Не русские что ли, везде написано вместо "Есть ли" - "Если", смысл меняется в 100 раз.

Ответы разработчиков WoT
#162
Отправлено 29 Октябрь 2013 - 01:01

- "КВ-85 (с большой башней), КВ-100 и КВ-122 - 6-й." - это всё разные танки, или один и тот же с разными башнями-орудиями? - Один.
- КВ-1С гнул на 6 уровне. Вы вводите КВ-1С со слабым стволом и видимо другой башней на 5 уровень, и на 6 уровень ставите КВ-122, который по идее равен старому КВ-1С со 122мм. Как такое разделение решает имбовость нынешнего КВ-1С на 6 уровне? Какие параметры меняются у 122? - У этих модификаций КВ меньше максимальная скорость, соответственно, он не сможет конкурировать с СТ.
- Сначала появятся 2 танка (5 и 6 левела), а потом останется вообще 1 (КВ-1С сольется с КВ-1). А может и с самого начала сольем КВ-1 и КВ-1С, если изменение корпусов пораньше будет.
- На танк какого уровня (или даже какой танк) перенесётся статистика кваса? - Вероятнее всего на 6-й, т.к. большинство боев катается с большими дрынами.
- А модификация КВ-122 (обр. 1943 г.) с башней и орудием 122мм С-41 (короткая гаубица) будет в прокачке? - Возможно, на 5-м.
- Когда-то вы писали, что потихоньку наскребаете материал для ветки, которая пойдет от КВ-13(там еще ТТ на 10 уровне должен был быть, кажется) - в каком состоянии ныне процесс? - Увы, там наоборот предположительный 9 уровень отвалился, так что ветку зарубили, 10 уровень ввели как танк ГК Объект 907.
- За крит вражеского орудия капает больше бонуса, чем за крит других модулей? - Нет.
- У небарабанного тт10 францев с очень крепким лбом корпуса и башни, скорость будет.. - Такая, какую поставим.
- Отчего разработчики так не хотят пускать в игру барабанную технику советов? - Потому что советские инженеры не маялись барабанами.
- Почему у ВК4502(A), Фердинанда, ГВТигрП до сих пор имеются некоторые особенности выхлопной системы,а именно, напрочь отсутствует выхлопная "дырочка"., (танк "дымит" корпусом). - Потому что выхлоп у них выводится под надгусеничную полку.
- Почему сделано так, что первый процент дополнительного умения выучивается быстрее всего, а последний дольше всего ? - Чтобы прои заданном темпе прокачки а) умение начинало работать быстрее и б) Средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.
- Вы считаете, что барабанная система заряжания и качающие башни в частности, абсолютно нежизнеспособная тупиковая ветвь эволюции танков? Если да, почему же тогда в игре они если не имба, то близко к ним? - Потому то в игре сознательно не реализована надежность.
- Почему не учитываете тогда? или учитываете в ттх? - Прямой учет - это война игрока с собственным танком. Не будет. Учитывается малая надежность, например, в малом количестве HP.
- Уважаемый Сергей Борисович почему для 37 мм автоматической пушки Ш-37 были взяты величины пробития для угла 60 град, а не для угла встречи в 90 град? - Потому что иначе пушка супергнет.
- А разве позиция разработчиков не в том, что пробитие - есть величина историческое, как и толщина брони, и уже от неё играются остальные параметры? - В некоторых случаях мы вынуждены отходить от такой позиции.
- Если не секрет, где кроме Ш-37, вы были вынуждены снизить бронепробиваемость? - У многих прем-снарядов, например.
- Чертежи корпуса ИС-3, находящиеся в интернете - вполне адекватны. Просто, в отличие от корпуса, башня имеет значительно более сложную форму и поэтому более подробные чертежи ранее не выкладывались.
- Скажите, пожалуйста, 122мм орудие У-11 действительно предполагалось ставить в башню КВ-2, или оно дано как стоковое для баланса? - Как стоковое для баланса.
- Броня - 100 мм, бронепробитие снаряда - 70 мм. если вторым снарядом под 90 градусов попасть в тоже самое место, где уже есть отметина от непробития, то будет ли нанесён дамаг? - Нет в настоящее время.
- А в планах ослабление брони предыдущими попаданиями есть? - Было в планах еще до ЗТ. Отказались. Введение в будущем не исключено, но и непосредственно не планируется в связи в основном с трудностями восприятия такого ослабления игроками ("Кактакминяпраблили!!!111")
- Спец-ПТ для 7-42 не будет.
- О прототипе Пантеры-2 в музее Паттона. По ней планы есть какие-то, может в кттс? - Со сменой корпусов возможно и будет возможность собрать такой вариант.
- Механизм зачисления опыта по засвету был и остался единым для всех классов.
- Можно ли сделать функционал со стороны клиента, который бы позволял делать подписи к контактам, хотя-бы одно - два слова. - НА клиенте такое рассматривалось, но выносить это на сервер, чтобы при переносе клиента и пр сохранять эти записи, не получается.
- Стоит ожидать у ИС-7 6-8 выстрелов в минуту? -Нет.
- ПТ-сау Китая Будут КТТС.
- Оптимальный прем-танк - как раз странная чуда.
- Тетрарх, Локаст, Черчиль, Валентайн, Матильда.- Это неудачные премы.
- Не рассматривали вариант ввода прем тигра с 870сильным двигателем на 8 левел? - много всякой ерунды не планируется.
- Профит от подбоя в виде дополнительной защиты экипажа от контузии действует для всех типов снарядов или только для оф разорвавшихся на броне? - Только для ОФ, разорвавшихся на броне.
- Ранее упомянутую Д-83 увидим когда нибудь в игре? - не планируем
- Увидим ли когда нибудь тяжи 10 лвл с бабахами по типу е100 или старого т30 ? - не планируем
- Советские конические орудия в танки не пробовали устанавливать? например с-40 калибром 76\57мм ? - не планируем
- Урон по чужому засвету - если урон наносит ТТ/ПТ, и урон наносит САУ (дамаг одинаковый, цель одинаковая) - кто получает опыта больше? - Одинаково.
- Дерево Сборной Европы Существует, но сильно предварительное.
- Придумана ли концепция реализации национальности экипажа для сборной? - Существует, в свое время сообщим.
- Про башни ARL 44. Скажите, пожалуйста, почему в качестве стоковой была выбрана башня FCM F1, а не башня прототипа этого танка - Потому что отличий практически нет.
- Хотелось бы узнать у вас по поводу танка amx 13 90. Почему на нем отсутствует возможность установки стабилизатора вертикальной наводки? - Потому что стабилизатор не осилил бы всю башню качать.
- Тогда почему не все танки с качающимися башнями лишили возможности установить стабилизатор? - Потому что на некоторых из них эту проблему все-тки решили.
- Перк плавный ход уменьшает круг разброса в движении.
- Зачем же сделан общий боевой чат? - Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется.
- Может ли быть так, что после 0.8.9 выйдет патч 0.8.10 и так далее, до тех пор, пока вы не сделаете мега-патч 0.9.0? - Очень даже да.
- Будут ли места на картах в замкнутом пространстве? Например, длинный ЖД туннель, или еще что-нибудь? - Нет.
- Нет ли возможности сделать надписи на танках не только белого цвета?
- Бонусы прописываются через конкретные ТТХ конкретных танков. Например, при равных габаритах ПТ прописывается меньшая заметность, ТТ - повышенная, а ЛТ - пониженная заметность на ходу.
- Будет ли перебалансироваться в ближайшее время лев? - В ближайшее - нет.
- Уберут ли "особый" баланс для взводов? - Никакого "особого" баланса для взводов нет.
- В игре заметил баланс по рейтингу. - Никакого баланса по рейтингу в рандомных боях нет, не было и не будет.
- Про Т95 - Урон не проходит в ленивец. Урон проходит при пробитии корпуса за ходовой.
- Есть ли шанс, что в исторических боях сербоголдовые снаряды будут ограничены в количестве или вообще отсутствовать? - Не планируется, именно для придания динамики бою.
- Не планируется ли в будущем сделать вид "из танка"? - Множество всякой фигни не будет!
- Не так давно появилась национальная озвучка экипажа, хотелось бы чего то большего. Например привязки нации танка к саундтреку который играет в бою. Это реально сделать? - Возможность есть но пока не делаем.
- Кстати, штатное орудие для ЯТ - 128мм. 8.8 - полевая переделка.
- Ведется ли статистика по критосборности танка? - Заказывается по необходимости - в постоянном режиме дорого собирать.
- Возможно/допустимо ли на данном этапе развития механизма игры существование не квадратных, а прямоугольных карт? - Всегда было возможно, но делать не будем. Линейный геймплей не ОК.
- Про 7/42 - От автоподбора одинаковых по скилу игроков в команду отказались в процессе разработки. Фишка режима - в балансировке команд друг с другом по скилу.
- Почему модулям танков дали шансы "увернуться" при попадании, а не увеличили просто им количество хп в соответствующее число раз? Было бы меньше рандома (вроде подорванной боеукладки).- Чтобы низколевельные танки имели шанс против высоколевельных. Дамаг у них, как правило, меньше.
#163
Отправлено 31 Октябрь 2013 - 02:49
Storm: В одном из следующих патчей допилим немного Льва по уточненным от Дойла(!) данным (письмо ему писали).
По результатам получится:
- Вес 92.55 -> 90.00;
- УВН -6/+17 -> -8/+38 (-5/+38 на корму);
- Боекомплект 40 -> 80;
- Верхняя часть бортов корпуса 80 -> 100.
Ну и плюс к этой хорошей новости завтра выпустим срочный багфикс где исправим:
- зависание и торможение в окне боевых задач.
- зависание в командных боях.
#164
Отправлено 02 Ноябрь 2013 - 12:27
1. Готовится карта "Харьков" с Госпромом и всякими красивостями типа пожаров, дыма на заднем плане, пролетающих самолетов. Карта зимняя - февраль 1943 года. Кроме "Харькова" будут еще исторические городские карты "Минск" и "Кёнигсберг". На них, наконец-то, появится куча уникальных строений, запиленных специально под эти карты. Короче, эти карты делаются по историческим референсам.
2. Япошки не будут нагибать. В том смысле, что имб не ждите. Но зато у многих япошек будет очень хорошее склонение орудия.
3. Специальных карт для "Штурма", "Встречки" не ждите.
4. Будут оживлять карты и добавлять атмосферы. Разные горящие танки, короче, чтобы игрок все-таки чувствовал себя на поле боя.
5. Снова обещают HD клиент, где будет куча ништяков и красивостей, например, танк будет освещаться по разному при разной погоде, всякие отлетающие обвесы и башни. Красивые блики, стёкла и тыды и тыпы. Увеличится количество полигонов и улучшится качество текстур. Появятся новые слои текстур, танки будут правильно себя вести под разным освещением, стекло будет стеклом, ткань - тканью. Ходовая, которая ходит по ландшафту. Система разных уровней качества будет! Т.е. топовые машины покажут хорошую картинку, старенькие смогут играть на уровне графики, похожую на сегодняшний.
6. 7/42 - очень хорошо зашел. В него играет очень много игроков. Столько даже не ожидали. Команды в этих боях балансятся не по существующей стате, а по стате, набиваемой конкретно в этих боях.
7. Гаражный бой будет не просто гаражный, а со своим изюмом. Конкретнее не признался.
8. Мелкие удобные вещи, которые есть в модах будут продолжать встраиваться в клиент, как то - углы наводки в прицеле, улучшенная каруселька танков и т.д.
9. Ваффентрагер 10 уровня на самом деле не имба. Ваншотится, быстро погибает и т.д.
10. Пофиксили когда контур вражеского танка, спрятанного за подбитым танком, не отрисовывается. В патче будет.
11. Понимают, что нерфы игрокам надоели и думают, что лучше делать, как лучше балансить.
12. Опять подтвердили, что думают уменьшить дамаг кумулятивам. Т.е. пробивать будут больше, но дамага наносить меньше. Но то, что будет именно так далеко не факт, просто одна из рассматриваемых идей. Но Джов и Джововские друганы радстно завопили, что это круто.)))
13. Топ япошек будет напоминать Леопард
14. Топ тяж япошек будет позже, но это очень хтонично.
15. В планах убрать ограничения на дальность отрисовки и повысить дальность стрельбы. "Если танк станет стрелять на 700 метров, то значение точности орудия будет уже сильнее заметно." (с) Шторм
16. ГК встроят в клиент
17. Будет новый режим для кланов, где чтобы участвовать "клану не надо будет иметь много народа в составе и очень скиллованых игроков" (с) Шторм
18. Хардкорный режим "КАК В ТУНДРЕ" пока не планируем, но и не ставим крест.
19. Звуки пилят. Набрали новый штат звукового отдела. (ОПЯТЬ?)
20. Низкоуровневую арту будут апать. Но понемногу, чтобы не переапать
21. Немцефилы - не илито. Проводили кучу срезов.
22. Есть проблемы по некоторым машинам в плане статистики. "Мы это понимаем" (с) Шторм. Будем править и что-то делать.
33. По мнению Шторма особенно чувствительны к скиллу барабанщики.
34. Переработают камуфляжи, уберут всякие ограничения, типа того, что не покрыты камуфлом катки, шов снизу пушки и так далее. Камуфляжи станут лучше и красивее.
35. Шторм хитко как-то загнул, что проведенный ап точности повлияет на какие-то другие вводимые в будушем фичи, которые покажут, что этот ап точности был нужен. О как завернул!
36. Будет переработана система маскировки. Станет более очевидной. Например, куст будет иметь не кубическую системную геометрию, а круглую, т.е. габаритные точки кустов переделают.
37. Будут стараться, чтобы игроки, которые используют моды, имели при выходе патчей меньше проблем. Будут стараться вмешиваться в этот процесс. В следующем году возможно запилят специальный ресурс, где будут собраны одобренные моды.
38. Патчи в 2014 будут не, как в 2013, то бишь будут и танки и изменения в интерфейсе и геймплее совместно
39. По нерфу техники: если всплеск активности насчет отдельного танка, обращают внимание на стату, но конкретно на нерф это не влияет.
40. Насчет читов говорил Шторм пару слов, мол хард-мод не вводят в основном из-за этого, а так с читомодами проблем нет.
41. В планах ветки СТ амеров, СТ лягушатников, ТТ лягушатников, СТ британцев. Это то, из чего будут выбирать при вводе танков в 14 году. Новых танков будет примерно 3 ветки.
42. Запускают конвеер по переделке танков в новое качество, поэтому будет некогда пилить новые ветки и танки. Кроме того сами понимаем, что прежде чем вводить новые, нужно разобраться с теми проблемами, что накопились сейчас. (АЛИЛЛУЙЯ!)
43. Штурмовые ПТ!!! Вместе с их выходом отключат фичу автонаводки по вертикали, чтобы игрок мог закинуть снаряд за бугор ну и вообще сам реглировал наводку. Будут машины с мощными выстрелами, которые летят довольно медленно.
44. Ждем еще инфы из немецких архивов. Вафлетрахер 10 лвл еще не самое хтоничное существо, как ожидается. (Кто бы сомневался в сумрачном тефтельском)
#165
Отправлено 02 Ноябрь 2013 - 17:45
43. Штурмовые ПТ!!! Вместе с их выходом отключат фичу автонаводки по вертикали, чтобы игрок мог закинуть снаряд за бугор ну и вообще сам регулировал наводку. Будут машины с мощными выстрелами, которые летят довольно медленно.
А вот это достойно внимания.
#166
Отправлено 02 Ноябрь 2013 - 17:48
1. Возможно ли в записи боя сохранять после боевые результаты, которые доступны в игре? Если да, то насколько приоритет этой задачи?
Пока трогать не будем. Работаем над серверными реплеями. (Storm)
2. Мы знаем, что разработчики думают о хайлевел контенте (10 уровень) похожем на 7/42. Планируется ли что-то для низких уровней техники?
Никаких планов на такой контент нет. (Storm)
3. На сегодняшний день легкие танки 8 уровня есть только у Французов и Китайцев, мы так же знаем, что планы добавить Немецкие и Американские машины. Есть ли какие-то подходящие танки у Британцев и Японцев?
Пока не нашли ни британцев, ни японцев подходящих. Будут данные - будут танки. (SerB)
Япония:
Самый мощный лёгкий танк IJA (т.е. до 1945 года) - Ke-Ho, он у нас находится на четвёртом уровне. Многим уже известно, что в релизном Японском дереве будет Type 61 (первый серийный послевоенный Японский танк) и STA-1 (первый прототип Type 61). До STA-1 были выданы ТТТ на 20-тонный танк с 76 мм орудием, затем на 25-тонный с 90 мм орудием, и затем масса была увеличена до 30 тонн для усиления бронирования. Т.е. потенциал какой-то есть, но, увы, пока нет информации о проектах, которые компании представили в ответ на эти ТТТ. Один из игроков на американском форуме собрал всё, что известно сейчас об этих проектах - см. http://forum.worldof... ... try4864558
Британия:
Потенциально есть два кандидата. Первый - это A46/FV301. A46 – это проект 1943 года для замены Stuart и Chaffee с 77 мм орудием (как в Comet). FV301 - развитие проекта A46. Увы, никаких чертежей A46 пока не обнаружено.
Второй - это проект лёгкого танка от Vickers-Armstrongs 1960 года (Vickers Design No. 45569 T), вооружённый тем же орудием, что и Centurion (20-фунтовка), но в 2 раза легче. Развитие этого проекта - Vickers MBT. Опять же, никаких чертежей данного танка пока нет.
(cannoneer)
4. Есть ли планы по активируемым скилам для экипажа?
Нет, таких планов нет.
5. Планируется ли визуально улучшить танки, например, добавить отметки о наградах или же дополнительные ящики с инструментами, мешки с песком и так далее в ближайший год?
Вполне возможно. Но пока раскрывать подробности не буду. (Storm)
6. На встречах с британским экспертом Challenger, рассказывали что текущий средний танк Англичан FV4202 имеет не историческую броню, хуже чем в реальной жизни. Будете ли вы как либо исправлять это, а так же добавите ли вы 20 фунтовую пушку в стоковую конфигурацию?
Да, мы думаем над этим вопросом, и добавление 20 фунтовки в качестве стоковой пушки на текущий танк 10 уровня будет полумерой, влияющей на баланс.
7. Если шанс увидеть прототип Chieftain в 2014 году?
Такой шанс есть, но пока мы загадываем лишь на первую половину 2014 года.
8. С вводом многобашенности, будет ли возможно развивать дополнительные орудия (например в M3 Lee улучшать 75мм и 37мм пушку отдельно)
Да, конечно.
9. Возможно, ли появление Южноамериканских танков в игре?
Да, в том или ином виде, но они появятся. (SerB)
10. Принято ли решение по S-Tank, учитывая его сложную подвеску и систему прицеливания?
Пока не планируем. У шведов всё хорошо и без этого танка. (SerB) (Т.е. шведская ветка выстраивается.)
11. Есть ли шанс, что мы увидим в игре танки за период с 1900 по 1921 год? Такие как Motorgeschütz (Burstyn tank), British Mark серия, Saint-Chamond и A7V?
Сейчас не в планах, но, в принципе, не исключено. (SerB)
12. Планируется ли появление Американских премиум ПТ (очень популярный вопрос)?
С большой вероятностью будет в следующем году. (Storm)
13. Влияют ли бонусы от вентиляции и командирский бонус на умение - «Мастер на все руки»? Например, если командир замещает контуженого члена экипажа, будет ли его умение выше, если в танке присутствует вентиляция?
Да, все бонусы идут.
14. Из предыдущих ответов, мы знаем, что разработчики никак не собираются наказывать «тролинговые взводы» (как пример, когда 10 уровень берет во взвод 1 уровень) – можно ли услышать официальное мнение по этому вопросу, почему вообще подобные взводы допускаются, так как они ничего не могу принести в игру?
Такой взвод компенсируется более сильными танками относительно соперника, помимо брелка/брелоков. Боев только из 10 уровней с вкраплением чаффи и легких танков 8 уровня (12 уровень боев) пренебрежимо мало. (SerB)
15. Разработчики много говорили про серверные риплеи, если они появятся, будет ли обратная совместимость со старыми версиями игры?
Нет. Версии все равно будут несовместимы, т.к. меняется контент (в первую очередь карты), на котором будут воспроизводиться эти риплеи. (Storm)
16. Будет ли расширен список друзей в игре?
Да. В следующей версии чата будет расширение и улучшение контакт листа. (Storm)
17. Появиться ли в игре специальные снаряды для артиллерии для стрельбы с малой и высокой траекторией?
Возможно в будущем, когда мы достигнем желаемой точки в балансе артиллерии при текущих простых правилах.
18. Я так понимаю, что новая ветка Немецких ПТ уже окончательно утверждена, но почему на 10 уровень была выбрана именно Waffentrager E-100, а не скажем Waffentrager Panther в какой либо вариации (например Rheinmetall’s “Skorpion”)
Скорпион не тянет на 10 уровень. Никак. Смысл Е-100 - это возможность установить мощную и тяжелую АА систему, без такой потери подвижности, как на Маусе. А на пантере мощнее обычной 128 мм от 9 уровня установить нельзя. (SerB)
19. Рассматривается ли вами возможность как либо поощрять «хороших игроков» (отбирать можно по проценту побед) чтобы игрокам было куда стремится?
Такие отметки заслуг рассматривались. Пока не делаем по причине возможной "токсичности" плохих игроков. (SerB)
20. Шторм писал, что после ввода Японских танков будет перерыв, будет ли этот перерыв распространяться на вторую Французскую тяжелую ветку, и насколько высок ее приоритет?
Пока по планам ввода танков без комментариев. Там много изменений. (Storm)
#167
Отправлено 06 Ноябрь 2013 - 11:18

А, сколько же детишек, взрослых дяденек и тётенек играют в проект WoT?
Регулярно, по всему миру - более 1 млн детишек и более 2 млн взрослых дяденек и тетенек. В разы более. В какие именно разы - не скажу.
А, сколько из них объединились под знамёнами различных кланов, чтобы не скучать по одиночке?
До 30%.
При возможности прокачки корпуса БТ-7, появится модификация БТ-5?
С очень большой вероятностью.
Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
Никакой информации по этому поводу не попадалось.
Иногда при смене серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые находятся онлайн.
При включении Performance Mode часть данных перестает пересылаться между серверами.
Были ли у СССР башенные ПТ, которые можно было бы уместить в ветку?
Были проекты, корпус Т-34 с 53-К в галошеобразной башне (два варианта, так что как раз в ветку годится). Но в ближайшее время не будем делать.
Столкнулся с такой проблемой, что на 107 мм ЗиС-6 (А-44) дамаг всего 300 единиц. А вот на 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B (Е-50) дамаг уже почему то 390. С фига ли?
До тех пор, пока не появятся реальные данные о историческом уроне различных снарядов, это было и будет балансным параметром. Тем более, что примерно урон пропорционален калибру. К балансным параметрам так же относятся: кол-во ХП у танка, прочность модулей и прочие подобные характеристики коих не присутствует в реальной жизни.
И ещё один вопрос возник - на последнем скрине видно, как трассер проходит сквозь МС и идёт дальше. Такого ещё никогда не встречал. Чем это можно объяснить? Это редко но бывает, или такого в принципе не должно быть?
Отрисовка и предсказание траектории делается в том числе и клиентом. Если в какой-то момент времени ваш компьютер не получил вовремя данные от сервера (ухудшение качества связи, потеря пакетов), то клиент сам дорисует (предскажет) траекторию. Но на сервере всё считается честно, просто данные приходят на долю секунды позже, а клиент уже нарисовал. На геймплей не влияет, всё по честному. То же самое и про рикошет.
Еогда в пределах видимости долго двигается засвеченный противник, как часто КООРДИНАТЫ его движения передаются клиенту для синхронизации серверной траектории с аппроксимируемой в клиенте?
Траектории движения танка? ЕМНИП по тикам (0,1 с)
Экипаж имеет полное право быть убитым выстрелом. Ну не повезло, что поделаешь, траектория снаряда пересекла сразу двух членов экипажа и не один не увернулся.
Задержка отрисовки танков в арт-прицеле (когда на миникарте танк противника есть, перебрасываем прицел на этот квадрат, там пусто, но через секунду-другую танки появляются) это нормальная работа игровой механики или проблема связи, клиента и т.п.?
Подгружаются модельки на вашем компьютере, у меня на ССД всё моментально.
Возможна ли ситуация когда сведение на сервере и его отображение на клиенте идет с разной скоростью? Речь не только про арт-прицел.
Да, вполне, рассинхроны и некачественный интернет они такие.
В чем причина и обоснование отказа от правила "трех калибров" для кумулятивных снарядов? ожидается исключение данного правила для остальных типов снарядов?
Отменили для того, чтоб игроки не слышали "не пробил" при попадании под большими углами (89-88 градусов) потому, что приведённая толщина брони получается очень большой даже для малых толщин брони (20-30 мм) а кумулятив пытался безусловно её пробить и не хватало бронепробиваемости. По факту ничего не изменилось, но игроки теперь будут слышать честное "рикошет". Для остальных типов снарядов нет необходимости отменять это правило.
Почему в патчноуте не сообщили о том,что ис3 нерфанули БК по хп,было 210 стало 200?
Скрытая информация на то и скрытая, что её не раскрывают. Но чисто в плане примера можно, как пример, уменьшить кол-во ХП БК, но при этом увеличить скорость регенерации или шанс уворота или размер бокса модуля. Повторю в третий раз, что это только пример. Но я хотел сказать, что такие мелкие изменения не обязательно нерф. Не волнуйтесь.
Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней, побуждая игроков к игре на них?
Это меньшее зло.
Вот вы говорили, что перк для заряжающего для увеличения бк не будете делать из-за очевидных проблем при пересадке экипажа. А не было ли вариантов оборудования, которое позволило бы увеличить размер бк?
Та же ерунда.
А хоть какой-то способ увеличивать размер бк планируется, или решили совсем не вводить эту фичу?
Пока не вводим.
Здравствуйте. Если бы World of Tanks не смогла бы победить в номинации на Golden Joystick Awards 2013, то какова была бы судьба танка T7 Combat Car?
Все равно раздали бы. За то, что голосовали.
Когда-то давно мелькала информация, что некоторые французские танки (возможно онли лт, или онли ст) имели некий повышенный коэффициент маскировки. Такая механика имела место?
Неофициальные сливы не комментируем.
Т34 и Т30 - один и тот же танк, только с разными орудиями. В игре - разные классы. Об.416 - вообще-то классифицировался как самоходка (ЕМНИП). В игре - средний танк. Вопрос: почему так вышло?
Об.416 проходил по документам и как СТ, и как ПТ. Для удобства прокачки слделали СТ.
Есть некий внутриигровой стандарт типа "Если пушка больше такого-то калибра то это уже ПТ а не танк"?
Нет такого принципа.
Поговорим про двухбашенный Т-26. Не просьба про ввод в игру и что запрещено правилам.
А нафига двухбашенный Т-26 с короткой пукалкой 37мм с неполным круговым вращением вообще в игре нужен? Ну разве как подарочный первого левела. Кстати....
Но хотелось бы спросить, данный танк (Т7 car) вообще тестировался?
Жадные дети, чо. Жаль что идею про двухбашенный Т-26 поздно подсказали...
Все про Т-26:
Во второй башне у этого танка пулемет 762. В танковом бою он бесполезен, так что и реализовывать вторую башню смысла нет, т.е. технология многобашенности для него не требуется. Вообще танков для коорых многбашенностьнужна очень немного - Т-35, М3Ли, Б1, ну и ромб - из широко известных.
Медальки за турниры в принципе возможны, но пока не планируем.
СерБ: Честно говоря не уверен, что нужн уделть киберспорту много внимания. Скорее, "киберфизкультура" нужна - избытка времени у нашей основной аудитории нет.
Есть ли вероятность того, что формат 7х42 будет пересмотрен (изменится время боя, формат, основной регламент)?
Да, рассматрвиаем вариант "7-40".
В последнее время (довольно продолжительное) практически все акции включают в себя ускоренную прокачку экипажа. Значит ли это, что в скором времени стоит ждать введения для экипажа дополнительных модификаций к основной специальности?
Не значит.
Нету ли у вас в планах - добавить в магазине возможность оплаты в криптовалютах (bitcoin,laitcoin, etc)?
И в фантиках от жувачки, ага.
Уважаемый Serb, можно вопрос по Т-35 - известно, что танк замоделен - скриншоты появлялись, не было идеи ввести его раньше многобашенности (как сделано с М3Ли и В1) с действующей только основной башней, которая возвышена над остальными и имеет вращение на 360 градусов?
Это бессмысленно.
Могли бы более развернуто прокомментировать, Вашу точку зрения, например по вопросу, почему Вы считаете, что союзный танк, обнаружив противника должен сообщить команде, например "Вижу танк! Он ПТ!", а не более детальную информацию, содержащую "Вижу танк! Это ПТ! СУ-100!". Что же в этой информации плохого?!
В совершенно нечитаемой миникарте. Обычному мужику, пришедшему отдохнуть после работы это выносит моск, а он и так уже на работе вынесен.
А, кстати, почему такая категоричность в плане интерфейса? или функция есть или нет, а не чекбоксик в настройках ее включающий. кастомизация по идее позволит тем, кому подобные "фичи" не нужны их просто не включать.
Потому что мы лучше сделаем какую-нибудь полезную фичу для этих самых мужуков.
Почему на картинках медалей Героев Рассейняя, Фадина и Колобанова используется кириллица, а у медалек Бурды и Оськина - латинница?)
Потому что ещё недоправили ))
Не могли бы Вы уточнить, где на башне у новой топовой ПТ-САУ Германии Waffentrager E-100 находится кормовой бронелист толщиной 8мм, заявленный в ТТХ танка в ангаре? Просто модель имеет полностью открытую сзади башню.
Крыша рубки.
Текущую версию танков правильно называть 0.8.9 или 8.9?
Как больше нравится. Мы чаще используем без 0.
Про баланс в 7/42:
Баланс в этом режиме боёв производится по специальному рейтингу только для этого режима боя. Он учитывает эффективность только в командных боях. Т.к. боёв пока сыграно не много, то и статистики для рейтинга маловато. Недельки за две стата наберется, рейтинги станут показывать реальную картину и балансировщик команд станет работать гораздо ровнее.
Может стоило первые бои балансить хотя бы по картошкарейтингу?
Решили не усложнять. Выживет сильнейший
А правило рикошета, согласно которому, снаряд не может отрикошетив повредить другую машину - это дизайнерское решение? Или были технические причины?
Технические - при попадании одним снарядом в два танка пришшлось бы нарушать конвеер обработки на сервере.
Вот в контексте WoT, что у легче получается - обходить технические ограничения или наживую править концепцию совсем немаленького проекта?
В зависимости от сложности проблем, связанных с ограничениями. В случае с рикошетами в другой танк это серьезное замедление сервера ради сотых долей процента случаев.
Хм, а вот правило, что пожар людей не жарит - это тоже технический нюанс?
Нет, это сознательное решение.
Недавно не то Серб, не то Шторм писал что "Ленд-лиз Черчилль и Матильда - неудачные премы" (поправьте если что-то перепутал). Почему вы их считаете неудачными?
Вообще-то не помню такого ответа, но с Черчиллем и Матильдой та проблема, что они используются в другой ветке как прокачиваемые.
С введением роуминга, по какому серверу будет учитываться акция?
По родному. Чтобы не носились шумною толпо туда-сюда.
Когда-то говорилось про режим "хардкор" где танки были бы без ХП, уничтожались критами модулей и пожаром, некоторые модули нельзя бы было чинить и т. д. От идеи отказались или до сих пор в разработке?
Мы - не говорили. ПООтому что провеи жксперименты (а равно посомтреи на конкурентов) и решии, что о ло.
Меня давно мучает вопрос: Zlobny - это вообще человек и почему он не общается с игроками на форуме?
Человек. Запреили.
При обсуждении карт вы сказали, что карты типа Эрленберга и Редшира будут переделываться. А собственно, почему затяжной геймплей этих карт вы считаете, хоть напрямую это и не говорили, недостатком? Мне, например, всегда нравились Комарин Топь итд... думаю, я не один такой.
К сожалению, мы делаем игру не для Вас лично, а для игроков "в целом". Затяжные бои для игроков "в целом" нежелательны.
Вопрос: центр квадрата отрисовки привязан к центру танка или к маске орудия, откуда смотрит камера?
Геометрический центр танка.
Увеличит ли установка мокрои боеукладки(самое тяжелое после подбоев оборудование) урон от тарана?
Вес считается по честному. Вот только польза от такого действия сомнительна. При массе танка в 50 тонн добавление 0,5 тонны от МБК увеличит урон на 1%. Кстати вес снизит скорость (на сравнимую с увеличением массы величину), так что вы, примерно на 1% меньше нанесёте урона из-за меньшей скорости :smiles: Шило на мыло выходит.
Не нашёл официальной информации,но уже неоднократно слышал,что купленный на танк только один камуфляж не даёт бонуса к маскировке.Мол маскировка работает только при покупке все трёх камуфляжей. Так ли это?
Камуфляжи отличаются по типам, каждый тип работает на карте соответствующего типа (зимняя, летняя, пустынная). При покупке одного камуфляжа (например летнего) он будет работать только на картах его же типа. На зимних и пустынных - не будет.
Подкалиберы топовых СТ с точки зрения игровой механики такие же, как и подкалиберы на МС-1.
Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, каким будет индекс/название у танка 9 уровня, предшествующего Объекту 430?
Что-то типа "430 прототип", скорее всего. Пока не определено еще, отдельного индекса у машины не было, по крайней мере нам он не известен.
#168
Отправлено 12 Ноябрь 2013 - 12:26

Есть ли статистика, какие танки чаще всего стреляют и попадают без сведения, так сказать, с вертушки в щи? (насколько я понимаю, коэффициентов нет, интересуюсь просто из любопытства)
Это равновероятно для любого танка т.к. для всех в игре механизм прицеливания, попадания, распределения снарядов внутри круга и построения траектории - одинаков.
Что популярнее СЕЙЧАС роты или командный бой?
Командный бой, на порядок.
Вы говорили, что был убран понижающий коэффициент опыта для арты., но почти всегда на арте получаешь опыта гораздо меньше чем на СТ или ТТ. Можно было бы предположить, что это из-за того, что огонь ведется в основном по чужому засвету, но всегда мучили сомнения. И вот прекрасные пример непонимания как начисляется опыт. Можете объяснить почему я 4-й с конца по опыту при 3659 уроне,
Потому что опыт не коррелирует напрямую с уроном. Впрочем, это говорилось уже много-много раз.
В послебоевой статистике отображаются очки захвата базы. А почему эти очки включаются в статистику, если бой выигран не по захвату? База ведь не захвачена.
Потому что они все равно засчитываются например, в медаль Леклерка
Про 9,0: А вот интересно, а следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Как только у Вас появится видеокарта с неограниченной памятью, все и всяческие следы будут держаться неограниченное время
Почему на некоторых машинах 10го лвл еще приходится прокачивать орудие?
Потому что некоторые исторические конфигурации исторических машины необходимо реализовать. К примеру, историческая первоначальная пушка у М48 - 90мм, а у Т-62 первоначально устанавливалась в ограниченной серии как раз 100мм нарезная.
Устраивает ли Вас существующая концепция премиум-аккаунта(+50% опыта и серебра)?
Устраивает. Переработки не будет, будут (возможно) дополнения КТТС.
Почему решили эмилю не давать голдовых снарядов? Не было в реальности?
Крутовато будет.
Собираетесь ли вы продолжить это, то есть выпускать некоторые танки без голдовых боеприпасов?
По необходимости.
В каком порядке считается опыт за достойное сопротивление?
"Достойное сопротивление" считается в последнюю очередь.
Вы не собираетесь ничего предпринимать для улучшения качества игры?
Да всем же известно (мегабоян!) - мы игру на помойке нашли и только портим же!
Будет ли у маков Стандартная/улучшенная графика для macbook/iMac?
Будут
Недавно Шторм сказал, что готовятся карты "Минск", "Харьков" и "Кёнигсберг". Вопрос такой - это карты для рандома или для исторических боёв?
В рандоме тоже будут
Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
Как наиболее внятный.
Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
Будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень).
Приоритет данной задачи (переделка перков) является высоким?
Этот приоритет - какой надо приоритет.
Идет ли бонусный опыт за то, что если я выбил противнику двигатель ( до красного состояния ), он остановился и кто-либо из союзников нанес ему урон?
Не идет
У Дикого Макса и у Упрямого Эмиля есть дудки, которые и называются одинаково, и параметры все одинаковые (кроме скорострельности, что вполне понятно, ибо машины разного уровня), и только масса отличается, причем радикально. Что это? Недосмотр или тайный умысел?
Разные установки
Скажите пожалуйста, а китайский легкий танк 59-16 действительно задумывался конструкторами именно таким каким он есть в игре?
Есть фото макета, так что не только чертежи.
И 85 мм китайская пушка установленная на вз-131 "ручка от лопаты" интересно почему у нее такой забавный дульный тормоз?
У американцев позаимствовали
На данный момент в игре огромное количество техники и кажется ,что все серийные(мелкосерийные) образцы в ней присутствуют. Кроме штурмтигра и т-35 еще есть серийные танки периода ВМВ, которых нет в игре?
Ну бруммберов еще нет, бриттов некоторых, французы не все. Японцы, итальянцы и разные прочие швед опять же. А по СССР-Германии-США уже почти все серийное вывели. Разве что как начнем корпуса менять - модификации будут более полно представлены.
Сколько примерно габаритных точек (по которым определяется виден ли танк с данного ракурса или нет) приходится на одну машину в среднем и как они обычно расположены на модели?
ЕМНИП 4 на корпусе (центры передней задней и боковых граней описывающего корпус "кирпича" и 5 на башне ("плюс верхушка"). Более точное местоположение не раскрываем.
Т.е. теоретически может быть так, что если из-за куста/стенки торчит передний каток, но корпус развернут так, что "передняя" габаритная точка скрыта препятствием, танк не будет видно?
Теоретически да. Но и в реальности поди такое заметь.
Добрый день. считаете ли в некотором роде экспериментом, что после японцев некоторое более продолжительное чем обычно время, не будут вводится новые ветки танков?
Нет, это суровая необходимость - на улучшение существующих моделей используются те же ресурсы.
Да, следующий номер - 8.10
Вопрос по поводу трофейного Т-4. У него будет орудие 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 или 7,5 cm Kw.K. 40 L/43? Или как у прем Матильды поставлено из другого танка?
L48 вероятнее всего
Количество игроков в клане увеличим, но количество танковых фишек оставим прежним
Если я правильно понял то Трофейная техника это не Премиумная и она может по совокупности характеристик быть луче или такой же как прокачиваемая техника в топ состоянии?
Может. Теоретически. Но в случае четверки, например, не будет - движок будет скорее всего не топовым.
Но...скажите,лично Ваше мнение,как специалистов,шасси Pz.Kpfw_IV,могло выдержать орудие(я) такого(их)калибра(ов)...??
Такое могло. Сходите в Кубинку, к слову - там шасси 38Т весьма ОК калибр держит.
Ранее Вами было сказано о том, что возможно появление Strw 103.
Вот по той причине, что надо делать спецмеханизм, и не вводим. Если введем - определим в ПТ-САУ.
Подскажите, помните пару лет назад выкладывали фото неких башен японских установлиных как оборонительные точки, после того как получии архивы японские удалось установить принадлежность этих башен?
Нет, новой информации конкретно по этим башням пока нет. По японским тяжам есть, но пока не обнародуем.
#169
Отправлено 13 Ноябрь 2013 - 16:44
Вопросы разработчикам: Спецвыпуск (стенограмма со стрима)
А - Антон Панков (ака Evilly)
В - Вейдер
- Будет ли возможность переучивать специальности у членов экипажа?
В: Всё ещё в обсуждении. Скорее да, чем нет
- Будет ли фильтр карт?
В: Отказались от такой фичи, потому что будет высокая нагрузка на сервер
- Довольны ли вы балансером?
В: В принципе да, мы постоянно его пилим, вот недавно пофиксили очереди (РУ3 передаёт Вейдеру пламенный привет)
- Какой твой любимый танк и будут ли его нерфить?
В: Нууууу, я даже не скажу. У меня нет любимого танка
- Будет ли на ГК реализован альянсный функционал?
А: Да, Мы думаем его заложить в след.году, ближе к концу года. Сначала клиентский функционал для клановых игроков,грубо говоря ГК в клиенте, но абсолютно другая. Минимально по альянсам: объединение нескольких кланов в альянс, общий текстовый чат в клиенте, с льготами на глобалке при проходе через территорию союзников.
- Будут ли новые карты в 8.10?
(Вейдер не знает)
А: 8.10 изначально планировалась к выходу японской ветки японская карта, но потом вспомнив, что вы все хейтеры и ненавидите Дракона и Ко, то мы сначала просто выпустим карту на ОТ, посмотрим по фидбекам и если всё ОК, то выпустим,если нет, то оставим для азиатского региона. Карта смешанного типа (частично город, частично равнинно-горная местность)
- Хдие Хребет Дракона? Устраивают ли вас возвращённые карты? (Тихий Берег, Топь, Комарин)
А: ХБ перерабатывается полностью (читай, новая карта), но есть шанс, что он не вернётся никогда. С остальными всё ок.
- В чём будут проявляться модификации экипажа?
А: Это пережиток прошлого, всё никак руки не доходят убрать. Будут новые перки КТТС
- Будет ли дуэль кланов в формате 7/42?
А: Будет такая возможность, когда введём клановый функционал в клиент
- Что будет в Чат 2.0?
А: Зайдите в самолёты и посмотрите, только будут чуть больше перделок (например, владельцам каналов будет дана возможность модерации). Также будет чатовая фича "Не беспокоить" и тэдэ, как в любом прогрессирующем джаббер-клиенте. Можно будет написать человеку, который находится в бою. Также чаты всех игр будут объединены в один механизм (т.е. можешь написать другу из ВОТ в ВОТ:Г и т.д..)
- Када акции??????77
А: С 16.12 по 16.01 будет.
- Будут ли новые режимы боёв?
В: Для рандома скорее нет, чем да. У нас другие задачи есть.
- А что будет с 140 объектом?
В: Про 430 НДА. У 140 будет изменено бронирование башни (ап), т.е.чем ближе к маске орудия, тем толще броня
- А чё в 9.0?
В: Это секрет.
- Кем приходится Кнопка Сербу?
Хором: Другом, коллегой
- Будет ли лампочка показывать выход из засвета?
В: Нет.
- Что нас ждёт нового из хайлевел-контента?
В: Ближайшая - это квесты. Система квестов: когда на различной технике надо будет выполнять различные задания и они будут связаны между собой,т.е. такая мини эпик-стори. По сути это будет как бэ против других игроков и их можно будет выполнять в соло, т.е. банально будет выполнять квесты в рандоме.
- Будет ли бананс +-1 левел?
В: Скорее нет, чем да. Также сделаем предупреждение в ангаре во взводе "Нахуя ты взял брелок? Выкинь Колю на мороз!"
В: 14 год - год баланса техники
- Будут ли ПТ и САУ Китая?
В: Ну уммм.... Не в 14 году
- Какова судьба 44-85?
В: Отправили в тест на СТ, весь механизм тестов по новой. Анули БП, нашли новые снаряды
- Когда ИБ?
В: Первая половина 14 года. Будет обычный рандом с заданной техникой (а-ля События в Тундре)
- Когда ЛТ 8 уровня?
В: Нескоро. Первыми КТТС будут немцы (РУ251) и советы, потом амеры.
- Когда нерф ВТЕ100? Когда 3 ветка ПТ Немцев?
В: Всё ОК. 3 ветка под вопросом, ещё скребём информацию, есть вариант, что и не будет.
- Будет ли за голду новая ячейка под оборудования?
В: Нет, не будет
- ХД-клиент?
В: Количество полигонов на 1 танк увеличится в 6-8 раз, появятся материалы, что хорошо видно на самолётах (дерево, металл и т.д.),канаты, сварные швы, круглые поверхности будут круглыми и прочее
- Что будете делать с лампочкой?
В: В компании идут жаркие споры, поэтому ещё не решили.
- Все уже знают, что у нас открылся сайт с официальными модами от ВГ. Что вы ещё собираетесь вводить в игру от сторонних мододелов?
В: Пока ничего. Всё что было необходимо мы сделали, остальное на усмотрение игрока. Отображение статистики а-ля ХВМ не будет, потому что большинству это не нужно в принципе
- 2 ветка ТТ Франции?
В: КТТС. Танки без барабанов с крепкой башней. 6-10 левел.
- Можно будет ли покупать прем за серебро?
В: Нет
- Что будет игрокам, которые катают 1000005000000 боёв на одном танке?
В: Вопрос кастомизации продумывается. Будет связан с квестами
- Будут ли на глобалке WG-A и WG-M?
А: Мы хотели их тоже привлечь ко второй кампании, но потом подумали и решили, что не надо ибо только 3 боя.
- Будут ли премы 1 левела? Будет ли хайлевел прем Японии?
В: Вряд ли. По японцам рассматривается несколько вариантов
- Вернут ли ЗИС-6 на СУ-85?
В: Ни за что
- Будут ли апать ББ на Т69?
В: Нет
- Что подарите на НГ? Почему не дарите топлевел подарки?
В: (Не дарят)
- Закрытие статистики
В: Скорее нет, чем да
- Что с погодой и ночными картами?
В: КТТС
- Что с голдовыми снарядами будете делать?
В: Пока думаем, идут обсуждения
В: Скоро СТ Британцев. Новая ветка
- Будут ли изменения по броне?
В: Нет. Всё что хотели, что и сделали
- Будет ли 279 объект?
В: Нууууу, нет
#170
Отправлено 15 Ноябрь 2013 - 02:01
Storm:
Давеча на днях свершилось интересное - прикупили личный архив Ханниката: 800 микрофильмов, 24 000 фотографий. Сейчас оцифровываем.
Ждем вестей по новой звёзднополосатой бронетраве.
Также из интересного можно отметить что все эти опросы по картам - что тут, что в ЖЖ, начали давать свои плоды.
В следующей версии внесем геймплейные правки в некоторые карты, по которым есть нарекания.
Сразу скажу, что это будут исправления не по самым "больным" картам, вроде Редшира или Хайвея (они будут через обновление), а по тем, по которым правки удалось сделать быстро:
Карелия (немного разровняли и сделал более похожей на старый вариант), Аэродром (устранение дисбаланса респов), Степи (устранение дичайшего дисбаланса респов более чем на 10%), Эль Халлуф (попытка уменьшить стоялово), Рудники (устранение дисбаланса респов).
Ну во всяком случае в планах всё это есть. До релиза патча может не все добраться - тесты покажут.
Сообщение отредактировал Sukhov: 15 Ноябрь 2013 - 02:01
#171
Отправлено 15 Ноябрь 2013 - 22:13
Меня давно мучает вопрос: Zlobny - это вообще человек и почему он не общается с игроками на форуме?
Человек. Запреили.
он настолько ракан что ему не только это запретили =))))))))

#172
Отправлено 19 Ноябрь 2013 - 03:09
это будет в версии 8.10
- Добавлена простреливаемость бронебойными и подкалиберными снарядами мелких объектов: заборы, скамейки, столбики и т.п. При пробитии объекта снарядом снижается бронепробиваемость снаряда и объект уничтожается.
- Исправлена ошибка с пропавшей статистикой у некоторых игроков на некоторых танках после запуска версии 8.9.
- Исправлено бронирование башни "IS-3" танка WZ-111 model 1-4.
- Исправлен внешний вид носового узла корпуса танка Lorraine 40t.
- Исправлено слишком раннее затопление ПТ-САУ Rhm.-Borsig Waffenträger.
- Добавлены сварные швы и "окно" под прицел в рубке ПТ-САУ Waffenträger auf E 100.
- Исправлено бронирование башни танка Объект 140.
- Исправлено падение производительности при отображении сообщения об уничтожении танка.
- Исправлена редкая ошибка при которой снаряд мог пролетать сквозь танк не нанося ему повреждений.
- Исправлено отображение контура противника при прицеливании рядом с уничтоженным танком.
- Исправлены "подтормаживания" интерфейсов при отображении большого количества элементов (танков в ангаре, модулей на складе и т.п.).
- В окне достижений возвращено ранее убранное отображение времени когда игрок в последний раз был в бою.
- В личном деле танкиста исправлено отображение среднего опыта за бой.
- Исправлено сообщение о несовместимости навыка радиста в подсказке по заряжающему танка ИС-7.
- Исправлены некорректные случаи "выбрасывания" игроков с сервера с причиной "spam_protection".
- Исправлен редкий "вылет" клиента при загрузке карты.
- Исправлена редкая ошибка с потерей управления танком в бою.
Сообщение отредактировал Sukhov: 19 Ноябрь 2013 - 03:09
#173
Отправлено 25 Ноябрь 2013 - 03:03

Можно ли ожидать ужесточение наказания за тим-кил и тим-дамаг?
Можно ожидать доработки системы наказаний за тим-килл и тим-дамаг в лучшую сторону.
Фугас, попадающий на водную поверхность взрывается на поверхности воды или на днище?
На ДНЕ.
Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев)?
Нет.
Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?
Нет.
Правда что будут уникальные камуфляжи (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
Не исключено.
Как-то задавался вопрос о ветке прокачки к Объекту 140, и был получен ответ, что Объект 140 - развитие Объекта 139 - одной из конфигураций игрового Т-54. В связи с этим вопрос: а перед Т-62а не может быть поставлен другой танк (не Т-54) - не было ли подходящих проектов?
Т-62 - такой же самый наследник Т-54.
Ранее в файлах игры был замечен такой параметр как качество брони, потом его убрали. Сейчас, с анонсом планов на исторические бои, будут ли возвращать данный параметр и использовать его в исторических боях?
Это не исключено, хотя и не гарантировано. Сообщим, если будем вводить.
Про корпуса:
Например на Т-54 предполагается вариант "броня против подвижности", а вот на Т-34 (76мм) поздний корпус вместе с ходовой будет лучше по обоим показателям (и лоб 60мм, и подвижность лучше).
По какому принципу игрок становится голубым?
Это происходит при систематической стрельбе по союзникам.
Готов ли у вас кандидат на ЛТ8 для СССР?
Наметки есть, но пока не готов.
Насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс?
Равномерно попадают все, за исключением арты.
Существуют ли данные об испытаниях орудия 75mm KwK44 L/70? Во многих источниках (в частности, в журнале С.Т.В.О.Л.) она указывается, как более мощная, чем её предшественница 75mm KwK42 L/70. Так ли это? В игре бронепробивамости идентичны.
Нет.
Скажите, пожалуйста, среди полученной вами информации из Бовингтона нет ли случайно чертежей проектов тяжелых танков TOG-2R и TOG-3?
Случайно нет.
Вопрос по поводу КТ: почему информация о толщине НЛД 100мм была признана верной аж через 2,5 года и верна ли она вообще? Мы на Кубинке не были, не мерили, а вы были, господа разработчики.
На части кубинских доков написано 100, на части - 120. Вполне возможно, на экземплярах толщина разная.
А вот моделировали ли вы выстрел из орудия 380-мм StuM RM 61 L/5?
Не моделировали.
Чем отличаются желтые триплексы от неповрежденных?
Количеством хитпоинтов модуля и, соответственно, повышенной вероятностью получить повреждения в будущем.
Ув. разработчики ответе пожалуйста на вопрос - кто из вас придумал, что танк можно уничтожить попаданиями в командирскую башенку?
Танк можно уничтожить проникновением снаряда, его осколков, осколков брони в заброневое пространство. Командирская башня предоставляет прямой доступ снарядам и осколкам в заброневое пространство. Так что логика тут не нарушена. Это как возмущаться, что в дом можно попасть не только через дверь, а и через дымовую трубу. Можно. Не так удобно, но можно!
У су100У есть 2 боеприпаса ББ, отличающиеся дамагом.
Снаряд с увеличенной мощностью с расстоянием теряет чуть сильнее бронепробитие. Но разница с обычным снарядом ПБ-46 в потере бронепробития с расстоянием настолько мала, что её не нужно учитывать.
Хэш фугас по механике (сфера внутри коллижен-модели и т п) отличается хоть как-то от обычного?
Да, фугас, просто фугас с увеличенным бронепробитием (в реалиях игровой механики).
Любопытства ради. Какой механизм выбора танка в переводе опыта в свободный?
ЕМНИП первым списывается опыт с танков где его минимальное количество.
Про исторические бои:
Если бы Вы дали себе труд прочитать ранее данные ответы, тогда Вы бы не огорчались возможностью боя 15 Тигров против 15 КВ, а мне не пришлось бы тратить время на этот ответ.
Возможно ли появление в игре бетонобойных типов боеприпасов?
Возможно, но никакой разницы с ББ (окрмя других цифр пробития) не будет.
Правда ли, что на глобальное обновление 1.0( где "все офигеют") запланировано ввести возможность деформировать землю, как отмечалось выше от гусениц и снарядов?
Проблема не в том, чтобы землю поменять, а в том, чтобы синхронно поменять ее на сервере и клиенте, плюс изменить все элементы оптимизации расчета видимости в соответствии с этим, например.
Будет ли введена в мир танков такая фича, что при попадании фугаса рядом с танком, этот танк будет покачиваться/подыматься на одно ребро/ вовсе подбрасываться( естественно в зависимости от калибра фугаса, массы танка и расстояния до танка)? В реальности такое имело место быть.
Не исключено.
После того как введут клиентскую физику можно ли будет разрушать те дома, которые сейчас ломать нельзя например коровники на малиновке, дома в химмельсдорфе или просто с них будет сыпаться шелуха, облицовка?
Какие-то дома разрушаемыми делать не будем.
Товарищи разработчики, вопрос про противоосколочный подбой. Поможет ли он от сплеша в том случае, если у танка имеется открытая сбоку или сзади рубка, как почти у всех новых немецких ПТ?
Не будет - ослабление происходит пропорционально толщине брони. А ноль и есть ноль.
По какой причине Вы не предпринимаете планов по сокращению балансировки команд +/-1 лвл?
Потому что это не нужно.
Про E50M:
Уже говорил - перенос Е-50 на 10 левел пока только одна из идей, ,никаких подробностей, понятно, нет и быть не может
Механизм пробития препятствий с частичной потерей пробиваемости применяться к трупам танков не будет?
Не будет, по крайней мере в обозримое время.
Сейчас трупы остаются с полной коллижн-моделью?
Модель отдельная, упрощенная.
Трупы обычных танков не являются препятствием для лучей засвета?
Которые изначально - являются.
Здравствуйте. Хотел бы спросить насчет хавока. При разрушении таких объектов как дома обломки будут материальны?
Крупные - делаем, мелкие - нет (никаких мощностей сервера не хватит).
Может ли этими обломками улицу засыпать так что не проехать или танк завалить?
С заваливанием улиц отдельная геймплейная проблема - например, чтобы нельзя было базу заблокировать, нужно будет тщательно выбирать возможные варианты разрушений.
Набалдашник на 15см стволе борсига, это дульный тормоз или нечто иное?
Щелевой ДТ.
Оборудование Фильтр «Циклон», повышающее прочность движка на 50% никак не влияет на вероятность пожара при повреждении двигателя?
Не влияет.
Почему на Хуммеля влазят грунтозацепы, а на Насхорна - нет?
Забыли потому что.
Учитывается ли при расчете засвета высота стоящего на башне пулемета?
Пулеметы не включены в коллижн-модель и не влияют ни на видимость, ни на попадания снарядов в танк.
По цистернам - есть ли в доступных вам архивах танки с необитаемой башней, подходящие под временные рамки игры? И если да - то есть ли вероятность того, что мы их однажды сможем увидеть в игре?
Мне такие неизвестны. Разве что протитип "C" Леопарда, но он совсем уж укуренный.
Зачем у ИС7 сделали пулемет в боевом состоянии а не в сложенном виде ?
Для узнаваемости по силуэту.
Сергей Борисович, в связи с уходом Павла Мыреева следует ли ожидать неких перемен в балансировке техники?
Некие перемены будут.
Нерф или не нерф ПТ не связан с работой или неработой Павла в компании.
Возможны ли прокачеваемые корпуса для прем. танков?
Нет, прокачка для прем-танков не предусмотрена.
#174
Отправлено 02 Декабрь 2013 - 01:15

В бой зашел с действующим премаккаунтом. Воевал 10 минут. За это время ПА истек. Как рассчитываются боевые показатели?
Расчет идет по времени окончания боя.
Уважаемые разработчики, по вашим данным не увеличилось ли количество взорванных БК за один бой?
Нет.
В клиентской физике обвес будет отваливаться от любых попаданий или, как деревья, только от фугасного сплеша?
Думаю, от прямы попаданий ББ и прочего - тоже.
Обработка таких попаданий только в обвес будет только на уровне клиента?
Вопрос изучается. не исключено, что и сервер потянет.
Про прокачиваемые корпуса.Помимо изменения толщины бронирования, перекомпоновки оборудования. Буду ли изменены сами формы корпусов и гусениц?
В том-то и дело, что будет - иначе как ИС-2 с прямым лом ввести?
Зависит в WoT сила сопротивления движению танка от его скорости или не зависит?
Зависит, конечно.
Ну с конца то наконец, ну будет у нас звук поворота башни или нет?
Будет КТТС.
Каким образом вы планируете натянуть Тип 61 на 9ый уровень?
Натягивать не надо - историчный двигатель и историчная L7.
Много раз говорилось, что маскировка в игре сильно измениться. Понятно, что сейчас о подробностях говорить не стОит, но хотя бы в общих чертах?
Как например в самолётах у ВТ - противник всегда виден (в масштабе), но не подсвечивается до определённого расстояния?
Изменится, но принцип ВТ из-за слабости к взлому использовать не будем.
Изменение графики патча 8.10 коснется только улучшенного рендера или обоих?
Только улучшенного.
Меня интересует ваше отношение к таким ситуациям, когда дисбаланс на карте происходит из-за сочетания "Баланс техники-карта". То есть, когда у одной из команд преимущество не из-за баланса как такового, а из-за конкретной подборки танков на конкретной карте.
Это особенность игры, которую мы понимаем, принимаем и считаем нормальной.
Скажите Объект 430 успевает в 0.8.10?
Успевает.
Про "слив" с 9.0 про изменение ТТ10.
Больше бреда богу бреда. Вы наверное и в гадалок с магами верите...
В ситуации разгона танка по прямой на ровном горизонтальном шоссе мощность двигателя считается постоянной всё время разгона?
Да.
В относительно близком будущем планируется выпуск HD-клиента.
Как такового не будет выпуска "HD" клиента в одном "супер" патче. Будет серия патчей с улучшениями и дополнениями, которые в итоге и приведут к "HD" клиенту. И да - полная многоядерность тоже там есть.
Вопрос про падение пробития после сноса "заборов". Пробитие падает на фиксированную величину или же на определенный процент от пробиваемости?
Прока на фиксированную величину.
Пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм.
При попадании кумулятива в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
Влияет ли угол попадания в заборчик на потерю пробития?
Нет.
Какое орудие будет у Pz.Kfpw.KV-1 756( r ) 7,5/Л43 или 7,5/Л48?
L43 с ДТ от L48.
Ув.разработчики, не секрет что скоро при взрыве бк танка его башня будет отлетать. А что будет при взрыве бк например пт или сау?
Этих классов изменения не коснутся.
Разрешился-ли уже вопрос о материальности башен? Сможет-ли башня, например, КВ-5 придавить маленького светляка?
Башня будет материальной, подробности нанесения дамага будут позднее.
Как в игре реализован круиз-контроль, тот, что включается клавишами "R" и "F"?
Держится постоянная скорость, мощность двигателя подбирается под нее.
В официальном дереве развития японской техники, танк Type 97 Chi-Ha классифицирован как средний, в отличии от китайского трофейного варианта (он лёгкий).
В деле классификации танков в игре приоритет даётся тому, каким он считался у армии страны.
Аномально высокая частота попадания танков 8 уровня в низ списка (76 последних боев из 100) это:
Личное невезение.
У меня вопрос насчет механики снарядов в 8.10 для бронебойных и подкалиберных снарядов.
Снаряд не нормализируется пробивая заборчик, но нормализация будет присутствовать при пробитии\не пробитии брони.
В 0810 как известно апнут льва, чем он это заслужил?
Ничем.
Снаряд в реальности НОРМАЛИЗУЕТСЯ или наоборот?
Да, но в реальности этот процесс зависит от многих факторов: толщина брони, угол встречи, твердость, вязкость, скорость, калибр снаряда, масса, твердость, конструкция головной части, соотношение длины снаряда к его калибру. Кстати, в данном вопросе, вас легко просветит учебник для артиллеристов :smiles:
Если в следующем патче можно стрелять через стены и прочие преграды с потерей бронепробития то теоретически, если поставить в ряд несколько мс1 к примеру и выстрелить ББ на об268 то возможно ли взорвать целую цепочку мс1?
В данный момент такая механика не рассматривается даже теорИтически.
Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, о мерах предпринимаемых по отношению к пт? Их засилья делает бои просто скучными и не динамичными.
Слухи о засилье ПТ слишком преувеличены. В данный момент их количество меньше чем ТТ (мы говорим о топ-уровнях боёв) и примерно равно с количеством СТ.
Почему орудие, открытое на ягтигре 12,8 cm Pak 44/2 L/61 требует открытия на Waffenträger auf Pz. IV.. это аж 64800 опыта?
Потому что это другое орудие с другим индексом.
Имеет ли вте100, бонус к маскировке, как у остальных пт?
Все ПТ имеют бонус к незаметности для ПТ как и у остальных ПТ, просто среди других ПТ, WTE100 выделяется своими габаритами.
Большие обломки зданий, мостов и тому подобное, смогут ли они нанести урон танку, если упадут сверху на него, если клиентскую физику покрутят к серверам?
Если клиентскую физику прикрутят к серверам, то она перестанет быть клиентской. Ваш КО.
А можно ли узнать, на чём играют игроки со статой 52+ на топ-левелах? Не на ПТ ли?
Ваши предположения о особой любви опытных игроков к ПТ не соответствуют реальности.
На самом деле геймплей на ПТ довольно скучен и однообразен в отличии от ЛТ, СТ и даже ТТ. Так что поигрались с новой точностью и дальше пошли играть на фановых машинах.
Модели уничтоженной техники простреливаются (через лючки и другие отверстия)?
Не простреливаются.
Почему уже несколько патчей подряд в игру не вводятся новые медали?
Планируется.
Для чего вы вводите игроков в заблуждения? Пишите лобовая броня 110мм, а на деле это маленькая полоска стыка брони.
Всегда писалось максимальное бронирование в указанной проекции.
Имеются ли в игре хитпоинты у разрушаемых объектов?
Имеются. Если урон снаряда (который взаимодействует с хитпоинтами объекта) будет больше бронепробития (для простреливания), то возможно бронебойный снаряд (допустим, легкий) разрушает объект, но дальше не летит. Вначале проверяется может-ли снаряд разрушить объект по ХП, а только потом уже проверяется прострелит он его или нет.
#175
Отправлено 07 Декабрь 2013 - 11:36
Storm: Порт убираем из игры вообще. Навсегда
Б - Пётр Битюков (исторический консультант)
В - Вейдер
- Кто больше всех вначале повлиял на Японцев?
Б: Французы и Англичане
- В чём особенности танков в середине эпохи?
Б: Японцы предполагали танковые подразделения, тесно сотрудничающие с кавалерией и пехотой, но не в отрыве от их войск. После столкновений с СССР решено было увеличить мощность орудий. У японцев было мало танков, потому что заводы не справлялись с плановым выпуском из-за нехватки ресурсов. Суммарное количество выпущенных танков за до- и военный период - менее 10к. Были танковые сражения в Бирме между китайскими (оснащены американскими танками) и японцами (свои + трофейные китайские). Также японские танки принимали участие в Гражданской Войне в Китае
-На японцах не будет больше такого революционного геймплея, как на французах?
В: Я даже больше скажу: больше крупных изменений геймплея танков вообще не будет
(Вейдеру нравятся танки 7 и 10 левела: "Меня привлекает большая сарайность танка" (с) Вейдер)
- Будут ли использовать япов в киберспорте?
В: Даже не знаю....
Б: У него всё-таки урон маловат, скорее нет
(В этот момент вейдера ваншотнул 261 и в чатике написал, что нерфанёт её)
- Новая карта удалась?
В: Она спорная, мы ею очень долго занимались, но очень много спорных моментов и мы готовы к её изменениям по фидбеку
- Что послужило массовым изменениям карт?
В: а) небольшая реструктуризация производства карт
б) Появились интересные тулзы для оценки карт по более объективным значениям, т.н. "тепловые" карты (кто где стоит, как передвигается, чаще убивают и тэдэ), т.е. теперь мы можем вносить изменения "абы-кабы", а по статистике
(Вейдеру нравится, когда картинка отдаёт синевой. Привет БФ3!)
- Есть ли какое-нибудь известное японское сражение с танками?
Б: Эммм.... ну в сравнении с европейцами... нет. Японцы применяли танки небольшими группами до батальона
(Битюков сказал, что Чи-Ри сделан под влиянием наркотиков немецкой Пантеры)
Б: Японцы сделали свои конические орудия по немецким чертежам. Увидеть их можно будет на ПТ-САУ, которые КТТС вместе с ТТ (ветка ещё не составлена)
Б: Чисто вымышленных машин мы вводить не хотим
- Стоит ли ждать в ближайшее время прем8 япов?
В: В ближайшее время нет, совсем нет
Б: Там теоретически существовали прототипы, но будут ли они вводиться - решения нет
- Какова судьба Т-44-85?
В: Вернётся, но не скажу как
- А СУ-85И и Пз4 Гидро?
В: Это пока секретное оружие
- Су-76И?
В: Обычный прем. Или нет? Дайте вспомнить... Машина для акций (скорее всего БЗ или ГК)
(Скоро видео по балансеру, ОГРОМНОЕ! ДЛИННОЕ!)
- Каково ваше мнение насчёт простреливаемости?
В: Ну на баланс оно повлияет минимально. Это только ранняя версия: мы начинаем перерабатывать вагоны, их коллижн-модели и т.д.
- 430? Что расскажете про него?
В: Ну мы оооочень его хотели, всё ждали, но была проблема: мы хотели сделать через 140, но по сути это 10ка, соотв. проблемы с 9 уровнем, вот откопали Вариант 2 и поставили на 9, преемственность КБ же!
- Что будет с квасом?
В: ОПЯТЬ????777 Нерфа не будет, распределять на 2 левела будем, но не скоро, через полгода, может побольше. Причина такого срока: переделывание текстур в HD и соотв. к окончанию этого периода и разделим танки: КВ-1С и КВ-85 (на 6 левел)
- На какой приблизительно стадии сейчас ИБ?
В: Сейчас идёт работа над интерфейсом, логикой сервера и пилением кода.
- Будут ли нерфить ИС-3?
В: Ну всё исторично, есть только вопросы по корпусу (его внешний вид)
- Что будет с ВК4502? (Он же тапок )
В: Пока ничего, но может быть в дальних планах....
- Что будет в ближайшее время из премов?
В: Ничего не будет в ближайшее время
- Когда башни будут летать?
В: Скоро. Мы сейчас думаем, как развалить все кабины (например, верхнюю плиту)
- Когда многобашенность?
В: Нескоро, наверное. В основном проблема управления, а также целесобразность всего этого
- Пушка на ИС-4 от ИС-7. Когда? И будет ли?
В: Ооооой, это утка, такая бредятина.... В ближайшее время никаких изменений СССР не будет
- Когда поправят Северогорск?
В: Мы её хотим поправить кардинально и изменения не войдут даже не в ближайший патч.
- Что с топ-БритСТ? Какие изменения его ждут? А то снаряды на тащат
В: У нас есть планы,но я пока не буду анонсировать. Это долгосрочная перспектива
- Апните КВ-5!!!!111
В: Мы его нерфить не будем. Будет в продаже на НГ
В: ИС-6 будет в БЗ на Новый год
(Инаки сказал, что Гусь и А-32 исчезнут из преммагазина)
#176
Отправлено 09 Декабрь 2013 - 18:11
Мы подготовили для вас видео, в котором подробно описывается принцип работы игрового балансировщика — модуля, отвечающего за распределение игроков по командам в World of Tanks.
От чего зависят составы команд в случайных боях, что такое балансный вес и, наконец, в чём заключается главный и неизменный принцип работы балансировщика — ответы на все эти вопросы вы найдёте в нашем обучающем видеоролике.

Если на танке есть маскировочная сеть, то бонус от неё в момент выстрела пропадает?
Бонус от маскировочной сети распространяется и на момент выстрела. Так что с маск. сетью во время выстрела вас заметить сложнее чем без неё.
Чем т2 лайт заслужил возможность попадать на 4й уровень боёв?
Комплексом характеристик же.
А несколько объектов разом можно будет прострелить?
Потеря бронепробиваемости суммируется, прострелить несколько (да сколько хватит пробития) объектов можно.
Будет ли реализован в этом патче прострел ж/д вагонов?
Будет значительно позже.
Какова должна быть статистика по машине, чтобы она стала кандидатом на ребаланс?
Решение по каждой машине принимается индивидуально. Учитывается всё, что только можно учитывать и рассчитывается всё, что можно рассчитать.
Процент побед, количество боёв относительно других машин, средний опыт, средний урон и динамика всех вышеперечисленных показателей за различные периоды. Как минимум, то любой из этих факторов может привлечь внимание.
Почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки?
Потому что это мелочи, делать разную форму ради третьестепенного элемента геймплея не будем.
Планируется ли полноценная сюжетная компания?
GPvE пока не планируется.
Можно-ли будет поиграть на даче оффлайн, а потом дома загрузить достижения на сервер (как в обычных играх)?
Вынос игровой механики на клиент не планируется вообще.
На тестовом сервере Type 5 Chi-Ri для топового орудия с магазинной системой заряжания в качестве модулей доступен Орудийный досылатель среднего калибра - он останется или это ошибочно доступный модуль.
Оборудование ставится на танк независимо от модулей. Поскольку "кассетная" пушка на японце - только один из вариантов, то досылатель останется.
Три года назад,на Новый год,выборочно раздавали "золото" в разных количествах,но не всем. Сейчас в это не верят. Можете Вы подтвердить сей факт?
Было такое.
Здравствуйте, вы сделали переход между серверами в ангаре, но при вылете игры, при повторном входе отображается сервер который был изначально и приходится вспоминать или угадывать на котором сервере играл перед вылетом. Будет ли это исправлено?
Нет.
Говорили, что для бб и бп потеря пробиваемости на объектах будет одинаковая, емнип. а планируется ли в дальнейшем сделать отличие?
Ещё не решили.
По какому принципу Вы вводите в ветки преммашины?
По принципу наличия подходящих машин.
Насколько именно изменились углы наведения СУ-101 в патче 0.8.9? (В патчноутах не было указано).
100мм орудие Д-10С. было: -7/7, стало: -9/9.
100мм орудие Д-54С. было: -7/7, стало: -9/9
Как отразится на маскировке введение дульного тормоза у 12.8 Rheinmetall-Borsig Waffenträger?
Никак.
Здравствуйте, по каким соображениям выводите из игры порт?
Не смогли найти приемлемого решения по изменению баланса на этой карте.
Правда ли что ПТ 10 го уровня собираются резать альфа-дамаг до 750, с увеличением скорости перезарядки?
Возможно. Для калибров 150-152мм. Но это решение ещё не утверждено.
Будут ли добавляться еще музыкальные сопровождения?.
Будет конечно.
На общем тесте 0.8.10 премиумная китайская техника получила новый цвет, который хоть и весьма приятен, но очень не похож на цвет машин из веток прокачки. Этот цвет планируется выдать и остальным китайским машинам или на это есть иные причины?
Нет. Только для премиумов.
Значит, скоро все премиумные танки поменяют свой цвет, в отличие от прокачиваемых?
Нет.
Известно, что делаются новые городские карты (Минск, Харьков, Кёнигсберг). Какая-нибудь из них появится в следующем за 8.10 обновлении или ещё пару-тройку патчей ждать?
Первая будет скорее всего через 1 патч от 8.10.
По новому советскому СТ-9 объект 430-2: Особенность поворота его башни только на 180 градусов это реально существовавшая идея при разработках или метод балансировки танка?
Реально - следствие размещения мехвода в башне.
То есть там рабочее место мехвода не стабилизировано как в MBT-70 например?
Не стабилизировано.
#177
Отправлено 10 Декабрь 2013 - 14:00
Формулу личного рейтинга сильно переделали.
Подробности готовим.
Кратко:
- Полностью вырезан процент попаданий;
- Снижен "вес" процента выживаемости;
- Средний дамаг дополнен ассистами по засвету и за гусление.
- По аналогии с процентом побед и выживания, средний дамаг и чистый средний опыт слегка штрафуются при _очень_ больших значениях, абсолютное большинство игроков (не из топ-50), это изменение не касается никак.
- Множитель от числа боев упразднен, вместо него используется функциональная зависимость от числа боев.
- Хайвей будет переделан в следующем патче
- Хребет Дракона скорее всего не вернется в игру
- Порт, как и говорилось раньше уберут из игры и замены для ГК не будет
- В ротных боях уберут медали, что бы не набивали в подставных боях
- Возможности "банить" 2-3 не любимые карты пока не будет.
- "Тормоза" на тесте - следствие бага (скорее всего связанного со следами гусениц), а не какой то общей "неоптимизированности".
#178
Отправлено 11 Декабрь 2013 - 01:54
- STB-1 чуть чуть понерфим: разброс при повороте башни +17%, сведение +0.2 сек.
- Японская карта останется в релизе.
- Добавление карт в командный бой в этом патче откатываем вообще. Карты добавлять будем, но только после согласования с отделом киберспорта/спортсменами.
- С тормозами разбираемся. Падение производительности на некоторых конфигурациях при включении галочки "следы танков" подтверждено. Решение пока не найдено.
- Деревья-ёжики вроде исправили. Посмотрим на втором тесте как получилось.
- Размытие в движении оставим включенным по умолчанию только для сета самых высоких настроек.
- В этой версии добавим дополнительное логирование работы балансировщика чтобы по скрину баланса можно было восстановить всё окружение (шаблоны, технику в очередях на этот мочент времени и т.п.) и понять почему забалансило именно так.
#179
Отправлено 11 Декабрь 2013 - 09:22
Микродайджест ШтормаВ основном по патчу 8.10:
- Добавление карт в командный бой в этом патче откатываем вообще. Карты добавлять будем, но только после согласования с отделом киберспорта/спортсменами.
Первая хорошая новость, а я боялся что ту нелепую пиздатню собираются в командный запихнуть.
#180
Отправлено 15 Декабрь 2013 - 13:03
Вейдер вещает - 2!
О - Орешкин
- Что такое исторические бои? Это 15х15?
В: Ну эм... Это когда немцы пошли на Советов и всё такое. Будут преимущественно бои 15х15. Есть такие моменты, когда нельзя сделать нормальный баланс, поэтому будут такие моменты, как команды 15х12 и т.д. Мы не исключаем такой возможности
- А как это будет балансится?
В: А это уже наша самая сложная задача, которой мы сейчас занимаемся
- Что Новый год?
В: Новый Год - это крутой праздник. Его стоит отмечать
- Планируется ли в будущем учитывать массу боекомплекта?
В: Нет, потому что в массе танка это такая мелочь
- Будет ли ап Т34 и КВ-5 как Льва?
В: Посмотрим. КВ-5 сейчас очень хорош, хоть он сейчас немного страдает. Он хорош по статистике и фарму
О: Через несколько дней будет ролико БЗ за ИС-6
- Что будет с FV4202?
В: Что-то будет, но достаточно нескоро, но будет клёво
- Изменения Т57?
В: Пока не планируем
- Что с классом ЛТ? Будет ли его развитие? В какую сторону?
В: Да, будет В сторону экшена. У нас есть много мыслей и планов, но т.к. их слишком много, то в ближайшее время изменений не ждите. Мы хотим сделать так, чтобы класс ЛТ был самодостаточным. Основные проблемы сегодняшних ЛТ: малая живучесть и проблемное медленное перемещение по картам из-за физики
- Вернёте ли вы Т-50-2?
В: Точно не вернём
- Будут ли изменения КБ,, чтобы можно задействовать танки 5, 6, 7 и т.д. уровней?
В: Если так будем делать, то аудитория будет размазываться по нескольким левелам как роты, в чём смысла не видим. Т.е. сейчас в этом режиме проводятся 30к боёв, а если попытаемся рассредоточить, то будет ~7к боёв для каждого левела и забалансировать команды будет сложно
- Будете ли апать Т-34-3?
В: Ээээээээээмммм..... Нет, танк хороший же
- Будете ли вы тапок(Б)?
В: Будем. Пока не буду раскрывать карты
- А Гуся?
В: Опять же посмотрим, но на самом деле мы не сможем его апнуть в рамках текущего баланса
- Когда городские карты?
В: Харьков - 9.0
- Что такого хорошего в японцах?
В: Ну это танки с челенджом. Мы даём игроку возможность найти кактусы, покататься на картонках. Вполне себе интересно поучиться играть
- Будет ли в продаже Тип 62?
В: Насколько я знаю нет, потому что он у нас выезжал на уникальную акцию и всё
- Как попасть в супертестеры? (лалка xD - прим. автора)
В: А вот это первое задание супертестера - знать,как попасть на супертест
- В каком патче Havok?
В: Ну мы ещё цифру не прикрутили, но клиент уже есть. У нас уже много прототипов, осталось только дооптимизировать, дорисовать HD и т.д.
- Будет ли Объект 770 с кассетой заряжания или подобные танки с орудием М62?
В: Очень вряд ли
- Будет ли выбор карт для рандома? Какие за и против?
В: Всё ещё думаем над этим. За: ну это прикольно. Против: Всякие серверные проблемы и заморочки, интерфейс и целесобразность
- Что с орудием Вундерваффе Е100?
В: Классное орудие, а чё?)
- Будут ли особые медали для КБ?
В: Работы уже введутся и скоро буду введены
- Какие планы КБ?
В: Оуу.. И выбор карты, пик и бан танков, допиливание формата, интерфейс турниров
- Будет ли возможность отключать чат?
В: Будет, уже в работе
- Будут ли медальки за попадание в ЛРН?
О: Да, они уже в процессе. Эти награды будут внутриигровые
- Будут ли добавлены исторические факты, описания боёв, информацию про военачальников, цитаты танкистов и военачальников и т.д. в сноску при загрузке боя?
В: Да, планируется
- Что делать, если уже есть ИС-6, а хочется поучаствовать в халяве?
В: Продать (групповой смех

- Будет ли премиумный барабанный танк?
В: (елеле тихотихо) Нет
- Когда будет информация по акциям?
О: Завтра на сайтах всех регионов
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых