- По веткам СТ Франции и Японии большие проблемы со сбором данных, из-за чего первым и сделали ветку СТ-ПТ Британии
- Решили сделать 10 левел у ветки, потому что без 10 левела - это не полноценная ветка. ("Если не вводить 10 уровень, то ветка , в общем, никому-то и не нужна. Она не будет вызывать интереса" (с) Михаил) Это было сложное и спорное решение, долго обсуждалось из-за наличия большой "бабахалки"
- Продления ветки СТ от Sherman Firefly не будет, потому что просто нету информации. Ничего нового из него идти не будет
- Работы по замене FV4202 -> Centurion Action X и FV215b -> Chieftain задержались, т.к. потратили много времени на согласования с музеям (для оцифрования машины). В планах - в первой половине 2015 года
- В 2015 году будет несколько больших полных веток с 10 левелом, несколько замен и перестановок (например, АРТ-САУ и ПТ-САУ США 2-4 левел - будут замены танков из-за того, что САУ находятся в ветке ПТ и ПТ в ветке САУ)
- Некоторое время назад был проведён анализ самых популярных модов игры. Миникарта с надписями заняла на 3 месте по использованию в игре. Также карта даёт некоторое преимущество игроку, что и стало окончательной причиной ввода в игру.
- После ужасной по производительности версии 9.0 WG пересмотрело свои стандарты относительно производительности на всех компьютерах (в том числе и "калькуляторы"), поэтому пока круги обзора на миникарте не реализованы. Из-за производительности (влияние scaleform'а на производительность) не реализована многослойность для корректного отображения значков и надписей и т.д.
- Возможно будут официально введены круги на миникарте, но их включение через настройки будут сопровождаться огромной табличкой, в которой будет сказано про падение производительности. Окончательного
решения пока нет
- Михаил подтвердил, что цвета выбрали неудачно (из-за фидбека на форуме с ОТ и релизе), поэтому в ближайших обновлениях будут фиксы. Также будут фиксы по функционалу. Поддержка цветов для слабовидящих стоит в списке задач
- Ближайший перенос модов в игру: фильтры для карусели танков ("Да, подзатянули" (с) Михаил), а также доработки по массовым операциям с экипажем. По остальным нету чёткой уверенности, нужно ли это обычному игроку из-за нагруженности интерфейса.
- ИБЗ будут бессрочными. Будут сезоны ("кампании"), т.е. каждый сезон - новый пакет боевых задач, при этом старые останутся. Возможно изменение ИБЗ "на ходу" (изменения будут опираться на серверную статистику). По сравнению с последним ОТ ИБЗ были исправлены, чтобы убрать задачи, рушащие геймплей (БЗ №10 и выше)
- Каждый патч идут работы над исправлением фризами и просадками FPS
- Сейчас идут работы над переделкой рендера, многопоточностью, а также DirectX 11
- В одной из ближайших версий будет обновлён движок BigWorld. Изменения простому игроку будут не сильно заметны, однако на клиенте ожидаются некоторые оптимизации для производительности
- Затерянный город - ввод в рандом возможен (сейчас в обсуждении, внимательно читаются фидбеки на форуме), изначально не вводилась из-за того, что карта не входит в сеттинг Второй Мировой Войны (карта - сборная "солянка", карта создавалась под влиянием заброшенных военных городков, особенно Казахстана (прикаспийского региона))
- Работу над атмосферным картами решили приостановить. На данном этапе переделка Рунберга - пока последняя на ближайшее время
- Сейчас в работе ещё одна историческая карта (побережье Франции, лето 1944 года)
- Северогорск был окончательно убран из игры, так как изменения не полностью оправдали надежд и дополнительными средними/мелкими изменениями её не исправить, только полной переделкой, что по сути равно созданию новой карты
- В WG сейчас проводится операция "Утюжок" - убирать плохие карты, исправлять их и другие (всякие кочки, кустики и др. - исправление ошибок при вводе улучшенного рендера в патче 8.0), возможно вводить назад. Список уже есть. Будет выводиться в среднем 1 карта в патче
- Работы над HD-моделями продолжается. Будет вводиться по несколько десятков HD-моделей в патч, но чтобы их не было столько, чтобы патч весил много гигабайт ("40-50 ГБ только одних HD-моделек без звуков и карт - это слишком много" (с) Михаил)
- Прорабатывалась идея смены ангара внутри игры, но это увеличивает объём клиента и объём работ для поддержания ангаров в актуальном состоянии, особенно при глобальных изменениях графики и настроек игры
- "Зимний режим" будет включён после праздников
- "Противостояние" в обсуждении. Всё упирается в балансировщик, который в работе (потребуется относительно много времени). Сейчас идёт написание намёток Балансировщика 3.0 (в т.ч. и новая концепция). Задача очень сложная и долгая, заточенная под все режимы, требует очень много работы.
- Сейчас весь фокус WG переехал на новые режимы игры, сейчас идёт большая работа над PvE
- Ведутся работы над физикой движения. Самая большая проблема - не разрушить геймплей. Скорее всего будет выглядеть для обычных игроков "так как сейчас" (однако полностью новая реализация), только с исправлением косяков физики, убиранием костылей, но с новыми фишками (например, "полицейский разворот" и др.)
- Новый обзор в работе, вместо квадрата со стороной 1000 метров будет круг с радиусом 565 метров. Квадрат обзора - это костыль Бигворлда, который будут исправлять
- Исправление ситуации "исчезновение в чистом поле" в работе. На данный момент следующая механика: танк едет по полю - у него один коэффициент маскировки, танк останавливается - у него другой коэффициент, из-за чего он исчезает в чистом поле. Планируется в будущем такая ситуация (после исправления): если танк наблюдается противником в чистом поле на линии взгляда (прямой видимости), если остановился или стреляет, то коэффициенты маскировки работать не будут
- В работе исправление ситуации "стреляющий куст". Планируется следующее: При стрельбе будет генерироваться дополнительная точка для засвета на конце ствола. Если из куста/из-за поворота будет торчать орудие, то танк будет засвечен. Никакой новой механики для помощи прячения орудия не будет - игроку придётся полагаться на текущую механику и на свою внимательность
- Программисты работают над оптимизацией алгоритмов видимости, т.к. это самая "тяжёлая" часть сервера. Это никак не коснётся параметров видимости (на данный момент система: на ближайшей территории от танка видимость обновляется часто, на средней дальности чуть реже, а на дальней - редко). Планируется введение одинаковой частоты обновления видимости на любом расстоянии, что позволит избавится от ситуаций, когда танк засвечивается, например, после проезда перекрёстка
- Идёт работа над повышением роли брони в игре. Пока нет единого мнения (всё в процессе обсуждения), но это дело ближнего КТТС. Проблема в основном только на высоких уровнях. Пока пришли к решению, что будет подрезаться бронепробитие орудий танков высокого уровня там, где оно завышено.
- Будет опять меняться распределение точности в круге разброса (это не возвращение к старой точности, а "калибровка" точности орудий, т.е. отделить точные орудия от неточных, чтобы не было ситуаций "попасть с вертушки"). Будет немного уменьшена точность в круге разброса, чтобы не паподать в "десяточку", что позволит уменьшить попадание по "больным" точкам танков
- Перк "Боевые подруги" переноситься на обычные экипажи не будет (это реализовано специально для популяризации)
- Ребаланс перков в процессе (документация по переработке уже есть, осталось отправить в работу). Лампочка будет базовым умением радиста (при отсутствии радиста в экипаже - тому члену экипажа, за которым закреплено умение "радист") при достижении навыка в 100%
- В одном из ближайших обновлении будет возможность переобучать специальность у членов экипажей (между нациями никогда не будет)
- В одном из ближайших обновлений будет введён бонус за танкование
- У Т-62а на своём уровне имеет самый высокий коэффициент танкования среди СТ по статистике
- ИСУ-130 будет только для модераторов
- Идея специальной тренировочной карты (полигона) с отметками для стрельбы и прочим ещё не прорабатывалась. Скоро будет полное изменение интерфейса тренировочной комнаты
- Havok готов, но напоролись на проблему производительности (сажается FPS) при массовом использовании технологии. Работа над этим идёт, чтобы не потерять в качестве, а вводить Havok только на некоторых картах - это неправильно, поэтому нужно вводить его полностью и полноценно

Ответы разработчиков WoT
#321
Отправлено 25 Декабрь 2014 - 11:53
#322
Отправлено 08 Январь 2015 - 10:37
- Японские ПТ появятся скорее всего в 2015
- T-35 и Char 2C таки могут появится в ближайшие годы
- Хавок даст возможность стрелять сквозь стены
- ЛТ 9 и 10 уровня не планируются
- Хавок появится в 2015 вместе с поддержкой многоядерности (Пока не увижу - не поверю. ред)
- Увеличения количества игроков в кланах не будет
- Вполне возможно появится Польский подарочный танк(деталей нет)
- Вероятнее всего следующей веткой будет Европейская
Из интервью с создателем укрепрайонов (в официальном журанале ВГ):
- На кланы ВГ нападать нельзя
- Будет шесть боевых расходников, разделенных на 3 группы: артиллерия и бомбардировщики, дымовая завеса и самолет-разведчик, минные поля и танкобашенный дот
- Артиллерия стреляет через 5-7 секунд после указания цели. Снаряды фугасные, траектория полета стандартная
- Бомбардировщики прилетают через 20-30 секунд. Бомбы - кумулятивные снаряды с высоким пробоем и уроном. Падают вертикально сверху
- Дымовая завеса отключает засвет внутри полностью. Даже рентген не работает. С уровнем расходника радиус завесы растет. Возможно можно будет использовать 2-3 раза за бой. Работает завеса 2-3 мин.
- Разведчик крутится на большой высоте и светит противника. Сбить нельзя, видит вообще всё
- Минные поля противнику не видны, у союзников отмечаются на миникарте. С уровнем расходника растет количество устанавливаемых мин
- Танкобашенный дот - насыпь с бетонным основанием и башней танка (от КВ-2 до Е100). Имеет много хп, стреляет фугасами, имеет хороший обзор. Умеет стрелять на упреждение
- Последние два расходника выбираются за 30 сек до начала боя командиром. Остальные может использовать командир (тот кто занял первый слот) или следующий за ним игрок, если командира убил.
- Можно будет выбрать по одному расходнику каждой группы
- Вводить их будут так же группами. Первыми - арту и бомбардировщики
- Планируют объединить УР и ГК
- По достижению определенного уровня развития клан получит возможность покупать за серебро различные бонусы. В том числе и уникальные танки.
- Хотят дать возможность одновременно использовать все типы приказов (на серебро, боевой опыт, свободный опыт и т.д.)
---------------------------------
- другого движка (не Бигворлд) не будет
- планов нерфить ИС-3 нет
- "сейчас WoT менее пэй-ту-вин чем был в прошлом"
- Возможно будут ИБЗ для исторических боёв
- самое вероятное следующее дерево - европейское
- новая ветка для французов будет в 2015
- мало вероятно что в ближайшем будущем появится погода
- альтернативные корпусы в 2015 - без комментариев
- возможно будет польский подарочный танчик (TKS или 7TP)
- Почему гитлерпантера не была в тесте 9.5? "Мы хотели удивить игроков."
- нерф видимости в 9.6 не будет, в будущем будут нерфить некоторые ПТ и ТТ
- более нерфов арты не будет, потому что "у нас бы возник флуд ПТшек"
- возможно будут в игре многобашенные танки СМК и Т-35, но не в 2015
- есть большая вероятность, что будут апать M48 Patton
- больше карты и специальные карты (для песка, КБ) будут, текущие карты возможно будут увеличенные
- сейчас планов для апов или нерфов премтехники нет
- PvE Ensk будет
- больше 100 игроков в кланах не будет
- апа японских танков 1-7 не будут
- ЛТ9 и ЛТ10 не будут
- японские ПТ - возможно в 2015, китайские ПТ будут только после японских, потому что китайцы клоны Советских ПТ.
- судьба ФВ4202 према еще не решена
- многоядерность будет с хавоком
-------------------------------------------------------
- Все названия танков в русской локализации были придуманы самим Эвилли
- Идея самого режима принадлежала одному из менеджеров разработки (который, кстати, придумал и реализовал и футбол, и гонки, и карла - примеч. Evilly), который предложил развить идею режима с Карлом и сделать танковый Team Fortress
- Идея супервзводов и "выпуклых" классов (специализирующихся на одной цели) обсуждалась очень давно, поэтому решили их сделать и попробовать
- Лечение танков - на текущий момент тестовая первая версия фичи в предверии PvE
- Изначально в режиме был ряд скрытых боевых задач, которые имитировали доходность с премиумом и без (опыт, серебро, экипажи), но после сбора статистики было выявлено, что происходил дичайший фарм (в большей степени - по опыту и экипажу, в меньшей - по серебру), поэтому днём их немного подрезали, однако командные не трогали.
- В целом фидбек позитивный. Эвилли считает, что это первый нормальный фановый полноценный режим, в который интересно играть не некоторое время, а постоянно
- Эвилли играет с XVM
- Сейчас тестируется режим для рандомных игроков с респаунами
- В данном режиме изначально планировался ревспаун, но не реализовали из-за того, что технология ещё очень сырая, а рисковать режимом не хотелось
- Режим был сделан за 2 недели (от первого прототипа до релиза)
- Периодически проявляются баги со сбитием гусениц и критованием орудий, однако их количество незначительно по сравнению с Гонками и др.
- Режим будет дорабатываться, будет более качественная экономика, идея планируется для допиливания
- На 1 апреля планируется очередной ивент, возможно будет допиленный Карл и Зимней битвы. Если к тому моменту будут новые технологии (например, респауна), то они будут однозначно использованы. На данный момент большинство фич обкатываются именно в фановых режимах
- Изначально на 1 декабря планировались бои КВ-2 в роли Дедов Морозов (в новогодних шапках), которые стреляли бы снежками, однако всё было завязано на новой физике, поэтому он не появился
- Была идея реализации 3го типа снарядов (которые строили бы кирпичные блоки), однако это было бы трудозатратно, поэтому идею похоронили
- Идея с лекающими снарядами была уже давно (первой её высказывал Серб, причём он хотел, чтобы это был тип снарядов для арты на 1 апреля в рандоме в виде небольшого троллинга от WG). Последним такую идею (снарядов для арты) предлагал Джов во время встречи с разработчиками в Минске. В итоге решили окончательно реализовать в таком фан-режиме
- PvE, над которыми идёт усиленная работа, подразумевают собой наличие support-классов, один из которых сможет восполнять здоровье
- На данный момент наблюдаются проблемы с загрузкой всех интернет-магистралей из-за нагрузки на новогодние праздники
- На данный момент в сервера (во все девять) заложена стабильная работа при онлайне в 1.150.000 человек.
- В следующей реализации 8битной истории Рейдер будет переделан и апнут, ибо он получился не таким мощным, как остальные
- Эвилли заявляет, что сделают фановый режим с респами, в котором каждый будет играть сам за себя
- Супервзводов в рандоме пока не будет (были идеи балансить супервзводы против супервзводов, а также сделать ограничение в только 1 супервзвод на бой)
- Изначально планировалось, что лекающие снаряды будут иметь зелёный трассер, однако позже от этого отказались
Сообщение отредактировал Sukhov: 08 Январь 2015 - 10:38
#324
Отправлено 08 Январь 2015 - 15:31
- Была идея реализации 3го типа снарядов (которые строили бы кирпичные блоки), однако это было бы трудозатратно, поэтому идею похоронили
Все остальное походу не трудозатратно, так от нечего делать напилили тяп ляп и готово
#325
Отправлено 12 Январь 2015 - 11:16
Вероятно в 0.9.6 появятся новые HD модели. Среди них: T95, AMX 50B, Tiger (P), Ferdinand, E-100, Lowe, Объект 704. Но список еще не полный.
- Для карт-клонов вероятность выпадения уменьшена.
- Карты-клоны нужны только для визуального разнообразия.
- При переделки в HD у AMX40 появится вторая башня с меньшим бронированием, более мощный двигатель, чуть меньше масса и чуть лучше пушка.
- КТТС 2015 не планируется снимать
#327
Отправлено 13 Январь 2015 - 11:14
Lowe в HD
Лев получил небольшой баф по броне, во первых у него вырезали лючок в ВЛД и теперь там ровная 120 мм плита, во вторых немного увеличили маску орудия, в третьих убрали некоторые приборы наблюдения.
#330
Отправлено 19 Январь 2015 - 10:53
- При переделке в HD у АМХ 40 появится вторая башня с меньшим бронированием, более мощный двигатель, чуть меньше масса и чуть лучше пушка.
- На 1-е апреля планируется очередной ивент, может будет допиленный Карл или Зимняя битва. Возможно, если к тому моменту будут новые технологии (например, респауна), то они будут однозначно использованы.
- Другого движка, помимо BigWorld, не будет (Хавок- не замена БигВорлда, а всего лишь надстройка)
- Самое вероятное, следующее дерево развития будет европейское. Также, возможна новая ветка французких танков.
- Нерфов арты НЕ БУДЕТ, потому что "У нас бы возник флуд ПТшек".
- Есть большая вероятность, что будут апать М48А1 Patton.
- ЛТ9 и ЛТ10 не будут.
- Инфа по поводу расходников в Укрепрайонах:"Будет шесть боевых расходников, разделенных на 3 группы: артиллерия и бомбардировщики, дымовая завеса и самолет разведчик, минные поля и танкобашенный дот".
- В ближайшем патче нас ждут несколько HD моделей таких танков, как: Tiger P, Об.704, Т95, АМХ50В, Ferdinand, Е100, Lowe
- В данный момент ведется работа над новой версией чата, постепенно переводится система каналов, следующей будет система контактов. В этих контактах можно будет разделять игроков на группы, то есть группа близких друзей, совзодных и т.д.
- Работы над интеграцией клиента на Мac ОS ведутся.
- Новая версия движка BigWorld не должна понизить ФПС в игре. По предварительным данным можно скорее сказать, что производительность повысится."Мы будем стараться, что бы хуже не стало".
- Будет расширение обучения.(Как правильно танковать бортом, как правильно выезжать из-за угла, стрелять, сводиться и т.д)
- ЦПП RU-сервера сообщает, что ТТ-15 имеет баг и не считает какое-то значение.
— первая HD модель AMX 50B имела «зеленые» уровни бронирования, но это была ошибка.
— ТТ-11 не выполнить, если повреждена гусеница — баг. (Личный совет — поберегите ремкомплект до конца боя).
— имеются баги с выполением ПТ-2.
— СТ-12 имеет ошибку в описании. Выполняется при уничтожении трёх танков игроком, а не взводом.
— новые премы — в ближайшем будущем.
— награждение женским экипажем и наградными листами для StuG IV имеет некоторые баги. WG следит за этим.
— если Вас уничтожили, а вы успели поджечь/сделать выстрел «за секунду до смерти», то и этот урон идёт в общий счет для ЛБЗ.
— есть моды, которые некорректно отображают окна ЛБЗ (не только XVM).
— Игра во взводе для ЛБЗ — плохая идея? Каждый игрок может спокойно создать взвод.
— для активации специального женского перка нужно собрать в танке полный женский экипаж.
— танки за ЛБЗ не являются премиумными. Это просто награда.
#331
Отправлено 20 Январь 2015 - 13:35
- Jagdpanzer E-100 не будет балансится как «что-то реальное» — нет никакого смысла это делать,машина хороша.
- Различные ветви (конкретно упомянуты немецкие ПТ) не будут переработаны, чтобы на всех танках был одинаковый геймплей.
- T30 не будут возвращаться в ветку ТТ.
- КВ-4 не потеряет свой неисторичный пулемет на башне.
- Пробитие 8-10 уровней пока не будут перереработаны.(пока не понятно,но,как ВГ Это сделает.)
- ИС-7 имеет историчную броню, E-100 не имел башни, и именно поэтому толщина башни может настраиваться как WG хочет, броня МОУСА базируется на исследованиях Юрия Пашолока.
- FV215b (183), ее бронирование в 9.5 базируется на историчной.
- Замена WT E-100 — НЕ twin 128мм «Flakzwilling».
- Не только линия Waffenträger имеет проблемы баланса, ранее планировавшаяся «Штурм» ПТ линия (брумбар,штурмтигр) так же их имеют.
#333
Отправлено 22 Январь 2015 - 02:06
- Возможно появление в игре новых расходников, модулей и перков, но в этом году без гарантий;
- М. Живец отказался дать официальную информацию по FV4202;
- неизвестно, появится ли в игре выбор используемого аудиоустройства, сейчас аудио переделывают под wwise, может там и будут какие-то изменения;
- при появлении танков в игре, места их расположения выбираются с точки зрения равномерности распределения и баланса;
- такая «фишка», как неразрушимое маленькое крыльцо или пристройка к домику, может быть исправлена только полной переделкой контента, т.е. будет когда нибудь, но нескоро;
- ТТХ танка AMX Chasseur de chars еще настраиваются;
- создавать отдельный сервер по подписке(для ценителей скила и доната) не будут;
- ранние патчи «только в памяти хороши», по сравнению с текущей игрой совсем «не тянут». В WG поднимали недавно версию 6.х какую-то — «редкостный ад»;
- «выкатить» августовский релиз 2011 года на недельку, как общий тест, на первоапрельские дни не получится, этот релиз не «держит» большого количества игроков онлайн;
- в женском экипаже выучить «Боевое братство» к уже имеющимся «Боевым подругам» нельзя;
- в планах на 2015 год ничего новой Американской ветки СТ/ЛТ нету;
- медаль «Операция “Зима”» опять не в той секции, как было с «Гонщик 2014″, исправят;
- выход ИС-3 и Type-59 в HD — КТТС, будут ли нерфиться коллижн-модели в HD, неизвестно;
- увеличения количества САУ в игре не будет, «арты» в боях хватает;
- в будущем возможен обмен технологиями(графика, звуковой движок и.т.д) между проектами компании;
- работы над многоядерностью идут, вносятся необходимые изменения в движок;
- у М.Живца на «арте» нет ни одного боя, профильным «артоводам» понравился мод Battle Assistant, который для «арты» делает камеру как в «корабликах»;
- по внедрению мода Battle Assistant в игру, вопрос непростой, решения пока не нашли, тогда «арту» нерфить придется;
- мод Battle Assistant дает игровое преимущество;
- есть вариант понерфить «арту» другим способом: например, показывать квадрат, откуда стреляет вражеская «арта», показывать таймеры перезарядки у артиллерии;
- 3 слота для оборудования — аксиома;
- фейл с «ручным» взятием ИБЗ не признаётся, есть аргументы «за» и «против» для обоих вариантов: автоматического и ручного (как аргумент «за»: осознанный выбор задания для выполнения);
- кликанье мышью перед каждым боем для задания ИБЗ быстро прекратятся при переходе к более сложным задачам;
- по ситуации в укрепрайонах: то, что сильные кланы распугали и выгнали все слабые — выживает сильнейший, иначе вообще не будет мотивации;
- обещания сделать в укрепрайонах режим для более слабых кланов никто не давал;
- про проблему балансного режима укрепрайонов знают, будут некоторые изменения для улучшения ситуации;
- за последние несколько патчей точность «арты» не изменялась: все изменения есть в патчноутах, возможности менять распределение разброса для танка нет;
- принцип задания распределения разброса снаряда будет изменен на настраиваемый вручную, с табличным указанием «сколько чего и куда» должно лететь. То-есть, настраиваемый разработчиком для всей техники в игре одинаковым образом;
- планов сделать в приложении Assistant возможности покупать танки и т.п. пока нет;
- планов изменить управление кланом (тот же Чат 2.0 с возможностью в клановом чате делать шапку и т.п.) пока нет;
- повышать значение премиум аккунта (дополнительные «плюшки» и т.п.) не будут;
- кастомизация личного профиля игрока не планируется;
- «расширенные» командные бои сейчас в работе;
- в игру будут введены японские тяжелые танки, вполне возможно, что и в этом году.
- переводить ротные бои в режим 7/42, (в стиле старых командных боев), не будут;
- если увеличить дальность круга отрисовки на миникарте, то увеличится количество передаваемых координат танков, т.к. увеличится площадь, для которой нужно будет передавать координаты танков, которые в неё попадают. При неизменном размере пакета это приведет к уменьшению точности передаваемых координат. Размер пакета менять нельзя. Уменьшение точности приведет к непредсказуемому поведению танков на дальних расстояниях (резкие прыжки, телепорты, повороты и т.п.) даже при хорошем пинге;
- возможность выполнения ЛБЗ без вступления во взводы пока не планируется;
- возможно будут убирать из продажи уже существующих премиум танков с льготным уровнем боев, (например, FCM 50t);
- ребаланса ТТХ PZ.Kpfw. V/IV в планах на ближайшие время пока нет;
- неизвестно, появится ли HD-модель танка M6A2E1 ("Гусь") в первой половине этого года;
- планируется ввод в игру новых режимов, (например, как было с "Противостоянием");
- статистику по укрепрайонам, в плане количества кланов и уровней их прокачки, не озвучат;
- роуминга не будет. Отчасти, по причине неадекватности многих представителей РУ-региона. Также это связано еще и с проблемами, не связанными с культурой поведения. Массовые "миграции" могут непредсказуемо сказаться на стабильности серверов;
- без особых гарантий, но, возможно, и дальше в игру будут внедряться популярные модификации (например, отрисовка на миникарте и т.п.);
- баланса по скилу в рандоме как не планировали так и не планируем;
- отдельного сервера для игроков, у которых более 50% побед не будет, так как сами игроки сбегут с него очень быстро из-за возросшей сложности боёв;
- изменения ТТХ премиум СТ 8 уровня Т95Е2 не будет, статистика танка "ОК" по всем параметрам: или "хорошо" или крепкий середнячок. Кривая скилозависимости тоже нормальная;
- дополнительных наград за идеальное выполнение всех заданий кампании "Долгожданное подкрепление" не будет;
- проблема с геймплеем на карте "Топь" известна, будут менять карту, если изменения не сработают, карту удалят;
- количество игроков онлайн в Командных боях не падает, а потихоньку растёт. Развитие КБ в ближайших планах;
- на тестирование премиум танка FV 4202 будет выделено больше времени;
- вопросы, будет ли выдаваться FV 4202 игрокам, у которых он уже есть в ангаре и будет ли введена чехословацкая ветка развития танков в этом году, оставлены без комментариев, никто не может выдавать информацию всю и сразу по разным причинам;
- Работы по увеличению площади карт уже ведутся, насколько именно планируется увеличение, пока неизвестно;
- распределения в балансере танков не по классам, а по "ролям", (например, какой из FCM 50t - ТТ?), точно не будет, ибо тоска и уныние от однообразности, но доработка балансировщика идут постоянно;
- работы над новыми звуками выстрелов и т.д., застопорились в связи с переделкой звукового движка;
- М.Живец сообщил, что он не принимал участия в процессе разработки ЛБЗ;
- в HD-качестве 1 машина "весит" порядка 30 мегабайт. 400 машин * 30, получает около 12 гигабайт, только на текстуры танков. Для тех, кто не захочет качать столько в HD, будет вариант SD с урезанным качеством текстур.
#334
Отправлено 24 Январь 2015 - 12:08
- роль ПТ не сводится к стоянию в кусте на поле в Малиновке с трубой и светить, но не стрелять... Изменения обзоров делаются не просто так. Собиралась статистика, анализировались бои. ПТ светят мало сами по себе. Светят они только в критичных случаях, под конец боя. Разработчикам не нравится, что ПТ под конец боя получают слишком много преимущества в обороне. На них сложно нападать. В целом, геймплей на этом классе не изменится. Никто не выгоняет ПТ из кустов. Стойте там дальше и стреляйте. В будущем, может быть, еще и точности некоторым ПТ прикрутят для большего соответствия своей роли на поле боя;
- "разведпантеру" уберут совсем, переводить ее в класс премиумных или акционных танков не будут;
- пересмотр ТТХ Т95Е2 возможен;
- Италия и Швеция, вполне возможно будут самостоятельными ветками развития танков;
- чешская ветка развития танков будет;
- Для женского экипажа сделают отдельную озвучку в будущем
- для тех игроков, кто не желает выполнять ЛБЗ в составе взвода, возможен вариант соло, при условии увеличения выполняемых задач в 1,5 раза, но пока остановились на взводах;
- варианты увеличения количества слотов для дополнительного оборудования за "голду" не рассматривались, это будет слишком явный нагиб за "донат";
- После интеграции Havoc-а, минимальные требования к "железу" не подрастут и будет возможность его отключить;
- уже идет работа над отображением в бою прогресса по ЛБЗ, чтобы рядом с пунктами заданий, которые видно по нажатии клавиши "Tab", появлялись галочки. Но это будет исправлено не в минипатче, минипатч только ошибки фиксит;
- и в дальнейших сезонах кампаний, выбора ЛБЗ прямо в бою не будет;
- японский премиумный средний танк уже почти готов для ввода в игру;
- о выходе новых сценариев игры ("Охота на белого тигра 2") или похожих, никто из разработчиков заранее не расскажет;
- после последних нескольких фиксов, проблема с фризами при переходе в артприцел и смене места прицеливания в артприцеле, перестала быть массовой;
- проблем с пропаданием противников из засвета на расстоянии менее 50 метров в игре не обнаружено;
- В будущем добавят возможность отключать кнопку Windows, как это сделано в World of Warplanes
- "Музея карт", в котором будет видно как они менялись со временем, делать не будут;
- возможность передавать опыт за "голду" от одного члена экипажа другому, вряд-ли появится.
- карты "Минск" в этом году ожидать не стоит;
- такой игровой функционал, как чемпионские и абсолютные роты, возможно совсем уберут из игры; внеклановым игрокам вместо поиска рот, предлагают играть в КБ;
- идут работы над чатом 2.0. Многое уже внедрено на системном уровне. Сложности с большим онлайном;
- продолжается работа над выпуском HD-моделей старых танков;
- продолжается работа над выпуском карт в HD-качестве;
- выпуск новых премиум танков не прекратится;
- к существующей, на данный момент, пробиваемости автоматической пушки "Ш-37" присмотрятся более детально;
- увеличивать дальность стрельбы автоматическим пушкам пока не будут, из-за производительности серверов;
- ребаланса перков в этом году, скорее всего, не будет;
- введения уникальных перков за участие в различных ивентах от WG не будет;
- "ап" башенки радиста у танка КВ-5 возможен только в том случае, если танк потеряет льготный уровень боев;
- "лампочка" у радиста вряд ли появится в этом году;
- ввода новых эмблем для танков в планах пока нет;
- к багу, когда игра теряет курсор при оконном режиме на двух мониторах присмотрятся;
- с "гаражными боями" пока без изменений;
- формат 30х30 пока отложен;
- вполне возможен нерф бронепробития 300мм+, рассматриваются варианты;
- перебаланс премиум техники "лоу-мид" хотя-бы на +1 уровень максимум, не планируется;
- ТТХ АМХ 13-75 "подтянут" в следующем патче.
- если режим "Противостояние" вернуть в том виде как он был, но отключить у всех игроков по умолчанию, то возрастет ожидание в очереди у тех людей у кого он будет включен;
- есть вероятность, что японские тяжелые танки скоро появятся в игре;
- относительно женской озвучки для экипажей, где командиром сидит девушка, думают над этим вариантом;
- М. Живец согласен с разумностью требований, чтобы сделать победу в бою обязательным условием для выполнения ЛБЗ;
- работы над многобашенными танками пока не ведутся активно;
- льготного уровня боев у AMX Chasseur de Chars не будет;
- льготного уровня боев у Т-54 Первый образец не будет;
- будет ли Tiger L/56 доступен для покупки в премиум магазине или это очередной "акционный" танк, неизвесто. Это тестовый танк, решения по нему не принимали;
- даже вероятности того, что у немецкого премиумного СТ Panther mit 8,8 cm L/71 будет льготный уровень боев - нет;
- льготных уровней боёв у новых премов более НЕ БУДЕТ. Или будет, но в самых крайних случаях;
- ТТХ ПТ-САУ Т67, возможно, будет пересмотрены;
- ограничения уровня боев до 6-го, включительно, на картах "Топь", "Прохоровка", "Огненная дуга" не будет;
- обсуждение "коридорности" карт, закончилось частичным признанием наличия существующей проблемы по некоторым конкретным картам;
- карту "Северогорск" убрали из-за "унылого" геймплея;
- в целом, карты с возвышенностями по краям и с заниженным центром играются плохо;
- Не все считают что карта "Священная долина" играбельна;
- в отношении нерфа нового премиумного танка "Объект 260", решение еще не принято, статистики еще мало;
- по поводу "апа" китайского среднего танка 10 уровня "121" будут принимать решение;
- в продожение ветки АМХ-30 больше ничего из техники не подбирали, там получается ветка из 2-х машин.
#335
Отправлено 24 Январь 2015 - 16:08
- М. Живец согласен с разумностью требований, чтобы сделать победу в бою обязательным условием для выполнения ЛБЗ;
это всё для того чтобы онлайн выше был, дольше выполняли ЛБЗ....пидары.
- карту "Северогорск" убрали из-за "унылого" геймплея;
нормальный там геймплей был.
#336
Отправлено 25 Январь 2015 - 12:23
Стенограмма программы «ЧАС разработчика» Wargaming.FM. Комьюнити менеджер компании Wargaming Роман Таболин отвечает на вопросы.
- Разработка одной карты может занимать до полугода, в этот период входит всё, для «постройки» новой карты.
- В ближайшие 3-4 месяца не будет ввода исторических карт.
- Карта «Берлин» вряд ли появится в игре.
- Карты «Минск» в ближайшем времени не будет, но идёт работа, внутренние тесты. В первом полугодии 2015 точно не будет.
- Каждый патч, мы вносим поправки в карты и будет вносить (3-4 карты в патч).
- 1 из 6 карт идёт в релиз в итоге.
- В ближайшее время готовят 2 карты которые выйдут в релиз.
- Ездили в Сталинград (Волгоград) и Харьков, проводили замеры, наши ребята смотрели всё, но обычно пользуемся Google Maps.
- Ночных карт не будет, давно отказались. Если хочется, то поиграйте закрытыми глазами.
- Новогодний мод был полностью согласован с WG.
- Карты «Хребет дракона» и «Порт» полностью удалим. Часть этих карты вы в дальнейшем, может быть сможете увидеть в других режимах, как например было с гонками.
- Следующая карта, которая выйдет в релиз не будет городской, там будет смешанный рельеф.
- «Скрытая деревня» — спорная карта, есть много критики, мало площади используется. По ней ведутся работы.
- В ближайшем времени квадрат отрисовки заменят кругом, говорили уже.
- Карта «Смоленск» тестируется, выйдет раньше чем «Минск».
- Тесты против ботов идут, но говорить рано.
- На всех картах на часах показано одно и тоже время
- Бан/Пик карт (ограничение карт/ выбор карт) прорабатывается, посмотрим.
- Выпадение одинаковых карт за короткий период (5-20 боёв) — пока собираем информацию, есть жалобы.
- Статистика по Малиновке сейчас выровнялась.
- Карта «Прохоровка» в ближайшее время будет переработана, ведутся тесты, ждите обновленной карты.
- В след. обновлении карту «Хребет Дракона» полностью удалят из игры.
- Операция Утюжок идёт, всем будет легче, танки с хорошими УВН это не затронет.
- Карты 2на2 км для рандома делать не будут, для других режимов возможно.
- С Комариным в текущей вариации (до 8 лвл) всё отлично.
- Отказались от дубляжа карт (зимняя/летняя).
- Отдел левел дизайна делает пасхалки на картах.
- Раз в 2-3 обновления выходит новая карта.
#337
Отправлено 29 Январь 2015 - 12:49
- относительно пулеметов у ТТ “ИС-7 и “ИС-3”, Определенной системы, кому оставить, а кому убрать пулемет - нету.
- по нерфу брони ТТ “ИС-3” неизвестно, коллижна ещё нет, будут смотреть что и как;
- в данный момент сотрудники компании WG ездят фотографируют тот самый заржавевший, сохранившийся “бат”, чтобы больше материалов было для выпуска HD-модели СТ “Bat.-Châtillon 25 t”;
- историчны ли теперь толщина и наклоны лобовых листов в HD-модели ТТ “ИС-3”, неизвестно, коллижна ещё нет;
- снимали ли модель “ИС-3” TOF-камерой, не известно;
- появится ли ТТ “ИС-3” в HD-качестве в патче 0.9.7, не известно, по срокам никаких гарантий;
- для работы с HD-моделями техники используется и метод Scene 3D и фотограмметрия, сканера на всё не хватает, работают параллельно разными методами;
- в работе над HD-моделями используются реальные боевые машины, которые находятся на Линии Сталина, но там несколько машин в разном состоянии. Однако машины целые. В смысле, в боевых действиях не участвовали. Просто разной степени комплектности всякими мелочами и в разной степени заржавелости, поэтому с наклонами брони там всё должно быть “”;
- HD-модели ТТ “М6А2Е1” пока еще нет;
- “всесезонные” камуфляжи вводить в игру пока не планируют;
- на данном этапе работы над HD-моделью ТТ “ИС-3”, у нее присутствует 50913 полигонов. Дефекты литья сделаны картой нормалей;
- в случае с танками, вроде Т110, вполне возможно, будут подгонять рельеф и обвес всякой “экипаже-скарбо-мелочёвкой” под "родственные" машины, например, под 103, 32 и М48;
- работой над HD-моделями занимаются как аутсорсеры так и сотрудники компании WG;
- орудие 122мм БЛ-9 ТТ “ИС-3” тоже будет в HD-качестве;
- выход HD-моделей “Tiger II” и СТ “Т-62А” планируется в ближайшем времени;
- HD-модель СТ “T26E4 SuperPershing” находится в работе. Будет уже очень скоро.
Итого изменения по новой модели Е-100
- Угол основной части ВЛД будет как и раньше равен 63 град
- Угол верхней части ВЛД будет равен 70 градусом. Толщина этой верхней части будет равна 150 мм. Приведенная толщина получается практически такая же как и у основной части + появляется возможность рикошета
- Ширина башни будет такой же как в версии 9.5(т.е относительно теста ширина башни будет уменьшена). Остальные размеры башни останутся такими же как в тесте 9.6
- "Планка" дальномера будет такой же высоты как в 9.5
- Цвет текстуры будет сделан темнее + немного будут доработаны материалы.
- Качество отверстий ДТ орудия 15см будет улучшено.
Все остальное останется таким же как в тесте 9.6
- Диаметр и длина орудия 15см
- Длина ходовой части
- Гусеницы
- На втором тесте всех измерений по Е-100 еще не будет
#338
Отправлено 05 Февраль 2015 - 02:41
- неправильное изображение португальского флага в игре исправят;
- выход ELC AMX в HD-качестве - КТТС;
- реальных боевых машин ИС-3 и материалов по ним, для работы, с целью выхода HD-модели ИС-3 в игре, хватает;
- в патче 0.9.7 будет более 20 машин в HD-качестве;
- в американской ПТ “Т28” корпус менять не будут, сначала переведут в HD основную массу, потом и за корпуса возьмутся;
- корпуса будут привязаны к ходовой танка;
- ТТХ Т34 пересмотрят;
- На тесте у ИС-5 пробитие больше 210мм - 221мм;
- У каждой нации танков в HD-качестве будет свой цвет;
- Т-54 - это ранний вариант HD. Уже устарел по качеству. Будут его дорабатывать. Правильный цвет - у новых танков: ИС, ИСУ, ИС-7 и пр.;
- Никаких плановых замен цвета нет, если есть расхождения - то это ошибка производства;
- Башню Е 100 не нерфили;
- Выпускать пару патчей в год, увы, так не получится по куче разных причин;
-тестирование. Поэтому они так редки и так затягиваются. Работать с контентом проще. Но это ведь не значит что с ним вообще не нужно работать, правильно?”;
- С ЛБЗ - не бредовая идея, в компании WG пока придерживаются иного мнения. “Серьезные улучшения требуют большого количества времени на разработку и тарый нос корпуса ИС-3 был неправильным;
- Менять Инвайт коды на некий постоянный бонус при регистрации не будут.
- В игре появится информационное окно клана
- Тренировочной комнаты для одного игрока небудет
- Планов возвращать Т-50-2 нету
#339
Отправлено 06 Февраль 2015 - 01:10
- В процессе подготовки квесты для Глобальной карты. Квесты двух видов, для начинающих кланов, вида «Набейте столько-то опыта на высадках», «захватите провинцию с доходом столько-то и больше», «удержите провинцию столько-то ходов», и для сильных кланов, вида «захватите за столько-то ходов определенную провинцию». Наградой может быть золото в клановую казну, и разные другие ништяки.
- (Дамаг по ассисту, если врагу вывел из строя двигатель?) На данный момент от такой идеи отказались.
- На данный момент на ОТ есть баг, связанный с тем, что у танка невозможно отремонтировать что-либо и вылечить кого-либо. О нём WG известно и он будет исправлен.
- Портал с кланами постоянно дорабатывается. Например, недавно вся информация о Укрепрайонах переехала туда.
- Танки, которые дают для тестирования супертестерам и разработчикам, после окончания тестирования забирают (регламент тестирования танков у супертестеров и разработчиков одинаковый), однако статистика по ним остаётся, просто потому что она нужна как минимум для сбора информации о машине разработчиками для дальнейших правок.
- ИСУ-130 будут давать активистам WoT, он такой же уникальный танк, как и Т-44-122. Этот танк обычный игрок получить не сможет, только в том случае, если он поможет в работе WG (например, модераторы чата и другие).
- Новый сезон ЛБЗ будет КТТС. Изначально обговаривалось, что следующий сезон будет примерно через полгода.
- СУ-76и возвращать пока не собираются.
- Льготных премов пока WG выпускать больше не будет.
- На супертесте уже побывал новый FV4202. Сливы по ним были. На многих каналах ВОДоделов также есть видео про него с геймплеем. Танк будет добавлен для тестирования супертестерами и разработчиками на основу уже в 9.6.
- (Когда будет замена FV215b?) КТТС.
- В работе ещё остаются авиаразведка, дымовая завеса, ДОТы, минные поля как расходники для Укрепрайонов. Уровень дымовой завесы скорее всего будет зависеть от площади, которую она покрывает, как долго она будет висеть и возможно её плотность (как она ограничивает видимость). Уровень минного поля возможно будет зависеть от плотности расположения мин, площадь, которую занимает минное поле, и мощность самих мин. В авиаразведке возможно с каждым уровнем будет меняться продолжительность, радиус обзора самолёта и продолжительность его полёта.. У ДОТов будет 3 варианта башни: КВ-2, Е-100 и башня от ещё одного танка. Все эти фичи — это не следующий и даже не следующий за ним патч. Ну и всё это может измениться, сейчас идет разработка и тестирование.
- Вы подали заявку на супертест и вам прислали анкету только через 4 месяца? Супертест — такая организация в которой не требуется огромное количестве людей (количество людей варьируется в зависимости от того, насколько тяжёлые патчи будут тестироваться, чтобы закрыть потребность в более тщательном тестировании, однако людей на супертесте не так уж и много, как можно предположить), однако каждый день на форуме подаётся большое количество заявок на участие. Все эти заявки обрабатываются по очереди в зависимости от собственно потребностей, поэтому не надо отчаиваться, если вам ответ пришёл не сразу.
- (Почему нельзя просто автоматически уведомлять о том, что ваша заявка на рассмотрении, но сейчас наблюдается большая очередь, и придётся подождать?) Тут на самом деле не ко мне вопрос, а к начальству Супертеста, но если такая система по их мнению работает, значит ОК.
- (Много ли материала не проходт супертест? Какой процент?) Его хватает. Например, многое зависит от фидбека, который мы все оставляем, зависит и от багрепортов, просто потому что никто даже на общий тест не выпустит продукт, который банально не работает. А процент я назвать не смогу вот так просто, даже сходу.
- Орку мод Battle Assistant показался немного неудобным, начиная с того, что неудобно менять сектор обстрела, камера постоянно цепляется за здания, и просто потому что можно попадать с арты и просто в стандартном прицеле.
- Брендированная продукция WG не выпускается самой WG. Например, WG подписывает взаимное соглашение с компанией-производителем на использование бренда World of Tanks, после чего продукт выпускается и продвигается обеими сторонами соглашения. Так вы и можете видеть различные продукты, например, комппьютерной перифирии и прочее. Ценовая политика брендированной продукции может согласовываться с WG на этапе производства, но конечная цена может варьироваться в зависимости от количества перепродавцов. Как только продукт попадает к конечному продавцу, он устанавливает на товар свою наценку и стоимость, которые вы уже видите и за которую вы и покупаете.
- В Балансировщике 3.0 никто не будет вырезать баланс танков по уровню. Это походу какой-то испорченный телефон. Известно только то, что появится баланс танков по их роли в бою. Учитывайте, что Балансировщик 3.0 всё ещё в разработке на стадии проектирования и всё ещё может кардинально поменяться.
#340
Отправлено 09 Февраль 2015 - 10:00
- VK 45.02 (P) Ausf. B уйдёт в небытие вслед за FV215b;
- ничего больше в ветке Maus-а изменять планов пока нет;
- до сменных корпусов ещё далековато, так что пока ничего сказать нельзя;
- давать Maus-у альтернативное орудие пока не планируют;
- такая характеристика как нормализация, у всех снарядов одного типа одинаковая;
- только на днях отменили некоторые обновленные машины в 0.9.7. Слишком большой патч получается, пока насчёт количества обновленных танков ничего не известно;
- если добавить 20%-ую надбавку кредитов за победу, это поломает всю монетизацию;
- вероятность увидеть в игре AMX 65t, T54 E2 существует;
- на замену Е50 М - вариантов пока не видно, а так можно было бы поменять;
- популярность танка после перевода HD с параллельным нерфом брони, никак не снижается, скорее, повышается в связи с интересом к новой модельке;
- статистику танков по серверам выкладывать не будут; (ее всегда можно посмотреть здесь)
- с реалистичностью разрушений объектов все сложно, но будут делать все равно.
Стенограмма «ЧАС разработчика» от VK Express
- Отдел графики, а точнее "Отдел разработки графического движка", насчитывает около 15 человек, но не все напрямую занимаются графикой. Но это основной "костяк".
- Первоначально ролик был на 30 минут (Дневники Разработчиков. Настройки графики – повышай FPS!), но пришлось урезать до 15 минут.
- В будущем планируем цикл роликов (лето этого года) про улучшение и поднятия FPS.
- Так же будет ролик не связанный с WoT, где мы расскажем про многие аспекты вашего железа: оптимизация компьютера, настройка графики, чистка ПК от пыли. Расскажем как оптимизировать ваш ПК, как часто надо обновлять драйвера, и т.п.
- Минимальная поддержка WoT это NVIDIA GeForce 6800 GT (2004 года).
- Процессор Intel Core 2 Duo и выше - нормально для танков.
- 30 FPS это нижняя планка играбельности для WoT, оптимальное 50 FPS.
- Разрешение 3D-рендера (самое главное), разрешение экрана, сглаживание, качество теней, качество освещения, качество воды - больше всего влияет на величину FPS.
- При покупке ноутбука под WoT обращайте внимание только на процессор (Core i3, Core i5) и на графическую карту.
- На слабых ноутбуках ставьте меньше разрешение экрана, это облегчит работу видеокарты в несколько раз.
- У нас большой процент игроков играют на старых 2x ядерных процессорах.
- Отдельные настройки под каждую карту или сет карт (пресет) очень сложен будет для игроков, выставляйте правильно настройки заранее.
- Если у вас старый компьютер, не стесняйтесь чистить своё железо от внутренней пыли. Вытащите видеокарту, продуйте, поменяйте пасту, ухаживайте за своим ПК.
- Ноутбук так же необходимо чистить, они ещё больше являются пылесборниками.
- Порекомендовать для WoT можно следующие видеокарты (средний ценовой диапазон, однако хороший FPS): GF GTX 760 или AMD Radeon R7 265 и AMD Radeon R7 260X.
- Для ноутбуков всегда надо обновлять драйвера, из за этого могут быть графические артефакты.
- Охлаждающие подставки для старых ноутбуков весьма неплохая вещь.
- Хотя бы раз в 3 месяца чистите свой ПК это поможет повысить FPS в WoT.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых