Перейти к содержимому



Новости WoT. 2014

wotnews patch новости патч

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 123

#61 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 02 Июнь 2014 - 10:51

Карта для «песка»

На супертесте тестируют новую карту для низкоуровневых танков.

Новая карта сделана специально для песочницы, для 1-2-3 уровней. Кодовое название «Яма». Отличается она очень маленькими размерами: 400 на 400 метров. Так что после респа почти сразу начинается бой. И бой очень динамичный по пару минут, на коротких дистанциях.

Сами респы находятся сверху и снизу карты, а базы справа и слева. Необычно, что новая карта именно для песочницы. Варгейминг хочет, чтобы новички больше попадали в «экшн» с первых боев.



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#62 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 06 Июнь 2014 - 12:30

Есть информация, что патч 9.1 выйдет во Вторник 10.06.2014, если конечно ничего не произойдет.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#63 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 06 Июнь 2014 - 16:51

 Нерф незаметности ПТ-САУ после выстрела. Что изменится, на сколько и как, разберёмся на наглядных примерах.
 
В качестве света возьмём Hellcat с 98% прокаченным экипажем + стереотруба (эффективная видимость 462м). Для засвета использовались ПТ максимально 7 левеля с топовым орудием и без использования маскировочной сетки. После выстрела следующие ПТ были замечены на расстоянии (до патча , после патча и разница):
 
 
36760f2944ea00f62c3598f78750c0f6-80x50.pPz. Sfl. V 128 мм (75% экипаж + 95% скилл маскировка + камуфляж)
444 м  -   438 м (- 6m)
 
 
975497288392f0eeb4a36d556d3e40f0-80x50.pSu-152 152 мм стоковая пушка (100% экипаж + 100% скилл маскировка)
 440 м   -   433 м (- 7m)
 
 
81dff5454df5c7e965dab038be384120-80x50.pSu-101M1 100 мм стоковая пушка (75% экипаж + 100% скилл маскировка)
 429 м  -  417 м (- 12m)
 
 
51aa09b982a90ad6a44afdc2692e6e02-80x50.pJagdpanther 105 мм (100% экипаж + боевое братство + 86% скилл маскировка + камуфляж)
435 м   -  425 м (- 11m)
 
 
2a373896cb0dc067ff32b2b89b701b72-80x50.pSu-100 122 мм (50% экипаж + камуфляж)
 438 м  -   429 м (- 9m)
 
 
26c8d14c5a49b94268d2842938aa47fd-80x50.pHellcat 90 мм (100% экипаж + 98% скилл маскировка)
419 м  -  404 м (-15m)
 
 
6f369ae9ff9cc90c743018879353d9b0-80x50.pNashorn 88 мм (100% экипаж + 97% скилл маскировка + камуфляж)
 434 м  -   423 м (- 11m)
 
 
066e4ec3a9ab01a3299f2d46ee68be01-80x50.pAT8 (76 мм, 100% экипаж + камуфляж)
437 м  -  428 м (- 9m)
 
 
3bd0132909aa93d7bb063c859f0e4cdf-80x50.pT49 76 мм (100% экипаж + боевое братство + 97% скилл маскировка + камуфляж)
 413 м  -  396 м (- 17m)
 
 
0c7ec1e3c577bc2401fcfd2827566563-80x50.pStuG III Ausf. G 75 мм (100% экипаж + боевое братство + 93% Camo-Skill + камуфляж)
 414 м  -  396 м (- 18m)
 
 
634014559cb58892aad0df92a964c247-80x50.pSu-85b 85 мм (100% экипаж + боевое братство + 90% скилл маскировка + камуфляж)
415 м  -  397 м (- 18m)
 
 
2728f84edea02fb5d23a311fc926c92d-80x50.pPanzerjäger I 47 мм (100% экипаж + 100% скилл маскировка + камуфляж)
 
419 м  -  400 м (- 19m)
 
 
Это подтверждает что нерф коснётся всех низких- и среднеуровневых ПТ с высокой степенью незаметности. У высокоуровневых ПТ с низким бонусом незаметности изменения будут едва ли заметны.
 
 
Давайте посмотрим как будет отличаться незаметность после выстрела в зависимости от выбранного орудия... (до патча - после патча)
 
Jagdpanther (100% экипаж + боевое братство + 85% скилл маскировка + камуфляж)
  • 105 L / 52: 435 м  -  425 м (- 11m)
  •  88 L / 71:  434 м  -  422 м (- 12m)
  •  88 L / 56:  432 м  -  421 м (- 11m)
  •  75 L / 70:  433 м  -  421 м (- 12m)
 
Pz. Sfl. V (75% экипаж + 97% скилл маскировка + камуфляж)
  • 128 мм:  444 м  -  438 м (- 6m)
  • 105 мм:  439 м  -  430 м (- 9m)
 
Su-152 (100% экипаж + 100% скилл маскировка)
  • 152 мм:  440 м  -  433 м (- 7m)
  • 122 мм:  434 м  -  425 м (- 9m)
 
Panzerjäger I (100% экипаж + 100% скилл маскировка + камуфляж)
  • 47 L / 43:  419 м  -  400 м (- 19m)
  • 37 L / 47:  417 м  -  398 м (- 19m)
 
Орудия до 105 мм не имеют большого влияния на изменение маскировки после выстрела. Чем больше калибр, тем заметнее коэффициэнт потери незаметности.
 
 
Как отражается скилл маскировки на незаметность?
 
T49 76 мм (100% экипаж + боевое братство + камуфляж)
  • 97% скилл маскировки:  413 м  -  396 м (- 17m)
  •   0% скилл маскировки:  431 м  -  421 м (- 10m)
 
Su-152 152 мм стоковая пушка (100% экипаж)
  • 100% скилл маскировки:  440 м  -  433 м (- 7m)
  •    0% скилл маскировки:   444 м  -  444 м ( 0m)
 
Похоже ПТ с большим коэффициэнтом незаметности пострадают в большей степени. Особо будет заметны изменения с 5 по 7 уровень ПТ. 

Сообщение отредактировал Sukhov: 06 Июнь 2014 - 21:56


  • 1

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#64 Osa

    В каждой бочке затычка

  • 614 сообщений
138
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Russia, Moscow
  • Игра/Ник:BF3, BF4, WoT | Osovich

Отправлено 07 Июнь 2014 - 21:16

 

Особо будет заметны изменения с 5 по 7 уровень ПТ. 

 

 

О, да! Самый актуальный уровень.

Вроде разговоры были, что приведут демаскировку после выстрела к уровню ТТ.



  • 0

#65 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 08 Июнь 2014 - 08:37

ну какую инфу нашел ту и скинул. так что ждем мб все будет и по другому .



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#66 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 18 Июнь 2014 - 14:17

В ближайших патчах World of Tanks, возможно, будет изменена карта Мурованка.

Изменения, которые активно сейчас расходятся по Сети, неразу не косметические, а призваны на корню убрать стоялово в лесу. Кроме того, карта заметно поднимется в балансном уровне боев вплоть до 11-го.

Самое главное и очевидное измение Мурованки в World of Tanks - увеличение её размера с 800 х 800 метров до 1 000 х 1 000 метров. Так же карта обзаведется достаточно обширным количеством укрытий, как разрушаемых, так и неразрушаемых. А так же на карте будет заметно изменен рельеф - её тупо "перекопают" (что не может не понравиться СТ всех мастей).

 

Скриншот предполагаемой измененной миникарты карты "Мурованка".

 

0WSjNauF0a41.jpg



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#67 Gr33d

    Неугомонный

  • 567 сообщений
200
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Винница
  • Игра/Ник:Gr33dy

Отправлено 18 Июнь 2014 - 17:16

немного оффтоп: фпс в последних патчах подняли или нет?



  • 0

#68 Don_Star4ez

    Словесный диуретик

  • 845 сообщений
434
Востребованный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DonStar4ez

Отправлено 18 Июнь 2014 - 17:38

ну у меня поднялся...



  • 2
Изображение
Изображение

#69 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 18 Июнь 2014 - 17:46

Греди, если вернешься играть, то зови меня, может и я вернусь :)



  • 2
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#70 AlRuhig

    Прозаик

  • 353 сообщений
97
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Никополь
  • Игра/Ник:AlRuhig

Отправлено 19 Июнь 2014 - 07:51

Греди, если вернешься играть, то зови меня, может и я вернусь :)

Прям как в песне: "Позови меня с собой! Я приду ...... Я отправлюсь за тобой....."  :blush2:  :D



  • 0
Изображение
Изображение

#71 XoPtE

    Неугомонный

  • 572 сообщений
267
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Великий Новгород
  • Игра/Ник:XoPtE\XoPLiT \Dzyuxo

Отправлено 19 Июнь 2014 - 18:46

Запущен тестовый сервер специально для нового режима "Укрепрайоны". Тестирование открытое, любой желающий может принять участие.

Основные тезисы:

  • Режим Укрепрайоны доступен любому клану, численностью более 20 танкистов.
  • Укрепрайон - это клановая собственность, которую он должен развивать и защищать.
  • В ходе развития будут доступны различные бонусы - бонус к серебру, бонус к опыту, бонус к свободному опыту, бонус к прокачке экипажа и несколько бонусов, которые позволяют вашему укрепрайону развиваться быстрее либо... грабить другие укрепрайоны более сильно.
  • Бонусы можно использовать на время действия резервов - промежуток времени, который вибирает командир клана или его заместитель.
  • Резервы можно брать из зданий, каждое из которых даёт свой особенный бонус.
  • Здрания строятся за промресурсы - новая валюта в игре, которую можно добывать, участвуя в Вылазках, особом виде боёв (на подобии командных, но только с участниками клана).

 

Открытое тестирование Укрепрайонов

Даты работы тестового сервера: 19 - 23 июня.

На тесте можно создать свой собственный клан и попробовать весь заявленный функционал "Укрепрайнов", кроме нападения на владения других кланов.

Другие особенности теста:

  1. Постройка и прокачка Укрепрайона до 4 уровня включительно.
  2. Постройка зданий, их прокачка до 4 уровня, а так же получение бонусов от этих построек.
  3. Осуществление вылазок, заработок Промресурса в которых увеличен в 3 раза.

Как создать тестовый клан?

Перейдите по этой ссылке, только перед этим необходимо войти на тестовый сервер.

 

Скачать тестовый сервер с Укрепрайонами

Скачать специальный инсталлятор можно по этой ссылке.



  • 0

76561198017021543.png

userbar_1.gif

@1470256-ise.png

 

 

 


#72 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 23 Июнь 2014 - 19:51

DSOGaming бьёт себя пяткой в грудь  настаивая на том, что компания-разработчик легендарного игрового движка CryEngine (серии игр Far Cry, Crysis) Crytek, находиться на грани банкротства. Продажи последней игры Ryse, на которую компания возлагала большие надежды, не оправдали себя. Но выход из финансового кризиса внезапно нашёлся в виде лица белорусской компании Wargaming, которая, возможно, и прикупит Crytek со всеми потрохами (интеллектуальная собственность, патенты, движки, наработки, люди в конце концов).

Если немного пофантазировать, то воображение рисует фантастическую картину: World of Tanks 2.0 с физикой Havok (Havok Physics) и графикой из последних частей Far Cry. Не знаю как ты, друг, а я бы в такие танки поиграл с удовольствием.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#73 Don_Star4ez

    Словесный диуретик

  • 845 сообщений
434
Востребованный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DonStar4ez

Отправлено 23 Июнь 2014 - 23:16

DSOGaming бьёт себя пяткой в грудь  настаивая на том, что компания-разработчик легендарного игрового движка CryEngine (серии игр Far Cry, Crysis) Crytek, находиться на грани банкротства. Продажи последней игры Ryse, на которую компания возлагала большие надежды, не оправдали себя. Но выход из финансового кризиса внезапно нашёлся в виде лица белорусской компании Wargaming, которая, возможно, и прикупит Crytek со всеми потрохами (интеллектуальная собственность, патенты, движки, наработки, люди в конце концов).

Если немного пофантазировать, то воображение рисует фантастическую картину: World of Tanks 2.0 с физикой Havok (Havok Physics) и графикой из последних частей Far Cry. Не знаю как ты, друг, а я бы в такие танки поиграл с удовольствием.

и миллионы игроков плачущих из-за того, что их компы мрут как мухи)))



  • 1
Изображение
Изображение

#74 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 30 Июнь 2014 - 13:42


Сообщение отредактировал Sukhov: 30 Июнь 2014 - 13:42


  • 2
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#75 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 26 Июль 2014 - 11:18

Запущен рейтинг кланов World of Tanks
 
Что влияет на формирование рейтинга клана:
  1. Средний личный рейтинг всех игроков клана.
  2. Количество игроков в клане.
  3. Среднее количество боёв всех членов клана (учитываются бои, сыгранные с 22.05.2014).
  4. Суммарное количество техники X уровня (чтобы имеющийся танк учитывался в рейтинге, на нём следует сыграть хотя бы один бой).
  5. Эффективность клана на Глобальной карте, рассчитанная по методу Эло.

Метод Эло — это динамическая система, учитывающая разницу в рейтинге соперников.

  • Побеждая более сильного соперника, вы получаете больше рейтинговых очков.
  • Проигрывая более слабому сопернику, вы теряете больше рейтинговых очков.

Таким образом, кланам следует стремиться одерживать победы над кланами с рейтингом, превышающим собственный.

Исходя из составляющих рейтинга, добиться более высокого места можно различными путям:

  1. Во-первых, рекрутируйте в клан больше танкистов.
  2. Каждый участник клана должен активно играть — ежедневно участвовать в любых видах боёв.
  3. Чаще сражайтесь на Глобальной карте, как стандартной, так и в кампаниях, и старайтесь побеждать.
  4. Прокачайте больше техники X уровня.
  5. И наконец, чем лучше ваши личные игровые навыки, тем выше рейтинг всего клана!

Ну а у всех любителей боёв на Глобальной карте с помощью Эло-рейтинга появится возможность выявить действительно самый сильный и успешный клан, основываясь не на смежных показателях, а на конкретной боевой эффективности.

Обращаем ваше внимание, что рейтинг ещё будет дорабатываться. В одной из следующих версий будут добавлены новые показатели, в том числе эффективность клана в боях за Укрепрайоны и влияние успешности в мероприятиях на Глобальной карте.

 

Условия участия в рейтингах

- Чтобы попасть в рейтинг, клан должен состоять не менее чем из 15 игроков. 

 

Основы

- Достижения кланов, участвующих в Мировой войне, представлены в таблице рейтингов:

 
Периоды формирования рейтингов

Рейтинги кланов представлены за четыре периода:

 

periods_cr_tumb.png

 

Чтобы просмотреть рейтинг кланов за определённый период, щёлкните по названию периода.

Даты, за которые сформированы рейтинги, указаны в правой части панели.

 

Периоды рейтингов привязаны только к текущей дате и ежедневно сдвигаются на один день:

 

arts-4738_v3_ru_tumb.gif

 

Категории рейтингов

Рейтинги кланов формируются в следующих категориях:

cr_100x.png Рейтинг клана

apr_100x.png Средний Личный рейтинг игроков клана

gpl_100x.png Среднее количество боёв у игроков клана

vl10_100x.png Общее количество техники 10 уровня

egm_100x.png Рейтинг на Глобальной карте

Позиции кланов в рейтинге меняются в зависимости от выбранной категории.

Чтобы просмотреть рейтинг кланов в определённой категории, щёлкните по названию категории.

 

categories_cr_445x_tumb.png

 

Индекс динамики

Индекс динамики отражает изменение рейтинга клана за прошедший день:

 

+33.png зелёный — рост рейтинга на указанное количество позици;

-21.png красный — снижение рейтинга на указанное количество позиций.

 

k_cr.pngИндекс динамики округляется согласно следующему правилу:

 

если значение индекса превышает 10 000 позиций (например, +14 323),
индекс округляется до сотни и отображается как +14,3 К, где К = 1 000 позиций.

Расчёт рейтинга клана

 

rating01_tr_tumb.png

 


Сообщение отредактировал Sukhov: 26 Июль 2014 - 11:22


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#76 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 29 Июль 2014 - 11:05

29 июля выходит обновление 9.2

29 июля выходит обновление 9.2, в связи с чем игровые серверы будут недоступны с 3:00 до 11:30 (МСК). Кроме того, с 29 июля 3:15 (МСК) до 30 июля 3:55 (МСК) будет «заморожена» игровая ситуация на Глобальной карте. Официальный портал также будет недоступен 29 июля с 3:00 до 10:00 (МСК).
 

HXBxkkTtthU_tumb.jpg


 

Что ждёт игроков в обновлении?

 

1. «Укрепрайоны» — новый игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан с боями на Глобальной карте.

Укрепрайон представляет собой виртуальную военную базу клана. Строя на ней здания, клан получает доступ к бонусам, которые можно активировать на определённое время. Бонусы могут быть самыми разнообразными: к опыту, к кредитам, к опыту экипажа и так далее. Каждый участник клана сможет использовать эти бонусы во всех без исключения боях, будь то случайные бои, командные или сражения на Глобальной карте. Играть в «Укрепрайоны» сможет каждый участник клана. 

Кланам будут доступны три дивизиона специальных боёв, которые называются вылазками:

  • средний формат, 7х7 — техника до VI уровня; 
  • чемпионский формат, 10х10 — техника до VIII уровня;
  • абсолютный формат — без ограничений. 

Выберите удобный для своего клана формат вылазок и зарабатывайте бонусы для всех соклановцев!

 

2. Перебалансировка боевой техники.

 

3. Доработки и исправления на картах «Священная долина», «Утёс», «Песчаная река», «Скрытая деревня», «Эрленберг», «Эль-Халлуф», «Аэродром», «Комарин», а также новая карта «Огненная дуга», представляющая собой атмосферный вариант «Прохоровки».



iAjaGgHL_So_tumb.jpg


Y6xD4WjwfXA_tumb.jpg


С перечнем изменений версии 9.2 относительно версии 9.1 можно ознакомиться здесь.

На официальном форуме размещён Путеводитель по обновлению 9.2.

Игрокам, у которых на момент начала технических работ активен премиум аккаунт или другие временные услуги (к примеру, камуфляж), будут компенсированы сутки премиума и/или сутки использования услуг начиная с 3:00 (МСК) 29 июля согласно данным правилам.

 

 

Новый игровой режим

684x112.jpg

Укрепрайон представляет собой виртуальную военную базу клана. Возводя на ней строения, клан получает доступ к резервам, которые можно активировать на определённое время. Резервы могут быть самыми разнообразными: бонусы к опыту, к кредитам, к опыту экипажа и так далее. Действуют они на всех членов клана, но использовать резервы могут только командир клана или его заместитель во всех без исключения боях, будь то случайные, командные или сражения на Глобальной карте. Играть в режиме «Укрепрайон» сможет каждый участник клана. 

Развитие Укрепрайона зависит от количества промресурса на его складах. Единственный способ добычи промресурса — сражения с другими кланами. В настоящее время игроки могут участвовать только в Вылазках. Больше вылазок — больше промресурса!

В рамках Вылазок существуют три дивизиона. Дивизион определяет уровень доступной техники и число бойцов, участвующих в Вылазке. Чем выше дивизион, тем больше промресурса получает отряд по окончании боя:

  • Средний: I-VI уровень техники, бои 7х7, минимум 6 игроков в отряде.
  • Чемпионский: I-VIII уровень техники, бои 10х10, минимум 8 игроков в отряде.
  • Абсолютный: I-X уровень техники, бои 15х15, минимум 12 игроков в отряде.

Выберите удобный для своего клана дивизион Вылазок и зарабатывайте бонусы для всех соклановцев!

 

Графика

graphics.jpg

  • В новом визуальном качестве переработаны модели танков: ИС, СУ-100, StuG III Ausf G, Churchill I.
  • Исправлены мелкие ошибки и недоработки визуальных моделей танков: T-34-85, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf. A, ИСУ-152, СУ-122А, M18 Hellcat, M3 Lee, M8A1, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Tiger, Type 4 Chi-To.
  • Исправлены мелкие ошибки в моделях повреждений танков: Т32, ИС, T54E1, M8A1, Объект 430.
  • Изменено отображение HD-моделей танков. Теперь в максимальном качестве HD текстуры отображаются только для танка игрока.
  • HD-модели и текстуры всех танков доработаны для более качественного отображения на средних и низких настройках.
  • Для HD-моделей танков переработаны уровни детализации для разных расстояний отображения.
  • Доработаны текстуры некоторых старых моделей танков, внешний вид которых изменился после выхода версии 9.0.
  • Добавлена переделанная атмосферная карта «Прохоровка» под новым названием «Огненная дуга».
  • Внесены доработки и исправления на карты: «Священная долина», «Утёс», «Песчаная река», «Скрытая деревня», «Эрленберг» (в режиме «Штурм»), «Эль-Халлуф», «Аэродром», «Комарин».
  • Исправлены некоторые визуальные ошибки и недоработки на картах: «Харьков», «Зимний Химмельсдорф», «Карелия», «Монастырь», «Виндсторм».
  • Карта «Комарин» убрана из боёв высоких уровней (осталась в боях до 8-го уровня).
  • Карта «Руинберг в огне» убрана из командных боёв.
  • Карта «Зимний Химмельсдорф» убрана из низких уровней боёв.
  • Оптимизирован эффект метели на карте «Харьков».
  • Убрана возможность катапультирования танка при взаимодействии с некоторыми строениями на карте «Жемчужная река».
  • Улучшена производительность на карте «Комарин».
Другие исправления

3.jpg

  • В настройки добавлена возможность отключения прозрачности листвы между камерой и своим танком (увеличивает производительность на слабых конфигурациях).
  • Доработана зелёная/красная линия в артиллерийском прицеле. Теперь, если танк перегородил планируемую траекторию полёта снаряда, линия будет окрашиваться в красный цвет.
  • Исправлены подёргивания танков при развороте на наклонных поверхностях.
  • Добавлены 6 новых медалей в режим «Командные бои».
  • Добавлен эффект выгорания боекомплекта танка.
  • Внесены изменения в эффект подрыва боекомплекта.
  • Переработаны некоторые эффекты попадания снарядов в поверхности.
  • Перенастроена громкость выстрелов танков в зависимости от дальности выстрела.
  • В звуки взрыва танков добавлены различия в зависимости от массы танка.
  • Отображаемый в подсказке текущий процент среднего урона для отметки на ствол изменён с максимального на текущий.
  • Исправлены падения клиента игры в некоторых случаях.
  • Исправлены случаи проваливания оторванной башни танка под землю.
  • Исправлены некоторые случаи «рассинхронизации» положения танка на сервере и в клиенте игрока.
  • Исправлены некоторые утечки памяти при входе в бой и выходе из боя.
  • Исправлены некоторые ошибки воспроизведения записей боёв.
  • Исправлена проблема с раздваиванием трасс выстрелов союзной артиллерии в некоторых случаях.
  • Исправлен засвет всех противников в момент завершения боя.
  • Исправлено ложное оповещение о поджоге вражеского танка в некоторых случаях.
  • Исправлены неправильно прописанные звуки вращения башни на некоторых танках.
  • Исправлены красные линии на стыке текстур ландшафта при использовании старого рендера со сглаживанием.
  • Исправлено редкое зависание игрового клиента при загрузке боя.
  • Пункты контекстного меню танковой «карусели» в Ангаре приведены к единому виду.
  • Исправлены некоторые проблемы в работе механизма автоопределения графических настроек.
  • Исправлены ошибки в порядке переключения между союзниками в режиме «посмертия».
  • Исправлена работа автоприцела, который в некоторых случаях наводился слишком низко, под днище танка.
  • Исправлены некоторые мелкие ошибки интерфейса.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#77 Don_Star4ez

    Словесный диуретик

  • 845 сообщений
434
Востребованный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DonStar4ez

Отправлено 29 Июль 2014 - 17:45

не знал куда залить, решил сюда... может кому будет интересно.

 


Сообщение отредактировал Don_Star4ez: 29 Июль 2014 - 17:45


  • 0
Изображение
Изображение

#78 ROS

    Входящий во вкус

  • 46 сообщений
25
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Игра/Ник:sYnc_ed

Отправлено 29 Июль 2014 - 21:40

29 июля на серверах World of Tanks наблюдаются проблемы (лаги, зависания и т.п.). Специалисты работают над решением проблем. О возобновлении стабильной работы серверов мы сообщим дополнительно.



  • 0

Изображение


#79 Gr33d

    Неугомонный

  • 567 сообщений
200
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Винница
  • Игра/Ник:Gr33dy

Отправлено 30 Июль 2014 - 09:14

варгеи опять облажались


сегодня снова выкидыши и зависания



  • 0

#80 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 30 Июль 2014 - 14:22

Тебе день халявного према дали - мучайся :)



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 67

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика