- расположение камеры относительно выбранной техники в игре, на тесте новой физики сделано специально для большего удобства. На альфа тесте долго крутили туда-сюда, прежде чем текущий вариант сделали;
- отлетающий грунт на перевернутом танке при вращающихся гусеницах, это баг;
- “коллайд” башен пока точно можно не ждать;
- отрывающиеся материальные башни (при перевороте техники) использовать в новой физике нельзя;
- относительно механизма переноса текущих параметров всей техники (по части движения) на новую физику еще решения нету. Вполне может быть, что понадобится очень много времени на перенастройку всех танков. Отключение friendly fire только для теста;
- отскакивание танков друг от друга как мячиков (со скоростью и поведением, практически, абсолютно упругого тела) объясняется тем, что потеря энергии на деформацию при столкновении ещё не реализована;
- то, что в танке нет “ручника” - это известно и понятно, просто такое название. Повесили блокировку на отдельную кнопку, которую кто-то назвал “ручником” и название прижилось;
- общий тест патча 0.9.7 начнется в ближайшее время;
- вполне вероятно, что в клиенте PC-игры WoT появится танк T-34-88 (захваченные вермахтом советские танки Т-34 и оснащенные орудием 88mm L/56);
- ранее было анонсировано, что будет тестироваться два варианта новой физики. Один с реалистичной физикой и один с "упрощенной". Вторая итерация теста не представляет собой “упрощенный” вариант, тестируется по-прежнему "реалистичная" версия с некоторыми "выкрученными" коэффициентами;
- к проверке того факта, что в первой итерации теста новой физики, AMX 13 90 мог взобраться на определенные крутые возвышенности, а во втором тесте уже нет, отнесутся более подробно;
- вполне возможно, что в работу балансировщика внесут определенные изменения, а именно, из 11-го уровня боев исключат 9-тый.

Ответы разработчиков WoT
#361
Отправлено 10 Март 2015 - 01:29
#362
Отправлено 13 Март 2015 - 14:48
- Чисто теоретически возможно генерировать объекты в случайных точках в Bigworld (например рандомное размещение кустов), но этого не будут делать
в целях баланса карт. - Вероятней всего Т95 не будут специально апать из-за слабой мобильности на холмистых картах.
- Нет планов выплат компенсаций для владельцев прем техники из-за нерфа точности (с таким же успехом мы могли бы платить за удаление ваших любимых кустиков на картах)
- В плане огневой мощи ЛТ 7-8 очень схожи с СТ 7-8.
- Разработчики работают над тем, чтобы выделить каждому классу свои задачи в бою.
- После нерфа обзора ПТ, они стали наносить меньше дамага по своим разведданным. Но в целом их средний дамаг не изменился.
- ЛБЗ не сильно уменьшили среднюю длину боя.
- Советские ЛТ по статистике хороши, возможно даже слишком хороши.
- Есть планы добавить точку засвета на конец ствола.
- Балансер не учитывает то, что вы играли на данной карте в предыдущем бою.
- Если у всех танков или хотя бы у одного класса техники будет одинаковый обзор, то станет неинтересно и скучно.
- Цель отправки СуперПерша на доработку — «Мы стараемся не изменить (не ухудшить) броню».
Сообщение отредактировал Sukhov: 13 Март 2015 - 14:48
#363
Отправлено 13 Март 2015 - 14:56
- Балансер не учитывает то, что вы играли на данной карте в предыдущем бою.
ну да, угу, а еще не учитывает была ли предыдущая карта поражением или чем-то еще....
#364
Отправлено 13 Март 2015 - 15:24
- Советские ЛТ по статистике хороши, возможно даже слишком хороши.
- Есть планы добавить точку засвета на конец ствола.
1. Советские ЛТ слишком хороши... Ожидается дождь из напильников.
2. Ну логично же... Из куста торчит 150мм дрын, и его никто не видит... Или это нормально? )) Подумаешь, противотанковый куст)
#365
Отправлено 13 Март 2015 - 15:52
- Советские ЛТ по статистике хороши, возможно даже слишком хороши.
- Есть планы добавить точку засвета на конец ствола.
1. Советские ЛТ слишком хороши... Ожидается дождь из напильников.
2. Ну логично же... Из куста торчит 150мм дрын, и его никто не видит... Или это нормально? )) Подумаешь, противотанковый куст)
да неее, за домом будет стоять танк с длинным дрыном и светить тебя пока ты мимо едешь....
#366
Отправлено 15 Март 2015 - 01:05
- в патче 0.9.7 изменений условий выполнения ЛБЗ не будет. В патче 0.9.8 будет большой пак изменений;
- изменятся условия, и будет правка описания ЛБЗ;
- выпуск минипатча по изменению условий ЛБЗ не предвидится;
- к выпуску патча 0.9.8, функционал поиска взвода сделать не успеют;
- относительно нерфа пробития у СТ и ПТ голдовыми снарядами - не все сразу;
- уйдет ли в релиз патча 0.9.7 нерф пробоя у САУ 10 уровня “Объект 263” - пока непонятно, решение не окончательное;
- поиграть на технике 1-3 уровня опытным игрокам можно будет запросто с такими же “неновичками”;
- 16.03.15 пообещали уточнить, когда новичок становится опытным для получения ограничения на игру на технике 1-3 уровня;
- в связи с уменьшением бронепробиваемости базовыми снарядами некоторых высокоуровневых орудий, возросла роль брони, существуют еще и другие планы для “облегчения жизни” ТТ;
- следующий нерф на очереди - премиумные боеприпасы, пока только “причешут” бронепробиваемость у некоторых особо выдающихся танков;
- то, что “геймплей и так прост до безобразия” - это одна из основных причин успеха игры;
- при стрельбе кумулятивными снарядами увеличенного шанса поджечь что-нибудь нет, температура там не такая уж и большая. Металл то там, не расплавленный в струе;
- вряд ли будет такой вариант как переработка премиумных снарядов в стандартные снаряды другого типа;
- утверждение, что если “отрастил скилл - имеешь право ногебать” актуально, но не в “песке”;
- приносят ли пользу опытные игроки на 1-3 уровнях новичкам - под вопросом. Утверждение, что так, мол, они учат играть неопытных игроков (один раз уничтожили, второй, третий, четвертый на одном месте - больше туда не поедут) - не факт. Новичок уйдёт из игры быстрее чем научится;
- причины невыпуска заявленного ранее количества танков в HD качестве, лежат совсем в другой плоскости, чем просто невыполнение обещаний, а конкретно, из-за проведения гранд-финала Wargaming.net League;
- выпуски видео “КТТС” стали такими короткими (длительность 2-3 минуты, а раньше 10-15 минут было) из-за того, что тяжело записывать. Да и новостей мало в патчах пока. Но это пока…;
- это “пока” коснется не только патча 0.9.8, оно коснется в целом 2015 года;
- новая физика вовсю в работе, для этого специально и тесты делали;
- Хавок - разработчиков не удовлетворяет качество и производительность. Полностью перерабатывают как реализацию так и концепцию. Это продлится еще долго;
- патч 0.9.7 не “куцый”, обновление режима КБ очень серьёзное;
- в натанкованный урон не засчитывается потенциальный полученный урон от арты, потому что фугасы вообще не учитываются. Будут этот вопрос пересматривать;
- HD модели танка ИС-3 в патче 0.9.7 не будет;
- относительно британского СТ 10 уровня FV4202, определенного ничего сказать не могут. Для адекватного ответа нужно внимательно изучить статистику;
- изменят ли на средних уровнях пробитие, пока не скажут;
- что подразумевается под определениями опытные игроки и новички, по каким критериям относить твинка себя в ту или иную категорию, расскажут подробно при выходе патча 0.9.7 в релиз;
- возможно будут еще изменения САУ. сейчас думают, что и как можно сделать;
- Хавок еще долго будут делать, решили полностью переработать концепцию;
- третья итерация теста новой физики - КТТС;
- из ближайшего заметного переделывания карт - будут убирать самые неудачные карты с явной "коридорностью". На рассмотрении сейчас: “Скрытая деревня”, “Священная долина”, “Южный берег” и “Северо-Запад”;
- относительно изменения карт в режимах защиты на “Эрленберге” и встречного боя на “Рудниках”, ничего определенного ответить не могут;
- французскую ПТ-САУ 10 уровня AMX 50 Foch (155) надо менять на безбарабанную машину с нормальными параметрами орудия. Но вопрос еще не решали, это все на уровне идей;
- наличие “барабана” у AMX 50 Foch (155) не исторично;
- по немецкому СТ 10 уровня E 50 Ausf. M никаких решений пока не принимали;
- разработчики согласны с не единичным мнением игроков, что им нужна хорошая, бодрая, уникальная техника, а играть на историчных “кактусах” у них нет никакого желания;
- мнение, что историчность в игре нужна только группе историколюбов, а не заядлым геймерам, не лишено смысла;
- убирание барабанного механизма заряжания у АРТ-САУ пока не обсуждали;
- тест для того и тест, нестабильность починят. Зато производительность на некоторых конфигурациях в этом BW (движок BigWorld) до 25% забустилась;
- на "калькуляторах" (слабых по конфигурации комплектующих компьютерах) прирост, увы, небольшой. Больше всего буста от новой версии на средних конфигурациях. Но все равно, нужно тестить на своей, мало ли...;
- по тестам реплеев на разных конфигурациях уже успели собрать статистику;
- нерф пробития может пойти в релиз по результатам теста, если тест покажет что все “ОК” - то ничто не мешает оставить его и в релизе;
- как понять, что тест покажет все “ОК” - сложный вопрос. Ещё обсуждают как правильно оценить;
- относительно новых фич в укрепрайонах - будет всякое. Пока подробно рассказать не могут;
- почему выбрали именно BigWorld и почему не посмотрели на альтернативы - потому, что другие альтернативы на калькуляторах дают результаты сильно хуже. Смотрели все трендовые движки - они не для калькуляторов;
- возможно в патче 0.9.8 за танкову будет уже начисляться опыт.
- грунты и динамическая грязь на танке в патче 0.9.7 не планируются, в будущих обязательно будет;
- “62-го” и “Лео” в HD в этом патче не будет.
#367
Отправлено 15 Март 2015 - 11:22
Ответы разработчиков 14.03.2015
Вот читаешь такие пассажи от разработчиков и понимаешь, что Дэвид Копперфильд по сравнению с ними мальчик на побегушках.
#368
Отправлено 15 Март 2015 - 11:26
ети ебанаты порезали пробитие у простых снарядов,а голду так и не тронули,да они в край охуели,страдают хуйней бля.
#369
Отправлено 15 Март 2015 - 11:30
ети ебанаты порезали пробитие у простых снарядов,а голду так и не тронули,да они в край охуели,страдают хуйней бля.
хуйней страдают простые игроки, особенно если фана нет, а разрабы страдают бабло-зависимостью
- утверждение, что если “отрастил скилл - имеешь право ногебать” актуально, но не в “песке”;
- приносят ли пользу опытные игроки на 1-3 уровнях новичкам - под вопросом. Утверждение, что так, мол, они учат играть неопытных игроков (один раз уничтожили, второй, третий, четвертый на одном месте - больше туда не поедут) - не факт. Новичок уйдёт из игры быстрее чем научится;
да они в край охуели
Согласен.
Сообщение отредактировал Asket: 15 Март 2015 - 11:35
#370
Отправлено 15 Март 2015 - 11:41
теперь в песке юных танкистов не погоняешь, со статистами будут кидать в бой...
#371
Отправлено 15 Март 2015 - 11:44
покупайте прем акаунты что бы больше фарма серебра было и покупайте больше голдый в бой что бы тащить,сейчас бой был с ягие100 е 100 и яга е 100 в бок башни уже не шьются,мягко говоря через раз,у нее теперь 278 пробития,а голдой все те же 420!,правда танковать сейчас одно удовольствие,но пробивать стало мягко говоря сложнее,на расстоянии е100 и ягае100 стали куда более суровыми противниками.
#372
Отправлено 15 Март 2015 - 12:16
покупайте прем акаунты что бы больше фарма серебра было и покупайте больше голдый в бой что бы тащить,сейчас бой был с ягие100 е 100 и яга е 100 в бок башни уже не шьются,мягко говоря через раз,у нее теперь 278 пробития,а голдой все те же 420!,правда танковать сейчас одно удовольствие,но пробивать стало мягко говоря сложнее,на расстоянии е100 и ягае100 стали куда более суровыми противниками.
Наконец-то моя пусичка "Ешичка" будет грозной игрушкой)
#373
Отправлено 15 Март 2015 - 13:00
покупайте прем акаунты что бы больше фарма серебра было и покупайте больше голдый в бой что бы тащить,сейчас бой был с ягие100 е 100 и яга е 100 в бок башни уже не шьются,мягко говоря через раз,у нее теперь 278 пробития,а голдой все те же 420!,правда танковать сейчас одно удовольствие,но пробивать стало мягко говоря сложнее,на расстоянии е100 и ягае100 стали куда более суровыми противниками.
Наконец-то моя пусичка "Ешичка" будет грозной игрушкой)
кстати в шд он ничего такой,но маска орудия стала меньше...
да вот суть не изменится,а скорее станет только хуже,будут чаще заряжать голду просто,это как с тапком в свое время,били бб,а потом резко хуй забили и херачат голдой как только его увидят.
но кстати порезали пробитие всем кроме тт,и пробитие у япошки например всего 246,что очень кактусово. а особенно несправедливо по отношению к фв4202 у него и так калечное пробитие,а теперь 257. а вот амкс30б пока неплох,будут нерфить 100% по традиции варгеев.но у него самое высокое пробитие бб среди ст10 260. так что эти пидарасы явно дали понять что им нужно только бабло,а все остальное это санье в уши.
#374
Отправлено 15 Март 2015 - 13:45
сори что не в тему, не могу найти на форуме, откуда скачать тс3....киньте действующую ссыль, если не трудно =(
#376
Отправлено 15 Март 2015 - 16:50
Осо, я не думаю, я знаю что где то у нас есть ссыль на тс нормальный, такой как у нас
#377
Отправлено 17 Март 2015 - 23:58
Северо-Запад, Деревня, Долина и Южный берег могут покинут игру уже в ближайшем будущем.
Сообщение отредактировал Sukhov: 17 Март 2015 - 23:58
#378
Отправлено 19 Март 2015 - 11:20
- Отделение опытных игроков от новичков не значит что 1-ые будут реже попадать в топ. Это не зависит от той машины на которой играют.
- По словам Шторма пробитие Яги Е100 исторично.
- Пока что нет планов давать экстра опыт для арты.
- ВГ выпускает мини патчи только в критических ситуациях.
- Шторм проверил НЛД Е100 и Яги Е100. Всё сделано правильно (наклон в 49 градусов).
- Длина пушки АМХ-30 исторична.
- Правило что прем. танки немного хуже прокачиваемых аналогов всё ещё в силе.
- Новый балансер очень не скоро, так как человек, занимающийся его разработкой очень занят.
- Велика вероятность того, что в 9.7 введут прем танк СССР (возможно Т-54 обр.1945).
- Танки за активность на ГК (М60, Объект 907, VK7201) не считаются премиумными и их могут нерфить без угрызения совести.
- Исторично Super Pershing имел лёгкий наклон вперёд из-за нагрузки доп бронёй. В игре этого решили не делать так как наклон ухудшит угол лобовой брони.
- Проблема при переведении Super Peshing в HD в том, что нет документальных сведений о наклоне накладной лобовой брони. А по фото это сложно выяснить.
#379
Отправлено 19 Март 2015 - 20:20
- Вопрос: В реальной жизни качество броневой стали очень рознилось. Почему это не отображено в игре?
Ответ: Качество брони рознилось даже на разных танках одной и той же серии. Представmте какие это откроет возможности для нас =) - Части СуперПерша которые будут доработаны: угол наклона лобовой брони и экранов, толщина доп плиты брони на башне и плита в целом.
- Возможно что бафы с теста вернутся и даже усилятся когда вернуться нерфы пробития бб и понерфится голда.
- Жемчужную реку добавили в список претендентов на вылет.
- Хребет дракона не вернут в игру.
- Замена Тапка произойдет в ближайших патчах.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых