если не жалко ,я бы тоже поиграл в альфа тест)
World Of Warships
#23
Отправлено 16 Август 2014 - 17:27
Да, рлюс в альфе тест сводится к непросто процессу поиграть, а тестируют различные фишки игровые. Последнее что было, когда заходил, дрочка торпедных пусков на лоу-левел куете.
#24
Отправлено 06 Ноябрь 2014 - 11:28
Сейчас зависаю в альфе кораблей. Первое впечатление поменялось. Игра преобретает интерес. Пока опробовал гемплеи на крейсерах и авианосцах. Стало чутка больше динамики. А на авианосцах ... это даже не арта, это что-то другое, но интересное.
#25
Отправлено 06 Ноябрь 2014 - 11:38
Я пробовал зайти недавно, но сидеть минут по 10 в ожидании боя меня заломало. Хотя, возможно, в неправильное время заходил.
#26
Отправлено 06 Ноябрь 2014 - 11:49
Мамань, там теперь есть пве режим, вчерашний вечер я вообще катал Индепенденс один в компании ботов. И сейчас по 10 минут не сидишь, единственное, балансировщик жжот иногда.
#28
Отправлено 06 Ноябрь 2014 - 21:01
низя, там если найдут на такое бапло выставят - квартиру продашь
#30
Отправлено 07 Ноябрь 2014 - 15:13
а на игромире, кажется, что-то показывали
Wargaming оформили свой механистичный стенд на «Игромире» с вызывающим уважение размахом. Здоровенные крутящиеся шестерни, по замыслу авторов, должны навевать ассоциации с могучими двигателями танков, самолетов и кораблей и настраивать на нужный лад.
В таких вот декорациях игроки могли пощупать рабочий билд World of Warships — его же, правда, недавно привозили и на gamescom 2014, но главное тут не это: нам наконец показали, как мы будем сражаться на авианосцах! До сих пор четвертый класс кораблей, следующий за эсминцами, крейсерами и линкорами, оставался темной лошадкой.
Авианосцы — многоцелевые боевые корабли, обеспечивающие союзному флоту поддержку с воздуха. В игре, как и в жизни, они станут плавучим домом для пикирующих бомбардировщиков, торпедоносцев, разведчиков и истребителей.
Главное, что нужно про них знать: авианосцы станут отдельной игрой в игре. Если в случае с любыми другими судами мы имеем такой корабельный боевик голливудских масштабов, то тут нас ждет стратегия в реальном времени! Управлять кораблем и авианосной группой придется в основном на тактической карте, а созерцать красиво вспенивающиеся волны по бортам и блики закатного солнца на карме мы будем куда реже. Хотя наблюдать за эпичным добиванием очередного водного «гиганта» силами подконтрольной авиагруппы лучше с игровых камер, летящих следом за самолетами. Кстати, отдавать им быстрые приказы можно и в таком режиме.
Вообще, самолеты-торпедоносцы и бомбардировщики нужны для уничтожения вражеских кораблей, а вот истребители воюют против авиации противника. На войне как на войне, и отправленные в бой машины могут не вернуться. В таком случае их заменят резервные на палубе, но помните про лимит техники. Если у вас кончатся все «стальные птицы», останется только неспешно дрейфовать в ожидании расправы. Серьезным вооружением авианосец не укомплектован, а на одних ПВО и паре 70-миллиметровых пушек далеко не уплывешь.
Авианосец — корабль «стадный» и нуждается в прикрытии. Координация флотов и людей — вот на что нацелились разработчики. Оптимальная позиция будет такая: не слишком далеко от места основных сражений, но и не слишком близко к нему.
Если спрятаться в отдаленной островной бухте, самолеты будут слишком долго лететь до цели и обратно (от идеи с заканчивающимся авиатопливом разработчики отказались), и в итоге их КПД будет невелик, в отличие от риска потерять всю авиагруппу под вражеским огнем. Если же подойти слишком близко, огромный и неповоротливый авианосец станет плавучей и очень лакомой мишенью. «Забрать» авианосец — значит получить изрядное преимущество.
Подконтрольной авиагруппе можно указать угол, под которым следует атаковать. Так, торпедоносцам лучше заходить с бортов, буквально переламывая торпедами судно напополам. А пикирующий бомбардировщик куда эффективнее при продольном сбросе бомб на палубу. Лучше всего сочетать разные самолеты, чтобы они одновременно заходили с нескольких сторон, не оставляя врагу ни единого шанса.
Что же до наземных целей, то авторы уклончиво отвечают: «Мы сейчас над этим экспериментируем». Между прочим, в результате таких экспериментов решили убрать изначально планировавшийся эффект качки и сбивающегося при стрельбе из корабельных орудий прицела (у всех классов). По словам авторов, из-за его неочевидности и непредсказуемости.
После атаки авиагруппа возвращается на палубу, чтобы пополнить боезапас и вновь встать на крыло. Конечно, если цела взлетно-посадочная полоса. Иначе авианосец временно не сможет отправлять и принимать авиацию. А повредить полосу способна не только чужая бомба, но и сбитый самолет, неудачно спикировавший прямо на ваш корабль. Но учтите, нарочно превращать пилотов в смертников и натравливать на врагов не позволят.
Крылатые машины можно и нужно улучшать прямо на палубе авианосца, наравне с самим кораблем, и, конечно, нехитрые полудеревянные самолеты времен первой мировой сильно уступают тем, что взлетают с авианосцев середины прошлого века. Разнообразие моделей пока держится в секрете, нам показали лишь японский авианосец «Синано». Информация для авиагурманов: он может нести на борту сорок восемь самолетов типа Zero, Judy и D4Y1-C.
На закуску разработчики признались, что немало усилий тратят на создание атмосферы настоящего морского боя. Они хотят сделать гибель кораблей по-настоящему значительным и эпическим зрелищем — подбитые суда будут выгорать до остова и впечатляюще уходить под воду. Нам такой красоты, правда, в альфе увидеть не довелось, но создатели обещают подумать даже над «эффектом Титаника»!
* * *Хотя корабли и плывут быстрее своих исторических прообразов — в угоду зрелищности и динамичности игрового процесса, WoWs все равно выходит игрой неторопливой. А когда управляешь авианосцем, время замедляется еще сильнее. Закрытый бета-тест запланирован «на конец этого года», что в переводе означает «декабрь месяц». Вот тогда-то мы и узнаем, смогут ли тактики и стратеги противопоставить взвешенный расчет и выдержку десяткам миллиметров бортовых орудий крейсеров и линкоров!
#31
Отправлено 07 Ноябрь 2014 - 21:17
Продать чтоль свой аккаунт за многомильёнов. Знать бы куда и кому...
#33
Отправлено 07 Ноябрь 2014 - 23:28
Абраша, ты хороший человек, но карма у тебя полное говно.
Сухов, залез я в игру и прям удивился. Действительно интересно играть стало.
#34
Отправлено 07 Ноябрь 2014 - 23:55
Ну да я играл на твое аке и не только твоем продавал у вас танки, и свой ак не кому не довал
#35
Отправлено 08 Ноябрь 2014 - 03:13
Мамань, захади завтра, реально интересно стало. я в своей будке сижу (в ТС)
#36
Отправлено 13 Март 2015 - 12:10
Поздравляем! Ваша заявка успешно прошла проверку. Мы рады сообщить, что вы приняты в Закрытое тестирование World of Warships. А это значит, что именно вы сможете раньше других пользователей опробовать в бою легендарные военные корабли середины XX века.
#38
Отправлено 13 Март 2015 - 13:22
да достало уже.....
Сообщение отредактировал Don_Star4ez: 13 Март 2015 - 13:23
#39
Отправлено 13 Март 2015 - 13:27
фуууу криворучка!!!!
запомни, ссылка должна быть такой:
https://www.youtube.com/watch?v=JN2RssrJW0A
никаких https, никаких youtu.be
#40
Отправлено 13 Март 2015 - 14:01
фуууу криворучка!!!!
запомни, ссылка должна быть такой:
https://www.youtube.com/watch?v=JN2RssrJW0Aникаких https, никаких youtu.be
Так "youtu.be" до этого работало спокойно.... и даже с "
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых