Перейти к содержимому



Новости WoT. 2012


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 181

#61 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 24 Август 2012 - 11:08

кстати, на тесте сейчас просто пипец, никто не стреляет, все по горам ползают и с обрывов прыгают.

Вчера поездил сам. Физика понравилась, но вот новый рендер... Очень как-то ярко стало. А если еще плюс пыль и красотенюшку от взрывов-разрывов, то вообще можно потерятся на поле боя... Нужно будет отключать половину красивостей, что бы играть.

ужасное говно, нет в нем ничего забавного.
Хотя если его сейчас балансит как КВ-1, то можно играть.

Со старым балансером на нем не ездил, но с новым мне всё нравится. Он пробивает почти и куда угодно, с чем встречаешься и приличный альфа-дамаг. Броня картон, но это у всех францев.

  • 0
Изображение

#62 Zublin

    Вкусивший

  • 53 сообщений
8
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Игра/Ник:Zublin

Отправлено 24 Август 2012 - 12:10

Со старым балансером на нем не ездил, но с новым мне всё нравится. Он пробивает почти и куда угодно, с чем встречаешься и приличный альфа-дамаг. Броня картон, но это у всех францев.

Возьми стоковый АРЛ и покатайся, все поймешь. Только учти что у БДРа еще и брони нихера нет.

  • 0
__________________________________Молодой ™

#63 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 24 Август 2012 - 12:51

Возьми стоковый АРЛ и покатайся, все поймешь. Только учти что у БДРа еще и брони нихера нет.

Стоковый в любом случае нет. Пушки все уже есть. Нужна только башня - возьму за свободный и возможно гусли, если нужны будут, то тоже за свободный. На мелких уровнях еще можно кататься на полном стоке, но уже на шестых это очень тяжкое испытание для психики)))

  • 0
Изображение

#64 Zublin

    Вкусивший

  • 53 сообщений
8
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Игра/Ник:Zublin

Отправлено 24 Август 2012 - 13:15

Стоковый в любом случае нет. Пушки все уже есть

А ты купи стоковую, если хочешь познать дзен БДРа, и понять почему его называли БДСМ.

  • 0
__________________________________Молодой ™

#65 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 25 Август 2012 - 01:24

Изображение Интервью с Максимом Бладыко, главным серверным программистом

В последних патчах ощущается смещение "больше урона, меньше защиты", как вы сами видите эту ситуацию? Как будет развиваться игра далее в плане соотношения Дамаг-Защита? Как вы относитесь к увеличившемуся количеству артиллерии в одном бою?

Действительно, бои с пятью (шестью) АРТ-САУ в каждой команде далеко не самые комфортные. Однако мы не намерены вводить искусственных ограничений по количеству арты или снижать ее ТТХ. Попробуем решить проблему балансными методами. В качестве одного из вариантов обсуждается уменьшение доходности САУ, что косвенно повлияет на ее количество в боях. Кстати, вполне возможно, проблема уйдет сама собой с увеличением количества топовых средних танков.
Насчет увеличившегося урона я, к сожалению, не могу прокомментировать, поскольку не владею статистикой.

Не было ли каких-то изменений с заметностью танков? Игроки на форумах жалуются на то, что эффект, который давали кусты, уменьшился.

Нет, никаких изменений в отношении влияния растительности на видимость танка не было. В ближайшем времени — с выходом версии 8.0 — в игре появится адаптивный камуфляж, который сделает танки менее заметными.
Сейчас камуфляж — это элемент кастомизации, «шкурка на танк», которая позволяет изменить окраску боевой машины и не дает дополнительных преимуществ в бою. С выходом обновления 8.0 вместо одной цветовой гаммы игрокам будет предоставлена возможность приобрести набор маскировочных схем (летнюю, зимнюю и пустынную). Цветовая схема будет изменяться в зависимости от поры года на карте и давать бонус к незаметности танка.

Последнее время в игре явно появилась проблема, которую многие называют "есть попадание", то есть пробитие танка без урона для него. Прокомментируете как-нибудь?

У всех пробитий без урона есть логичное объяснение. Возможно, причиной послужил проход снаряда под днищем танка или попадание в экран. Кроме того, могло быть попадание в ствол, в маску орудия, или в гусеницу.

Существует мнение, что у каждого танка в игре есть ряд скрытых характеристик, поскольку машины с, казалось бы, одинаковыми ТТХ зачастую ведут себя совершенно по-разному. Например, это касается заметности танка или бронирования отдельных его участков. Нет ли у вас планов открыть эти характеристики?

Нет, таких планов у нас нет. Замечу только, что никаких скрытых модификаторов в отношении тарана и рикошета в игре не присутствует.

Планируете ли вы как-то реагировать на жалобы игроков по поводу неравных условий в режимах атаки и защиты?

Изменения по картам и режимам у нас запланированы, но ждать каких-то серьезных правок в этом отношении не стоит. Карты, в которых наблюдался значительный дисбаланс, мы убрали почти сразу после выхода обновления 7.4; на остальных картах, согласно статистике, серьезных проблем не наблюдается.

Карты, которые были выведены из рандомной ротации (Топи, Провинция, Комарин и т.д), не планируется ли их возвращение в переработанном виде?

Могу лишь сказать, что в ближайшие месяцы никаких изменений в отношении баланса карт и танков (по вполне объективным причинам) не планируется. Дело в том, что мы ждем новую физику, которая сама по себе все сильно поменяет. Предугадать, какие хотфиксы и правки потребуются с вводом «физики 2.0» крайне сложно. Сперва дождемся статистики, проанализируем ее, и уже потом начнем вносить какие-то правки.
Кроме того, «Провинция», например, изначально предполагалась для боев на низкоуровневой технике и была введена в high-level бои только ради эксперимента. А «Хребет Дракона» пришлось убрать, поскольку он оказался слишком тяжелым для некоторых графических систем, несмотря на то, что это карта нам очень нравится.

Кстати, о работе со статистикой, сейчас танки, которые выбиваются из ряда своих условных одноклассников по статистике рано или поздно нерфятся, и существует проблема, что игроки долго качаясь к какому-то танку и через какое то время происходит его неминуемый нерф. Это так и будет в дальнейшем?

Смысл настройки и пересмотра параметров танков в том, чтобы на основании анализа игровой статистики сгладить так называемые пики и провалы финансового баланса. То есть, если новый танк будет очень сильно нагибать или наоборот значительно уступать по ТТХ другим машинам того же уровня — проблема будет решаться.

В последнее время игроки жаловались на сильно увеличившиеся время ожидания в ротных боях, особенно по вечерам, с чем это связано?

Снизилась популярность ротных боев, поэтому увеличилось время ожидания. Возможно, с выходом версии 8.0. и увеличением числа топовых средних танков популярность абсолютных рот вновь возрастет. В ближайшее время (скорее всего, в обновлении 8.1 или 8.2) в WorldofTanks появится переработанный интерфейс для поиска и сбора рот, что только прибавит им популярности. Кроме того, рассматривается вероятность добавления в ротные бои турнирного формата 7/42.

Исправит ли новая физика проблемы с застреванием танков в самых неожиданных местах?

С появлением трехмерной физики движения будут устранены все известные типы застреваний, которые существуют в игре на данный момент.Танк сможет застрять, только если он провалится в такое место, откуда его не сможет вытянуть двигатель или ходовая.

  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#66 Ramajager

    Прозаик

  • 360 сообщений
155
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Касимов
  • Интересы:Пауэрлифтинг
  • Игра/Ник:Ramajager

Отправлено 27 Август 2012 - 10:47

Будут ли давать свободный слот в ветке су 100 при введении новой су 100(122) м?

Сообщение отредактировал Ramajager: 27 Август 2012 - 11:01


  • 0
Изображение

#67 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 27 Август 2012 - 11:49

Будут ли давать свободный слот в ветке су 100 при введении новой су 100(122) м?

На Вике есть новое дерево. Выше в интервью написано четко, что су-100м и уралмаш поднимут на уровень выше. То есть переход на су-100м-1 с просто су-100 будет не горизонтальный, а вертикальный. А раз нет замены, то нет и халявы)))

  • 0
Изображение

#68 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 28 Август 2012 - 00:29

Изображение Нерф Т-50-2 в 0.8.0

Storm: В рамках работ по настройке физики скорость поворота танка Т-50-2 была уменьшена на 20%.

Сообщение отредактировал Sukhov: 28 Август 2012 - 00:29


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#69 Ramajager

    Прозаик

  • 360 сообщений
155
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Касимов
  • Интересы:Пауэрлифтинг
  • Игра/Ник:Ramajager

Отправлено 28 Август 2012 - 08:23

Лучше бы 2801 апнули, а то экипаж жиром заплывает в ангаре :D

  • 1
Изображение

#70 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 28 Август 2012 - 09:14

Лучше бы 2801 апнули, а то экипаж жиром заплывает в ангаре :D

О, да! Не у тебя одного)))

  • 0
Изображение

#71 tonygreen

    Писака

  • 226 сообщений
112
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Армавир
  • Игра/Ник:WoT/tonygreen

Отправлено 03 Сентябрь 2012 - 15:11

Синявинская наступательная операция. Новая акция

В рамках Синявинской наступательной операции в World of Tanks стартовала новая акция. О данном историческом событии совсем скоро появится подробный материал в разделе «История» на нашем портале.
С 3 сентября 10:00 (МСК) до 7 сентября 9:30 (МСК) всех танкистов ожидает:Скидка на премиум снаряжение (доппайки, кока-кола, шоколад, большая аптечка и т.д.) — 25%;
Скидка на снаряжение за кредиты (аптечки, ремкомплекты, огнетушители и т.д.) — 50%;
Скидка на премиум аккаунт: трехдневный по цене однодневного, семидневный по цене трехдневного;

Скидка 50% на танки:
легкий советский танк T-26
средний советский танк T-28
тяжелый советский танк КВ-1
советскую САУ СУ-26
немецкий средний танк PzKpfw III
немецкий легкий танк PzKpfw II
немецкий средний танк PzKpfw IV

Удвоенная прибыль на:
тяжелом советском танке КВ-1
среднем немецком танке PzKpfw IV

Скидка 50% на премиумный средний немецкий танк PzKpfw S35 739 (f);
Ускоренная на 30% прокачка экипажа.

  • 0

@6781248-ise.png


#72 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 03 Сентябрь 2012 - 16:12

СКИДКИ!!!!!!!! :happy:
Скидосы на снарягу мне понравились больше всего еще с прошлых разов. В этот наверное штук по 300 всего куплю)))

  • 0
Изображение

#73 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 03 Сентябрь 2012 - 17:16

в прошлый раз на голдовое снаряжение скидка была 50%, а тут всего 25%

  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#74 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 03 Сентябрь 2012 - 18:03

Ну если еще на голдовую будет, то жопа точно треснет и не ровно зарастет)))

  • 0
Изображение

#75 ReaVer

    Строчащий

  • 195 сообщений
32
Оцененный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:WoT - ReaVer

Отправлено 05 Сентябрь 2012 - 09:24

Голосовалка Golden Joystick будет аж до 26 октября. :(
Я к тому времени сам все танки 9 лвла куплю )

  • 0

Изображение


#76 ultra_inside

    Болтун-задушевник

  • 1 067 сообщений
170
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ramenskoe
  • Игра/Ник:ultra_inside

Отправлено 05 Сентябрь 2012 - 10:36

Нда. У меня конечно3 танка открыто, но не куплено, но я тоже их скорее всего успею купить. Хотя к этому времени подоспеет ТТ франции и/или ис8)))

  • 0
Изображение

#77 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 05 Сентябрь 2012 - 18:49

Изображение Тест 0.8.0 уже завтра


Из достоверных источников стало известно, что завтра начнется тест патча 0.8.0, в котором будут все заявленные разработчиками изменениями

Изображение Пробития/непробития


Storm: Некоторые моменты по нормализации и пробитию ББ и БП снарядами:
- Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии
- Снаряд не учитывает наклон полигона(брони) в точке попадания при попадании во внешний модуль - гусеницу или орудие
- Снаряд нормализуется только на основной броне и на экранах
- При нормализации реальная траектория снаряда не изменяется (для упрощения расчетов). Нормализация учитывается только при расчете бронепробиваемости в текущей точке встречи снаряда и брони.
- Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!
- Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем).
- Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов. Если калибр снаряда превышает толщину брони в 3 раза или более - рикошет не происходит и снаряд пытается пробить броню под любым углом.
- После рикошета снаряд меняет свою траекторию и летит дальше. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25%. Обсчитывается только один рикошет.
- Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони.

Уклонения и попадания в орудие:
- Внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
- Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит.
- Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит. "Застревает" в модуле.
- У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Но если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
- При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
- Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях.

Про коллижн-модели:
Планируется показывать коллижны в ангаре (без внутрянки) с возможностью тыркать мышой в лист и получать толщину листа в точке тырка (возможно и угол встречи относительно оси камеры). Внутренние модули отображать не предполагается по множеству разных причин.

Про озвучку:
Звуковая схема озвучки попаданий на данный момент считается плохой и запланирована её полная переработка. В схему, кстати, будут включена отдельная озвучка на попадание в гусеницу и орудие. Планы на раелизацию - до конца этого года.

  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#78 Asket

    Добрый такой злодей.

  • 2 012 сообщений
595
Незаменимый
  • Пол:Мужчина
  • Город:Samara
  • Интересы:Мегалитическое строительство, теория палеоконтакта, и другой похожий интересный бред.
  • Игра/Ник:WoT-OJIEHbHAPAKE; CoD-Вася -Bob:D

Отправлено 05 Сентябрь 2012 - 23:00

Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. :D

  • 0
Есть только два способа прожить жизнь. Первый — будто чудес не существует. Второй — будто кругом одни чудеса.

#79 kisutan

    В каждой бочке затычка

  • 734 сообщений
99
Пользительный
  • Пол:Женщина
  • Город:Люберцы
  • Игра/Ник:Kisutan

Отправлено 06 Сентябрь 2012 - 14:50

у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда %) модули по танку бегать чтоли будут? :D

  • 0
Годы геймерства дают о себе знать: теперь я не ищу легких путей, потому что за более сложные дают больше опыта. =(

#80 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 06 Сентябрь 2012 - 22:04

Изображение Тест все ближе
Начисления на тесте:

- все танки выдавать не будем.
- на акках будут танки на момент снятия базы.
- всем будет выдано: 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 кредитов и 20 000 золота.
- рейты будут х1.

Краткий список изменений тестовой версии 0.8.0 в сравнении с версией 0.7.5:

- Добавлены новые ПТ-САУ СССР: СУ-100М-1, СУ-101 (Уралмаш-1), СУ-122-54, Объект 263.
- Добавлены для тестирования премиумные и акционные машины: Panther-M10, Pz IV Schmalturm, СУ-122-44.
- Британский танк Matilda Black Prince добавлен в магазин для продажи.
- Добавлен новый (deffered) рендер ("улучшенная графика" в настройках), дающий намного более высокое качество графики.
- Старый (forward) рендер можно включить в настройках как "стандартная графика".
- Переделаны под новую графику и освещение следующие карты (переработка включает в себя изменения ландшафта, освещения, неба и прочие изменения):
Химмельсдорф, Рудники, Карелия, Ласвилль, Песчаная река, Утес, Фьорды, Перевал, Заполярье, Вестфилд.
- На остальных картах переделано только освещение.

- Изменена физическая модель движения танка. Теперь можно спрыгнуть с холма, упасть в воду и затонуть, толкнуть вражеский танк, подпрыгнуть на скорости на неровности и т.д.
- Исправлена ошибка с мнговенным разворотом двух танков при долгом "притирании".
- Исправлены большинство известных видов застреваний танка в объектах и ландшафте.
- Реализована возможность нанесения на танк эмблем и надписей из заранее сформированных наборов (см. "внешний вид" в ангаре).
- Переработана система камуфляжей:
Старые камуфляжи проданы по покупной стоимости.
Для каждого танка можно назначить один из 3-х камуфляжей: летний зеленый, зимний и пустынный, который будет выбираться при попадании на соответствующую карту.
Каждый камуфляж теперь дает бонус к незаметности в 5%.
- Полностью переработано дерево исследований танков. Теперь оно отображается горизонтально и содержит премиумные танки.
- В настройки добавлено исключение режимов боёв "Штурм" и "Встречный бой".
- Добавлена новая подробная послебоевая статистика. Теперь статистика показывается в ангаре после возвращения в него из боя.
- Добавлено новое радиальное меню для отдачи приказов (вызывается по умолчанию по клавише Z).
- В режиме "послесмертия" добавлена возможность выбирать танк, за которым следить (CTRL + клик на игрока в "ушах" команд). Также ЛКМ теперь возвращает просмотр не на свой танк, а на предыдущий танк из просмотренных.
- Переработаны некоторые спецэффекты. Реализован эффект брызг и волн при движении танка в воде.
- Переработан дизайн и некоторые доступные настройки маркеров танков.
- Добавлены настройки для разных типов маркеров танков: свои, враги, уничтоженные.
- Для маркеров танков добавлена цветовая схема для людей с нарушением цветовосприятия.
- Переработан дизайн базовых элементов интерфейса: кнопки, окна, фоны, чекбоксы и др.
- Доработан дизайн окна перевода опыта: добавлен функционал фильтров по столбцам, добавлена сумма доступного для перевода опыта по всем танкам.
- В окне настройки тренировочного боя добавлена возможность менять первую и вторую команду местами.
- Добавлено дополнительное оборудование "улучшенные ходовые" для американской и французской техники.
- Расширен список доступных жалоб на игрока.
- Количество жалоб по умолчанию увеличено с 3х до 5х в день.
- Добавлены новые подсказки на экране загрузки карты.
- Переработаны маркеры на игровой сцене и иконки на мини карте для индивидуальных приказов.
- Переработано масштабирование символов рамки миникарты при масштабировании миникарты.
- Теперь при указании сектора на миникарте звук отметки проигрывается только один раз при первом мигании рамки.
- Доработан дизайн всплывающих подсказок при наведении на танк в ангаре.
- Уменьшена яркость свечения статусов всплывающих подсказок.
- Исправлен отворот камеры при заезде под мост и переключении между режимами прицеливания.
- Исправлен отворот камеры при переключении между режимами прицеливания и при наличии за танком зданий или больших объектов.
- Исправлено "задирание" ствола орудия при переходе из снайперского в обычный режим около здания или большого объекта.

- Улучшены звуки выстрелов. Разделяются на 11 групп по калибру и наличию/отсутствию дульного тормоза.
- Добавлены новые звуки гусениц. Гусеницы по звучанию разделены на 4 группы по типам танков. Звучание гусениц зависит от твёрдости поверхности и скорости передвижения.
- Добавлены звучания поверхностей при езде танка. Деревянные мосты, гравий, песок и т.д.
- Звуком "поддержана" новая физика танка: звук поворота танка, скольжение по поверхности, сильные и слабые удары корпуса, звук тряски танка при езде по неровностям и падение танка в воду и на землю.
- Улучшены звуки "пробитие танка", "рикошет снаряда", "срыв гусеницы".
- Настроен общий баланс групп звуков.
- Исправлено большое количество ошибок озвучки: соответствие разрушаемых объектов их звучанию, пропадание звуков и т.п.

- Добавлены новые медали:

Аналоги медали Бёлтера: Рэдли-Уолтерса (8-9 фрагов), Пула (10-14 фрагов).
Аналоги медали Бийота: Бруно (3-4 фрага), Тарцая (5 фрагов и более).
Аналоги медали Бурды: Паскуччи (3 Арт-САУ), Думитру (4 Арт-САУ).
Аналоги медали Оськина: Лехвеслайхо (2 фрага), Николса (4 фрага и более).
Медаль де Лагланда: награждается игрок уничтоживший в одном бою в кругу захвата базы 4-х противников, захватывающих базу (захват может быть как последовательным так и одновременным).
Медаль Тамада Йошио: награждается игрок, на лёгком танке уничтоживший в одном бою 3 Арт-САУ противника, каждая из которых превосходит его минимум на два уровня, выживание необходимо.
"Бомбардир": награждается игрок, уничтоживший одним снарядом два и более танка. Указывается количество полученных ачивок "Бомбардиров" для каждого танка. В аккаунте указывается сумма "бомбардиров" по всем танкам.
Дурной Глаз: награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 5 и более танков. При равном количестве повреждённых танков при засветке у разных игроков, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном опыте звание не присваивается.

- Изменена точность и бронепробиваемость немецких орудий 7.5cm L43, L48, L70 на всех танках, на которых они установлены.
- У танка PzIV изменена вторая башня и убрано орудие 7.5cm L/70.
- Танку Т-54 добавлено новое орудие 100 мм Д-10Т2С.
- Нормализация всех бронебойных и подкалиберных снарядов уменьшена до 4-5 градусов.
- Стоимость исследования танка Т-54 из танка Т-44 изменена с 160100 до 142000.
- Увеличено бронирование топовой башни танка Т-43.
- Значительно увеличена стоимость ремонта арт-САУ 7 и 8 уровня.
- По результатам статистики перебалансированы параметры большого количества танков. Подробности о изменениях параметров будут включены в финальный патчноут при выпуске патча 0.8.0.

Изображение Парад тяжелых танков

Настало время «Парада тяжелых танков»! С 7 сентября 10:00 (МСК) по 11 сентября 9:30 (МСК) вас ожидает:

1. Скидка 50% на следующие танки:

КВ-3;
ИС;
КВ-1С;
Т-150;
PzKpfw VI Tiger (P);
T29;
M6;
AMX M4 (1945);
ARL 44;
КВ-2 (читать статью о танке в разделе «История»);
PzKpfw VI Tiger (читать статью о танке в разделе «История»).
2. Удвоенная прибыль на танках:

КВ-1С;
Т-150;
M6;
ARL 44.
3. Увеличенная на 50% прибыль на танках:

PzKpfw VI Tiger (P);
PzKpfw VI Tiger.
Удачи на полях сражений!

Изображение Выжимка из интервью с Генрихом Кравцовым

за стенографию спасибо writer_phew

Как зарождается карта?
Сначала левел-дизайнеры делают болванку карты.
В нее входит ландшафт, близкий к финальному, объекты, влияющие на обзор: кусты, дома, камни - все те вещи, которые можно использовать как укрытие. Потом художники уже придают карте финальный вид.

Стоят рядом дома - один разрушается, другой - нет. Как определяется какой будет разрушаться?
В любом случае танку нужны надежные укрытия. Если делать все дома разрушающимися, то прятаться будет негде.
Можно, конечно, ставить камни, но их и так уже довольно много, они слишком большие и выглядят слишком странно.
Поэтому, в интересах геймплея принято решение часть домов сделать принципиально неразрушаемыми.

Как выбирается местность для карты?
Система выбора постоянно менялась в процессе работы.
Сначала нам нужны были какие-нибудь карты. Самая первая карта в игру не пошла. Это был прототип, на котором мы размещали объекты и смотрели что получается.

Первой игровой картой стала Карелия. Она делалась изначально без сеттинга: просто взяты три направления со своими особенностями. Карта, кстати, очень похожа на карту из ДОТы. После этого карту отдали художникам, которые подобрали туда горы, камни и т.д. - получилась Карелия.

Танки люди привыкли видеть в окружении русских/европейских пейзажей, поэтому все первые карты были сделаны в этом сеттинге. Это было и нам удобно - проще было представить себе игру в этих местах. Мы просто выбирали место, на котором было бы интересно покататься-пострелять. Таким образом было сделано 10-15 карт.

После этого появилась глобальная карта. С этого момента карты делались так, чтобы соответствовать провинциям на ГК.
Мы выбирали характерные места регионов, набирали референсы и по ним уже делали карты.

Какие карты планируются сейчас?
Много сейчас азиатских карт: Китай, Вьетнам, Корея, сибирская часть России, планируется сделать несколько очень зимних карт. Среди них есть настолько необычные, что могут вызвать удивление. Но сейчас мы будем заняты переделкой карт под новый рендер, поэтому в ближайшее время новых карт не будет.

Не приведет ли введение физики к перекосу баланса карт?
С балансом все не так страшно. На ранних этапах я проводил некоторые эксперименты, которые показали, что дизайнерам, насколько бы они не хотели заставить игроков делать что-то определенным образом, очень сложно этого добиться. Все очень непредсказуемо получается и, что очень хорошо, самобалансируемо. У нас есть статистика, которая показывает, что стороны на картах вполне равносильны, за некоторыми исключениями.

Карты специально ограничивались тремя направлениями?
Только Карелия. На всех остальных картах так получается по очень простой причине: на краю карты с одного направления в танк точно стрелять не будут. Часть игроков едет по левому краю, часть по правому - уже два направления - и третье по центру. С введением физики все станет лучше - появятся дополнительные проезды.

Новые режимы?
Режимы получились неоднозначными. На каких-то картах чуть лучше, на каких-то хуже. Проблема есть, мы ее видим, попытаемся ее вылечить введением кнопки отключения. Если много игроков отключат, - переделаем или вообще уберем.

Кто чаще выигрывает в штурме?
На разных картах по-разному. Есть кое-где перевес одной стороны в пределах 5 (или около того) процентов.
Но все не так просто. В рандоме на разных уровнях боев перевес сторон может различаться. Условно говоря, в песке побеждает сторона А, а в высокоуровневых боях - Б.
Такой разброс есть по всем картам и режимам, но он не очень большой.

Почему убрали Комарин и Топь?
Количество людей, которым карты не нравятся, было очень большим. Эти люди создавали большой негативный фон.
Поэтому убрали эти карты на некоторое время. После доработки карт под новый рендер, попытаемся еще раз переделать Комарин и Топь и ввести заново.

Будут ли карты с тоннелями?
Есть болванки, на которых это реализовано в каком-то виде.

Карта Сталинград будет?
Скорее всего, в числе первых карт в режиме исторических боев.

Карты для большего количества игроков когда?
Вопрос сейчас в нагрузке на сервера и рендер - нагрузка растет нелинейно и FPS проседает.

Карты большего размера?
Есть у нас тестовая карта 3х3 км, отрабатываем технологии сейчас. Скорее всего, они будут доступны для принципиально новых режимов.
Представьте, например, режим, в котором скорость перезарядки увеличена в 10 раз, хитпоинты увеличены в 10 раз, на нас прут огромные орды танков-зомби. Совершенно другие ощущения от боя!

И у нас серебряные патроны?
И бесконечные патроны, конечно!

Я надеюсь, такое не введут!
Когда у нас была проблема собрать 30 человек в бой, мы сделали таких примитивных ботов для тестовых нужд.
Понятно, мы не будем делать какие-то фантастические режимы, будем держаться в рамках разумного.
Будем пытаться добиться новых ощущений от игры с текущей механикой езды и стрельбы. За счет новых карт, 4-х команд, возможно, другого принципа формирования команд.

Само интервью:

Изображение


Общий тест обновления 0.8.0

Уважаемые игроки!
В рамках общего теста стал доступен специальный клиент World of Tanks версии 0.8.0, который предназначен только для игры на тестовом сервере. 0.8.0 смело можно назвать самым ожидаемым обновлением World of Tanks этого года, так как оно существенно изменит игровой геймплей. Некоторые особенности новой версии игры уже освещались в специальных выпусках от Wargaming TV:Безусловно, среди самых значимых аспектов обновления 0.8.0 следует отметить новую игровую физику движения танка: возможность толкать «живые» машины, скатываться со склонов и падать с обрывов. Благодаря новой физике будут практически устранены ситуации с застреваниями танков. Боевые машины будут более реалистично набирать разгон, поворачивать и тормозить. Появится возможность заезда в воду и затопления танка. Более того, вы сможете таранить вражеские танки и сталкивать их с мостов и обрывов — тяжелые боевые машины станут еще более грозным оружием в руках опытных игроков.
Среди прочих долгожданных изменений — корректировка освещения игровых карт и начало масштабных работ над улучшением графики, что ощутимо добавит реалистичности и красочности игре.
Это далеко не весь перечень того, что ожидает игроков в новой версии World of Tanks. Ниже вы можете ознакомиться с более подробным списком изменений и нововведений тестовой версии 0.8.0.
Общий тест продлится ориентировочно до 13 сентября — следите за новостями.
В связи с массовым наплывом игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь ожидания и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
Принять участие в общем тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 4:00 (МСК) 2 сентября 2012 года.
Чтобы стать участником тестирования, необходимо:
  • Скачать специальный инсталлятор (8,74 МБ).
  • Запустить данный инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 0.8.0 (3,52 ГБ). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере, либо вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Запустить установленную тестовую версию.
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования обновления 0.8.0 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы:
  • Первая периферия — 5:00 (МСК), каждое нечетное число месяца. Продолжительность работ — 20 минут.
  • Вторая периферия — 5:00 (МСК), каждое четное число месяца. Продолжительность работ — 20 минут.
Обратите внимание на некоторые особенности тестового сервера:
  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • Каждому игроку единовременно начисляется 20 000 игрового золота, 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 кредитов.
  • С самого начала тестирования в распоряжении игрока находится техника, которая на момент среза базы игроков (2 сентября) присутствовала в ангаре на его основном игровом аккаунте.
  • В данном тестировании не производится увеличение заработка опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.
Важно:
  • Все баги и недоработки тестового обновления 0.8.0 выкладывайте в специальной теме форума.
  • Обсудить нововведения версии 0.8.0 можно здесь.
  • Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а соответственно, действуют наказания за нарушение этих правил согласно Пользовательскому соглашению!
  • Напоминаем, что скачивать клиент игры, а также его тестовые версии и обновления надежнее всего со специального раздела на официальном сайте игры. Скачивая World of Tanks с иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несет ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Внимание: в данном тесте не будет работать расширенная статистика по итогам боя. Данный механизм заработает 7 сентября после выхода специального хотфикса. Время выпуска хотфикса будет сообщено отдельно. Следите за новостями.

  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 92

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика