ага, я на нем так и не покатался, когда он был имбой 2года назад, потом после нерфа катался, щас вот его апнули, и я опять пролетаю как фанера над Парижем... только 8 лвл открыт

Ответы разработчиков WoT
#382
Отправлено 24 Март 2015 - 12:50
- Somua SM (планировался как прем ТТ Франции) не введут из-за нехватки информации по данному проекту (ВГ так и не удалось получить достаточно информации от французов).
- Шторм утверждает, что модели Conqueror и E-100 СИЛЬНО не соответствуют по размерам реальным танкам.
- По словам Шторма наименьшая броня на башне ИС-4 имеет приведённую толщину в 285 мм.
- Возможно, что щёки лба корпуса у ИС-4 имеют немного неправильную толщину, но Шторм говорит, что погрешность незначительная и её не исправят.
- Падение ФПС, которое было на 1-м тесте 9.7 пофиксили.
- AMX ELC переименовали в ELC bis, как дань историзму.
- Переработка перка «Шестое чувство» будет немного позже.
- Вполне возможно, что в 9.7 немецкий Somua S35 уберут из продажи.
#383
Отправлено 26 Март 2015 - 13:28
- Один игрок жаловался, что ЛТТБ НАМНОГО лучше Т-43. Ему ответили, что у этих танков разный балансный вес и разные задачи на поле боя.
- ВГ не игнорит игроков с грубыми, матерными никами. Все эти ники удаляются, но со временем создаются новые. Это бесконечный процесс.
- Если вы приобретёте пакет танков (которые будут выведены из игры),а у вас в ангаре уже есть какой-то из этих танков, то вы получите компенсацию золотом (в том числе и за слот).
- T14, FCM Pak, M10 Panther и TOG 2* станут наградными танками, но их характеристики не изменятся.
- ИС-6, Dicker Max, Jagdtiger 8,8 и остальные льготы так же будут выведены из продажи? ВГ: Мы сообщим вам в случае их вывода. Всему свое время.
- ВГ отрицает тот факт, что эти 4 танка (T14, FCM Pak, M10 Panther и TOG 2*) выводятся, потому что они «проблемные».
- Не будет компенсации в золоте за эти танки.
- Пока что ИС-6 не будут убирать из продажи. Пока что…
- Вполне возможно, что выведенные танки можно получить по одной из акций.
- Возможно будет 3 итерация общего теста.
- Возможно Т-54 первый образец апнут в тесте 0.9.7 (3)
#384
Отправлено 26 Март 2015 - 14:42
- Если вы приобретёте пакет танков (которые будут выведены из игры),а у вас в ангаре уже есть какой-то из этих танков, то вы получите компенсацию золотом (в том числе и за слот).
- Не будет компенсации в золоте за эти танки.
Я смотрю, они сами себе противоречат.
Сообщение отредактировал Steam00: 26 Март 2015 - 14:43
#385
Отправлено 26 Март 2015 - 15:21
внимательнее читай..
- Если вы приобретёте пакет танков (которые будут выведены из игры),а у вас в ангаре уже есть какой-то из этих танков, то вы получите компенсацию золотом (в том числе и за слот).
- Не будет компенсации в золоте за эти танки.
Я смотрю, они сами себе противоречат.
#388
Отправлено 26 Март 2015 - 18:04
это одно и тоже
Обьясняю популярно
1. Пакет (состоит из нескольких танков) там может быть 2, 3 танка, из которых один у тебя есть, а один ты пиздец как хочешь купить, и при покупке, у тебя будет 1 танк и кучка золота за другой танк, который у тебя уже есть в ангаре.
2. А когда танк выведут из магазина, и ты его после етого захочешь продать, то тебе голду за него не вернут.
А ТЕПЕРЬ ПОКАЖИ МНЕ ПАЛЬЦЕМ, БЛЯДЬ, ГДЕ ЖЕ ЕТО ТУТ ОДНО И ТОЖЕ?
Сообщение отредактировал kotigman91: 26 Март 2015 - 18:05
#389
Отправлено 31 Март 2015 - 01:30
- такой параметр как “балансный вес” танка (посмотреть можно в программе Tank Inspector), никак не влияет на попадания в те или иные уровни боёв;
- функционал правильной работы (получения) отметок на стволах, будут смотреть позже, задача уже выставлена. Сейчас просто нет времени - заняты стабилизацией работы патча 0.9.7;
- ИС-5 за игровое золото купить будет нельзя;
- о судьбе FV4202 пока еще рано говорить, расскажут, когда все сделают. Сильно (на много месяцев) задержались из-за долгих согласований съемок в Бовингтоне;
- размеры Е 100, Jagdpanzer E 100 и Conqueror не совпадают;
- о проблемах у нового движка BigWorld с вылетами и черными экранами беспокоиться не стоит, починят;
- самый тонкий участок в передней части щёк башни ИС-4 имеет приведенку 285мм, борт танка непринципиален, трогать не будут, "купюроприёмник" подлатают. А ещё и на НЛД траки в коллижн включат в патче 0.9.7. Т.е. усилят НЛД на 24мм приведенки в тех местах где висят гусеницы;
- бревна на танках не будут работать как экраны против кумулятивных снарядов;
- T54E1 в игре позиционируется как СТ, а не как ТТ, потому что у него корпус от М48 да и понятие класса в игре условное;
- баланс техники на общем тесте не проводится;
- при приведении ТТХ техники к историческим, премиумные снаряды учитываются, но не являются балансным параметром;
- в данный момент изменений номенклатуры орудий на Т-54 Обл. не планируется.
#390
Отправлено 02 Апрель 2015 - 14:43
- в World of Warships используется новая система построения интерфейса игры. Там больше всяких возможностей, шире масштабирование, лучше можно оптимизировать некоторые вещи;
- исторические бои - дальний КТТС, так как для них нужно делать ботов, которые не будут перегружать сервер. Задача сложная, но обещают сделать;
- по геймплею для соло игры, будет кое что новое. Что именно - пока не анонсируют;
- не факт, что в ЛБЗ останутся задачи для взвода, есть разные варианты;
- статистика, сколько игроков зависает на взводных ЛБЗ, а сколько на других - ведется;
- ЛБЗ ТТ-15 ждет упрощение первых двух операций;
- в планах есть и другие изменения, помимо Хавока, новой физики и HD. Пока не анонсируют, “секретность и всё такое”;
- в патче 0.9.8 будет много всяких исправлений в ЛБЗ, “подождите патчноута 9.8. Там всё будет”;
- возможности поменять на предстартовом отсчете задачу, если выполнение выбранной, в принципе, невозможно в этом бою, точно никогда не будет;
- в патче 0.9.8. апа ЛТ не будет;
- когда из ЛБЗ уберут взводные задачи - КТТС (хорошо уже то, что не ответили: “Не планируется”);
- по режиму “Противостояние” пока ничего не делают;
- М. Живец в World of Warships не играл;
- ситуация с Хавоком следующая: “Плохо и тормозно делать не хотим. Хорошо и быстро ещё долго делать”;
- проблема в том что при нарезке зданий на нормальное количество кусков, Хавок не выдерживает количества контента WoT. Например на карте Сталинград;
- у War Thunder здания тоже на куски не разрушаются. Заборчики и мелкие объекты только. В принципе в WoT такое сделать тоже могут, но хотят более комплексного решения по разрушениям;
- БТР (“бодрое танковое рубилово”) в какой-то мере является приоритетом для компании WG;
- при игре на лоу-левелах, балансить в отдельные команды скилловых игроков будут только по общему количеству боев и все;
- техники третьего уровня, чтобы играть между собой и попадать в топ как сейчас хватит;
- у советской САУ третьего уровня СУ-26, статистика немного проседает, но несильно. Подтянут, КТТС;
- с новыми картами напряг, их в игре и так очень много. Добавлять будут, но очень понемногу. Введение карты "Высота Конева", об окончательном освобождении города Харькова не планируется;
- обещают улучшить ситуацию с рандомностью попадания на одни и те же карты в игре;
- новый ИС-3 не барабанный и не премиумный, это был тест одного из вариантов. Но он не прошёл;
- когда новая озвучка в игре - “больной вопрос”;
- sweetfx не введут в WoT, так как сильно тормозит на большом количестве конфигураций;
- нет никакой новой системы засвета. Есть несколько модификаций текущей системы, которые будут внедряться постепенно в следующих патчах;
- планов на классы САУ - пока никаких;
- замена британских топов будет не очень скоро. Очень долго ждали данных из музея по этим машинам. Ещё не начали моделить;
- от идеи, что дальность обнаружения будет зависеть от того, насколько танк виден из-за препятствия, отказались. Слишком поощряет "кемперство";
- давать больше опыта (топовые уровни долго выкачиваются) САУ не будут , чтобы больше арты в топе не скопилось;
- новый патч пока задерживается. Фиксят вылеты/зависания/черные экраны;
- в игре такой большой ВБР для того, чтобы было интереснее играть. И для уравнивания возможностей, например, возможность "малышу" пробить "на удачу";
- будет ли версия WoT 1.0 и что она будет означать, в компании WG пока серьезно не думали над этим вопросом, версия 10.0 - один из вариантов;
- компания WG признает проблему с повторяющимися подряд в рандоме картами, однако информации о том, как эта проблема будет решаться, пока нет;
- выход СТ-2 не скоро, но возможен;
- выход японских ТТ ожидается;
- в патче 0.9.8 будет кое что интересное. Например, ИС-3 (речь идет о прокачиваемом танке).
- Слухи о том, что ИС-6 выведут из продажи, а его заменой станет ИС-5 - ложь. ИС-5 не будет регулярным премом.
#392
Отправлено 03 Апрель 2015 - 12:17
- Так как наградные танки за ИБЗ не являются премами, то разработчики могут свободно нерфить и апать их.
- Ситуация в рандоме после ввода ИБЗ в целом удовлетворяет разработчиков.
- В 9.8 более чем 1\3 ИБЗ будет изменено.
- Так же есть планы по поводу озвучки женского экипажа.
- Вполне возможно, что навесные траки станут балансным параметром. Например если разрабы посчитают, что в каком-то месте броня должна быть толще, чем она является исторически, то на это место будут навешиваться траки, чтобы утолщить броню.
- Вполне возможно, что танки «кактусы» будут апнуты.
- За 2 последние года штрафы за тимкилл и тим дамаг стали намного жёстче.
- Разработчики в скором будущем хотят вплотную заняться высокоуровневыми танками и будут решать — апать их или нет.
- СУ-76И не вернётся в продажу.
- Нет планов по «уменьшению страдания» 4-8лвл на дне списка.
- Правило 3 калибров не уберут.
- В 9.7 введут динамическое изменение интерфейса.
#394
Отправлено 06 Апрель 2015 - 02:55
- будет пересматриваться режим обучения новичков в игре;
- есть прогресс в работе по бонусу за танкование, про него не забыли, скоро будет;
- бонус за танкование будет только к получаемому опыту, к получаемому серебру не будет;
- слухи про грядущий ребаланс американского премиумного ТТ 8 уровня Т34 не верны;
- распределение функций и специальностей у членов экипажа американского акционного СТ 8 уровня T95E2 пересмотрят;
- китайские танки имеют слишком низкий для переработки коэффициент в HD. “Приоритеты другие.”;
- введение дополнительных “плюшек” для премиум-аккаунта не планируется;
- относительно введения альтернативы в выполнения ЛБЗ, (например, вместо “Насветить взводом 5к” - “Насветить одному на 3к” и т.п., чтобы можно было выбирать, либо играй взводом или соло) - ничего пока не скажут, есть кое-какие мысли, но точного решения ещё нет, что с этим делать;
- сделать так, что бы можно было взять хотя бы две задачи сразу в ЛБЗ, не планируется;
- снижение пробития у ПТ-САУ 9-10 уровней в процессе. Сейчас работают над перебалансировкой пробитий обычными и голдовыми снарядами на технике от 5 до 10 уровня;
- за развитием проекта Armored Warfare в компании WG следят. Вопрос: “Боитесь ли вы его? И будете ли вы подавать в суд на них? Ведь по сути, это копия WoT.” - оставлен без комментариев;
- идет работа по разработке нового рендера растительности и ландшафта, точных сроков введения пока нет;
- первоапрельский артобстрел в рандоме - это был больше тест чем шутка;
- жалобы на не совсем правильный функционал получения отметок на стволы, как раз проверяют;
- вполне возможно, что в игре появятся двухпушечные танки, например, находящийся в клиенте MTLS-1G14, реальный КВ-7 или СТ-2;
- сейчас в игре на танк приходится по пять точек положения на одну гусеницу. Сделать их равными числу реальных опор не планируется;
- введение немецкого ТТ 8 уровня Tiger II в HD-качестве уже скоро. Он сделан по обычной технологии, а не методом фотограмметрии как ИС-3;
- изменения в той ситуации, что не все игроки играют с премиум-аккаунтом, а рейтинг в “Зале славы”, средний опыт на аккаунте и рейтинг в статистике на танке ведется с премом - уравнения не будет;
- есть кое-какие мысли на счет того, чтобы сделать перк, который позволяет узнавать, наводится ли на вас АРТ-САУ или нет;
- вопрос о том, что была информация о нерфе голдового пробития у "выдающихся" орудий и попадет ли Объект 416 и
- аналогичные танки с таким голдовым пробитием под нерф - оставлен без комментариев;
- вопрос о том, будет ли ап Объекта 430 - оставлен без комментариев;
- такой возможности, как обмен одного премиумного танка на другой премиумный танк, не будет;
- “Убирать арту нет даже в самых дурных мыслях.”;
- нужен ли ап, или же, все в порядке в игре с британской ПТ-САУ 10 уровня FV4005 Stage II, будут смотреть статистику;
- акционному СТ 9 уровня Т-55А (ГДР) менять звездочки на стволе на полоски и наносить немецкие камуфляжи вместо советских не будут;
- вопрос о том, когда ожидается замена Waffenträger auf E100 - оставлен без комментариев;
- появления возможности самому выбирать, какие медали игрок хочет видеть у себя на главной странице "Достижения" в игре, не планируется;
- пресс-аккаунты есть не у всех разработчиков. У М.Живца, например, его нет;
- к старой системе разброса снарядов внутри круга сведения не вернутся;
- “Будет много всяких изменений в балансе в этом году. Maуc - как худший топ - смешно, да...”;
- сейчас экипаж при обучении на следующую машину в ветке, теряет навыки управления предыдущей. На предложение, что было бы неплохо, чтобы навык не терялся в пределах класса техники, пусть обучение будет дороже (к примеру не 20.000, а 200.000 серебра) был получен ответ: “Ну вот такое правила игры. Понятно что было бы неплохо. И бесплатный ремонт со снарядами был бы неплох, но мы, увы, такого сделать не можем - нечем зарплату людям будет платить.”;
- ответ на предложение о введении альтернативного варианта, например, чтобы экипаж “запомнил” предыдущий танк, он должен накатать на нем n-ное количество боев - по крайней мере такой вариант можно обсудить. Но, конечно, ничего не обещают заранее;
- по дальнейшей судьбе британского ТТ 10 уровня FV215b уже всё решено, как не раз уже говорилось;
- введение игрового фанового режима “Биатлон” пока не планируется;
- специально обвешивать танки траками не будут. Е-100 и Maus в допбронировании не нуждаются;
- относительно засчитывания затанкованного урона от АРТ-САУ - “с фугасами ещё подумаем”;
- заявление, что после нерфа точности, при полном сведении, снаряд летит в край прицела - это самовнушение. По статистике все в порядке;
- сменные корпуса будут. Но нескоро и, скорее всего, только на "небумажных" танках. Танков и так много. Если делать на всех машинах, то размер клиента станет просто несуразным.
- заявление некоторых игроков, что сейчас слишком массивный клиент - это скорее из разряда домыслов разработчиков, это не домыслы. Это суровая правда жизни;
- в патче 0.9.8 будут менять почти треть всех заданий ЛБЗ;
- по, вновь вводимой в игру, технике, смотрят статистику за все время. “Под "смотрим за всё время" следует понимать, что мы отслеживаем динамику по машине за длительный период, а не то что мы принимаем решение по усреднённым данным за этот же период.”;
- по тестированию функционала автоматического (без обращения в ЦПП) восстановления премиумных танков - что то там затянули с этой фичой. Сделать хотят, да, но когда оно будет - не подскажут;
- показывать значение пробития при попадании не планируется;
- привязки пробития вылетевшего снаряда к его урону нет;
- улучшения ТТХ орудия китайского акционного СТ 8 уровня Type 59 не планируется;
- улучшение графики как было в патче (0.8.0), новое сглаживание, следующая итерация физики - “Всё будет. Но КТТС.”;
- анимированное меню входа в игру не планируется;
- работу на серверными реплеями пока забросили;
- скоро ли появятся новая трава и деревья (Speedtree) - сроков назвать не могут. Работа идёт вовсю;
- кое-какие правки будут на карте “Топь”;
- какие апы\нерфы планируются в ближайшее время - “Самое ближайшее - пересмотр бронепробитий орудий танков 5-10 уровня. Как обычными снарядами, так и голдой. Где то в сторону уменьшения, где то для систематизации и бОльшей логичности. В целом - для увеличения роли брони в игре.”;
- попадут ли ТТ 8 уровня ИС-3 и АМХ 50 100 под нерф бронепробития - пока ничего говорить не будут, пока финальных данных на руках не будет;
- карта “Монастырь” в HD-качестве будет целиком новой картой;
- делать, какую-нибудь, интересную новость на официальном сайте про новую графику и рассказывать о ней по-подробнее, пока не будут;
- переводить немецкую ПТ-САУ 8 уровня Ferdinand на 7 уровень с орудием 8,8 cm Pak 43 L/71 не будут.
#395
Отправлено 08 Апрель 2015 - 14:41
- немецкая ПТ-САУ 8 уровня Ferdinand отлично себя чувствует на своем уровне, делать самоходку историчной с соответствующим изменением уровня не будут. “С машиной всё в порядке. Не нужно с ним ничего химичить.”;
- исторично ли орудие у немецкой ПТ-САУ 8 уровня Ferdinand - “Они почти у всех танков неисторичные.”;
“На нём нормально играют. Не очень много, но и не мало.”; - рассматривать немецкую ПТ-САУ 8 уровня Ferdinand как премиумную машину 7 уровня, точно не будут;
“Смысла менять Фердинанд никакого нет.”; - ап американского СТ 10 уровня M48A1 Patton - КТТС;
- разработчики думают над возможностью введения собственного единого лаунчера (на подобии Steam), через который можно устанавливать все игры компании с последующим наращиванием возможностей в виде переписки, магазина, не-онлайновых игр компании и т.д.;
- на данный момент, приоритеты в переводе моделей в HD - это высокоуровневые и премиумные машины;
- возможно появление в игре локальных конфликтов, произошедших до Второй Мировой Войны с возвращением Исторических Боев, но без всяких гарантий;
- башня французского ТТ 6 уровня АRL 44 будет исправлена, при выходе его модели в HD-качестве;
- возможно будет изменение АРТ-САУ, чтобы этот класс техники не был таким разочарованием для игроков;
- карты “Карелия” и “Рудники” изменены не будут;
- переделка уровня боев у всех танков по балансу не планируется;
- “политику против льготной премиумной техники” уже объясняли. “Это нарушает "пищевую цепочку”;
- “Какого то специального ребаланса ЛТ не будет. Будут общие ребалансы техники, которые, в том числе, затронут и ЛТ”;
- нерфа немецкой премиумной ПТ-САУ 7 уровня Е 25 не планируется;
- вопрос с ваншотами от АРТ-САУ не считают "супер-проблемой", но, кое какие, мысли есть;
- ввода в игру PzKpfwg. PANTHER III A Entwicklungstyp E79-128 не будет;
- полноценных веток премиумных танков не будет;
- ввода последующих веток обычных танков, с возможностью купить их только за золото, на некоторое время, не будет;
- разрывать текущие ветки техники, чтобы некоторые танки из них сделать премиумными не будут;
- принимать меры к игрокам, которые сливаются, не сделав хотя бы пару выстрелов с дамагом, не будут;
- “Будет ещё одна итерация теста.”;
- рендеры уже с игровыми текстурами делаются;
- не факт что HD-текстуры можно будет увидеть;
- такой класс техники как АРТ-САУ, будет переработан в HD-качество еще не скоро. В самом конце;
- связь между малым опытом и малым количеством АРТ-САУ в боях в том, что пугает большое скопление арты на топовых уровнях;
- какое то количество новой премиумной техники (кроме той, которая выйдет в патче 0.9.7) ещё будет;
- в этом году будут новые прокачиваемые, высокоуровневые танки;
- изменений по перкам (переход “лампочки” в основную специальность и переделки + добавления перков) в этом году не будет;
- релиз патча 0.9.7 еще придется подождать;
- карты “Минск” в этом году не будет. И не факт что будет вообще;
- карта “Париж” - это только тесты;
- “Ждите 9.8 - там будет список изменений ЛБЗ.”;
- “Старый гемплей "бетонного" тяжа останется у маусёнка на 9 лвл.”;
- “Лоб башни Маусенка 240мм, а не 200мм. "Шишка" больше по площади чем у тапка в 1.5 раза, но при этом в 1.5 раза более бронирована. По сути пробиваема только середина у этой башенки, края же с площадью в 2/3 башенки имеют приведенку от 240мм и больше. У Тапка есть ослабленное пулеметное гнездо, у Маусенка нет. Единственное место где проигрывает Маусенок - это НЛД, но его площадь в 3 раза меньше чем у тапка.”;
- как получить “Тапок” на 7 уровне - это отдельная тема. Расскажут за некоторое время до перевода машины;
- реализовывать “Елке” в игре возможность вращать башней на 360 градусов в статическом положении просто незачем;
- работа над третьей веткой советских ПТ-САУ с башней не началась. Даже мыслей пока нет;
- статистика по советским ТТ 10 уровня ИС-7 и ИС- 4 не показывает таких результатов, что это худшие ТТ10; Маус, Е100 и Т57 Хеви тоже не худшие;
- пересмотр доходности и начисления опыта для ЛТ8 пока не планируется;
- увеличения сплеша АРТ-САУ 100% не будет;
- если сделать вероятность попадания снаряда внутри круга сведения полностью рандомной - такой вариант будет давать гораздо больше раздражения из-за частого нанесения повреждений;
- с точки зрения артовода, то, что FV304 - это идеальная концепция арты, разработчики соглашаются, а с обратной стороны - нервирует неимоверно. Раздражает сам факт нанесения урона. Проверяли;
- реформировать АРТ-САУ думают. Есть всякие мысли. Но пока говорить про это рано;
- разработчики обращают внимание на проблему развития хай-энд контента, т.е. в будущем игра на топовых уровнях будет чем-нибудь ещё мотивирована кроме получения опыта и кредитов. Это на данный момент - главное направление работы;
- с точностью работы завершены. Больше ничего не планируют;
- никакой дискриминации соло игроков в игре нет;
- "личные" задачи, для выполнения которых нужно искать/создавать взвод - это не мешает играть в игру. “Там немного нужно смочь во взводы. Далеко не все задания их требуют. Ну и вообще этот вопрос сейчас пересматривается.”;
- дальнейшая судьба взводных ЛБЗ - пока без комментариев. Думают над этим вопросом сейчас. Что и как делать;
- дата выхода релиза патча 0.9.7 зависит от скорости исправления проблем. Не хотят глючный патч выпускать;
- будет ли новый рендер на DX11 или, все-таки, на DX12 - рано пока обо всем этом говорить;
- возможность покупать траки и ставить их на определенные места на броню за серебро - это в будущих планах. Будут делать кастомизируемый обвес: траки, канистры, катки и прочее, с изменением коллижена в том числе. Ждать как обычно - долго;
- это игроки слишком многого хотят, или в компании WG медленно работают - и то и другое вместе;
- вполне возможно, что в Havok обвес будет “отваливаться”;
- по реплеям будет только правка багов.
#396
Отправлено 10 Апрель 2015 - 13:55
- Женская озвучка экипажа не в 9.8.
- Разработчики не открывают статистику новых (башенных) ПТ Британии.
- Пока что не ясно, есть ли какие то проблемы с отметками на стволах. Это будут исследовать.
- Некий игрок поднял вопрос о том, что даже после нерфа пробития голды, она всё равно будет без проблем пробивать такие ТТ как Е100, Маус и т.д. На что Шторм ответил: «Вы переоцениваете роль и количество голдовых снарядов в игре».
- Возможно, что в игре Маус немного меньше своего реального прототипа (относительно). Этим вопросом займутся.
- Ультра качественные текстуры не выпустят, так как они будут актуальны для малого количества игроков.
- Артиллерия будет переведена в HD в последнюю очередь.
- VK 45.02 B с 80 мм бронёй не будет перенесён на 6 лвл, так как он будет там слишком имбовым.
- За что можно будет получить VK4502B, решится позже.
- Шторм подтвердил, что разработчики думают над тем как ребалансить арту, но пока что слишком рано о чём то говорить.
- ВГ работает на взводными миссиями ЛБЗ и решает что с ними делать.
- Кастомизация танков — дальний КТТС. Вполне возможно, что после ввода хавока всё это навесное оборудование можно будет сбивать в бою.
- «Много» миссий на Об.260 будут изменены в 9.8.
- Пока что нет планов по апу Лео прототипа.
- Разработчики точно не думают заменять «спутниковый» обзор арты на версию из мода «battle assistant».
- Т92 ЛТ точно не в 2015.
- Т32 не получит ап пробития.
- Пока что нет планов апать ПТ7 Британии Challenger/Avenger (дать ему лучшее орудие).
#398
Отправлено 12 Апрель 2015 - 16:03
- Баланса по скилу не будет, это принципиальная позиция Серба, мы много раз поднимали этот вопрос. Нужен баланс по скилу - идите в КБ.
- Иногда мы используем "ниндзя фичи", мы ставим фичу, смотрим и только потом релизим эту вещь для общественности, если всё прошло хорошо.
- Эксперименты с противостоянием не привели ни к чему хорошему, касательно баланса.
- Минимальная планка на бой 7на7 (бывает иногда ночью, когда не хватает техники).
- 2500+ боёв на аккаунте означает, что вы уже освоились в игре и не будите попадать к новичкам (речь про фичу о пидобирстве).
- Если игрока 3 раза кинуло на "дно списка", на 4 бой обязательно даст ТОП.
- На первых 10 боях у 1 уровня всегда кидает в ТОП.
- После покупки любого танка, в 1 бой на машине вы обязательно попадете в ТОП.
- В балансировщике есть параметр на оборудование, на сток модули - но мы от этого отказались.
- Хочешь играть в ТОПе - больше играй соло.
- Хотим вообще запретить брелки, когда неизвестно (10 с 1 ур).
- В 9.7 начнем собирать много дополнительной статистики.
- Сейчас у нас есть код (специальная разработка) позволяющая подбирать игроков во взвод. Это не только количество боев и процент побед, ну и полная статистка по аккаунту в целом.
- Есть фича передавать золото между акками, еще с самого начала проекта, но она не появится.
- Операция оповещений о засвете/уничтожение танков (что вы видели на общем тесте) появится, но будет вторая итерация, через 1-2 патча будет в релизе.
- Сейчас у нас эпидемия, все в компании играют в корабли.
- В кораблях свой отдельный балансер, которая разрабатывает компания Lesta.
- В WoT Blitz появятся боты в обучении, полностью переработали данный режим.
- В Китае 60-70% игроков сидят на WIN XP.
- Работы по Mac OS Танков сильно возобновились.
- Сейчас хотим использовать плотно тепловые карты, смотреть, где кто чаще умирал и тп. Идей много.
- Балансировщик переписывается. Работа ведется, сроков нет. В коде запланировано много мелких, но очень приятных доработок.
Сообщение отредактировал Sukhov: 12 Апрель 2015 - 16:03
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых