Перейти к содержимому



Stellaris


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 11

#1 PLOD209c

    Словесный диуретик

  • 835 сообщений
115
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:pl0d

Отправлено 16 Май 2016 - 18:51

Хочу поведать вам об охватившей нас чуме. Она крайне заразна, не смотря на внешнюю сложность репродукции. Я конечно же говорю про FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster Stellaris. Stellaris, это очень забористая космо-стратегия в реальном времени с видом сверху, легкая на вхождение, и относительно глубокая на погружение. Stellaris имеет ряд плюсов заметно отличающих его от других себе подобных. По очереди:
 
1) Толковый интерфейс для представителя жанра
2) Достаточно оригинальные идеи развития расс
3) Возможность играть на ахуенно большой карте
4) Масса приятных и интересных ивентов
5) Достаточно глубокое создание собственно рассы
6) Поддержка steam workshop
7) Гарантированные DLC !
 
Но у Stellaris-a есть и недостатки:
 
7) Полностью автоматический бой
3) Бестолковое АИ автоматизировых собственных секторов
1) Гарантированные DLC !
 
Главное, что в c06d56e0348ea580056459869671b2a6.pngхочеться играть даже людям не фанатеющим от космосимов, и это, по меньшей мере, странно. Ладно, это был псевдо обзор ЗТЕЛЛАРИЗ Тарковского, пойду дальше захватывать галактику жуками империалистами. Есть вопросы, задавайте.
 

Скрытый текст


Сообщение отредактировал PLOD209c: 16 Май 2016 - 19:08


  • 0

#2 Corsar

    Писака

  • 263 сообщений
32
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия , Москва
  • Игра/Ник:Ut3 ,Bf3, Planetside 2, BF4

Отправлено 17 Май 2016 - 19:40

Сколько одновременно может играть человек?

  • 0

#3 XoPtE

    Неугомонный

  • 571 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 17 Май 2016 - 20:39

32



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#4 XoPtE

    Неугомонный

  • 571 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 19 Май 2016 - 08:25

Хронология событий:

1| На планете союзников произошло восстание синтов.

2| Прилетел я, освободил планету, разобрал всех синтов.

3| Отдал планету союзнику.

4| Союзник первым делом простроил там синтов.

5| На планете - восстание синтов.

Repeat.



  • 1

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#5 Asket

    Добрый такой злодей.

  • 2 012 сообщений
595
Незаменимый
  • Пол:Мужчина
  • Город:Samara
  • Интересы:Мегалитическое строительство, теория палеоконтакта, и другой похожий интересный бред.
  • Игра/Ник:WoT-OJIEHbHAPAKE; CoD-Вася -Bob:D

Отправлено 19 Май 2016 - 12:59

Что то смотрю по отзывам в Стелларисе много моментов которые напоминают баги но почему то описываются как фичи в игре. :D

Подожду ка я последний патч на нее.



  • 0
Есть только два способа прожить жизнь. Первый — будто чудес не существует. Второй — будто кругом одни чудеса.

#6 XoPtE

    Неугомонный

  • 571 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 19 Май 2016 - 13:20

Что то смотрю по отзывам в Стелларисе много моментов которые напоминают баги но почему то описываются как фичи в игре. :D

Подожду ка я последний патч на нее.

наверно потому-что они не вызывают попоболи, а чаще доставляют позитив.



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#7 PLOD209c

    Словесный диуретик

  • 835 сообщений
115
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:pl0d

Отправлено 19 Май 2016 - 13:29

Dev дневник от Понедельника 16.05.2016

 

T2c4Uv5.jpg

 

Hi everyone! 

Well folks, here we are again, one week later… The development team has mostly weathered the release jitters and nerves are starting to calm down. The ship we worked so hard on for the last three years has been successfully launched and is currently on its maiden voyage. The crew seems mostly happy but some of the inspectors have raised concerns about mid-ship structural issues. As chief architect, I am not entirely surprised, but the reports will allow us to commence upgrades as soon asHMS Stellaris returns from its round-trip to Alpha Centauri. Alright, enough with the metaphor, let’s talk about our future plans for Stellaris! 

First off, for those of you who are unfamiliar with our post-release policies, we will release a lot of expansions over the coming years. Each expansion will be accompanied by a major update (forStellaris, these free updates will be named after famous science fiction authors) containing a whole bunch of completely free upgrades and improvements to the game in addition to regular bug fixes. As long as enough players keep buying paid content for the game, we promise to keep improving the game for everyone, almost like an MMO. 

Now, before we begin the expansion cycle in earnest, we will spend the rest of May and June only focusing on bug fixes and free upgrades to the game. We carefully listen to all your feedback, which has already made us alter our priorities a bit. As a veteran designer of our complex historical games, I was anticipating a fair amount of criticism regarding the mid-game in Stellaris compared to that of our historical games, but I was more concerned with the depth of the economy than the relative lack of diplomatic options, for example. I also find much of the feedback on the Sector system interesting; the GUI and AI concerns will receive the highest priority. One area I was not at all surprised to get flak for is the lack of mid-game scripted content, however. We simply took too long getting all the early and late game stuff in, and neglected a whole category of events called “colony events”, which were supposed to be the bread and butter of the mid-game for the Science Ships. 

We’ve been digesting and discussing your feedback and how to best go about improving the mid-game to make it more dynamic, both in the short and long run. Let’s start with our short term plans. When the game was released, we had already proceeded to fix a lot of issues. Together with some other pressing issues that have been reported, the plan is to release the 1.1 update - “Clarke” - near the end of May. We will try to cram as much as we can into this update, but the more fundamental stuff will have to wait until the next update (“Asimov”), which is scheduled for the end of June. The “Clarke” patch will mainly be a bug fix and GUI improvement update. Here are some of the highlights:

"CLARKE" HIGHLIGHTS 

  • Fixes to the Ethic Divergence and Convergence issues. Currently, Pops tend to get more and more neutral (they lose Ethics, but rarely gain new ones.) 
  • The End of Combat Summary. This screen looks bad and also doesn’t tell you what you need to know in order to revise your ship designs, etc. 
  • Sector Management GUI: There are many issues with this, and we will try to get most of them fixed. 
  • Diplomacy GUI issues. This includes the Diplomatic Pop-Ups when other empires contact you, but also more and better looking Notifications, and more informative tooltips on wars, etc. 
  • AI improvements: Notably the Sector AI, but also plenty of other things. This kind of work is never "finished"... 
     
  • Myriads of bug fixes and smaller GUI improvements. 
  • Late game crises bugs. There were some nasty bugs in there, blocking certain subplots and various surprising developments.

After that, we’re moving on to the “Asimov” update, and this is when we can start making some major gameplay improvements to especially the mid-game. As you might have guessed, we plan to add some new diplomatic actions and treaties. Another thing that struck me during our discussions is that the normal lack of access to the space of other empires makes the game feel more constricted than intended. It limits your options since you can’t really interact much with the galaxy beyond the borders of your empire, and you only tend to concern yourself with your direct neighbors. This is bad for your Science Ships too, of course, since they might not be able to finish some of the grander “quests”. Compare the situation with Europa Universalis, where you usually have access to the oceans and can thus reach most of the world, or Crusader Kings, where you can even move through neutral territory with your armies. We also intend to add as much mid-game scripted content as we can. Thus, this is currently the plan for “Asimov”, but it’s not set in stone yet, so please bear with us if something gets pushed or altered: 

"ASIMOV" HIGHLIGHTS (NOT SET IN STONE!) 

  • Border Access Revision: Borders are now open to your ships by default, although empires can choose to Close their borders for another empire (lowering your relations, of course.) 
  • Tributaries: New diplomatic status and corresponding war goals. 
  • Joint Declarations of War: You can ask other empires to join you for a temporary alliance in a war against a specific target. 
  • Defensive Pacts. 
  • Harder to form and maintain proper Alliances. 
  • More war goals: Humiliate, Open Borders, Make Tributary, etc. 
  • Emancipation Faction. We had to cut this one at the last minute. Needs redesign. 
  • Diplomatic Map Mode. Much requested! 
  • Diplomatic Incidents: This is a whole class of new scripted events that causes more interaction with the other empires.

Past “Asimov”, I can’t give you any kind of specifics yet, but I am currently leaning towards honing in on the following general areas for the “Heinlein” update (these are not promises!): 

CURRENT "HEINLEIN" INTENTIONS 

  • Sector and Faction Politics: We are working on a design for this. I always wanted to make Factions more closely tied to Sectors, for example... 
  • Federation and Alliance Politics: As a player, you need more ways of interacting with the other members, push your will through, and get elected, etc. 
  • Giving Directions to Allies and Subject States. 
  • Strategic Resource Overhaul: You should need these and search for them far and wide. They should be extremely important. 
  • Battleship Class Weapons. Some Battleship front sections will be repurposed for an XL size weapon slot. There are currently four ship sizes but only three sizes to weapons, creating an imbalance. Also, Battleships should have fewer small weapon slots and have to rely on screens of smaller ships. 
  • Fleet Combat Mechanics: Formations and/or more complex ship behavior is needed. 
  • Mid-game scripted content: Guarded “treasures”, mid-game crises, colony events, etc. 
  • Living Solar Systems: Little civilian ships moving around, etc.

Again, remember that we need to be somewhat flexible when things don't work out or when something else takes priority, so please take these later plans with a large grain of salt. As always, we also listen keenly to your feedback, so keep it coming! 

Now, I am sure you are full of questions about the details, but hold your horses; it will all be explained in the coming dev diaries! 


Сообщение отредактировал PLOD209c: 19 Май 2016 - 13:31


  • 0

#8 LotosMaxus

    Прозаик

  • 331 сообщений
105
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:BF4\BF3\BC2\BF2142\WoT\SC\ED - LotosMaxus

Отправлено 20 Май 2016 - 15:41

я сделаль.



  • 0

Реф. код: STAR-DQST-WMNC , при регистрации по нему вы получите 5'000 UEC (серебра) для внутреннего магазина.


#9 XoPtE

    Неугомонный

  • 571 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 24 Май 2016 - 22:10

Удивительно, но скандалы на расовой почве добрались и до глобальных космических стратегий. Один из пользователей состряпал для Stellaris модификацию, которая настолько не понравилась разработчикам из Paradox, что они решили удалить её из Steam.

Мод назывался European Phenotype and Names Only и делал очевидную вещь: он заменял всех человеческих персонажей на белокожих европейцев. 

Paradox прокомментировала свой шаг так: «Мы выпустили игру, где человеческая раса представлена достаточно точно, с разнообразными этническими признаками. Мы поддерживаем модификации, чтобы пользователи могли определить, как они хотят играть, но мы не хотим, чтобы этот инструмент повлёк за собой проявления дискриминации».

Paradox призывает игроков сообщать о прочих неуместных модах при помощи кнопки с флажком в мастерской Steam. Компания рассмотрит жалобы, а там уж разберётся, оставить спорное творение или удалить от греха подальше. Сейчас, например, Paradox решает судьбу мода Separate Human Phenotypes, который позволяет создавать империи только из одного человеческого народа (скажем, только из азиатов или только из африканцев).

Впрочем, пока вся движуха касается лишь встроенной мастерской Steam. На сторонних ресурсах типаModDB модификация European Phenotype and Names Only ещё доступна.



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#10 Don_Star4ez

    Словесный диуретик

  • 845 сообщений
433
Востребованный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DonStar4ez

Отправлено 24 Май 2016 - 22:18

Dev дневник от Понедельника 16.05.2016

 

T2c4Uv5.jpg

 

Hi everyone! 

Well folks, here we are again, one week later… The development team has mostly weathered the release jitters and nerves are starting to calm down. The ship we worked so hard on for the last three years has been successfully launched and is currently on its maiden voyage. The crew seems mostly happy but some of the inspectors have raised concerns about mid-ship structural issues. As chief architect, I am not entirely surprised, but the reports will allow us to commence upgrades as soon asHMS Stellaris returns from its round-trip to Alpha Centauri. Alright, enough with the metaphor, let’s talk about our future plans for Stellaris! 

First off, for those of you who are unfamiliar with our post-release policies, we will release a lot of expansions over the coming years. Each expansion will be accompanied by a major update (forStellaris, these free updates will be named after famous science fiction authors) containing a whole bunch of completely free upgrades and improvements to the game in addition to regular bug fixes. As long as enough players keep buying paid content for the game, we promise to keep improving the game for everyone, almost like an MMO. 

Now, before we begin the expansion cycle in earnest, we will spend the rest of May and June only focusing on bug fixes and free upgrades to the game. We carefully listen to all your feedback, which has already made us alter our priorities a bit. As a veteran designer of our complex historical games, I was anticipating a fair amount of criticism regarding the mid-game in Stellaris compared to that of our historical games, but I was more concerned with the depth of the economy than the relative lack of diplomatic options, for example. I also find much of the feedback on the Sector system interesting; the GUI and AI concerns will receive the highest priority. One area I was not at all surprised to get flak for is the lack of mid-game scripted content, however. We simply took too long getting all the early and late game stuff in, and neglected a whole category of events called “colony events”, which were supposed to be the bread and butter of the mid-game for the Science Ships. 

We’ve been digesting and discussing your feedback and how to best go about improving the mid-game to make it more dynamic, both in the short and long run. Let’s start with our short term plans. When the game was released, we had already proceeded to fix a lot of issues. Together with some other pressing issues that have been reported, the plan is to release the 1.1 update - “Clarke” - near the end of May. We will try to cram as much as we can into this update, but the more fundamental stuff will have to wait until the next update (“Asimov”), which is scheduled for the end of June. The “Clarke” patch will mainly be a bug fix and GUI improvement update. Here are some of the highlights:

"CLARKE" HIGHLIGHTS 

  • Fixes to the Ethic Divergence and Convergence issues. Currently, Pops tend to get more and more neutral (they lose Ethics, but rarely gain new ones.) 
  • The End of Combat Summary. This screen looks bad and also doesn’t tell you what you need to know in order to revise your ship designs, etc. 
  • Sector Management GUI: There are many issues with this, and we will try to get most of them fixed. 
  • Diplomacy GUI issues. This includes the Diplomatic Pop-Ups when other empires contact you, but also more and better looking Notifications, and more informative tooltips on wars, etc. 
  • AI improvements: Notably the Sector AI, but also plenty of other things. This kind of work is never "finished"... 
     
  • Myriads of bug fixes and smaller GUI improvements. 
  • Late game crises bugs. There were some nasty bugs in there, blocking certain subplots and various surprising developments.

After that, we’re moving on to the “Asimov” update, and this is when we can start making some major gameplay improvements to especially the mid-game. As you might have guessed, we plan to add some new diplomatic actions and treaties. Another thing that struck me during our discussions is that the normal lack of access to the space of other empires makes the game feel more constricted than intended. It limits your options since you can’t really interact much with the galaxy beyond the borders of your empire, and you only tend to concern yourself with your direct neighbors. This is bad for your Science Ships too, of course, since they might not be able to finish some of the grander “quests”. Compare the situation with Europa Universalis, where you usually have access to the oceans and can thus reach most of the world, or Crusader Kings, where you can even move through neutral territory with your armies. We also intend to add as much mid-game scripted content as we can. Thus, this is currently the plan for “Asimov”, but it’s not set in stone yet, so please bear with us if something gets pushed or altered: 

"ASIMOV" HIGHLIGHTS (NOT SET IN STONE!) 

  • Border Access Revision: Borders are now open to your ships by default, although empires can choose to Close their borders for another empire (lowering your relations, of course.) 
  • Tributaries: New diplomatic status and corresponding war goals. 
  • Joint Declarations of War: You can ask other empires to join you for a temporary alliance in a war against a specific target. 
  • Defensive Pacts. 
  • Harder to form and maintain proper Alliances. 
  • More war goals: Humiliate, Open Borders, Make Tributary, etc. 
  • Emancipation Faction. We had to cut this one at the last minute. Needs redesign. 
  • Diplomatic Map Mode. Much requested! 
  • Diplomatic Incidents: This is a whole class of new scripted events that causes more interaction with the other empires.

Past “Asimov”, I can’t give you any kind of specifics yet, but I am currently leaning towards honing in on the following general areas for the “Heinlein” update (these are not promises!): 

CURRENT "HEINLEIN" INTENTIONS 

  • Sector and Faction Politics: We are working on a design for this. I always wanted to make Factions more closely tied to Sectors, for example... 
  • Federation and Alliance Politics: As a player, you need more ways of interacting with the other members, push your will through, and get elected, etc. 
  • Giving Directions to Allies and Subject States. 
  • Strategic Resource Overhaul: You should need these and search for them far and wide. They should be extremely important. 
  • Battleship Class Weapons. Some Battleship front sections will be repurposed for an XL size weapon slot. There are currently four ship sizes but only three sizes to weapons, creating an imbalance. Also, Battleships should have fewer small weapon slots and have to rely on screens of smaller ships. 
  • Fleet Combat Mechanics: Formations and/or more complex ship behavior is needed. 
  • Mid-game scripted content: Guarded “treasures”, mid-game crises, colony events, etc. 
  • Living Solar Systems: Little civilian ships moving around, etc.

Again, remember that we need to be somewhat flexible when things don't work out or when something else takes priority, so please take these later plans with a large grain of salt. As always, we also listen keenly to your feedback, so keep it coming! 

Now, I am sure you are full of questions about the details, but hold your horses; it will all be explained in the coming dev diaries!

Большое спасибо за перевод Сергею Настынову.

Всем привет! Как вы уже могли заметить на этой неделе не было дневника разработки Стелларис, так как команда разрабов была экстремально занята работая над первым бесплатным патчем для игры (Стелларис есесно), который мы назвали "Кларк". Кларк в настоящий момент проходит внутреннее тестирование нашего отдела контроля качества и мы надеемся, что бета-версия этого патча будет выпущена для вас до конца этой недели. Поэтому мы решили все таки сделать дневник разработчиков, который раскроет детали о готовящихся фиксах, изменениях и улучшениях которые будут находиться в патче. 

Пожалуйста, учтите что нижеуказанное это лишь общие черты, которые не являются уже готовыми патчноутами!

УЛУЧШЕНИЯ UI 

Главной областью работы в рамках Кларка стал UI, особенно в части касающейся секторов и дипломатии. В общих чертах: 

Сектора теперь могут управляться напрямую из планировщика. 

Дипломатические уведомления теперь значительно более детальны. 

Интерфейс окна с результатами боя был подвергнут значительной переработке.

Иконки/подсказки обитаемости теперь демонстрируют значительно более детальную информацию, которая включает в себя сведения о том, какие миры в какой системе вы в данный момент можете колонизировать.

УЛУЧШЕНИЯ AI 

Другой большой целевой областью работы для Кларка стала работа с жалобами в части, касающейся работы AI с секторами и в войнах. В общих чертах: 

Сильно улучшенное AI управление населением, зданиями, космопортами и станциями добычи. 
Исправления для AI в кризисах позднего этапа игры. 
Улучшения и фиксы для AI управляющего флотами. 
Меньше ограничений на перечень того, что AI может предложить в дипломатической торговле и с кем он может вести подобные сделки. Особенно это касается переговоров о праве прохода через территорию. 
В мультиплеере управляемые игроком империи получат ограниченный AI который будет действовать в течение 10 игровых лет в случае отключения игрока от игры. Ограниченный AI не будет совершать никаких значительных изменений в империи, таких как: изменение секторов, расформирование кораблей, объявление войн и тп., что позволит вернувшемуся игроку играть империей в примерно том же состоянии, в каком он ее покинул.

Мы также добавили новую опцию в настройках галактики где вы сможете выбрать общий уровень агрессивности AI. 

УЛУЧШЕНИЯ ИНСТРУМЕНТА СОЗДАНИЯ ИМПЕРИИ

Мы также потратили некоторое время чтобы добавить в инструмент создания империи пару деталей оказавшихся наиболее востребованными. Речь идет о возможности написания биографии для вашей расы и империи и возможности кастомизации титулов правителя. Титулы правителя кастомизируются отдельно для каждого пола (м/ж) и сохраняться даже в случае если вы измените правительство до тех пор, пока новое правительство будет иметь тот же тип, что и предыдущее (так, изменение монархии на другую монархию не собьет ваши настройки титулов, в то время как смена монархии демократию собьет ваши настройки).

ИЗМЕНЕНИЯ В БАЛАНСЕ 

Хотя баланс не был нашим главным приоритетом в Кларке, мы тем не менее взяли в работу несколько значительных проблем в балансе. В общих чертах: 

Стоимость военных очков (баллов) теперь изменяется в зависимости от размеров вашей цели, так что теперь вы сможете забрать больше планет у больших империй, но не сможете их сделать своим вассалом в ходе одной войны. 
Возможности накопления уклонения у корветтов были понерфлены. 
Флоты истребителей получили значительное увеличение своего радиуса действия. 
Этики были перебалансированы чтобы сделать ксенофилов/ксенофобов более привлекательным выбором среди других (также подправленных). 
Больше не требуется контролировать планеты чтобы требовать их в войне, однако контроль планет, которые указаны в качестве целей войны теперь дает больше военных очков. 
Стоимость технологий теперь увеличивается за счет количества планет и размеров населения, а не так как раньше - за счет населения. Соответственно, увеличение стоимости изучения технологий из-за роста населения было снижено. 

БАГ ФИКСЫ 

В дополнение ко всему этому, Кларк естественным образом включает в себя разнообразные исправления больших и маленьких багов. В общих чертах: 

Стоимость содержания военных станций теперь рассчитывается правильно (до этого их стоимость была слишком завышена). 
Множество исправлений в событиях, включая исправления цепи событий "Старые боги". 
Исправлены уведомления о совершаемых"призрачных" сделаках и торговых соглашениях, которые молчаливо отклонялись когда вы совершали сделку, превышающую определенный процентный уровень ваших ресурсных запасов. 
Демократии которые не позволяют существование рабства больше не имеют мандата на введение рабства.
Настройки сложности теперь доступны и в настройках мультиплеерной игры. 

Теперь, когда Кларк практически завершен, как было описано в предыдущем дневнике разработчиков, мы полностью переключаемся к работе над патчем "Азимов". В то время как Кларк был преимущественно нацелен на исправления и улучшение UI следующий патч будет посвящен мидгейму, новым дипломатическим возможностям и цепочкам событий. Новые детали об Азимове будут опубликованы в новых дневниках разработки в ходе следующих нескольких недель, но если у вас есть какие-то вопросы о патче Кларк, не стесняйтесь их задавать и я сделаю что в моих силах чтобы на них ответить.



  • 3
Изображение
Изображение

#11 XoPtE

    Неугомонный

  • 571 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 26 Май 2016 - 08:38

1464240498168085745.png



  • 2

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#12 LotosMaxus

    Прозаик

  • 331 сообщений
105
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:BF4\BF3\BC2\BF2142\WoT\SC\ED - LotosMaxus

Отправлено 01 Июнь 2016 - 21:28

 capsule.jpg

We are proud to release the first major update for Stellaris. The "Clarke" update comes with various UI improvements and bug fixes, see changelog below for details.

 

Changelog:

Скрытый текст

 

Stellaris Dev Diary #34 - Clarke Patch outlines some of the highlights.

With this update we also decided to provide following contents for free:

  • Platypus species portrait
  • Paradox empire symbol
  • Symbols of Domination

HW7T33r.png

The next major update (Asimov) is already in the works and we hope to release it late this month.



  • 0

Реф. код: STAR-DQST-WMNC , при регистрации по нему вы получите 5'000 UEC (серебра) для внутреннего магазина.






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 28

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика