- Вопрос: «Шторм, почему Т-34-85 Рудый имеет большое пробитие? Подкрутка ттх для выгоды или собака даёт 10% к пробитию? Ответ: «Да, собака держит наводчика за яйца».
- Точные критерии по подбору регулярных танков не будут раскрыты.
- Текущий клиент будет считаться HD, SD клиент будет с текстурами, которые в 2 раза меньше (установленный клиент будет на 6 ГБ легче, и на 1 ГБ меньше качать).
- Возможно, что в будущем будет ультра HD клиент. Но он будет скачиваться отдельно.
- В 2016 выйдут новые ИБЗ, но старые останутся доступными.
- В будущем будет возможность «починить» клиент, докачав отсутствующие или повреждённые файлы.
- Новый режим, который был слит ранее, будет проводиться на карте Потеряный город.
- Проблемы с моделью бронирования Т-62А возникли из-за того, что его перерабатывают в HD.

Ответы разработчиков WoT
#421
Отправлено 09 Май 2015 - 12:21
#422
Отправлено 13 Май 2015 - 12:33
- недостаточное пробитие орудий у немецкого СТ 7 уровня VK 30.02 (D) - “У танков должны быть недостатки”;
- На тесте специально ускорили заработок личных резеров, на основном сервере так не будет;
- будет еще много этапов тестирования нового игрового режима “Превосходство”, с разными условиями и параметрами, пока без комментариев, ждите;
- относительно изменений ТТХ АРТ-САУ, разработчики много чего думают. Есть варианты по ребалансу и изменениям/дополнениям механик;
- возможности отключения отображения “кликов” по миникарте и предустановленных команд в игровом клиенте не будут делать принципиально;
- с переработанной в HD коллижн-моделью советского ТТ 8 уровня ИС-3 на тесте есть пара проблем, исправят;
- проблемы с маской орудия советского СТ 10 уровня Т-62А уже исправили серверным патчем;
- что касается пробития маски орудия у немецкого ТТ 10 уровня Е 100, после перевода его в HD-качество, маска 250мм может пробиваться орудием с пробитием 258мм, приведенная броня там не больше 258мм. Конкретно, в данном месте, толщина маски 200мм (как и в версии 0.9.6). Кроме этого, неизвестен угол прилета в момент попадания;
- в обновлении 0.9.8 будет только то, что есть на тесте, ничего не спрятано;
- то, что игра на двух танках в режиме “Превосходство” засчитывается как 2 победы в боевых задачах и в этом же режиме доступно выполнение ЛБЗ - это баги;
- нововведение “Превосходство” называется разработчиками игровым событием, а не новым режимом, потому что сейчас это по формату ивент, а не режим.
- проверили вопросы игроков относительного того, что американский премиумный СТ 8 уровня T26E4 SuperPershing начал пробиваться в лоб башни (в экран на маске орудия) с орудий, у которых пробой в районе 230-240мм. С ним все в порядке. Общая приведенная толщина такая же как и раньше;
- сейчас на общем тесте есть проблема с коллижн-моделью T26E4 SuperPershing. Пока на него вообще не нужно ориентироваться, исправят;
- изменять ТТХ (апать) T26E4 SuperPershing, а именно улучшать стабилизацию, проходимость и скорострельность не будут;
- никаких изменений бронирования T26E4 SuperPershing с сентября 2013 года не было и после этого была возможность продать танк обратно за золото. И в версии 0.9.7 сейчас и в версии 0.9.8 в будущем, в броне башни танка есть большое прямоугольное "окно" для орудия. Нерфа башни не было;
- условия выполнения ЛБЗ и задачи для укрепрайонов на тесте упрощенные;
- выведенная на тесте премиумная техника СУ-85И, Sexton I являются предпосылкой к выводу на основе. Премиумные танки Ram II и Pz.Kpfw. IV Schmalturm выводятся из-за непопулярности;
- перевода немецкого премиумного СТ 6 уровня Pz.Kpfw. IV Schmalturm в HD-качество осталось ждать недолго, при переводе он получит экраны;
- изменение ТТХ (ап) советского ТТ 10 уровня ИС-7 связан с анализом статистики;
- в режиме “Превосходство” опыт за выживание в бою и так есть, совсем небольшой правда;
- случай в игре, когда снаряд вообще не вылетел, хотя эффект выстрела был, объясняется потерей пакетов;
- изменять ТТХ (апать) французскую ПТ-САУ 10 уровня АМХ Foch (155) пока не собираются;
- личные боевые резервы - это не награда за игру в "Превосходстве". Награды за игру в этом режиме будут отдельно от бонусов обычной канцелярии из укрепрайонов;
- введение тумана войны в рандоме отложили, некогда пока;
- зеркального баланса команд в игре не будет никогда;
- у “скайподипломатии” на ГК 2.0 будет проблем больше, чем на ГК 1.0, в том числе благодаря возможности через аукцион попасть на практически любую провинцию, провинции можно будет "прокачивать" на доходность;
- идут работы над тем, чтобы бои на ГК не шли в рандомную статистику, с релизом ГК 2.0 так и будет. Статистика ГК будет отдельно идти;
- ГК 2.0 в клиент игры интегрирована не будет, ГК будет размещаться на отдельном ресурсе, а в клиент, как и сейчас, будет поступать необходимая нотификация;
- в ГК 2.0 “голда” будет за доход с удерживаемых провинций. За нее покупается премаккаунт, техника или снаряды. Все как обычно. Улучшения провинций, покупка дивизий и их улучшение, а также участие в аукционах - за влияние. Влияние зарабатывается в вылазках в УРе (цифры будут сопоставимы с промресурсом) и в боях на ГК.
#423
Отправлено 13 Май 2015 - 21:59
- режим “Противостояние” позиционируется разработчиками как ивент, типа “Футбола”;
- то, что сейчас советский ТТ 8-го уровня ИС-3 пробивается в верхнюю правую часть маски, между кольцом и болтом - поправят;
то, что у нижнего экрана американского премиумного СТ 8 уровня T26E4 SuperPershing 0мм брони - это проблема “вьювера”. На этот раз точно, проверили;
-
это уже устаревшая коллижн-модель;
- разработчики повторяют, что улучшили бронирование люка мехвода в советском ТТ 10 уровня ИС-4 в актуальной версии игры;
- оставить старые схемы бронирования из 2011-2012 года нельзя, потому что они были ничем не лучше текущих в этом отношении. По другому в существующей системе нормально сделать не получится;
- орудие в клинче не может полностью остановить выпущенный снаряд противника;
- фактов обстрела американского премиумного СТ 8 уровня T26E4 SuperPershing со сравнением бронирования в версиях 9.7 и 9.8 (тест) пока никаких не было.
- у M26 Pershing в топе башня не такая как на T26E4 SuperPershing. Там другая толщина маски;
- “Время идёт, меняются требования к моделям, модели переделываются.”;
картинка некорректная. Такого бронирования (220) там никогда не было. Очень похоже, что конфигурация "окна" с броней в 202мм имеет такую форму. У M26 Pershing теперь в этом же месте 114мм. Свою картинку во весь лоб, а не только НЛД и ВЛД, давать не будут, долго делать;
- на заявление игроков, что есть скрытый нерф башни американского премиумного СТ 8 уровня T26E4 SuperPershing и тесты это довели, М.Живец ответил, что ни одного теста так и не привели в доказательство. Доказать, кстати, все возможно, предоставив обстрелы танка в версиях 9.7 и 9.8 где будет явно видно, что у машины ухудшилось бронирование. Будут проверять и исправлять проблему, если она подтвердится;
- в ГК 2.0 “голду” никто не убирает, она остается как и была - наградой за удержание провинций. Влияние - это отдельная "валюта", которая будет необходима для выполнения различных действий на ГК 2.0.
Немного инсайдерской информации
Недавно появившаясь информация о перебалансировке пробитий орудий не является финальной, разработчики и дальше будут экспериментировать и в итоге хотят получить следующее:
- Пробитие ПТ орудий 240-250 мм
- Пробитие ТТ 232-250 мм
- Пробитие СТ 202-240 мм
- Пробитие ЛТ 175-220 мм
Естественно, это всего лишь приблизительные значения, и некоторые танки могут иметь большее или меньшее пробитие
- Вполне вероятно, что Фочу 155 таки заменят орудие на 5-6 зарядное 120мм
- Одним из вариантов переработки артиллерии - убрать возможность уничтожать противника одним выстрелом(большой урон останется, но ваншотов не будет), что вызывает много "жжения" сейчас
- Большая часть багов карты Оверлорд будет исправлена в 9.8.
- Скоро могут появится персональные опросники(рассылаться будут почтой) для игроков, в которых можно будет описать свои идеи по поводу артиллерии. Игроки которые будут писать глупости, вроде "Убрать артиллерию из игры" без каких либо объяснений своего мнения, будут просто исключаться из подобных опросов в будущем.
Сообщение отредактировал Sukhov: 13 Май 2015 - 22:02
#424
Отправлено 14 Май 2015 - 08:55
Небольшой дайджест :
- У разработчиков есть идея -забрать У Foch 155 155 мм орудие и дать ему 120 мм пушку с 5-6 снарядами в барабане
- У ИС-7 всё ок с бронёй, она очень крепкая в лобовой проекции
- Лобовая броня ИС-4 была слегка апнута, и больше меняться не будет
- Одна из идей по переработке арты состоит в том, чтобы предотвратить ваншоты (не "большие плюхи" на пол ХП и т.д., а именно ваншоты). Именно в ваншотах от арты, по словам разработчиков, лежит корень зла. В целом дамаг арты срежут что бы танки могли пережить прямое попадание.
- Большинство багов карты "Оверлорд" будут исправлены в 0.9.8. С геймплейной точки зрения карта получилась очень удачной.
- Вполне возможно, что разработчики проведут индивидуальный опрос(будет выслан лично некоторым игрокам), чтобы узнать мнение игроков о том, как следует изменить арту. С теми, кто будет "советовать" убрать её из игры (просто орать об этом не предлагая каких то конструктивных идей) ВГ попросту больше не будет проводить таких опросов.
- Шторм утверждает, что количество ошибок в HD моделях вполне нормальное - "одна ошибка на патч, которая обнаруживается на тесте и сразу исправляется"
- Шторм не считает проблемы с моделями (дыра в башен Т-62А, летающая башня М53\55 и т.д.) такими уж ужасными. "Такие ошибки случаются повсеместно, по той или иной причине. Ничего в этом ужасного нету, мы их находим и исправляем.
- Возможно что модель бронирования ИС-3 не соответствует чертежам,так как она сделана на основе снимков реальных машин. Если обнаружатся ошибки, то их исправят.
#425
Отправлено 14 Май 2015 - 13:18
Йоптыч, ты бы читал ответы разрабов у нас на форуме - там все это еще вчера было.
#426
Отправлено 14 Май 2015 - 19:49
Йоптыч, ты бы читал ответы разрабов у нас на форуме - там все это еще вчера было.
просто проще читать когда щрифт побольше и разделены хотя бы энтером хоть немного.
#427
Отправлено 15 Май 2015 - 13:11
- у разработчиков есть идеи, относительно возможности введения в игру “прокачки” на 10 уровне техники определенных “фич” и “плюшек”, но пока без подробностей;
- допущена неточность в историческом описании, “восточный союзник вермахта” заменят на "восточный союзник Германии" (или Рейха - как вариант);
- игроки поинтересовались, что это рендер или арт, так как для рендера там вполне красивая трава, на что был получен ответ от М.Живца: “Рендер с дорисованным артом вероятнее всего”. Что за карта - неизвестно, потому что это к разработке никакого отношения не имеет (разработчики - те кто танки делает, а не те кто их рекламирует), что брали для фона картинки, тоже неизвестно;
- французский ТТ 8 уровня АМХ 50 100 и немецкий ТТ 9 уровня Mäuschen не успели сделать для обновления 0.9.8, их появление ожидается в патче 0.9.9;
- повышения и прироста FPS в патче 0.9.8 не ожидается;
- стоит ли ожидать урезания уровня боев на 8 уровне, в связи с тем, что разработчики собираются резать пробой у танков 8-10 уровня - это все пока тесты и эксперименты, рано о чем то говорить;
- ситуацию, с пролетом снаряда в бою сквозь технику, исследуют. Подтвердился ли, все-таки, этот факт - пока ничего сказать не могут, исследуют;
- в тесте патча 0.9.8 хватает глобальных вещей, например режим "Превосходство";
- не успели подготовить публикации по перечню обновлений и исправлений в последнем микропачте (например, то, что исправили ситуацию с бронированием маски орудия советского СТ 10 уровня Т-62А и т.д.) из-за того, что слишком быстро делали;
- вводить отдельную ветку британских танков 8-10 уровня Vickers MBT (main battle tank) не думают;
- пока хватит в игре “стеклянных пушек”;
- на каком этапе проходит создание британского танка Chieftain и через сколько патчей его стоит ожидать, пока сообщить не могут, будут стараться ввести его в этом году, но никаких гарантий нет;
- то, что для перехода из командного чата в общий нужно нажать клавишу Tab два раза - это из-за модов. Проверяли после подобного репорта в обновлении 0.9.7;
- в обновлении 0.9.8 оптимизаций дыма не будет;
- точных дат “фикса” системы засвета не называлось. Изменений по видимости пока нет;
- режим “Встречный бой” в игре, убирать и заменять его, к примеру, на режим “Превосходство” не будут. Планы на режим “Превосходство” совершенно другие, поделиться этими планами пока не могут;
- на опасения игроков, что режим “Превосходство” послужит заменой командным боям в формате 7/54, ответили: “Режим ещё не ввели, а вы уже такое думаете.”;
- разрушаемых объектов (заборчиков, столбиков) на новых картах не больше, столько же, сколько и на старых;
- по режиму “Превосходство” будут еще тесты с разными вариантами баз и флагов;
- есть ли шансы в WoT увидеть действующий функционал из WoWp/WoWs, когда по нажатию клавиши Alt, прямо над засвеченными целями пишется дистанция до них - пока, увы, не до таких мелочей;
- у акционного китайского ТТ 8 уровня WZ-111 с коэффициентом фарма все в порядке;
- заявление, что в мае 2013 года советский премиумный танк 8 уровня ИС-6 фармил больше, а с июля того же года перестал, разработчики не подтверждают. Он одинаково фармит. Никаких проблем в начислениях нет. Никаких изменений, соответственно, не будет;
- никакие правила и начисления по доходности техники не менялись;
- на вопрос о том, как видят разработчики возможную ситуацию, что большинство игроков начнет использовать исключительно “голдовые” боеприпасы в игре в связи с нерфом пробития, М. Живец ответил: “Пока никак не вижу. Пока ведём разные эксперименты. Пока окончательного решения нет.”;
- введение в игру нового звукового движка - даже КТТС пока непонятный;
- М. Живец не в курсе, что обещал игрокам и какую, именно, “бомбу” имел в виду В.Кислый.
#428
Отправлено 18 Май 2015 - 17:03
- правильно ли, визуально отображается в игровом клиенте длина орудия 122мм БЛ-9 советского ТТ 8 уровня ИС-3, проверят;
- ситуация в игре, когда при рикошете снаряд отлетает вертикально вверх - это не баг и не фича, это уже давно так. Эффект не знает о траектории рикошета и проигрывается в рандомную сторону от танка. Оптимизация, чтобы не передавать лишних данных. Отлетает не только вертикально, отлетает и в стороны. Как повезёт, исправить, увы, не всё так просто;
- относительно дальнейшего развития возможной ситуации с резким снижением бронепробития - правильно говорят, что недоделанную работу не нужно показывать. Рано пока говорить и обсуждать. Сейчас пока идут эксперименты;
- почему сейчас, на лиц с супертеста, реакция более бурная, чем на общий тест 9.7 - потому что видеонытики разнесли по всем углам;
- полезен ли Супертест проекту - очень полезен. Серьезно;
- пулеметное гнездо (“яблоко”) у коллижн-модели немецкого ТТ 8 уровня VK 45.02 (P) Ausf. A исправят, когда будут переделывать в HD. Как именно будут исправлять - пока сообщить не могут;
- ситуация с пролетами снарядов сквозь танк исследуется. Исследуется проблема. Все реплеи уже разобраны на молекулы;
- давно обещанные изменения по ангару, в частности, карусель танков с расширенными настройками, динамические ТТХ - все еще стоит в очереди разработки;
- относительно исправления утечки оперативной памяти при запущенном клиенте игры в операционной системе Windows 7 х64 - никаких репортов на эту тему не было. Так что и работы не велись;
- визуальное отображение дульного тормоза на стволе американского СТ 10 уровня M48A1 Patton, исправят, но, наверное, уже не в патче 0.9.8. Такие мелкие проблемы возникают из-за того, что модель танка делали другие люди;
- на данном этапе, “Противостояние” правильно называть ивенторежим.
Сообщение отредактировал Sukhov: 18 Май 2015 - 17:04
#429
Отправлено 19 Май 2015 - 12:34
- Шторм сообщил, что в ближайшее время будут новые тесты физики - после выхода 9.8.
- От Шторма стало поступать меньше инфы, потому что она стала «тщательно подбираться».
- ВГ уже подготовил новый звуковой движок, но «нет смысла вводить его без какого-то нового контента». Пока что нету точной даты его выхода.
- Шторм подтвердил, что после 0.9.9 будет 0.9.10 и 0.9.11, а не 1.0.0.
- Нерф пробития не в 9.8.
- Chieftain и замена FV4202 будет в ближайших патчах (но не в 0.9.8 и 0.9.9)
- Патч 0.9.8 выйдет очень скоро.
- Будут ещё новые карты, но ВГ не открывает точных дат.
Сообщение отредактировал Sukhov: 19 Май 2015 - 12:34
#430
Отправлено 21 Май 2015 - 13:36
- Постоянная шумиха вокруг каждого нерфа или апа - вина вододелов и стримеров.
- Ждали Ваффентрагер на Пантере заменой Ваффентрагера Е-100? Мы сделали его премом 8 уровня.
- "Превосходство" это ивент на месяц. Релиз на каникулах.
- Ребаланс бронепробития будет довольно скоро. Много машин надо проверить и перебалансировать.
- Голда и обычные снаряды будут нерфиться обновременно, комплексно.
- Мотивация для игры во взводе? Будет. Больше акций.
- Три карты скоро будут: Студянка (Польская), Берлин и Париж.
- Как мотивировать играть на 10-ках есть в планах, но без комментариев.
- Доходность премов в норме.
- Зеркальных команд нет и не будет.
Новый немецкий ЛТ Spähpanzer SP I C
Разработчики опубликовали схему бронирования суперпершинга при переводе его модели в HD качество
Первая цифра это приведенная броня в указанном месте в HD модели. Вторая — броня которая там есть сейчас.
Новая модель будет в патче 0.9.8.

Сообщение отредактировал XoPtE: 21 Май 2015 - 13:39
#431
Отправлено 23 Май 2015 - 01:42
В гостях на Wargaming.FM Комьюнити менеджер компании Wargaming Алексей "Орк" Плотников.
Тема эфира: Глобальная карта 2.0 (Стенограмма эфира).
- Последний ивент на ГК 1.0 будет возможность получить ИС-5 раздадим много, больше чем обычно.
- В этот понедельник будет новость, где мы всё расскажем и покажем о ГК 2.0.
- Если всё пойдет по плану, 28 Мая будет первый открытый тест ГК 2.0
- Статистика боёв за ГК 2.0 будет идти отдельно.
- После релиза ГК 2 0, ГК 1.0 будет закрыта.
- Разработка ГК 2.0 началась год назад, пожелания игроков учитывались.
- «Артудар» и «Авиаудар» будут на ГК 2.0
- Отличие в доходности будет сильная (провинции), начальная доходность 6ур - 100 голды, 8ур - 200g - 10ур -300-500g.
- Провинции будут с разными доходами.
- НА ГК 2.0 можно будет прокачивать провинции, за влияние, вливаете новую валюту и она приносит больше золота.
- На провинции, можно будет высадится с помощью аукциона, участники не в курсе ставок, всё закрыто, кто поставил больше всех, тот и воюет с владельцем земли.
- Вопрос про добавления новых карт на ГК 2.0 открыт.
- ГК 2.0 это стратегия для кланов. Браузерная мини-игра, стратегия, которая позволяет получить для клана различные "плюхи".
- В ГК 2.0 появится новый рейтинг - L-рейтинг.
L-рейтинг - три рейтинга для каждого уровня, этот рейтинг будет использоваться, рейтинг будет отображаться у клана, по нему будет понятно, как воюет клан и на чём.
- Вместо фишек будут дивизии. Дивизии можно будет улучшать.
- Будет авиаразведка, просмотр, что у противника рядом на соседней территории.
- Все усиления берутся за новую валюту - влияние.
- Доходность провинции можно будет увеличить на 10 ступеней.
Если базовая доходность была 240g прокачать можно до 1700g, если была 1000g прокачать можно до 2700g/в сутки (10ур).
- Ближе к релизу расскажем о танках за ГК 2.0 и других поощрениях.
#432
Отправлено 24 Май 2015 - 00:10
- “засвет”, в рекордные показатели, сделать пока не планируется;
- рекордный список тоже пока делать не планируют, не до этого сейчас, много больших фич в работе, мелочи пока простаивают;
- коэффициент фарма на советском премиумном ТТ 8 уровня ИС-6 не ниже, чем у некоторых других премиумных ТТ 8 уровня, а такой же;
- с выходом обновления 0.9.8, будет много разной информации по самому пачту: статьи, видео и т.п.;
- ивенторежим “Превосходство” будут еще балансировать и тестировать много разных вариантов;
- более детальная информация по ивенторежиму “Превосходство” (“Что делать?”, “Куда и как нести этот флаг” и т.д.) обязательно будет;
- изменения ТТХ (апа) советского ТТ 10 уровня ИС-4 пока не будет. Будет ИС-4 проседать по статистике - апнут (руководствуются тем, что это не официальная статистика), официальный % побед у ИС-4 не оглашается;
- делать премиумному японскому СТ 8 уровня STA-2 льготный уровень боев, точно не будут, а, все же, на статистику обратят внимание;
- относительно введения режима игры FFA (Free for All) - только так кажется, что с ним будет интересно в “танках”. “Очень, очень сумбурная каша получается.”;
- именно режим Free to Win принес игре успех. “Может быть он не так уж и плох?”;
- М.Живец прокомментировал “предсказания” некоторых игроков, что многим ивенторежим “Превосходство” надоест в ближайшем будущем, следующим образом: “Приём "я считаю вот так - и значит все вокруг считают так же" - он очень крутой. 80lvl.”;
- М.Живец не в курсе относительно лимита количества матерных слов в игре и графика снижения токсичности чата с наложением графика падения “доната”;
- новая премиумная техника еще будет. Естественно, она будут не комфортной. Все выпускаемые “премы”, по умолчанию, плохие, если верить тому, что пишут на форумах;
- очень сложно предугадать реакцию на премиум машину. Премы еще будут, но как их оценят "снаружи" - сейчас сказать затрудняются;
- относительно введения попадания “фугасов” от АРТ-САУ в засчитываемый (натанкованный) урон - пока еще не продумывали;
- мотивы изменений карт (имеется в виду сокращение дистанции боя), были другими, нежели из-за того, чтобы исключить “кустостоялово”;
- когда будет нормальная озвучка для женского экипажа - непонятно. Вопрос время от времени поднимается и кладется обратно;
- тест новой физики в этом году точно будет;
- в динамических взводах игроки будут иметь возможность голосовой связи. У них клавиша Q в клиенте будет работать;
- решать проблему засилья взводов в игре не будут решать никак. Взводы - не проблема;
- ТТ 9 уровня по ветке Maus уберут в этом году;
- когда выход обновления 0.9.8 - традиционно без комментариев по датам, релиз близок;
- общий нерф бронепробития премиумной техники практически не коснется, т.к. там, в основном, будут затронуты 10 и 9 уровни машин, а “премы” в игре максимально 8 уровня.
#433
Отправлено 25 Май 2015 - 12:37
- Вопрос: Почему в WoT нету реалистичных звуков выстрелов?
Ответ Шторма: Реалистичные звуки не такие «красивые» и не понравятся большинству игроков. - Пока что ВГ не планирует перерабатывать игру под DirectX12.
- Вполне возможно, что нерф бронепробития будет скомпенсирован апом других параметров орудия (например точности).
- Точные изменения пробития для специфичных танковых пушек пока что не сделаны. Есть только идея в целом.
- Пока что рано говорить о том, будут ли одни и те же версии пушек на разных классах техники иметь разное пробитие (например немецкая 88mm L/56).
- Возможно с нерфом пробития апнут доходность (серебра и опыта) в связи с уменьшением среднего дамага в целом.
- VK 45.02 B заменят на Mäuschen в «этом году».
- Е 100 не выбивается из статистики. Апа не планируется.
- СТА-2 не получит льготного уровня боёв, но его характеристики будут пересмотрены.
- ИС-4 проседает по статистике и его планируют апнуть.
- По словам одного инсайдера есть идея изменить механизм работы фугасов у артиллерии. Но это пока что только одна из идей.
- Будет возможность отключить нашивки достижений в бою.
#434
Отправлено 28 Май 2015 - 16:35
- Шторм комментирует тот факт, что нельзя отключить тень под танком: «Это сделано специально, чтобы не было чувства, что танк парит над землёй. Эта тень не влияет на ФПС».
- Тени не были затронуты в 9.8.
- Не всем игрокам по душе всплывающие сообщения о том, что во вражеской или союзной команде сформирован динамический взвод. Пока что эти сообщения отключить нельзя. Шторм не считает это большой проблемой, но всё же будет мониторить форум. И если это не понравится большому числу игроков, то возможно будет добавлена опция отключения этих сообщений.
- У Type T-34 и Type 58 разный цвет гусениц. Это будет поправлено.
- HD M10 Wolverine получил новый топ двигатель.
- Шторм прокоментировал жалобы игроков на баги в 9.8 «Где вы были во время общего теста? Или тогда всё было нормально?».
- По словам Шторма, персональный резерв с бонусом к кредитам был убран, чтобы не сломать экономику в игре. Игроки и так зарабатывают достаточно.
- В будущем разработчики будут проверять работоспособность самых популярных модов с новыми патчами, что бы «не ломать» популярные моды.
- Какие изменения ждут Т-62А? «Ждите теста, больше ничего сказать не могу».
- В 9.8 перк боевые подруги пофиксили и это действительно 0-ой перк
- Шторм утверждает, что 90% крашей во время загрузки карты из-за модов.
- Разработчики всё еще работают над опытом за танкование.
- Планируется индикатор выполнения ИБЗ в бою.
- В 9.8, после того как вы выполнили 15-е задание, вы не сможете выбрать другое пока не получите награду (девушку).
#435
Отправлено 29 Май 2015 - 13:40
Вот такой минидайджест от разработчиков
- Уже в след месяце на ST выйдут первые, прокачиваемые, Японские тяжелые танки. Всё почти готово. До конца года не исключены ещё новые ветки.
- На ST вышел новый танк М48А2/Т54Е2 - американский средний танк Х уровня. Модификация данной машины будет со 120 мм орудием.
За ГК/ЛБЗ. ТТХ и броня через 2 часа.
#436
Отправлено 02 Июнь 2015 - 11:49
Запуск игрового события «Превосходство» был отложен. Почему?
На данный момент событие полностью готово. Но при финальной проверке выяснилось, что после входа в бой с установленными модами клиент игры закрывается. Для исправления этой ситуации мы отложили запуск события на несколько дней. Хотим напомнить, что Wargaming не гарантирует работоспособность игры при установленных модификациях.
Что случилось с бронированием T26E4 SuperPershing после переделки модели в HD-качестве?
На общем тесте версии 9.8 была найдена ошибка в расчётах пробития экранов в башне танка T26E4 SuperPershing. Мы исправили её, и на данный момент для танка усилено бронирование маски орудия — 101,6 мм.
При нажатии на клавишу Ctrl в течение отсчёта перед боем списки команд отображаются в максимальном размере и остаются такими даже после начала боя.
Эта проблема связана с введением функции динамических взводов. В ближайшем обновлении мы её исправим.
После смены позиций личных боевых задач у игроков пропала возможность получить награду, если на место невыполненной задачи переносилась уже пройденная.
Мы знаем об этой проблеме. Сейчас анализируем ситуацию, о дальнейших шагах сообщим отдельно.
Если меня забанили в чате, смогу ли я создать динамический взвод в бою?
Игроки с заблокированным чатом могут создавать взводы, как динамические, так и обычные.
Куда пропали опыт и кредиты с основного экрана послебоевой статистики?
Это исправление было связано с интерфейсными изменениями в обновлении 9.8. На основной экран послебоевой статистики были добавлены уведомления о возможности установить новые модули. Проанализировав ваши отзывы, мы приняли решение вернуть в следующей версии отображение кредитов и опыта на прежнее место.
На карте «Песчаная река» вместо пустынного камуфляжа используется летний. Так и должно быть?
Это баг. Обязательно поправим в версии 9.9.
Я получил медаль «Женщины в форме» до обновления 9.8, и теперь у меня потерян прогресс, а медаль доступна для получения.
Это баг. Постараемся поправить в ближайших обновлениях.
Перевод техники в HD как-то связан с пересмотром бронирования машин?
Нет, мы планируем перевод техники в HD заранее. В первую очередь мы стараемся сделать новые модели для популярных и премиум танков. Также все новые машины сразу выпускаются в HD.
Будут ли в игре другие способы заработать кредиты? Например, передать друг другу.
Нет, кредиты и опыт можно заработать только в бою.
Будете ли вы вводить заранее премиум технику тех стран, которых ещё нет в игре? Так было уже с японским танком Chi-Nu-Kai, когда сама ветка ещё отсутствовала.
В ближайшем обновлении появится японский тяжёлый танк VI уровня Tiger I, предваряя тем самым выход японской ветки тяжёлых танков. Его можно будет приобрести в Премиум магазине.
Ведутся ли работы по переводу камуфляжей в HD?
Нет, не ведутся.
Есть ли шанс, что некоторые новые карты будут больше?
На данный момент не планируем вводить для случайных боёв карты большего размера, чем сейчас. Тесты больших карт показали, что игрокам на них тяжело ориентироваться и приходится долго перемещаться с фланга на фланг. Это приводит к выбору одного направления на весь бой и сильно ограничивает разнообразие геймплея, особенно для медленных машин.
Появится ли возможность проезжать союзные танки насквозь в течение нескольких секунд в начале боя, чтобы не мешать разъезду?
Нет, такого делать не планируем.
Не хотите ли вы ввести такое же наказание за нанесение урона по союзникам, как и в World of Warships? В кораблях это выглядит так: сколько прочности потерял союзник, столько теряешь и ты.
Для World of Tanks это слишком жёсткое наказание. Танки более динамичны, чем корабли, и попадание по союзнику часто бывает случайностью. Поэтому иногда достаточно просто извиниться в чате.
Не хотите ли вы позволить игрокам создавать камуфляж, эмблемы и надписи на технику и выкладывать этот контент в клиенте, чтобы впоследствии его можно было купить?
На данный момент мы позволяем создавать любые «шкурки» и модели для нашей техники, но они видны лишь игроку, установившему данную модификацию. Встраивать их в клиент мы не планируем, т. к. это очень сильно увеличит его «вес». Однако мы работаем над собственной системой кастомизации техники».
Вы уже отвечали на вопрос о погодных режимах и ночных боях, но очень сдержанно. Хотелось бы получить более развёрнутый ответ.
Плохая погода и тёмное время суток формируют условия ограниченной видимости, а в подобных условиях не так приятно и комфортно вести бои. Просто добавлять визуальные эффекты мы пока не хотим.
Над чем сейчас работают активнее всего? Новые режимы, новая техника или новые карты?
На данный момент активно работаем над новой физикой движения танка. Также готовим ребаланс пробития обычных и премиум снарядов на IX–X уровнях для СТ и ПТ-САУ. Не забываем и про новые карты: «Париж», «Студянки» (Польша) и «Берлин». «Париж» будет смешанной картой, схематично немного похожей на «Руинберг», но с совершенно другой атмосферой и геймплеем. «Студянки» — открытая карта наподобие «Мурованки» и «Прохоровки». А «Берлин» будет полностью городской локацией небольшого размера в стиле «Химмельсдорфа».
Новинка! СТ X уровня!
Новый американский средний танк Х уровня М48А2/Т54Е2. Модификация этой машины будет иметь 120-мм орудие. Оно обладает всеми преимуществами американских пушек: быстрое сведение, высокое бронепробитие и хорошие углы склонения. Корпус машины спереди будет выгладеть как у М48 Patton, а корма из-за модификации двигателя похожа на M60. Динамика сравнима с американскими аналогами средних танков X уровня. Предварительно решено, что танк будет выдаваться за клановые активности.
#437
Отправлено 04 Июнь 2015 - 01:25
- экономическую составляющую геймплея в режиме “Превосходство” отбалансили так же, как и у 8 уровней, т.е., чтобы доход был больше, чем если бы экономика была от 10 уровня рандома. Проверили, данные пока подтверждаются. Доход/расход точно такой же как при игре линейными танками на 8 уровне;
- на заявление игроков, что экономика к 8-м уровням не дотягивает, ответили, что, смотрели графики. Ровно такая же. И с премом и без, и для проигрыша, и для победы. Но система начисления другая. Здесь (в режиме “Превосходство”) урон влияет гораздо меньше чем в рандоме. И ремонт танка по другому учитывается;
- в режиме “Превосходство” система начисления другая, но делалась так, чтобы в целом за бой зарабатывалось столько же как за бой на 8 уровне танков в рандоме. Пропорционально были пересчитаны начисления за урон (т.к. он стал сильно больше в среднем), за ремонты (т.к. их тоже стало больше), добавлены начисления за флаги;
- на вопрос, почему ивентовым танкам не сделали пересадку экипажа с подходящего прокачиваемого танка без штрафа, М.Живец ответил: “Вопрос сложный, нормально, увы, не отвечу.”;
- начисленный от предыдущего ивента экипаж для американского ТТ 10 уровня Т110Е5 не подойдет для нынешнего Т110Е5 (П);
- после завершения режима “Превосходство” останется еще один экипаж для Т110Е5, т.е. их будет уже два (с предыдущим);
- по вопросу, расширят ли казарму на количество добавляемого народу - уточнят;
- ситуацию с отображением медали за женский экипаж исправят;
- на заявление игроков, что флаги в режиме “Превосходство” не вписываются в концепцию игры, ответили, что: “У нас все 5 лет в игре флаги на базах стояли. “Почему они вписывались, а эти не вписываются?”;
- нужные действия в режиме “Превосходство”, игроки со временем поймут. По тестам новички за несколько боев все понимали без подсказок. Интересно им еще будет посмотреть новый геймплей, а экипаж можно ведь и дефолтный 100% использовать и оборудование не ставить;
- если бы в режиме “Превосходство” взяли за основу экономики 5-6 уровень, то это обесценило игру в рандоме, раз можно было бы спокойно играть на 10 и зарабатывать как на 5-6 уровнях. Сейчас серебро и опыт есть и за дамаг, и за фраги, и за флаги;
- наличие обычных карт в режиме “Превосходство” пока только для теста;
- при разработке режима “Превосходство”, установка на "режим для 10", конечно была, но в остальном как раз разрабатывали "интересный режим". Будут, кстати, еще вариации;
- относительно просьб игроков сделать режим для «своих», выкачаных танков 10 уровня, что б не пылились в ангаре - будет и такой вариант;
- относительно того, что, якобы, упал FPS и появились лаги в новом режиме - сам клиент никак не менялся. Так что сложно сказать в чем тут причина.
#438
Отправлено 05 Июнь 2015 - 14:51
Юрий Пашолок рассказал о замене Waffentrager'а Е 100
Вы ждали замены Waffentrager'а Е 100 ? Она нашлась и это Grille 15
Исторический консультант ВГ Юрий Пашолок рассказал о предстоящей замене.
На самом деле Ваффентрагеров на базе танка Пантер разрабатывалось очень порядочное количество. У этого варианта орудие будет 150 мм L/63 с бронепробитием в 200 мм на расстоянии в 4 километра. Но все же мы знаем, что какой бронепробитие разработчики захотят, то и дадут.
Визуально оно похоже на G.W. Panther и именуется как Grille 15 образца 1944 года. У неё есть полузакрытая рубка (считается башня) и ограниченные углы наведения орудия по горизонтали, кстати не малые.
В данный момент для чертежников Wargaming готовятся все документы, по которым будет собран чертеж и сверен с Юрием. Естественно машину мы увидем не в ближайшем КТТСе
Предоставленный чертеж оной самоходки, только образца 1942 года. Но кое-какие представления о машине уже складываются
На скане с вотермаркой ЦАМО РФ есть перепечатанная копия немецких документов, в которых указано что орудия 15 см и 17 см имели одинаковое бронепробитие при разной длине стволов. Так что можно предположить, что в игре между этими орудиями будет разница только в альфа-страйке и мне было бы интересно увидеть их как альтернативы друг другу.
Персональные скидки
Вот таким скриншотом поделился Владислав Карелин
Финальные ТТХ ИС-5
Вот с такими ТТХ танк будет разыгрываться в предстоящем эвенте "Армагеддон"
Больше информации о танке смотри здесь.
Очков жизни - 1550
Скорость - 42 км/ч
Бронирование корпуса - 120/120/60
Бронирование башни - 201/129/90
Обзор - 360м
Скорость поворота башни - 24гр/с
Скорость поворота корпуса - 26 гр/с
Дальность связи - 440м
Вес - 49.75е
Скорострельность - 4.76 выстрела/мин
Пробитие - 221/279/61
Урон - 390/390/530
Разброс - 0.46
Время прицеливания - 3.2
УВН - от -5 до +15
#439
Отправлено 09 Июнь 2015 - 11:45
- в режиме “Превосходство” не будет возможности передавать флаг совзводному, так как передача - спорная штука. Дико разжигает токсичность: "Отдай флаг, ****!";
- размещение 3-х танков, участвующих в режиме “Превосходство” в ангаре, а не отдельно - это временный вариант;
- в данный момент в игре еще нет ни одной карты в HD-качестве, потому что долго доводили технологии;
- у World of Tanks для XBOX One другие требования к качеству HD моделей техники;
- выход новых звуков для выстрелов орудий в игре - КТТС как обычно;
- в расчете дохода в режиме “Превосходство”, ошибки не было. Сравнивали доход за единицу времени;
- относительно мотивации ЦА для игры в режиме “Превосходство” - разбираются потихоньку. Разработчики сами во всех боях осмысленно флаги таскали. Посмотрят, что через неделю будет;
- среднее время боя в рандоме - 7 минут. Среднее время боя в режиме “Превосходство” - чуть меньше 10 минут (большинство боев заканчиваются по таймауту).
Не так давно были опубликованы ответы Ю. Пашолока на вопросы игроков. Перед вами очередная их часть. Кроме того Юрий поведал кое-что о Е-50 Ausf.M, о нем в конце статьи.
Вопрос №1
Если с китайскими ПТ понятно, что они похоже скорее на советские, то как дела обстоят с САУ? Имеются в виду те машины, которые выполняли бы в игре роль САУ.
Ну то же самое. Шасси похожи на советские, решения тоже. В 1944 году на СУ-76М решили М-30 воткнуть. Так вот, китайцы в ту же же базу Д-1 засунули. В принципе, с учетом унификации М-30 с Д-1 по лафету, ничего невозможного.
Вопрос №2
В ветке СТ Японии, добрая часть состоит из танков с клёпанной бронёй, японские тяжи также будут клёпанными или будут некоторые сварные?
Вообще далеко не всегда ранний = клепаный. Для примера Тип 92 «Кей-Сенша» Прим.ред. — Тип 92 «Кей-Сенша» не является ранним, а вовсе предстает как отдельная разработка
Какой самый тяжелый танк японцев по массе известен?
Если я правильно помню, до 150 тонн там дошло. Правда, французы из SEAM прорабатывали в 1940 году танк массой 220 тонн. Так что острый галльский смысл…
Вопрос №4
Существовали ли проекты итальянских тяжелых танков, которые по общепринятой классификации считались тяжами, а не как Р40 и Р43)?
Прим.ред. Carro Armato P40 по нац.классификации тяжелый, а по массе средний.
Вообще из этого самого проекта выпиливали Т-39. Но в игру оно вряд ли попадет. Многобашенность.жпг
Вопрос №5
Какие проекты шведских танков можем увидеть на просторах шведской ветки? EMIL 1951/EMIL 1952, Kranvagn — тяжелые танки. Что-то по ними есть? А также AKV 151 и Bkan 1A — артиллерия?
EMIL 1951
Kranvagn
AKV 151 / Bkan 1A
Не все сразу.
Разработчики когда-то говорили что есть какой-то проект французского танка послевоенный с броней под 400 мм. Что скажите?
Ну не 400, но как бы да… (см.рисунок)

Matilda Mk.I — слишком плох для игры нынче или ему в принципе можно что-то накрутить/прицепить из проектного?
В принципе, туда втыкали Vickers калибра 12,7 мм. Другой вопрос, чnо он будет делать с таким пулеметом ладно бы с противником — друг с другом.
Он не является полным фэйком. Согласно ТЗ по E-50, танк по этому проекту должен был получить трансмиссию в корме. Так что это скорее НИР на тему «как бы выглядел E-50 в ходе развития».
И уж если говорить по E-50/E-75, все что дальше общей схемы ходовой — это художественный вымысел чертежников (не чертежников, которые над WoT работают, а чертежников в принципе). Неслучайно мистер Дойл ничего, кроме бокового вида корпуса, не чертил. Все, что дальше — это таки или иначе фантазия на тему. Поэтому размахивание форумными экспертами всяких схемок со 100-калиберными пушками и прочими отходами чертежного производства — это не более чем хорошие шоу под пиво с попкорном.
Собственно, все фичи Е-50/Е-75 можно и к этому пририсовывать:
Рессорная балансирная подвеска Rheinmetall-Borsig AG
Е-50/Е-75 просто более раскручен, потому что попал в пул трофейных документов, использованных в отчете CIOS по перспективным наработкам.
Сообщение отредактировал Sukhov: 09 Июнь 2015 - 11:46
#440
Отправлено 12 Июнь 2015 - 10:15
- Игроки постят всё больше и больше случаев со снарядами-призраками. Шторм обещал заняться этим вопросом, но пояснил что только в 1 реплее из 10 это действительно «призрачные» снаряды.
- Средняя длина боя в рандоме 7 минут.
- Взводы балансятся против взводов. Балансер не берёт во внимание класс техники и не имеет других поблажек.
- 90мм пушка Т49 не имеет бб снарядов так как «танк имеет другие интересные особенности».
- Был замысел дать возможность передавать флаг в превосходстве но от этого отказались так как это могло бы привести к большей «токсичности».
- Пока что нет HD карт, так как «разработчики долго работают над технологией».
- Новые звуки выстрелов КТТС.
- Нет планов по увеличению толщины экранов на бортах Е-100.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых