Тест все ближеНачисления на тесте:- все танки выдавать не будем.
- на акках будут танки на момент снятия базы.
- всем будет выдано: 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 кредитов и 20 000 золота.
- рейты будут х1.
Краткий список изменений тестовой версии 0.8.0 в сравнении с версией 0.7.5:- Добавлены новые ПТ-САУ СССР: СУ-100М-1, СУ-101 (Уралмаш-1), СУ-122-54, Объект 263.
- Добавлены для тестирования премиумные и акционные машины: Panther-M10, Pz IV Schmalturm, СУ-122-44.
- Британский танк Matilda Black Prince добавлен в магазин для продажи.
- Добавлен новый (deffered) рендер ("улучшенная графика" в настройках), дающий намного более высокое качество графики.
- Старый (forward) рендер можно включить в настройках как "стандартная графика".
- Переделаны под новую графику и освещение следующие карты (переработка включает в себя изменения ландшафта, освещения, неба и прочие изменения):
Химмельсдорф, Рудники, Карелия, Ласвилль, Песчаная река, Утес, Фьорды, Перевал, Заполярье, Вестфилд.
- На остальных картах переделано только освещение.
- Изменена физическая модель движения танка. Теперь можно спрыгнуть с холма, упасть в воду и затонуть, толкнуть вражеский танк, подпрыгнуть на скорости на неровности и т.д.
- Исправлена ошибка с мнговенным разворотом двух танков при долгом "притирании".
- Исправлены большинство известных видов застреваний танка в объектах и ландшафте.
- Реализована возможность нанесения на танк эмблем и надписей из заранее сформированных наборов (см. "внешний вид" в ангаре).
- Переработана система камуфляжей:
Старые камуфляжи проданы по покупной стоимости.
Для каждого танка можно назначить один из 3-х камуфляжей: летний зеленый, зимний и пустынный, который будет выбираться при попадании на соответствующую карту.
Каждый камуфляж теперь дает бонус к незаметности в 5%.
- Полностью переработано дерево исследований танков. Теперь оно отображается горизонтально и содержит премиумные танки.
- В настройки добавлено исключение режимов боёв "Штурм" и "Встречный бой".
- Добавлена новая подробная послебоевая статистика. Теперь статистика показывается в ангаре после возвращения в него из боя.
- Добавлено новое радиальное меню для отдачи приказов (вызывается по умолчанию по клавише Z).
- В режиме "послесмертия" добавлена возможность выбирать танк, за которым следить (CTRL + клик на игрока в "ушах" команд). Также ЛКМ теперь возвращает просмотр не на свой танк, а на предыдущий танк из просмотренных.
- Переработаны некоторые спецэффекты. Реализован эффект брызг и волн при движении танка в воде.
- Переработан дизайн и некоторые доступные настройки маркеров танков.
- Добавлены настройки для разных типов маркеров танков: свои, враги, уничтоженные.
- Для маркеров танков добавлена цветовая схема для людей с нарушением цветовосприятия.
- Переработан дизайн базовых элементов интерфейса: кнопки, окна, фоны, чекбоксы и др.
- Доработан дизайн окна перевода опыта: добавлен функционал фильтров по столбцам, добавлена сумма доступного для перевода опыта по всем танкам.
- В окне настройки тренировочного боя добавлена возможность менять первую и вторую команду местами.
- Добавлено дополнительное оборудование "улучшенные ходовые" для американской и французской техники.
- Расширен список доступных жалоб на игрока.
- Количество жалоб по умолчанию увеличено с 3х до 5х в день.
- Добавлены новые подсказки на экране загрузки карты.
- Переработаны маркеры на игровой сцене и иконки на мини карте для индивидуальных приказов.
- Переработано масштабирование символов рамки миникарты при масштабировании миникарты.
- Теперь при указании сектора на миникарте звук отметки проигрывается только один раз при первом мигании рамки.
- Доработан дизайн всплывающих подсказок при наведении на танк в ангаре.
- Уменьшена яркость свечения статусов всплывающих подсказок.
- Исправлен отворот камеры при заезде под мост и переключении между режимами прицеливания.
- Исправлен отворот камеры при переключении между режимами прицеливания и при наличии за танком зданий или больших объектов.
- Исправлено "задирание" ствола орудия при переходе из снайперского в обычный режим около здания или большого объекта.
- Улучшены звуки выстрелов. Разделяются на 11 групп по калибру и наличию/отсутствию дульного тормоза.
- Добавлены новые звуки гусениц. Гусеницы по звучанию разделены на 4 группы по типам танков. Звучание гусениц зависит от твёрдости поверхности и скорости передвижения.
- Добавлены звучания поверхностей при езде танка. Деревянные мосты, гравий, песок и т.д.
- Звуком "поддержана" новая физика танка: звук поворота танка, скольжение по поверхности, сильные и слабые удары корпуса, звук тряски танка при езде по неровностям и падение танка в воду и на землю.
- Улучшены звуки "пробитие танка", "рикошет снаряда", "срыв гусеницы".
- Настроен общий баланс групп звуков.
- Исправлено большое количество ошибок озвучки: соответствие разрушаемых объектов их звучанию, пропадание звуков и т.п.
- Добавлены новые медали:Аналоги медали Бёлтера: Рэдли-Уолтерса (8-9 фрагов), Пула (10-14 фрагов).
Аналоги медали Бийота: Бруно (3-4 фрага), Тарцая (5 фрагов и более).
Аналоги медали Бурды: Паскуччи (3 Арт-САУ), Думитру (4 Арт-САУ).
Аналоги медали Оськина: Лехвеслайхо (2 фрага), Николса (4 фрага и более).
Медаль де Лагланда: награждается игрок уничтоживший в одном бою в кругу захвата базы 4-х противников, захватывающих базу (захват может быть как последовательным так и одновременным).
Медаль Тамада Йошио: награждается игрок, на лёгком танке уничтоживший в одном бою 3 Арт-САУ противника, каждая из которых превосходит его минимум на два уровня, выживание необходимо.
"Бомбардир": награждается игрок, уничтоживший одним снарядом два и более танка. Указывается количество полученных ачивок "Бомбардиров" для каждого танка. В аккаунте указывается сумма "бомбардиров" по всем танкам.
Дурной Глаз: награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 5 и более танков. При равном количестве повреждённых танков при засветке у разных игроков, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном опыте звание не присваивается.
- Изменена точность и бронепробиваемость немецких орудий 7.5cm L43, L48, L70 на всех танках, на которых они установлены.
- У танка PzIV изменена вторая башня и убрано орудие 7.5cm L/70.
- Танку Т-54 добавлено новое орудие 100 мм Д-10Т2С.
- Нормализация всех бронебойных и подкалиберных снарядов уменьшена до 4-5 градусов.
- Стоимость исследования танка Т-54 из танка Т-44 изменена с 160100 до 142000.
- Увеличено бронирование топовой башни танка Т-43.
- Значительно увеличена стоимость ремонта арт-САУ 7 и 8 уровня.
- По результатам статистики перебалансированы параметры большого количества танков. Подробности о изменениях параметров будут включены в финальный патчноут при выпуске патча 0.8.0.
Парад тяжелых танковНастало время «Парада тяжелых танков»! С 7 сентября 10:00 (МСК) по 11 сентября 9:30 (МСК) вас ожидает:
1. Скидка 50% на следующие танки: КВ-3;
ИС;
КВ-1С;
Т-150;
PzKpfw VI Tiger (P);
T29;
M6;
AMX M4 (1945);
ARL 44;
КВ-2 (читать статью о танке в разделе «История»);
PzKpfw VI Tiger (читать статью о танке в разделе «История»).
2. Удвоенная прибыль на танках: КВ-1С;
Т-150;
M6;
ARL 44.
3. Увеличенная на 50% прибыль на танках: PzKpfw VI Tiger (P);
PzKpfw VI Tiger.
Удачи на полях сражений!
Выжимка из интервью с Генрихом Кравцовым за стенографию спасибо
writer_phewКак зарождается карта?Сначала левел-дизайнеры делают болванку карты.
В нее входит ландшафт, близкий к финальному, объекты, влияющие на обзор: кусты, дома, камни - все те вещи, которые можно использовать как укрытие. Потом художники уже придают карте финальный вид.
Стоят рядом дома - один разрушается, другой - нет. Как определяется какой будет разрушаться?В любом случае танку нужны надежные укрытия. Если делать все дома разрушающимися, то прятаться будет негде.
Можно, конечно, ставить камни, но их и так уже довольно много, они слишком большие и выглядят слишком странно.
Поэтому, в интересах геймплея принято решение часть домов сделать принципиально неразрушаемыми.
Как выбирается местность для карты?Система выбора постоянно менялась в процессе работы.
Сначала нам нужны были какие-нибудь карты. Самая первая карта в игру не пошла. Это был прототип, на котором мы размещали объекты и смотрели что получается.
Первой игровой картой стала Карелия. Она делалась изначально без сеттинга: просто взяты три направления со своими особенностями. Карта, кстати, очень похожа на карту из ДОТы. После этого карту отдали художникам, которые подобрали туда горы, камни и т.д. - получилась Карелия.
Танки люди привыкли видеть в окружении русских/европейских пейзажей, поэтому все первые карты были сделаны в этом сеттинге. Это было и нам удобно - проще было представить себе игру в этих местах. Мы просто выбирали место, на котором было бы интересно покататься-пострелять. Таким образом было сделано 10-15 карт.
После этого появилась глобальная карта. С этого момента карты делались так, чтобы соответствовать провинциям на ГК.
Мы выбирали характерные места регионов, набирали референсы и по ним уже делали карты.
Какие карты планируются сейчас?Много сейчас азиатских карт: Китай, Вьетнам, Корея, сибирская часть России, планируется сделать несколько очень зимних карт. Среди них есть настолько необычные, что могут вызвать удивление. Но сейчас мы будем заняты переделкой карт под новый рендер, поэтому в ближайшее время новых карт не будет.
Не приведет ли введение физики к перекосу баланса карт?С балансом все не так страшно. На ранних этапах я проводил некоторые эксперименты, которые показали, что дизайнерам, насколько бы они не хотели заставить игроков делать что-то определенным образом, очень сложно этого добиться. Все очень непредсказуемо получается и, что очень хорошо, самобалансируемо. У нас есть статистика, которая показывает, что стороны на картах вполне равносильны, за некоторыми исключениями.
Карты специально ограничивались тремя направлениями?Только Карелия. На всех остальных картах так получается по очень простой причине: на краю карты с одного направления в танк точно стрелять не будут. Часть игроков едет по левому краю, часть по правому - уже два направления - и третье по центру. С введением физики все станет лучше - появятся дополнительные проезды.
Новые режимы?Режимы получились неоднозначными. На каких-то картах чуть лучше, на каких-то хуже. Проблема есть, мы ее видим, попытаемся ее вылечить введением кнопки отключения. Если много игроков отключат, - переделаем или вообще уберем.
Кто чаще выигрывает в штурме?На разных картах по-разному. Есть кое-где перевес одной стороны в пределах 5 (или около того) процентов.
Но все не так просто. В рандоме на разных уровнях боев перевес сторон может различаться. Условно говоря, в песке побеждает сторона А, а в высокоуровневых боях - Б.
Такой разброс есть по всем картам и режимам, но он не очень большой.
Почему убрали Комарин и Топь?Количество людей, которым карты не нравятся, было очень большим. Эти люди создавали большой негативный фон.
Поэтому убрали эти карты на некоторое время. После доработки карт под новый рендер, попытаемся еще раз переделать Комарин и Топь и ввести заново.
Будут ли карты с тоннелями?Есть болванки, на которых это реализовано в каком-то виде.
Карта Сталинград будет?Скорее всего, в числе первых карт в режиме исторических боев.
Карты для большего количества игроков когда?Вопрос сейчас в нагрузке на сервера и рендер - нагрузка растет нелинейно и FPS проседает.
Карты большего размера?Есть у нас тестовая карта 3х3 км, отрабатываем технологии сейчас. Скорее всего, они будут доступны для принципиально новых режимов.
Представьте, например, режим, в котором скорость перезарядки увеличена в 10 раз, хитпоинты увеличены в 10 раз, на нас прут огромные орды танков-зомби. Совершенно другие ощущения от боя!
И у нас серебряные патроны?И бесконечные патроны, конечно!
Я надеюсь, такое не введут!Когда у нас была проблема собрать 30 человек в бой, мы сделали таких примитивных ботов для тестовых нужд.
Понятно, мы не будем делать какие-то фантастические режимы, будем держаться в рамках разумного.
Будем пытаться добиться новых ощущений от игры с текущей механикой езды и стрельбы. За счет новых карт, 4-х команд, возможно, другого принципа формирования команд.
Само интервью:

Общий тест обновления 0.8.0Уважаемые игроки!
В рамках общего теста стал доступен специальный клиент World of Tanks версии 0.8.0, который предназначен только для игры на тестовом сервере. 0.8.0 смело можно назвать самым ожидаемым обновлением World of Tanks этого года, так как оно существенно изменит игровой геймплей. Некоторые особенности новой версии игры уже освещались в специальных выпусках от Wargaming TV:
Безусловно, среди самых значимых аспектов обновления 0.8.0 следует отметить новую игровую физику движения танка: возможность толкать «живые» машины, скатываться со склонов и падать с обрывов. Благодаря новой физике будут практически устранены ситуации с застреваниями танков. Боевые машины будут более реалистично набирать разгон, поворачивать и тормозить. Появится возможность заезда в воду и затопления танка. Более того, вы сможете таранить вражеские танки и сталкивать их с мостов и обрывов — тяжелые боевые машины станут еще более грозным оружием в руках опытных игроков.
Среди прочих долгожданных изменений — корректировка освещения игровых карт и начало масштабных работ над улучшением графики, что ощутимо добавит реалистичности и красочности игре.
Это далеко не весь перечень того, что ожидает игроков в новой версии World of Tanks. Ниже вы можете ознакомиться с более подробным списком изменений и нововведений тестовой версии 0.8.0.
Общий тест продлится ориентировочно до 13 сентября — следите за новостями.
В связи с массовым наплывом игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь ожидания и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
Принять участие в общем тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 4:00 (МСК) 2 сентября 2012 года.
Чтобы стать участником тестирования, необходимо:- Скачать специальный инсталлятор (8,74 МБ).
- Запустить данный инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 0.8.0 (3,52 ГБ). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере, либо вы сами сможете указать директорию для установки.
- Запустить установленную тестовую версию.
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования обновления 0.8.0 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы:- Первая периферия — 5:00 (МСК), каждое нечетное число месяца. Продолжительность работ — 20 минут.
- Вторая периферия — 5:00 (МСК), каждое четное число месяца. Продолжительность работ — 20 минут.
Обратите внимание на некоторые особенности тестового сервера:- Платежи на тестовый сервер не производятся.
- Каждому игроку единовременно начисляется 20 000 игрового золота, 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 кредитов.
- С самого начала тестирования в распоряжении игрока находится техника, которая на момент среза базы игроков (2 сентября) присутствовала в ангаре на его основном игровом аккаунте.
- В данном тестировании не производится увеличение заработка опыта и кредитов.
- Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.
Важно:- Все баги и недоработки тестового обновления 0.8.0 выкладывайте в специальной теме форума.
- Обсудить нововведения версии 0.8.0 можно здесь.
- Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а соответственно, действуют наказания за нарушение этих правил согласно Пользовательскому соглашению!
- Напоминаем, что скачивать клиент игры, а также его тестовые версии и обновления надежнее всего со специального раздела на официальном сайте игры. Скачивая World of Tanks с иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несет ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.
Внимание: в данном тесте не будет работать расширенная статистика по итогам боя. Данный механизм заработает 7 сентября после выхода специального хотфикса. Время выпуска хотфикса будет сообщено отдельно. Следите за новостями.