#22
Отправлено 23 Апрель 2013 - 14:10
Сообщение отредактировал flugger: 23 Апрель 2013 - 14:10
#24
Отправлено 23 Апрель 2013 - 15:04
на 3:58 видно
http://www.youtube.c...h?v=N8wDqAvChgo
#25
Отправлено 23 Апрель 2013 - 16:00
направление движения, взгляда, радиус какой-то, радиус чего-то и т.п. у меня только небольшие маркеры, названия + история засвета
на 3:58 видно
http://www.youtube.c...h?v=N8wDqAvChgo
направления движения и взгляда помогают стрелять по танкам на 700-800 метров, я с помощью этого попал по батчату на ласвиле, когда он пролетал по дальней линии, т.е до него было больше 600 метров и он у меня не отображался, был только на миникарте.
радиус черный - это твой обзор, МЕГА полезная вещь. на бизоне, реально видишь куда можешь закинуть, стреляя по самой дальней части линии снаряд упадет на вражину ровно сверху, аки балистическая рокета.
на светляке эта линия увидит танки в движении, соответственно и тебя тоже на этом растоянии вероятно спалят, на леопарде не раз спасало жопу.
Сообщение отредактировал JDD: 23 Апрель 2013 - 16:12
http://www.erepublik.../referrer/R2JD2 Рыжий рыжий конопатый, убил дедушку Galaxy S3 http://fallenlondon....com/Profile/JDD
#26
Отправлено 23 Апрель 2013 - 16:22
Как кидает арта описанно в учебнике геометрии за 6 класс. Если прогуливал - неча на арут садиться.
+ Такая сторона: мы же всё метим в суровых про, а суровым про запрещено пользовать любые моды. Только голый клиент, только хардкор. Таким образом привыкать играть относительно елозящего по экрану квадратику - фу-фу-фу...
Ну и это просто лишает очущения мегаскиловости на кончиках пальцев.
Вот такой я злой
Сообщение отредактировал flugger: 23 Апрель 2013 - 16:25
#27
Отправлено 23 Апрель 2013 - 16:35
Хуясе! Давно ли? Все PRO катаютъ с модами.+ Такая сторона: мы же всё метим в суровых про, а суровым про запрещено пользовать любые моды. Только голый клиент, только хардкор. Таким образом привыкать играть относительно елозящего по экрану квадратику - фу-фу-фу...
Я конечно не использую все подряд, но без времени перезарядки точно жить не смогу. Остальное лишь приятные плюшки.
#28
Отправлено 23 Апрель 2013 - 17:09
На офлайн турнирах, моды дают ставить в лучшем случае на около финальных боях ибо никто не будет ждать пока каждый себе комп настроит. И если дают, то очень ограниченный набор. + это распространяется только на турниры средней вшивости. На больших строго запрещено.
Сообщение отредактировал flugger: 23 Апрель 2013 - 17:10
#29
Отправлено 27 Апрель 2013 - 12:08
Jove (Джов) выпустил свою сборку модов для обновления WoT 0.8.5
качать тут http://rghost.net/45373003
читать тут http://gosu-wot.com/085-jove/
Не кошерные у тебя ссылки.
Вот правильные:
http://forum.worldof...jove-virtuspro/
https://www.youtube....h?v=9yTHgvDm5Uw
http://www.virtuspro...settings/74107/
Сообщение отредактировал Osa: 27 Апрель 2013 - 12:15
#32
Отправлено 19 Июнь 2013 - 22:09
http://www.virtuspro.../#axzz2WgU61obQ джовмодпак
http://code.google.c...e=xvm-4.0.0.zip оленемер
https://code.google....&q="xvm-stat-1" запускатель оленемера
http://www.erepublik.../referrer/R2JD2 Рыжий рыжий конопатый, убил дедушку Galaxy S3 http://fallenlondon....com/Profile/JDD
#33
Отправлено 21 Июнь 2013 - 06:45
в общем тема такая - у меня старый конфиг хвма, поэтому запилить через редактор конфигов хрен выйдет.
Посему - можешь скинуть блоки из конфига для "снежинок" (танчеки что не были в засвете).
Кроме того, кто-нибудь знает какие файлы отвечают за звук лампочки 6 чувство? Хотел найти отдельно как в жов-паке но не нашел, сейчас стоит другая...
А вытащить из него - не знаю какие файлы надо.
#34
Отправлено 21 Июнь 2013 - 08:14
Снежинки в плаерспанель раздел целый:
// Enemy spotted status marker at right side panel. // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков. "enemySpottedMarker": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Offset relative to level icon (by X, Y). // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y). "Xoffset": 15, "Yoffset": 0, // Формат. "format": { // Never seen this enemy. // Этот враг никогда не светился. "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>", // This enemy was seen atleast once. // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный. "lost": "", // Enemy currently revealed at minimap. // Виден на миникарте прямо сейчас. "revealed": "", // Dead enemy. // Уничтоженный враг. "dead": "", // Artillery specific values. // Специфичные значения для артиллерии. "artillery": { "neverSeen": "", "lost": "", "revealed": "", "dead": "" } } },
Сообщение отредактировал flugger: 21 Июнь 2013 - 08:15
#35
Отправлено 25 Июль 2013 - 13:35
строка для альта:
вот только вместо значений черточки. Общая статистика (РЭ и прочее) грузится нормально."format": "<font size='11{{c:e}}'>р-<font color='{{c:e}}'>{{e}}</font>|д-<font color='{{c:tdb}}'>{{tdb}}</font>|ф-<font color='{{c:tfb}}'>{{tfb}}</font>|з-<font color='{{c:tsb}}'>{{tsb}}</font></font>"
#37
Отправлено 25 Июль 2013 - 14:27
вот что п альту рисует:
shot_011.jpg 881,81К 10 Количество загрузок:
Сообщение отредактировал Sukhov: 25 Июль 2013 - 14:44
#38
Отправлено 25 Июль 2013 - 15:10
#39
Отправлено 25 Июль 2013 - 15:20
#40
Отправлено 25 Июль 2013 - 15:47
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых