Time to fap!
как же задрало, то нормально ставится, то нет....
Сообщение отредактировал Sukhov: 16 Март 2015 - 14:19
Отправлено 16 Март 2015 - 08:39
Time to fap!
как же задрало, то нормально ставится, то нет....
Сообщение отредактировал Sukhov: 16 Март 2015 - 14:19
Отправлено 16 Март 2015 - 18:14
Новая модель повреждений:
Реф. код: STAR-DQST-WMNC , при регистрации по нему вы получите 5'000 UEC (серебра) для внутреннего магазина.
Отправлено 16 Март 2015 - 18:19
Новая модель повреждений:
Только вчера обсуждали с товарищем, как она сделана технически) Самое интересное они взяли самую простую систему визуального повреждения...
Отправлено 16 Март 2015 - 18:37
Приветствую, Граждане!
Некоторые из вас могли увидеть в секции “Sneak peak” одного из минувших выпусков шоу “Вокруг Вселенной” или узнать из отчета команды Foundry 42, что мы какое-то время упорно трудились над улучшением системы повреждения кораблей. Мы уже показали нашу мощную и гибкую систему контроля повреждений в модуле Arena Commander. Объединенная с великолепной работой художников, она демонстрирует потрясающие результаты. Но ваши корабли являются важной составляющей Вселенной Star Citizen, так что нам пришлось пойти еще дальше.
Мы провели нисходящий анализ системы повреждений с целью определить те элементы, которые можно улучшить. Несмотря на то, что отделение каждой части вражеского корабля, при получении им серьезного урона, приносит огромное удовольствие, мы почувствовали, что сможем лучше представить тип полученного урона и место его нанесения. Будут ли это повреждения от огнестрельного или энергетического оружия, взрыва или вы поцарапаете корабль после хитроумной посадки, мы хотим дать вам возможность различать полученный урон, просто взглянув на его последствия. Мы чувствовали, что в игре это будет особенно важно, поскольку хотим, чтобы каждый корабль своим внешним видом мог поведать историю о том, через что ему пришлось пройти.
Две другие области, которые мы хотели улучшить: уменьшить время, затрачиваемое нашими художниками на прорисовку множества состояний повреждений для каждой детали корабля; и снизить значительное потребление памяти, к которому приводила обработка всех этих состояний. Если оставить все как есть, то по мере роста масштабов игры мы столкнемся с проблемой, ведь создание состояний повреждений - очень трудоемкий процесс. У каждого корабля более десятка основных частей и для каждой из них требуется сделать пять состояний, представляющих различные уровни повреждений. Затем для каждого из этих пяти состояний требуется создать до пяти упрощенных сеток, которые будут использоваться по мере удаления объекта от наблюдателя (для сохранения производительности). Суммарно получается более 200 сеток на корабль!
Когда вы присмотритесь к текущим состояниям повреждений в модуле Arena Commander, то заметите, что первые два состояния, как правило, содержат небольшие вмятины и подгоревшие участки. Также некоторые панели обшивки, возможно, будут оторваны, обнажая внутренности корабля. Серьезные изменения силуэта корабля вы сможете увидеть, лишь получив 75% или 100% урона. Однако предыдущие состояния требуют такого же количества памяти для просчета. Наша задача была – постараться обрабатывать небольшие повреждения без необходимости создавать новые сетки, сохраняя, таким образом, как память компьютера, так и время работы художников. Для этого мы решили записывать попадания по кораблю в отдельный набор текстур, обернутых вокруг целой модели корабля. Затем применить к этим текстурам шейдер, который бы динамически добавлял вмятины и обожженные места именно в том месте, где ваш корабль получил повреждения. Однако, вместо того, чтобы смешивать текстуры повреждений в различных зонах в одну простую текстуру, мы выбрали способ, более точно моделирующий тип полученного повреждения. Для этого записываются четыре параметра:
Параметр - Описание:
ТЕМПЕРАТУРА - Текущая температура корпуса.
ПРОЖОГ - Максимальная температура, при которой был прожжен корпус.
ТОЛЩИНА - Как много сохранилось внешней обшивки. Сначала облезает краска, затем основной металл.
ДЕФОРМАЦИЯ - Сколько физического воздействия следует передать на корпус, чтобы согнуть и исказить его.
Используя эти четыре значения, мы можем заставить корпус светиться от жары, а краску гореть и пузыриться. Можем обдирать ее, обнажая металл обшивки, сминать и деформировать поверхность, и даже прорезать отверстия сквозь обшивку, оголяя внутренние механизмы и проводку. Вместо моделирования внутренностей корабля только в определенном месте, теперь мы моделируем их под большей частью обшивки на всей протяженности корпуса. Вы, возможно, ожидаете, что использование такого подхода повлечет за собой множество работы для наших художников, но они придумали несколько методов, позволяющих очень эффективно добавлять внутренние детали, так что теперь общая установка системы повреждений проходит гораздо быстрее, чем раньше.
История жизни вашего корабля
Интересная особенность наличия у нас доступа к этим четырем параметрам в том, что теперь мы можем с заданной силой воздействия отпечатывать их на вашем корабле в виде уникального рисунка для каждого вида оружия, взрыва или типа столкновения. Тогда как лазеры заставят вашу обшивку светиться несколько секунд, оставляя после себя обгоревшую краску и оголенный металл, мощное баллистическое оружие может пробить в корпусе сквозную дыру. Пока мы только делаем наброски того, как далеко можно зайти с этой системой. В ближайших планах обновление программного кода оружия и боеприпасов, чтобы продемонстрировать более уникальное и физически корректное поведение при получении урона.
Мы испробовали эту технологию на корабле Gladius, и в версии Arena Commander 1.1.0 вы сами увидите потрясающие результаты. Чего вы не заметите, так это того, что для просчета повреждений на Gladius используется в четыре раза меньше памяти, чем для остальных кораблей, а это означает улучшенную производительность для наших сторонников. Наши художники счастливы, поскольку такой подход позволит им быстрее создавать корабли, что в конечном итоге ускорит выход игры! Вы также будете рады узнать, что мы применим эту технологию к каждому новому кораблю и по мере разработки модернизируем старые.
Новые инструменты
Чтобы процесс разработки системы повреждений имел законченный вид, необходима дополнительная технология размещения Эффектов Частиц и Воспламенителей. Когда какая-то часть (например, крыло) отделяется от корабля, вдоль места разъединения проходят вспышки, а воспламенители детонируют. При детонации на поверхности корабля появляются пробоины и обгорелые места, которые оголяют находящиеся под обшивкой внутренности. Таким образом, деталь корабля выглядит как бы оторванной от корпуса. Когда от корабля отламываются различные элементы, то во все стороны разлетаются частицы, добавляющие впечатляющие эффекты дыма, взрывов и искр. Чтобы внедрить эти эффекты в игру, Мэттом Интриери (Matt Intrieri) был разработан специальный художественный инструмент, который конвертирует вспомогательные объекты из 3DS Max в код формата XML. Майк Сноудон (Mark Snowdon), художник по эффектам в CIG, использовал этот инструмент, чтобы добавить систему Частиц и Воспламенителей вдоль каждого компонента корабля, создавая динамические и реалистичные эффекты, основанные на состоянии корабельных систем в каждом конкретном месте.
Следующие шаги
Но это не конец пути для описанной выше технологии. Существует еще несколько важных особенностей, над которыми мы работаем. Одна из них – эффекты частиц, создаваемые, просчитываемые и воспроизводимые целиком на графическом процессоре. Такой подход даст два существенных преимущества. Первое – это производительность. Мы сможем создавать в 10-100 раз больше частиц, если их просчетом будет управлять графический процессор вместо центрального. Второе – они прекрасно согласуются с точным полученным уроном. Так, по мере выгорания обшивки, светящиеся угольки будут затухать, а при получении физических повреждений, вы увидите отлетающие осколки металла. Если вы оторвете от обшивки крупную секцию, то увидите заполненное обломками пространство вокруг. Чтобы в ситуации, когда двадцать истребителей атакуют крупный корабль, убедиться, что производительность игры не упала, мы также работаем над некоторыми крупными оптимизациями системы повреждений, используя средства DirectX 11.
Первое, что мы сделали, когда новая система повреждений заработала – повеселились, написав наши имена на корабле с помощью орудия Гатлинга! Теперь ваш черед играть, и мы хотим услышать, что вы думаете о новой технологии. Пожалуйста, дайте нам знать на форумах RSI.
Будущее
Реализовав новую систему повреждений, мы продолжаем стремиться к еще более реалистичным и эффективным методам, позволяющим улучшить графику во всех сферах игры. Мы будем добавлять новые эффекты, такие как искры от поврежденного оборудования под обшивкой корабля, по мере того, как в корпусе будут открываться зияющие дыры. Уже были опробованы различные настройки освещения и системы частиц для добавления внутренним элементам корабля нескольких состояний: Исправен, Поврежден, Критически поврежден и Неработоспособен. Они проинформируют игроков о ходе битвы и увеличат погружение в игру. Наш новый разработанный механизм состояний называется GOST. Он будет определять то, как проходит поток энергии (исправный или неисправный) между системами корабля, что серьезно повлияет на взаимодействие экипажа на многоместных кораблях и эффекты повреждений для них. Учитывая сложность наших крупных кораблей, что подобны целым летающим уровням, остается большой вопрос насчет реализации пробоин в корпусе. Как описать получение критического урона в космическом вакууме, и как этот урон повлияет на игроков внутри. Оптимизации во всех сферах позволят нам поддерживать все большее число одновременно играющих, создавая массивные сетевые баталии. Мы очень довольны и взволнованы выпуском этой первой версии новой оптимизированной технологии повреждений, и надеемся, что игроки чувствуют то же самое.
Сообщение отредактировал LotosMaxus: 16 Март 2015 - 18:38
Реф. код: STAR-DQST-WMNC , при регистрации по нему вы получите 5'000 UEC (серебра) для внутреннего магазина.
Отправлено 16 Март 2015 - 19:32
P.S: К слову о простоте
Никто не говорит, что они задарма едят свои денежки честно собранные с нас, но одна из вариаций решения самой анимации безумно простая, но в тоже время реалистичная!
Отправлено 07 Апрель 2015 - 16:45
Представляем вашему вниманию Aegis Vanguard
Новейший истребитель от Aegis Dynamics
A3G Vanguard – это специальный истребитель Объединенной Земной Империи, предназначенный для ведения боя в глубоком космосе. Первоначально разработанный для уничтожения бомбардировщиков, Vanguard подобен бульдогу среди космолетов – он так же жестоко атакует свою цель. В носовой части располагается большое количество крепежных мест для тяжелого вооружения, способного пробивать щиты и броню других кораблей. Четыре крупнокалиберных лазерных пушки и огромный пулемет Гатлинга по центру дают Vanguard небывалую ударную мощь. Корабль получил свое название – Авангард (Vanguard) за возможность совершать множество прыжков на большие расстояния, что позволяет этим истребителям формировать передовую линию фронта в любой военной экспедиции. Благодаря данной особенности корабли хорошо послужили в войне против Vanduul.
Известные спецификации:
РАКЕТЫ (НА КОРПУСЕ): 2× 4x S2
Все спецификации могут претерпевать изменения в процессе игровой балансировки.
P.S: 78.5m $.
Реф. код: STAR-DQST-WMNC , при регистрации по нему вы получите 5'000 UEC (серебра) для внутреннего магазина.
Отправлено 11 Май 2015 - 17:21
Хорошо игру делают))))
Очень опасаюсь что это не так. Для почти 80 лямов бабла и таких сроков, запилили очень много рекламы. На мой взгляд очень плохо когда на реальное дело уходит 10 процентов бюджета, а на всякие сторонние акции половина. Хотя че я в этом понимаю. Нет у меня коммерческой жилки. Но в рекламу тоже увы не поиграешь, какая бы красивая она не была. А на выходи разрабы вполне могут сказать, ну извините, получилось то что получилось, и если вам не нравится, мы не виноваты, нам просто не хватило денег.
Сообщение отредактировал Asket: 11 Май 2015 - 17:22
Отправлено 08 Август 2015 - 15:17
Реф. код: STAR-DQST-WMNC , при регистрации по нему вы получите 5'000 UEC (серебра) для внутреннего магазина.
Отправлено 08 Август 2015 - 15:59
Блин ну круто конечно, надеюсь года через три поиграем в это чудо. Надо накопить на 8ми ядреный процессор, 32гига памяти, и gf 11950 ultra. =)
А то у них там щас топовое железо но видно что подтормаживает кризисовое двигло.
В целом все очень нравится, но вот мелочи неиграбельные кругом, каждый раз шлепать до коробля пехом даже по пятьминут влом, ну один раз сходишь, ну два, остольное не играбельно, надоест. Боевка в элите нравится больше, хотя тут не пробовал но создается впечатление по видео что не летишь на корабле, а бегаешь как в кризисе в скафандре, в общем аркадный 3ди шутер. Астеройды в элите щас точно круче, я там каждый раз испытываю визуальный оргазм, от освещения и летающих вокруг камней. =)
Полет в гипер драйве забавный, но впринцепе такой же как в элите, там тоже можно отловить потную спину если близко к планетам маневры делать.
В общем поживем и надеюсь увидим этот прекрасный, и насыщенный игровой мир. Но с каждым месяцем все менее манящий.
Сообщение отредактировал Asket: 08 Август 2015 - 16:03
Отправлено 09 Август 2015 - 14:20
В общем поживем и надеюсь увидим этот прекрасный, и насыщенный игровой мир. Но с каждым месяцем все менее манящий.
смотрю тебя элита забрала с головой... клещами не вытянешь)))
Отправлено 05 Сентябрь 2015 - 13:49
Забавная картинка попалась
Отправлено 11 Декабрь 2015 - 18:31
Приветствую, Граждане!
Те из вас, кто в прошлую пятницу смотрел Game Awards, могли уже видеть новый трейлер Star Citizen Alpha 2.0, представленный Крисом и Марком. А для тех, кто пропустил... ВОТ ОН!
Кроме того, в честь Game Awards 2015 и дебюта трейлера Star Citizen Alpha 2.0 на всю следующую неделю мы предоставляем каждому зарегистрированному пользователю свободный доступ к Arena Commander и трем нашим кораблям:
У вас есть друг, который ни разу не играл в Star Citizen? Теперь у него появился шанс сделать это совершенно бесплатно!
Сообщение отредактировал LotosMaxus: 11 Декабрь 2015 - 18:41
Реф. код: STAR-DQST-WMNC , при регистрации по нему вы получите 5'000 UEC (серебра) для внутреннего магазина.
Отправлено 12 Декабрь 2015 - 10:49
Ага посмотрим чего они там понаделали =)
Отправлено 12 Декабрь 2015 - 22:04
Приветствуем, Граждане!
Версия Star Citizen Alpha 2.0 уже здесь! Сегодня мы с гордостью совершаем следующий большой шаг в развитии Star Citizen, доступный каждому игроку. Теперь это крупное обновление можно загрузить через ваш лаунчер. В версии 2.0 мы представляем широкий спектр новых игровых возможностей, включая карту большого мира, корабли с экипажем, бесшовные бои от первого лица, миссии и многое другое. Короче говоря, на сегодняшний день 2.0 – самое масштабное обновление Star Citizen среди всех предыдущих!
Добро пожаловать в Crusader
Действие Star Citizen Alpha 2.0 происходит в окрестностях Crusader, газового гиганта в системе Stanton. Мы разместили в этой зоне несколько интересных мест и создали для игроков возможности, позволяющие впервые получить истинные впечатления от многокомандного геймплея. Вы начнете свои приключения в личной каюте в порту Olisar. Оттуда вам открывается свобода действий. Вы можете встретиться с друзьями, выбрать собственный корабль или устроиться в качестве члена экипажа на чье-то чужое судно. Olisar огромен. В текущей версии игры он является отправной точкой для всех кораблей игроков. Зона вокруг порта Olisar называется “зоной прекращения огня” – все вооружение здесь деактивировано с целью пресечения ссор и разногласий.
Как только вы покинете безопасную зону вокруг Olisar, начнется другая история: игроки вольны открывать огонь по желанию и могут вступать в стычки друг с другом где угодно. Что вы можете тут обнаружить? У Crusader есть три луны: Yela (с поясом астероидов), Cellin и Daymar (обе с орбитальными станциями). Охранный пункт Kareah расположен на орбите Cellin, а вокруг Daymar вращается заброшенный перевалочный пункт Covalex. Kareah сейчас является испытательным полигоном для FPS, контроль над которым горячо оспаривается самыми смелыми игроками. Если же вам интересны исследования, мы приглашаем вас изучить мрачный покинутый перевалочный пункт Covalex в условиях невесомости. А в астероидном поле вокруг Yela, похоже, никогда не прекращается битва между службой безопасности UEE и предприимчивыми пиратами, желающими получить права на утилизацию обломков вокруг пояса.
Помимо этого, по всей карте разбросано множество станций по ремонту и обслуживанию кораблей Cry-Astro. Там игроки смогут восполнить запасы топлива и боеприпасов и починить поврежденный корабль. Учтите, безопасность вам никто не гарантирует, так что вы с легкостью можете стать мишенью для случайного пирата или контрабандиста, желающего заполучить большой куш для утилизации.
Сражения от первого лица
Настало время спустить бои с небес на землю! Star Citizen Alpha 2.0 включает в себя нашу первую версию FPS-геймплея, дополненного боевой броней и целым рядом различного спрятанного вооружения, которое вам предстоит обнаружить. Вот типичная ситуация: передатчики вокруг Crusader попали в руки пиратов, желающих создать мертвые зоны в коммуникациях чтобы вести там свои темные делишки. Войска службы безопасности Crusader Industries пытаются отбить передатчики у пиратов, но они будут весьма благодарны игроку, если тот поможет разобраться с пиратами и восстановить канал связи. Благодаря улучшению каналов передачи игроку, в свою очередь, откроются новые возможности. Некоторые из них можно обнаружить в Имперском Картографическом Центре, чья задача – сканировать глубокий космос и идентифицировать неизвестные сигналы, которые затем отправятся изучать исследователи.
Новые корабли
Но это не все! Игроки теперь впервые смогут вылететь во Вселенную на одном из трех недоступных ранее для полетов кораблей. Наши первые корабли с экипажем: Constellation и Retaliator позволят командам игроков совместно работать на борту одного судна. Теперь вы также можете забраться в свой Avenger Warlock и разрушить все вокруг при помощи огромного генератора ЭМИ. Наконец, последнее предложение от Aegis – истребитель Vanguard готов к появлению в ваших ангарах, так что игроки могут полюбоваться им..
В крупных судах – Constellation и Retaliator – игрокам теперь доступны некоторые функции рабочих терминалов экипажа в их первой реализации. Они помогут вам получить представление о том, насколько же весело будет летать на этих судах с экипажем из своих друзей в будущем.
Космический полет
В игре появились новые режимы полета: Точный режим – для сложного маневрирования (например, при посадке); Крейсерский режим – для достижения максимальной скорости, но с минимальной маневренностью, и стандартный режим Боевого Маневрирования, который в прошлых версиях игры был единственным доступным режимом. При помощи форсажа теперь можно на короткое время довести маршевые двигатели корабля до предела своих возможностей, что окажется полезно при преследовании врага или быстром отступлении.
Теперь лучший способ перемещения на большие расстояния в космосе – это Квантовое путешествие. Но не забывайте следить за уровнем топлива, иначе вы рискуете оказаться в затруднительном положении.
В случае, если все же застрянете в космосе, вы всегда можете маякнуть другу, чтобы тот подобрал вас. Однако вам придется оставить свой корабль и перейти на корабль друга через открытый космос. Система покидания корабля стала одной из крупных игровых особенностей. Теперь во всех кораблях вы можете разгерметизировать кабину и выйти в открытый космос (покинув локальную гравитационную сетку), чтобы добраться до станции или другого судна. Работа над наземным игровым процессом в буквальном смысле идет семимильными шагами. Игроки теперь могут поднимать оружие, перезаряжать его и управлять лечением.
К звездам
Мы собрали множество игровых возможностей в зоне вокруг Crusader… но это только начало! Star Citizen Alpha 2.0 будет развиваться по ходу разработки, основываясь на наших планах по расширению игровых особенностей и механик… и, конечно же, по ходу тестирования и получения отзывов от игроков. Этот релиз должен впервые дать вам попробовать на вкус будущее Star Citizen. Мы верим, что выход 2.0 – особое событие, и нам не терпится узнать ваше мнение на этот счет!
Специальная благодарность
Релиз Star Citizen Alpha 2.0 на основном сервере не был бы возможен без бесчисленного количества часов, потраченных на тестирование тысячами участниками сообщества, которые работали на тестовом сервере совместно с командой разработки. Храбрые пилоты-испытатели, мы салютуем вам! (Но не давайте остыть вашим двигателям, ведь впереди новые трудности!)
Список особенностей:
Полный список изменений в версии 2.0 можно найти здесь.
Миссии в открытом мире
Шутер от первого лица
Космические полеты
Локации
Реф. код: STAR-DQST-WMNC , при регистрации по нему вы получите 5'000 UEC (серебра) для внутреннего магазина.
Отправлено 16 Январь 2016 - 21:32
Приветствуем, Граждане!
Мы рады сообщить, что версия Star Citizen Alpha 2.1 теперь доступна на основном сервере для всех игроков! Загрузить патч можно через лаунчер Star Citizen. Alpha 2.1 нацелена на исправление множества ошибок и обновление баланса, что поможет улучшить ваши впечатления от игры. Спасибо нашим сторонникам за грамотное тестирование на PTU, благодаря которому нам удалось значительно улучшить стабильность работы Star Citizen и впечатления от игры по сравнению с версией 2.0, выпущенной в декабре. Мы хотим поблагодарить всех участников сообщества, кто потратил свое время и приложил усилия, чтобы сделать возможным выход патча 2.1!
В дополнение к вносимым исправлениям Alpha 2.1 отправляет в полет по Crusader два новых корабля: MISC Freelancer и Aegis Vanguard Warden (сюрприз!) А для всех тех, кто намеревается изучить свои новейшие космические истребители, в ангарах появилась Aegis Sabre! В Crusader теперь тоже стало больше мест для изучения, включая один дополнительный тип миссий вокруг Covalex Shipping hub. Полный список дополнений, изменений баланса и исправленных ошибок вы найдете в заметках к патчу.
Новые корабли от Aegis
Упустили свой шанс приобрести Vanguard или Sabre? Мы делаем оба этих корабля доступными для покупки любому, кому интересно посмотреть на них в Alpha 2.1! Vanguard теперь готов к полетам, а Sabre к отображению в ангаре. Для желающих собрать целую эскадрилью мы также подготовили набор, включающий оба данных корабля с небольшой скидкой.
Aegis Sabre
– Отдельный корабль
$170.00 USD / €154.70 EUR
Aegis Vanguard Warden
– Отдельный корабль
$250.00 USD / €227.50 EUR
Aegis Fighter Pack
– Отдельные корабли
$410.00 USD / €373.10 EUR
MISC Freelancer
– Отдельный корабль
$110.00 USD / €100.10 EUR
Помните: мы выставляем на продажу эти корабли, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Все они будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
Обновление вооружения
Мы так же добавили в игру новое оружие, баллистический пулемет Гатлинга REVENANT от Apocalypse Arms. Это орудие размера 4 может быть установлено на Vanguard, Constellation и Cutlass или Hornet (с дополнительным креплением). Узнать больше мы можете на странице в магазине Voyager Direct.
Отчеты об ошибках
Помните, хотя в 2.1 есть множество мест для изучения, это лишь малая часть от Star Citizen! Вы можете помочь команде разработчиков улучшить будущие релизы, сообщая о найденных ошибках через систему Issue Council. Потрясающие отзывы сторонников Star Citizen позволили нам так быстро завершить тестирование на PTU, и мы стремимся получить ваши отзывы от релизной версии.
Список изменений в версии 2.1:
Реф. код: STAR-DQST-WMNC , при регистрации по нему вы получите 5'000 UEC (серебра) для внутреннего магазина.
Отправлено 31 Январь 2016 - 21:48
Неделя свободных полетов – попробуй Star Citizen сегодня же!
Приветствую, Граждане!
Если вы до сих пор занимаете выжидательную позицию по отношению к Star Citizen, почему бы собственноручно не испытать его и не увидеть, что за игру мы разрабатываем! На всю следующую неделю мы предоставляем свободный доступ в игру для всех учетных записей… это значит, что любой может присоединиться к Star Citizen Alpha 2.1.2 уже сегодня! Неделя свободных полетов дает вам доступ к трем уникальным составляющим игры:
Вы можете зарегистрировать учетную запись по ссылке, чтобы начать играть. Если у вас уже есть учетная запись, оставшаяся с предыдущей недели свободных полетов, больше ничего не потребуется! Просто залогинтесь через Star Citizen launcher. Это наша первая неделя свободных полетов, включающая Crusader, так что в этот раз объектов для исследования куда больше, чем раньше. Учетные записи свободных полетов получат доступ к военному истребителю Hornet F7C, стартовому кораблю Aurora LN и перехватчику Mustang Delta.
Выпущен патч Star Citizen Alpha 2.1.2
Сегодня мы выпустили небольшой патч для Star Citizen Alpha 2.1, сосредоточенный на устранении специфических багов, выявленных в процессе тестирования. Как всегда, мы благодарим наших талантливых сторонников, кто помог нам подробно изучить и, в конце концов, устранить эти ошибки! Полный список изменений приведен ниже.
Приближается разделение пакетов
В ходе декабрьской трансляции мы объявили, что в ближайшем будущем Squadron 42 и Star Citizen будут разделены на два отдельных пакета. Разделение произойдет 14 февраля. Squadron 42 будет доступен либо в качестве отдельной игры, либо в виде необязательного дополнения к Star Citizen. Если вы хотите приобрести обе игры по минимальной стоимости, покупайте пакет до даты разделения. По этой ссылке вы сможете узнать больше о нашей захватывающей однопользовательской игре Squadron 42,
Выданы токены магазинных кредитов
На каждую оплаченную учетную запись были переданы специальные токены, позволяющие сторонникам использовать магазинные кредиты для выкупа расплавленных ранее кораблей и пакетов. Пожалуйста, имейте в виду, что эти токены одноразовые. Применить их можно только для однократной “отмены расплавки”. Дополнительные токены будут выдаваться раз в квартал (3 месяца), чтобы позволить восстановливать расплавленное в дальнейшем. Учтите, токены не суммируются. Убедитесь, что потратили свой текущий токен перед следующей раздачей. После захода на сайт под своей учетной записью вы сможете получить доступ к странице выкупа по этой ссылке.
Имейте в виду: служба поддержки не может вручную восстанавливать дополнительные расплавленные корабли. Пожалуйста, не обращайтесь в поддержку по этому поводу, поскольку команда ничем не сможет вам помочь.
Заканчивается распродажа Xi’An Scout
Хотите заполучить себе Xi’an Scout? Финальная распродажа концепта заканчивается в понедельник 1 февраля. Этот корабль станет одним из тех, что вскоре появятся в Crusader. Узнать о нем больше вы можете здесь.
Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
Xi'An Khartu-Al
– Отдельный корабль
$150.00 USD / €136.50 EUR
Star Citizen в СМИ
Хотите следить за разработкой Star Citizen не проверяя ежедневно секцию Comm-Link? Вы можете получить доступ к нашим официальным представительствам в социальных сетях:
Хотите встретиться с командой разработки? Загляните в наши персональные твиттеры, перечисленные ниже!
ПОЖАЛУЙСТА, УЧТИТЕ: Это персональные страницы разработчиков Cloud Imperium Games. Высказывания и заявления, опубликованные там, не отражают официальную позицию CIG по рассматриваемому вопросу. Не стоит принимать их в качестве последнего слова относительно элементов игрового дизайна и планирования. Следующие разработчики пожелали связаться со сторонниками и по возможности раскрыть информацию о своей жизни:
Список изменений в версии 2.1.2
Важные напоминания:
Модуль Arena Commander
ИСПРАВЛЕНИЯ:
Игровой процесс
Пользовательский интерфейс
Самодостаточная Вселенная
ИСПРАВЛЕНИЯ:
Окружение
Реф. код: STAR-DQST-WMNC , при регистрации по нему вы получите 5'000 UEC (серебра) для внутреннего магазина.
Отправлено 11 Февраль 2016 - 18:20
Приветствуем, Граждане!
На прошлой неделе мы указали дату приближающегося разделения игровых пакетов, содержащих Star Citizen/Squadron 42. Сегодня мы хотели бы прояснить некоторые непонятные моменты и рассказать, что же в действительности происходит.
Во-первых, разделение пакетов НЕ затронет наших текущих сторонников. Если вы уже поддержали Star Citizen, приобретя пакет, у вас будет доступ как к Самодостаточной Вселенной, так и к однопользовательской кампании. Все пакеты со Squadron 42, которые были проданы до разделения, также включают в себя доступ к Самодостаточной Вселенной. Разделение затронет только новые пакеты, проданные после 14 февраля 2016 года.
Также мы хотим заявить о продлении действующих в данный момент “свободных полетов” до 14 февраля. Мы надеемся, что благодаря такому шагу до момента разделения пакетов любой заинтересованный в Star Citizen игрок получит шанс самостоятельно испробовать игру, увидеть достигнутый нами прогресс и стать сторонником проекта по сниженной цене.
Ниже приводятся ответы на другие наиболее популярные вопросы сообщества:
Зачем разделять Squadron 42 и Star Citizen?
Когда мы начали кампанию по сбору средств для Star Citizen, нашей задумкой было предоставление ранним сторонникам возможности приобрести стартовый пакет по сниженной цене. Мы планировали вначале постепенно увеличить цену, затем разделить обособленные модули и выставить их на продажу каждый по своей цене. Такой подход предоставил преимущество нашим ранним сторонникам, тем, кто помог проекту встать на ноги. Разделяя пакеты, мы выполняем поставленную ранее задачу, не увеличивая при этом стоимость присоединения к Самодостаточной Вселенной. Разделение пакетов – это первая реализация ожидаемой модели распространения модулей по отдельности: сначала вы выбираете интересующую вас часть игры (на данный момент это либо одиночная кампания, либо Самодостаточная Вселенная), а уже затем можете решить, стоит ли приобретать другие модули в виде дополнений.
Squadron 42 и Star Citizen все еще объединены?
ДА! Разделение пакетов не меняет тот факт, что Star Citizen и Squadron 42 – это части одной вселенной, или что игры функционально связаны. Вы будете заходить в Squadron 42 через тот же самый игровой клиент, и ваши достижения в кампании по-прежнему будут влиять на карьеру в Самодостаточной Вселенной. Причем не важно, приобретете ли вы оба фрагмента сразу или решите добавить модуль СВ Star Citizen позднее в качестве дополнения. Наконец, имея в наличии пакет со Squadron 42, вы получите доступ к модулю космических сражений Arena Commander, где сможете отточить свои полетные навыки. На наш взгляд Squadron 42 и Star Citizen так и останутся двумя отдельными модулями, образующими единое целое. Поскольку нам известно, что не каждому интересны сразу оба класса игр: однопользовательские и многопользовательские, мы без сомнения дадим вам стимул ощутить игровой процесс всего Star Citizen в целом.
Сколько будут стоить игры в отдельности?
Стартовая цена за игровой пакет, включающий корабль Aurora и доступ к Самодостаточной Вселенной, будет равна цене пакета с доступом к однопользовательской кампании Squadron 42 и составит 45$. Если вы захотите добавить вторую игру к такому пакету (Squadron 42 к Самодостаточной Вселенной или наоборот), то эта операция обойдется в 15$. Учтите, приведенные цены не окончательны. Они могут измениться по мере дальнейшего продвижения проекта.
Повлияет ли разделение на функцию выкупа пакетов из “расплавки”?
Нет. Если вы “расплавили” старый нелимитированный пакет, у вас будет возможность выкупить его обратно.
Как мне совершенно точно убедиться в наличии доступа как к Самодостаточной Вселенной, так и к Squadron 42?
Перейдите на страницу “Мой ангар” (My Hangar) и нажмите на значок треугольника на вашем игровом пакете. Это развернет содержимое пакета, и вы увидите находящиеся внутри предметы. Строчка “Star Citizen digital download” означает наличие доступа к Самодостаточной Вселенной, а “Squadron 42 digital download” – к однопользовательской кампании.
Реф. код: STAR-DQST-WMNC , при регистрации по нему вы получите 5'000 UEC (серебра) для внутреннего магазина.
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых