клан получает, выполнив предыдущее. При этом сценарий представляет собой «дерево»: в определённые моменты можно выбирать из нескольких вариантов, которые, в свою очередь, ведут к отдельным цепочкам задач.

Примеры сценарных заданий:

  • набрать некоторое количество опыта в боях за высадки;
  • победить на высадках 10 кланов;
  • захватить с высадки или мятежа провинцию с доходом выше 960;
  • захватить 3 провинции и удерживать их в течение 72 ходов.

Экспедиция — линейная цепочка клановых заданий, которые выполняются непосредственно на Глобальной карте. На каждом шаге экспедиции клан должен не позднее указанного времени захватить определённую провинцию. После выполнения задания у клана есть шанс получить следующее, с большей наградой. Однако продолжение не гарантировано, и если шанс не выпал, то экспедиция завершается.

У команды разработчиков большие планы на развитие клановых активностей. Какие новые задания будут добавлены в игру и как скоро — зависит от ваших успехов и отзывов.

Награды за выполнение заданий

Награда за выполненные сценарные задания — игровое золото, которое поступает в казну клана. Чем сложнее задача — тем больше вознаграждение!

Наградой за участие в экспедициях может служить как игровое золото, так и уникальный клановый контент, который получает не клан в целом, а конкретные игроки. Это может быть особая надпись на танк, эмблема или камуфляж. Танк с особенным внешним видом расскажет игрокам из других кланов о ваших боевых достижениях на Глобальной карте.

Примеры наград за выполнение клановых заданий:

shot_059_.jpg shot_010_.jpg shot_003_Cb6qaF1.jpg



  • 0

6yT4eP.gif


#33 Serg_Stelling!

    Строчащий

  • 100 сообщений
45
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:St.

Отправлено 13 Февраль 2015 - 20:09

заявку на участие не подавали?



  • 0
Изображение

#34 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 13 Февраль 2015 - 20:22

заявку на участие не подавали?

пока нет



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#35 abram-lincoln

    Отец флуда

  • 1 639 сообщений
182
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:WoT / abram-lincoln

Отправлено 13 Февраль 2015 - 20:46

Я так понял там автоматом, тока прайм нужно под себя ставить, и просто играть(в начале), а потом выполня поочередно уже ставить цель которую нужно достигнуть на ГК.



  • 0
Изображение© Провокатор

#36 Serg_Stelling!

    Строчащий

  • 100 сообщений
45
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:St.

Отправлено 13 Февраль 2015 - 21:15



  • 0
Изображение

#37 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 14 Февраль 2015 - 13:23

Новая карта Оверлорд

 

 

В обновлении 9.7 в игру будет добавлена новая историческая игровая локация под названием «Оверлорд».
Это карта смешанного типа: на игровой площади соседствуют деревенская застройка, долгосрочные оборонительные укрепления и достаточно большое количество открытого пространства, перемежаемого деревьями, кустарником и складками рельефа.
 

16765_original_tumb.jpg


В качестве поля боя взято абстрактное место высадки союзников в 1944 году. При этом можно отметить, что рельеф карты превосходно передает характерные особенности местности в Нормандии.
 

eGMKmB_tumb.jpg

 

hXYrj1_tumb.jpg


Боевые действия на карте происходят в промежуток времени 5-7 июня 1944, т.к. высадка уже произошла, основные силы союзников прорвали оборону, но следы боев ещё буквально дымятся, а на пляже стоят подбитые десантные боты.
Отдельного упоминания стоят новые объекты, впервые появившиеся в игре именно на этой локации –ДОТы, отдельные дома, новая церковь, которая является копией настоящей.
Оборонительная линия укрепления, которую мы можем видеть на карте, создана в соответствии с немецкими уставами тех времен. Исключение составляет только батарея дальнобойных орудий, которая в реальности находилась на расстоянии 10-12 километров от побережья, а на картубыла добавлена для атмосферности.
 

hQW30h_tumb.jpg

 

VOZUwe_tumb.jpg


При её проработке использовались реальные исторические схемы укреплений. Прибрежная линия несколько упрощена, т.к. в реальности она была полностью покрыта противодесантными заграждениями и противотанковыми ежами. Подобное упрощение связано с игровыми вопросами (пляж получился бы неиграбельным) и проблемами оптимизации, большое количество разрушаемых объектов могло отрицательно сказаться на производительности.
Карта большая (1000*1000) и в боях на ней все типы техники смогут найти себе применение: СТ, как достаточно универсальный класс техники, смогут перемещаться по всей карте, вселяя страх и ненависть в сердца врагов; для ТТ найдутся места для схваток на коротком расстоянии и продавливании направлений; на карте присутствует достаточное количество удобных позиций для ПТ-САУ и САУ; наличие дальних прострелов позволит ЛТ реализовать свою основную функцию – разведку.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#38 BasyaDMT

    Молчун

  • 5 сообщений
0
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Дружковка, Донецкая область
  • Игра/Ник:WoT/BasyaDMT

Отправлено 14 Февраль 2015 - 16:03

Взглянув на миникарту, что-то сразу вспомнил очень похожую из начальных в Тундре



  • 0
Изображение

#39 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 15 Февраль 2015 - 11:32

Вот миникарта:

 

101_dday_mini.jpg



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#40 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 273 сообщений
81
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 15 Февраль 2015 - 16:24

Вот миникарта:

 

101_dday_mini.jpg

утёс ты ли это



  • 0
Изображение
Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 55

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика