Modern Warfare 3
#21
Отправлено 07 Июнь 2011 - 12:07
#22
Отправлено 07 Июнь 2011 - 12:19
MW - 10 трупов за 2 минуты, MW2 - 20, MW3 - 30?40?50? Скоро крутой Сэм будет курить в сторонке.уныльная-уныль
#28
Отправлено 07 Июнь 2011 - 19:20
В более высоком разрешении. Спасибо, Мамань. Век не забуду.
#29
Отправлено 11 Июнь 2011 - 21:19
«ПК-сообщество очень важно для нас, игроки смогут наслаждаться игрой, но реализовать выделенные серверы планируется позже при разработке игры. На данный момент я не подтверждаю факт того, что в игре будут выделенные серверы, модтулз (система создания модификаций) и поддержка игры после запуска, потому что данные вопросы мы еще только обсуждаем… В Call of Duty: Modern Warfare 3 мы добавили систему матчмейкинга IWnet, возможно ее мы тоже добавим в выделенные серверы».
«Моя философия для ПК платформы такова (говорит Роберт) – система матчмейкинга для масс, для тех, кто запустил игру, нажал кнопочку “Начать игру” и в бой, но терять аудиторию, которая хочет выделенные серверы тоже не хочется».
«На данный момент мы ищем пути для объединения IWnet и выделенных серверов».
#31
Отправлено 11 Июнь 2011 - 22:49
#32
Отправлено 13 Июнь 2011 - 12:32
или им реально сыкотно становится, что они потеряют большУю часть аудитории писишников.
#33
Отправлено 13 Июнь 2011 - 19:46
Это целых 8% процентов от общей суммы продаж.Какие знакомые песни...
или им реально сыкотно становится, что они потеряют большУю часть аудитории писишников.
#34
Отправлено 13 Июнь 2011 - 21:02
В аналитической компании работаешь?Это целых 8% процентов от общей суммы продаж.
Наткнулся на интервью Роберта Боулинга – креативный стратег Infinity Ward (самое интересное выдернул)
1)Вопрос: – Получат ли PC-игроки выделенные сервера? COD4 в этом плане был идеальной игрой, чего не могу сказать по поводу Modern Warfare 2. Почему бы вам не вернуть нам былую свободу 2007 года?
Ответ: - Лично я за выделенные сервера в PC-версии, и мы обсуждаем в каком виде мы можем включить их в игру. Но пока не могу точно сказать, будет ли их поддержка в финальной версии.
IWnet был добавлен в игру, чтобы сделать ее более доступной. И нам это удалось с помощью матч-мейкинга и лобби. Это позволило быстро найти подходящий сервер, но не позволяло в полной мере управлять им.
В идеале я вижу совмещение IWnet и выделенных серверов, как через бразуер, так и через прямое подключение по IP.
2)Вопрос: - Будет ли в MW3 падение на живот с разбега, как это было в Black Ops?
Ответ: - Нет, в MW3 такого не будет.
3)Вопрос: - Сбалансированы ли «нубометы»?
Ответ: - Взрывчатка была пересмотрена как дополнительное оружие, но не как основное. То есть, чтобы игроки использовали его для поддержки, а не для атаки.
4)Вопрос: – Будет ли MW3 более сбалансированной в плане мультиплеера? Ну в конце-то концов…
Ответ: - Если смотреть с дизайнерской точки зрения, мы взяли Call of Duty 4, наполнили его плюшками из MW2, убрав те, что большинству не очень понравились. В целом мы хотим, чтобы игроки были сосредоточены на огнестрельном бою, а не на разного вида киллстрики. Мы хотим, чтобы последние играли роль поддержки, а не основного оружия в игре.
К сожалению, я пока не могу разглашать всех подробностей, т.к игра совершенствуется каждый день.
Точто могу сказать, что мы убрали перки One Man Army, Commando, перебалансировали взрывчатку, а также на порядок увеличили урон огнестрельного оружия, чтобы сделать gameplay более яростным и скоростным, как это было в Call of Duty 4.
5)Вопрос: – Будет ли в MW3 возможность делать свои эмблемки, как это было в Black Ops?
Ответ: - Определенно нет. Эмблемы и прозвища будут даваться за определенные действия. Это поможет наглядно отразить Ваш стиль игры.
Из игры пообещеали убрать: Боевая Машина, Диверсант, Сверхмощная взрывчатка, Ядерные Взрывы, Последний Выстрел или аналогичный ему перк – Второй Шанс.
1) Мутно, но обещают выд. сервера
2) Мне эта фиха 8 раз жизнь спасала
3) Такое впечатление, что он непонял, что подразумевается под словом "нубометы"
4) Увеличен урон огнестрела
5) А дайс наоборот взяла эту фиху на вооружение
#35
Отправлено 13 Июнь 2011 - 21:49
Кошмар..
ой, поправочка - их всего ездило двое.
Как-то уже и не страшно...
8% от миллиарда, это такая мелочь. Сраные 80 миллионов. Завидую тебе если имеешь возможность так мыслить...
Главная тема пс рынка не продажи (чего уж там =). ПС рынок двигает всю гейм-индустрию. Всё чем пользуются приставочники, без писюков было бы невозможно. Поэтому адекватные разрабы стараются всеми силами ублажить именно писишников.
#36
Отправлено 13 Июнь 2011 - 22:33
Вопрос - Знаете нам снова кажется что вы хотите всех наепать, продавая им одно и тоже много раз подряд.
Ответ - Да это так, но только частично, поскольку мы не имеем возможности наепать вас всех сразу, мы будем продолжать вас наепывать отдельными группами, так в данный момент более целесообразно.
Вопрос - Сколько вы хотите привлечь игроков из предыдущих частей серии?
Ответ - Мы не стараемся переманить пользователей наших будущих продуктов в туже песочницу где они находятся, нам важно привлекать новых людей, наша стратегия предполагает гораздо большие пополнения наших рядов, что не сопоставимо с текущими потерями.
Вопрос - Как вас беспокоит проблема не довольства определенных групп игроков, вашей политикой в плане баланса оружия и перков.
Ответ - Нас это не беспокоит.
Вопрос - Как вы относитесь к выделенным серверам.
Ответ - Мы к этому никак не относимся, это решают другие люди.
Вопрос - Как вы думаете если все забьют на вашу игру и перестанут ее покупать, что вы предпримите в этом случае.
Ответ - Нам все равно, мы будем заниматься другими проектами и без работы не останемся.
Сообщение отредактировал Asket: 13 Июнь 2011 - 22:41
#37
Отправлено 14 Июнь 2011 - 01:19
#39
Отправлено 17 Август 2011 - 20:12
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых