Перейти к содержимому



Ответы разработчиков WoT


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 520

#321 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 25 Декабрь 2014 - 11:53

"Навстречу Шторму. Обновление 9.5" (24.12.2014)

- По веткам СТ Франции и Японии большие проблемы со сбором данных, из-за чего первым и сделали ветку СТ-ПТ Британии
- Решили сделать 10 левел у ветки, потому что без 10 левела - это не полноценная ветка. ("Если не вводить 10 уровень, то ветка , в общем, никому-то и не нужна. Она не будет вызывать интереса" (с) Михаил) Это было сложное и спорное решение, долго обсуждалось из-за наличия большой "бабахалки"
- Продления ветки СТ от Sherman Firefly не будет, потому что просто нету информации. Ничего нового из него идти не будет
- Работы по замене FV4202 -> Centurion Action X и FV215b -> Chieftain задержались, т.к. потратили много времени на согласования с музеям (для оцифрования машины). В планах - в первой половине 2015 года
- В 2015 году будет несколько больших полных веток с 10 левелом, несколько замен и перестановок (например, АРТ-САУ и ПТ-САУ США 2-4 левел - будут замены танков из-за того, что САУ находятся в ветке ПТ и ПТ в ветке САУ)
- Некоторое время назад был проведён анализ самых популярных модов игры. Миникарта с надписями заняла на 3 месте по использованию в игре. Также карта даёт некоторое преимущество игроку, что и стало окончательной причиной ввода в игру.
- После ужасной по производительности версии 9.0 WG пересмотрело свои стандарты относительно производительности на всех компьютерах (в том числе и "калькуляторы"), поэтому пока круги обзора на миникарте не реализованы. Из-за производительности (влияние scaleform'а на производительность) не реализована многослойность для корректного отображения значков и надписей и т.д.
- Возможно будут официально введены круги на миникарте, но их включение через настройки будут сопровождаться огромной табличкой, в которой будет сказано про падение производительности. Окончательного
решения пока нет
- Михаил подтвердил, что цвета выбрали неудачно (из-за фидбека на форуме с ОТ и релизе), поэтому в ближайших обновлениях будут фиксы. Также будут фиксы по функционалу. Поддержка цветов для слабовидящих стоит в списке задач
- Ближайший перенос модов в игру: фильтры для карусели танков ("Да, подзатянули" (с) Михаил), а также доработки по массовым операциям с экипажем. По остальным нету чёткой уверенности, нужно ли это обычному игроку из-за нагруженности интерфейса.
- ИБЗ будут бессрочными. Будут сезоны ("кампании"), т.е. каждый сезон - новый пакет боевых задач, при этом старые останутся. Возможно изменение ИБЗ "на ходу" (изменения будут опираться на серверную статистику). По сравнению с последним ОТ ИБЗ были исправлены, чтобы убрать задачи, рушащие геймплей (БЗ №10 и выше)
- Каждый патч идут работы над исправлением фризами и просадками FPS
- Сейчас идут работы над переделкой рендера, многопоточностью, а также DirectX 11
- В одной из ближайших версий будет обновлён движок BigWorld. Изменения простому игроку будут не сильно заметны, однако на клиенте ожидаются некоторые оптимизации для производительности
- Затерянный город - ввод в рандом возможен (сейчас в обсуждении, внимательно читаются фидбеки на форуме), изначально не вводилась из-за того, что карта не входит в сеттинг Второй Мировой Войны (карта - сборная "солянка", карта создавалась под влиянием заброшенных военных городков, особенно Казахстана (прикаспийского региона))
- Работу над атмосферным картами решили приостановить. На данном этапе переделка Рунберга - пока последняя на ближайшее время
- Сейчас в работе ещё одна историческая карта (побережье Франции, лето 1944 года)
- Северогорск был окончательно убран из игры, так как изменения не полностью оправдали надежд и дополнительными средними/мелкими изменениями её не исправить, только полной переделкой, что по сути равно созданию новой карты
- В WG сейчас проводится операция "Утюжок" - убирать плохие карты, исправлять их и другие (всякие кочки, кустики и др. - исправление ошибок при вводе улучшенного рендера в патче 8.0), возможно вводить назад. Список уже есть. Будет выводиться в среднем 1 карта в патче
- Работы над HD-моделями продолжается. Будет вводиться по несколько десятков HD-моделей в патч, но чтобы их не было столько, чтобы патч весил много гигабайт ("40-50 ГБ только одних HD-моделек без звуков и карт - это слишком много" (с) Михаил)
- Прорабатывалась идея смены ангара внутри игры, но это увеличивает объём клиента и объём работ для поддержания ангаров в актуальном состоянии, особенно при глобальных изменениях графики и настроек игры
- "Зимний режим" будет включён после праздников
- "Противостояние" в обсуждении. Всё упирается в балансировщик, который в работе (потребуется относительно много времени). Сейчас идёт написание намёток Балансировщика 3.0 (в т.ч. и новая концепция). Задача очень сложная и долгая, заточенная под все режимы, требует очень много работы.
- Сейчас весь фокус WG переехал на новые режимы игры, сейчас идёт большая работа над PvE
- Ведутся работы над физикой движения. Самая большая проблема - не разрушить геймплей. Скорее всего будет выглядеть для обычных игроков "так как сейчас" (однако полностью новая реализация), только с исправлением косяков физики, убиранием костылей, но с новыми фишками (например, "полицейский разворот" и др.)
- Новый обзор в работе, вместо квадрата со стороной 1000 метров будет круг с радиусом 565 метров. Квадрат обзора - это костыль Бигворлда, который будут исправлять
- Исправление ситуации "исчезновение в чистом поле" в работе. На данный момент следующая механика: танк едет по полю - у него один коэффициент маскировки, танк останавливается - у него другой коэффициент, из-за чего он исчезает в чистом поле. Планируется в будущем такая ситуация (после исправления): если танк наблюдается противником в чистом поле на линии взгляда (прямой видимости), если остановился или стреляет, то коэффициенты маскировки работать не будут
- В работе исправление ситуации "стреляющий куст". Планируется следующее: При стрельбе будет генерироваться дополнительная точка для засвета на конце ствола. Если из куста/из-за поворота будет торчать орудие, то танк будет засвечен. Никакой новой механики для помощи прячения орудия не будет - игроку придётся полагаться на текущую механику и на свою внимательность
- Программисты работают над оптимизацией алгоритмов видимости, т.к. это самая "тяжёлая" часть сервера. Это никак не коснётся параметров видимости (на данный момент система: на ближайшей территории от танка видимость обновляется часто, на средней дальности чуть реже, а на дальней - редко). Планируется введение одинаковой частоты обновления видимости на любом расстоянии, что позволит избавится от ситуаций, когда танк засвечивается, например, после проезда перекрёстка
- Идёт работа над повышением роли брони в игре. Пока нет единого мнения (всё в процессе обсуждения), но это дело ближнего КТТС. Проблема в основном только на высоких уровнях. Пока пришли к решению, что будет подрезаться бронепробитие орудий танков высокого уровня там, где оно завышено.
- Будет опять меняться распределение точности в круге разброса (это не возвращение к старой точности, а "калибровка" точности орудий, т.е. отделить точные орудия от неточных, чтобы не было ситуаций "попасть с вертушки"). Будет немного уменьшена точность в круге разброса, чтобы не паподать в "десяточку", что позволит уменьшить попадание по "больным" точкам танков
- Перк "Боевые подруги" переноситься на обычные экипажи не будет (это реализовано специально для популяризации)
- Ребаланс перков в процессе (документация по переработке уже есть, осталось отправить в работу). Лампочка будет базовым умением радиста (при отсутствии радиста в экипаже - тому члену экипажа, за которым закреплено умение "радист") при достижении навыка в 100%
- В одном из ближайших обновлении будет возможность переобучать специальность у членов экипажей (между нациями никогда не будет)
- В одном из ближайших обновлений будет введён бонус за танкование
- У Т-62а на своём уровне имеет самый высокий коэффициент танкования среди СТ по статистике
- ИСУ-130 будет только для модераторов
- Идея специальной тренировочной карты (полигона) с отметками для стрельбы и прочим ещё не прорабатывалась. Скоро будет полное изменение интерфейса тренировочной комнаты
- Havok готов, но напоролись на проблему производительности (сажается FPS) при массовом использовании технологии. Работа над этим идёт, чтобы не потерять в качестве, а вводить Havok только на некоторых картах - это неправильно, поэтому нужно вводить его полностью и полноценно



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#322 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 08 Январь 2015 - 10:37

- Японские ПТ появятся скорее всего в 2015
- T-35 и Char 2C таки могут появится в ближайшие годы
- Хавок даст возможность стрелять сквозь стены
- ЛТ 9 и 10 уровня не планируются
- Хавок появится в 2015 вместе с поддержкой многоядерности (Пока не увижу - не поверю. ред)
- Увеличения количества игроков в кланах не будет
- Вполне возможно появится Польский подарочный танк(деталей нет)
- Вероятнее всего следующей веткой будет Европейская
 

Из интервью с создателем укрепрайонов (в официальном журанале ВГ):
- На кланы ВГ нападать нельзя
- Будет шесть боевых расходников, разделенных на 3 группы: артиллерия и бомбардировщики, дымовая завеса и самолет-разведчик, минные поля и танкобашенный дот
- Артиллерия стреляет через 5-7 секунд после указания цели. Снаряды фугасные, траектория полета стандартная
- Бомбардировщики прилетают через 20-30 секунд. Бомбы - кумулятивные снаряды с высоким пробоем и уроном. Падают вертикально сверху
- Дымовая завеса отключает засвет внутри полностью. Даже рентген не работает. С уровнем расходника радиус завесы растет. Возможно можно будет использовать 2-3 раза за бой. Работает завеса 2-3 мин.
- Разведчик крутится на большой высоте и светит противника. Сбить нельзя, видит вообще всё
- Минные поля противнику не видны, у союзников отмечаются на миникарте. С уровнем расходника растет количество устанавливаемых мин
- Танкобашенный дот - насыпь с бетонным основанием и башней танка (от КВ-2 до Е100). Имеет много хп, стреляет фугасами, имеет хороший обзор. Умеет стрелять на упреждение
- Последние два расходника выбираются за 30 сек до начала боя командиром. Остальные может использовать командир (тот кто занял первый слот) или следующий за ним игрок, если командира убил.
- Можно будет выбрать по одному расходнику каждой группы
- Вводить их будут так же группами. Первыми - арту и бомбардировщики
- Планируют объединить УР и ГК
- По достижению определенного уровня развития клан получит возможность покупать за серебро различные бонусы. В том числе и уникальные танки.
- Хотят дать возможность одновременно использовать все типы приказов (на серебро, боевой опыт, свободный опыт и т.д.)

---------------------------------

- другого движка (не Бигворлд) не будет

- планов нерфить ИС-3 нет
- "сейчас WoT менее пэй-ту-вин чем был в прошлом"
- Возможно будут ИБЗ для исторических боёв
- самое вероятное следующее дерево - европейское
- новая ветка для французов будет в 2015
- мало вероятно что в ближайшем будущем появится погода
- альтернативные корпусы в 2015 - без комментариев
- возможно будет польский подарочный танчик (TKS или 7TP)
- Почему гитлерпантера не была в тесте 9.5? "Мы хотели удивить игроков."
- нерф видимости в 9.6 не будет, в будущем будут нерфить некоторые ПТ и ТТ
- более нерфов арты не будет, потому что "у нас бы возник флуд ПТшек"
- возможно будут в игре многобашенные танки СМК и Т-35, но не в 2015
- есть большая вероятность, что будут апать M48 Patton
- больше карты и специальные карты (для песка, КБ) будут, текущие карты возможно будут увеличенные
- сейчас планов для апов или нерфов премтехники нет
- PvE Ensk будет
- больше 100 игроков в кланах не будет
- апа японских танков 1-7 не будут
- ЛТ9 и ЛТ10 не будут
- японские ПТ - возможно в 2015, китайские ПТ будут только после японских, потому что китайцы клоны Советских ПТ.
- судьба ФВ4202 према еще не решена
- многоядерность будет с хавоком

-------------------------------------------------------

- Все названия танков в русской локализации были придуманы самим Эвилли

- Идея самого режима принадлежала одному из менеджеров разработки (который, кстати, придумал и реализовал и футбол, и гонки, и карла - примеч. Evilly), который предложил развить идею режима с Карлом и сделать танковый Team Fortress
- Идея супервзводов и "выпуклых" классов (специализирующихся на одной цели) обсуждалась очень давно, поэтому решили их сделать и попробовать
- Лечение танков - на текущий момент тестовая первая версия фичи в предверии PvE
- Изначально в режиме был ряд скрытых боевых задач, которые имитировали доходность с премиумом и без (опыт, серебро, экипажи), но после сбора статистики было выявлено, что происходил дичайший фарм (в большей степени - по опыту и экипажу, в меньшей - по серебру), поэтому днём их немного подрезали, однако командные не трогали.
- В целом фидбек позитивный. Эвилли считает, что это первый нормальный фановый полноценный режим, в который интересно играть не некоторое время, а постоянно
- Эвилли играет с XVM :)
- Сейчас тестируется режим для рандомных игроков с респаунами
- В данном режиме изначально планировался ревспаун, но не реализовали из-за того, что технология ещё очень сырая, а рисковать режимом не хотелось
- Режим был сделан за 2 недели (от первого прототипа до релиза)
- Периодически проявляются баги со сбитием гусениц и критованием орудий, однако их количество незначительно по сравнению с Гонками и др.
- Режим будет дорабатываться, будет более качественная экономика, идея планируется для допиливания
- На 1 апреля планируется очередной ивент, возможно будет допиленный Карл и Зимней битвы. Если к тому моменту будут новые технологии (например, респауна), то они будут однозначно использованы. На данный момент большинство фич обкатываются именно в фановых режимах
- Изначально на 1 декабря планировались бои КВ-2 в роли Дедов Морозов (в новогодних шапках), которые стреляли бы снежками, однако всё было завязано на новой физике, поэтому он не появился
- Была идея реализации 3го типа снарядов (которые строили бы кирпичные блоки), однако это было бы трудозатратно, поэтому идею похоронили
- Идея с лекающими снарядами была уже давно (первой её высказывал Серб, причём он хотел, чтобы это был тип снарядов для арты на 1 апреля в рандоме в виде небольшого троллинга от WG). Последним такую идею (снарядов для арты) предлагал Джов во время встречи с разработчиками в Минске. В итоге решили окончательно реализовать в таком фан-режиме
- PvE, над которыми идёт усиленная работа, подразумевают собой наличие support-классов, один из которых сможет восполнять здоровье
- На данный момент наблюдаются проблемы с загрузкой всех интернет-магистралей из-за нагрузки на новогодние праздники
- На данный момент в сервера (во все девять) заложена стабильная работа при онлайне в 1.150.000 человек.
- В следующей реализации 8битной истории Рейдер будет переделан и апнут, ибо он получился не таким мощным, как остальные
- Эвилли заявляет, что сделают фановый режим с респами, в котором каждый будет играть сам за себя
- Супервзводов в рандоме пока не будет (были идеи балансить супервзводы против супервзводов, а также сделать ограничение в только 1 супервзвод на бой)
- Изначально планировалось, что лекающие снаряды будут иметь зелёный трассер, однако позже от этого отказались


Сообщение отредактировал Sukhov: 08 Январь 2015 - 10:38


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#323 flugger

    Отец флуда

  • 3 421 сообщений
740
СуперПупс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Питер
  • Игра/Ник:LoxmatiyMamont

Отправлено 08 Январь 2015 - 15:20

Эвилли

 

Это что за покемон?



  • 0

#324 Asket

    Добрый такой злодей.

  • 2 012 сообщений
595
Незаменимый
  • Пол:Мужчина
  • Город:Samara
  • Интересы:Мегалитическое строительство, теория палеоконтакта, и другой похожий интересный бред.
  • Игра/Ник:WoT-OJIEHbHAPAKE; CoD-Вася -Bob:D

Отправлено 08 Январь 2015 - 15:31


- Была идея реализации 3го типа снарядов (которые строили бы кирпичные блоки), однако это было бы трудозатратно, поэтому идею похоронили
 

Все остальное походу не трудозатратно, так от нечего делать напилили :D тяп ляп и готово :bye:



  • 0
Есть только два способа прожить жизнь. Первый — будто чудес не существует. Второй — будто кругом одни чудеса.

#325 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 12 Январь 2015 - 11:16

Вероятно в 0.9.6 появятся новые HD модели. Среди них: T95, AMX 50B, Tiger (P), Ferdinand, E-100, Lowe, Объект 704. Но список еще не полный.

- Для карт-клонов вероятность выпадения уменьшена.
- Карты-клоны нужны только для визуального разнообразия.
- При переделки в HD у AMX40 появится вторая башня с меньшим бронированием, более мощный двигатель, чуть меньше масса и чуть лучше пушка.
- КТТС 2015 не планируется снимать



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#326 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 13 Январь 2015 - 11:07

14116249381img.jpg



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#327 Don_Star4ez

    Словесный диуретик

  • 845 сообщений
434
Востребованный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DonStar4ez

Отправлено 13 Январь 2015 - 11:14

Lowe в HD 

Лев получил небольшой баф по броне, во первых у него вырезали лючок в ВЛД и теперь там ровная 120 мм плита, во вторых немного увеличили маску орудия, в третьих убрали некоторые приборы наблюдения.

sEmeeCgiMto.jpg

KbzTJ4cYYvU.jpg8fQpGFvCsZk.jpgV-cgElu8Z4Y.jpgFW7QY-35g9g.jpg



  • 2
Изображение
Изображение

#328 Osa

    В каждой бочке затычка

  • 614 сообщений
138
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Russia, Moscow
  • Игра/Ник:BF3, BF4, WoT | Osovich

Отправлено 13 Январь 2015 - 17:22

На втором скрине не ХД модель, лючки на месте.



  • 0

#329 Sergos

    Входящий во вкус

  • 20 сообщений
0
Ни рыба, ни мясо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Макеевка
  • Игра/Ник:Sergos77

Отправлено 13 Январь 2015 - 19:54

жизнь-боль



  • 0
Изображение

#330 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 19 Январь 2015 - 10:53

Интервью Evilly
 
- Уменьшена вероятность выпадения карт-клонов.
- При переделке в HD у АМХ 40 появится вторая башня с меньшим бронированием, более мощный двигатель, чуть меньше масса и чуть лучше пушка.
- На 1-е апреля планируется очередной ивент, может будет допиленный Карл или Зимняя битва. Возможно, если к тому моменту будут новые технологии (например, респауна), то они будут однозначно использованы.
- Другого движка, помимо BigWorld, не будет (Хавок- не замена БигВорлда, а всего лишь надстройка)
- Самое вероятное, следующее дерево развития будет европейское. Также, возможна новая ветка французких танков.
- Нерфов арты НЕ БУДЕТ, потому что "У нас бы возник флуд ПТшек".
- Есть большая вероятность, что будут апать М48А1 Patton.
- ЛТ9 и ЛТ10 не будут.
- Инфа по поводу расходников в Укрепрайонах:"Будет шесть боевых расходников, разделенных на 3 группы: артиллерия и бомбардировщики, дымовая завеса и самолет разведчик, минные поля и танкобашенный дот".
- В ближайшем патче нас ждут несколько HD моделей таких танков, как: Tiger P, Об.704, Т95, АМХ50В, Ferdinand, Е100, Lowe 
- В данный момент ведется работа над новой версией чата, постепенно переводится система каналов, следующей будет система контактов. В этих контактах можно будет разделять игроков на группы, то есть группа близких друзей, совзодных и т.д.
- Работы над интеграцией клиента на Мac ОS ведутся.
- Новая версия движка BigWorld не должна понизить ФПС в игре. По предварительным данным можно скорее сказать, что производительность повысится."Мы будем стараться, что бы хуже не стало".
- Будет расширение обучения.(Как правильно танковать бортом, как правильно выезжать из-за угла, стрелять, сводиться и т.д)

 

 

- ЦПП RU-сервера сообщает, что ТТ-15 имеет баг и не считает какое-то значение.
— первая HD модель AMX 50B имела «зеленые» уровни бронирования, но это была ошибка.
— ТТ-11 не выполнить, если повреждена гусеница — баг. (Личный совет — поберегите ремкомплект до конца боя).
— имеются баги с выполением ПТ-2.
— СТ-12 имеет ошибку в описании. Выполняется при уничтожении трёх танков игроком, а не взводом.
— новые премы — в ближайшем будущем.
— награждение женским экипажем и наградными листами для StuG IV имеет некоторые баги. WG следит за этим.
— если Вас уничтожили, а вы успели поджечь/сделать выстрел «за секунду до смерти», то и этот урон идёт в общий счет для ЛБЗ.
— есть моды, которые некорректно отображают окна ЛБЗ (не только XVM).
— Игра во взводе для ЛБЗ — плохая идея? Каждый игрок может спокойно создать взвод.
— для активации специального женского перка нужно собрать в танке полный женский экипаж.
— танки за ЛБЗ не являются премиумными. Это просто награда.



  • 2
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#331 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 20 Январь 2015 - 13:35

  • Jagdpanzer E-100 не будет балансится как «что-то реальное» — нет никакого смысла это делать,машина хороша.
  • Различные ветви (конкретно упомянуты немецкие ПТ) не будут переработаны, чтобы на всех танках был одинаковый геймплей.
  • T30 не будут возвращаться в ветку ТТ.
  • КВ-4 не потеряет свой неисторичный пулемет на башне.
  • Пробитие 8-10 уровней пока не будут перереработаны.(пока не понятно,но,как ВГ Это сделает.)
  • ИС-7 имеет историчную броню, E-100 не имел башни, и именно поэтому толщина башни может настраиваться как WG хочет, броня МОУСА базируется на исследованиях Юрия Пашолока.
  • FV215b (183), ее бронирование в 9.5 базируется на историчной.
  • Замена WT E-100 — НЕ twin 128мм «Flakzwilling».
  • Не только линия Waffenträger имеет проблемы баланса, ранее планировавшаяся «Штурм» ПТ линия (брумбар,штурмтигр) так же их имеют.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#332 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 273 сообщений
81
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 20 Январь 2015 - 20:13

 

 

Замена WT E-100 — НЕ twin 128мм «Flakzwilling».

 

 

А ничего, что это зенитка была?



  • 0
Изображение
Изображение

#333 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 22 Январь 2015 - 02:06

  • Возможно появление в игре новых расходников, модулей и перков, но в этом году без гарантий;
  • М. Живец отказался дать официальную информацию по FV4202;
  • неизвестно, появится ли в игре выбор используемого аудиоустройства, сейчас аудио переделывают под wwise, может там и будут какие-то изменения;
  • при появлении танков в игре, места их расположения выбираются с точки зрения равномерности распределения и баланса;
  • такая «фишка», как неразрушимое маленькое крыльцо или пристройка к домику, может быть исправлена только полной переделкой контента, т.е. будет когда нибудь, но нескоро;
  • ТТХ танка AMX Chasseur de chars еще настраиваются;
  • создавать отдельный сервер по подписке(для ценителей скила и доната) не будут;
  • ранние патчи «только в памяти хороши», по сравнению с текущей игрой совсем «не тянут». В WG поднимали недавно версию 6.х какую-то — «редкостный ад»;
  • «выкатить» августовский релиз 2011 года на недельку, как общий тест, на первоапрельские дни не получится, этот релиз не «держит» большого количества игроков онлайн;
  • в женском экипаже выучить «Боевое братство» к уже имеющимся «Боевым подругам» нельзя; 
  • в планах на 2015 год ничего новой Американской ветки СТ/ЛТ нету;
  • медаль «Операция “Зима”» опять не в той секции, как было с «Гонщик 2014″, исправят;
  • выход ИС-3 и Type-59 в HD — КТТС, будут ли нерфиться коллижн-модели в HD, неизвестно;
  • увеличения количества САУ в игре не будет, «арты» в боях хватает;
  • в будущем возможен обмен технологиями(графика, звуковой движок и.т.д) между проектами компании;
  • работы над многоядерностью идут, вносятся необходимые изменения в движок;
  • у М.Живца на «арте» нет ни одного боя, профильным «артоводам» понравился мод Battle Assistant, который для «арты» делает камеру как в «корабликах»;
  • по внедрению мода Battle Assistant в игру, вопрос непростой, решения пока не нашли, тогда «арту» нерфить придется;
  • мод Battle Assistant дает игровое преимущество;
  • есть вариант понерфить «арту» другим способом: например, показывать квадрат, откуда стреляет вражеская «арта», показывать таймеры перезарядки у артиллерии;
  • 3 слота для оборудования — аксиома;
  • фейл с «ручным» взятием ИБЗ не признаётся, есть аргументы «за» и «против» для обоих вариантов: автоматического и ручного (как аргумент «за»: осознанный выбор задания для выполнения);
  • кликанье мышью перед каждым боем для задания ИБЗ быстро прекратятся при переходе к более сложным задачам;
  • по ситуации в укрепрайонах: то, что сильные кланы распугали и выгнали все слабые — выживает сильнейший, иначе вообще не будет мотивации;
  • обещания сделать в укрепрайонах режим для более слабых кланов никто не давал;
  • про проблему балансного режима укрепрайонов знают, будут некоторые изменения для улучшения ситуации;
  • за последние несколько патчей точность «арты» не изменялась: все изменения есть в патчноутах, возможности менять распределение разброса для танка нет;
  • принцип задания распределения разброса снаряда будет изменен на настраиваемый вручную, с табличным указанием «сколько чего и куда» должно лететь. То-есть, настраиваемый разработчиком для всей техники в игре одинаковым образом;
  • планов сделать в приложении Assistant возможности покупать танки и т.п. пока нет;
  • планов изменить управление кланом (тот же Чат 2.0 с возможностью в клановом чате делать шапку и т.п.) пока нет;
  • повышать значение премиум аккунта (дополнительные «плюшки» и т.п.) не будут;
  • кастомизация личного профиля игрока не планируется;
  • «расширенные» командные бои сейчас в работе;
  • в игру будут введены японские тяжелые танки, вполне возможно, что и в этом году.

- переводить ротные бои в режим 7/42, (в стиле старых командных боев), не будут;
- если увеличить дальность круга отрисовки на миникарте, то увеличится количество передаваемых координат танков, т.к. увеличится площадь, для которой нужно будет передавать координаты танков, которые в неё попадают. При неизменном размере пакета это приведет к уменьшению точности передаваемых координат. Размер пакета менять нельзя. Уменьшение точности приведет к непредсказуемому поведению танков на дальних расстояниях (резкие прыжки, телепорты, повороты и т.п.) даже при хорошем пинге;
- возможность выполнения ЛБЗ без вступления во взводы пока не планируется;
- возможно будут убирать из продажи уже существующих премиум танков с льготным уровнем боев, (например, FCM 50t);
- ребаланса ТТХ PZ.Kpfw. V/IV в планах на ближайшие время пока нет;
- неизвестно, появится ли HD-модель танка M6A2E1 ("Гусь") в первой половине этого года;
- планируется ввод в игру новых режимов, (например, как было с "Противостоянием");
- статистику по укрепрайонам, в плане количества кланов и уровней их прокачки, не озвучат;
- роуминга не будет. Отчасти, по причине неадекватности многих представителей РУ-региона. Также это связано еще и с проблемами, не связанными с культурой поведения. Массовые "миграции" могут непредсказуемо сказаться на стабильности серверов;
- без особых гарантий, но, возможно, и дальше в игру будут внедряться популярные модификации (например, отрисовка на миникарте и т.п.);
- баланса по скилу в рандоме как не планировали так и не планируем;
- отдельного сервера для игроков, у которых более 50% побед не будет, так как сами игроки сбегут с него очень быстро из-за возросшей сложности боёв;
- изменения ТТХ премиум СТ 8 уровня Т95Е2 не будет, статистика танка "ОК" по всем параметрам: или "хорошо" или крепкий середнячок. Кривая скилозависимости тоже нормальная;
- дополнительных наград за идеальное выполнение всех заданий кампании "Долгожданное подкрепление" не будет;
- проблема с геймплеем на карте "Топь" известна, будут менять карту, если изменения не сработают, карту удалят;
- количество игроков онлайн в Командных боях не падает, а потихоньку растёт. Развитие КБ в ближайших планах;
- на тестирование премиум танка FV 4202 будет выделено больше времени;
- вопросы, будет ли выдаваться FV 4202 игрокам, у которых он уже есть в ангаре и будет ли введена чехословацкая ветка развития танков в этом году, оставлены без комментариев, никто не может выдавать информацию всю и сразу по разным причинам;
- Работы по увеличению площади карт уже ведутся, насколько именно планируется увеличение, пока неизвестно;
- распределения в балансере танков не по классам, а по "ролям", (например, какой из FCM 50t - ТТ?), точно не будет, ибо тоска и уныние от однообразности, но доработка балансировщика идут постоянно;
- работы над новыми звуками выстрелов и т.д., застопорились в связи с переделкой звукового движка;
- М.Живец сообщил, что он не принимал участия в процессе разработки ЛБЗ;
- в HD-качестве 1 машина "весит" порядка 30 мегабайт. 400 машин * 30, получает около 12 гигабайт, только на текстуры танков. Для тех, кто не захочет качать столько в HD, будет вариант SD с урезанным качеством текстур.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#334 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 24 Январь 2015 - 12:08

- роль ПТ не сводится к стоянию в кусте на поле в Малиновке с трубой и светить, но не стрелять... Изменения обзоров делаются не просто так. Собиралась статистика, анализировались бои. ПТ светят мало сами по себе. Светят они только в критичных случаях, под конец боя. Разработчикам не нравится, что ПТ под конец боя получают слишком много преимущества в обороне. На них сложно нападать. В целом, геймплей на этом классе не изменится. Никто не выгоняет ПТ из кустов. Стойте там дальше и стреляйте. В будущем, может быть, еще и точности некоторым ПТ прикрутят для большего соответствия своей роли на поле боя;
- "разведпантеру" уберут совсем, переводить ее в класс премиумных или акционных танков не будут;
- пересмотр ТТХ Т95Е2 возможен;
- Италия и Швеция, вполне возможно будут самостоятельными ветками развития танков;
- чешская ветка развития танков будет;
- Для женского экипажа сделают отдельную озвучку в будущем
- для тех игроков, кто не желает выполнять ЛБЗ в составе взвода, возможен вариант соло, при условии увеличения выполняемых задач в 1,5 раза, но пока остановились на взводах;
- варианты увеличения количества слотов для дополнительного оборудования за "голду" не рассматривались, это будет слишком явный нагиб за "донат";
- После интеграции Havoc-а, минимальные требования к "железу" не подрастут и будет возможность его отключить;
- уже идет работа над отображением в бою прогресса по ЛБЗ, чтобы рядом с пунктами заданий, которые видно по нажатии клавиши "Tab", появлялись галочки. Но это будет исправлено не в минипатче, минипатч только ошибки фиксит;
- и в дальнейших сезонах кампаний, выбора ЛБЗ прямо в бою не будет;
- японский премиумный средний танк уже почти готов для ввода в игру;
- о выходе новых сценариев игры ("Охота на белого тигра 2") или похожих, никто из разработчиков заранее не расскажет;
- после последних нескольких фиксов, проблема с фризами при переходе в артприцел и смене места прицеливания в артприцеле, перестала быть массовой;
- проблем с пропаданием противников из засвета на расстоянии менее 50 метров в игре не обнаружено;
- В будущем добавят возможность отключать кнопку Windows, как это сделано в World of Warplanes
- "Музея карт", в котором будет видно как они менялись со временем, делать не будут;
- возможность передавать опыт за "голду" от одного члена экипажа другому, вряд-ли появится.
- карты "Минск" в этом году ожидать не стоит;
- такой игровой функционал, как чемпионские и абсолютные роты, возможно совсем уберут из игры; внеклановым игрокам вместо поиска рот, предлагают играть в КБ;
- идут работы над чатом 2.0. Многое уже внедрено на системном уровне. Сложности с большим онлайном;
- продолжается работа над выпуском HD-моделей старых танков;
- продолжается работа над выпуском карт в HD-качестве;
- выпуск новых премиум танков не прекратится;
- к существующей, на данный момент, пробиваемости автоматической пушки "Ш-37" присмотрятся более детально;
- увеличивать дальность стрельбы автоматическим пушкам пока не будут, из-за производительности серверов;
- ребаланса перков в этом году, скорее всего, не будет;
- введения уникальных перков за участие в различных ивентах от WG не будет;
- "ап" башенки радиста у танка КВ-5 возможен только в том случае, если танк потеряет льготный уровень боев;
- "лампочка" у радиста вряд ли появится в этом году;
- ввода новых эмблем для танков в планах пока нет;
- к багу, когда игра теряет курсор при оконном режиме на двух мониторах присмотрятся;
- с "гаражными боями" пока без изменений;
- формат 30х30 пока отложен;
- вполне возможен нерф бронепробития 300мм+, рассматриваются варианты;
- перебаланс премиум техники "лоу-мид" хотя-бы на +1 уровень максимум, не планируется;
- ТТХ АМХ 13-75 "подтянут" в следующем патче.
- если режим "Противостояние" вернуть в том виде как он был, но отключить у всех игроков по умолчанию, то возрастет ожидание в очереди у тех людей у кого он будет включен;
- есть вероятность, что японские тяжелые танки скоро появятся в игре;
- относительно женской озвучки для экипажей, где командиром сидит девушка, думают над этим вариантом;
- М. Живец согласен с разумностью требований, чтобы сделать победу в бою обязательным условием для выполнения ЛБЗ;
- работы над многобашенными танками пока не ведутся активно;
- льготного уровня боев у AMX Chasseur de Chars не будет;
- льготного уровня боев у Т-54 Первый образец не будет;
- будет ли Tiger L/56 доступен для покупки в премиум магазине или это очередной "акционный" танк, неизвесто. Это тестовый танк, решения по нему не принимали;
- даже вероятности того, что у немецкого премиумного СТ Panther mit 8,8 cm L/71 будет льготный уровень боев - нет;
- льготных уровней боёв у новых премов более НЕ БУДЕТ. Или будет, но в самых крайних случаях;
- ТТХ ПТ-САУ Т67, возможно, будет пересмотрены;
- ограничения уровня боев до 6-го, включительно, на картах "Топь", "Прохоровка", "Огненная дуга" не будет;
- обсуждение "коридорности" карт, закончилось частичным признанием наличия существующей проблемы по некоторым конкретным картам;
- карту "Северогорск" убрали из-за "унылого" геймплея;
- в целом, карты с возвышенностями по краям и с заниженным центром играются плохо;
- Не все считают что карта "Священная долина" играбельна;
- в отношении нерфа нового премиумного танка "Объект 260", решение еще не принято, статистики еще мало;
- по поводу "апа" китайского среднего танка 10 уровня "121" будут принимать решение;
- в продожение ветки АМХ-30 больше ничего из техники не подбирали, там получается ветка из 2-х машин.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#335 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 273 сообщений
81
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 24 Январь 2015 - 16:08

 

 

- М. Живец согласен с разумностью требований, чтобы сделать победу в бою обязательным условием для выполнения ЛБЗ;

это всё для того чтобы онлайн выше был, дольше выполняли ЛБЗ....пидары.

 

 

 

- карту "Северогорск" убрали из-за "унылого" геймплея;

нормальный там геймплей был.



  • 0
Изображение
Изображение

#336 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 25 Январь 2015 - 12:23

Стенограмма программы «ЧАС разработчика» Wargaming.FM. Комьюнити менеджер компании Wargaming Роман Таболин отвечает на вопросы.  

  • Разработка одной карты может занимать до полугода, в этот период входит всё, для «постройки» новой карты.
  • В ближайшие 3-4 месяца не будет ввода исторических карт.
  • Карта «Берлин» вряд ли появится в игре.
  • Карты «Минск» в ближайшем времени не будет, но идёт работа, внутренние тесты. В первом полугодии 2015 точно не будет.
  • Каждый патч, мы вносим поправки в карты и будет вносить (3-4 карты в патч).
  • 1 из 6 карт идёт в релиз в итоге.
  • В ближайшее время готовят 2 карты которые выйдут в релиз.
  • Ездили в Сталинград (Волгоград) и Харьков, проводили замеры, наши ребята смотрели всё, но обычно пользуемся Google Maps.
  • Ночных карт не будет, давно отказались. Если хочется, то поиграйте закрытыми глазами.
  • Новогодний мод был полностью согласован с WG.
  • Карты «Хребет дракона» и «Порт» полностью удалим. Часть этих карты вы в дальнейшем, может быть сможете увидеть в других режимах, как например было с гонками.
  • Следующая карта, которая выйдет в релиз не будет городской, там будет смешанный рельеф.
  • «Скрытая деревня» — спорная карта, есть много критики, мало площади используется. По ней ведутся работы.
  • В ближайшем времени квадрат отрисовки заменят кругом, говорили уже.
  • Карта «Смоленск» тестируется, выйдет раньше чем «Минск».
  • Тесты против ботов идут, но говорить рано.
  • На всех картах на часах показано одно и тоже время
  • Бан/Пик карт (ограничение карт/ выбор карт) прорабатывается, посмотрим.
  • Выпадение одинаковых карт за короткий период (5-20 боёв) — пока собираем информацию, есть жалобы.
  • Статистика по Малиновке сейчас выровнялась.
  • Карта «Прохоровка» в ближайшее время будет переработана, ведутся тесты, ждите обновленной карты.
  • В след. обновлении карту «Хребет Дракона» полностью удалят из игры.
  • Операция Утюжок идёт, всем будет легче, танки с хорошими УВН это не затронет.
  • Карты 2на2 км для рандома делать не будут, для других режимов возможно.
  • С Комариным в текущей вариации (до 8 лвл) всё отлично.
  • Отказались от дубляжа карт (зимняя/летняя).
  • Отдел левел дизайна делает пасхалки на картах.
  • Раз в 2-3 обновления выходит новая карта.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#337 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 29 Январь 2015 - 12:49

- относительно пулеметов у ТТ “ИС-7 и “ИС-3”, Определенной системы, кому оставить, а кому убрать пулемет - нету.
- по нерфу брони ТТ “ИС-3” неизвестно, коллижна ещё нет, будут смотреть что и как;
- в данный момент сотрудники компании WG ездят фотографируют тот самый заржавевший, сохранившийся “бат”, чтобы больше материалов было для выпуска HD-модели СТ “Bat.-Châtillon 25 t”;
- историчны ли теперь толщина и наклоны лобовых листов в HD-модели ТТ “ИС-3”, неизвестно, коллижна ещё нет;
- снимали ли модель “ИС-3” TOF-камерой, не известно;
- появится ли ТТ “ИС-3” в HD-качестве в патче 0.9.7, не известно, по срокам никаких гарантий;
- для работы с HD-моделями техники используется и метод Scene 3D и фотограмметрия, сканера на всё не хватает, работают параллельно разными методами;
- в работе над HD-моделями используются реальные боевые машины, которые находятся на Линии Сталина, но там несколько машин в разном состоянии. Однако машины целые. В смысле, в боевых действиях не участвовали. Просто разной степени комплектности всякими мелочами и в разной степени заржавелости, поэтому с наклонами брони там всё должно быть “ok”;
- HD-модели ТТ “М6А2Е1” пока еще нет;
- “всесезонные” камуфляжи вводить в игру пока не планируют;
- на данном этапе работы над HD-моделью ТТ “ИС-3”, у нее присутствует 50913 полигонов. Дефекты литья сделаны картой нормалей;
- в случае с танками, вроде Т110, вполне возможно, будут подгонять рельеф и обвес всякой “экипаже-скарбо-мелочёвкой” под "родственные" машины, например, под 103, 32 и М48;
- работой над HD-моделями занимаются как аутсорсеры так и сотрудники компании WG;
- орудие 122мм БЛ-9 ТТ “ИС-3” тоже будет в HD-качестве;
- выход HD-моделей “Tiger II” и СТ “Т-62А” планируется в ближайшем времени;
- HD-модель СТ “T26E4 SuperPershing” находится в работе. Будет уже очень скоро.

Итого изменения по новой модели Е-100
- Угол основной части ВЛД будет как и раньше равен 63 град
- Угол верхней части ВЛД будет равен 70 градусом. Толщина этой верхней части будет равна 150 мм. Приведенная толщина получается практически такая же как и у основной части + появляется возможность рикошета
- Ширина башни будет такой же как в версии 9.5(т.е относительно теста ширина башни будет уменьшена). Остальные размеры башни останутся такими же как в тесте 9.6
- "Планка" дальномера будет такой же высоты как в 9.5
- Цвет текстуры будет сделан темнее + немного будут доработаны материалы.
- Качество отверстий ДТ орудия 15см будет улучшено.

Все остальное останется таким же как в тесте 9.6
- Диаметр и длина орудия 15см
- Длина ходовой части
- Гусеницы

- На втором тесте всех измерений по Е-100 еще не будет



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#338 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 05 Февраль 2015 - 02:41

Ответы Разработчиков 04.02.2015
 
- характеристики снарядов для разных танков балансятся одинаково, например такая характеристика, как доворот снаряда при соприкосновении с броней. Нормализация у всех снарядов одного типа одинаковая;
- неправильное изображение португальского флага в игре исправят;
- выход ELC AMX в HD-качестве - КТТС;
- реальных боевых машин ИС-3 и материалов по ним, для работы, с целью выхода HD-модели ИС-3 в игре, хватает;
- в патче 0.9.7 будет более 20 машин в HD-качестве;
- в американской ПТ “Т28” корпус менять не будут, сначала переведут в HD основную массу, потом и за корпуса возьмутся;
- корпуса будут привязаны к ходовой танка;
- ТТХ Т34 пересмотрят;
- На тесте у ИС-5 пробитие больше 210мм - 221мм;
- У каждой нации танков в HD-качестве будет свой цвет;
- Т-54 - это ранний вариант HD. Уже устарел по качеству. Будут его дорабатывать. Правильный цвет - у новых танков: ИС, ИСУ, ИС-7 и пр.;
- Никаких плановых замен цвета нет, если есть расхождения - то это ошибка производства;
- Башню Е 100 не нерфили;
- Выпускать пару патчей в год, увы, так не получится по куче разных причин;
-тестирование. Поэтому они так редки и так затягиваются. Работать с контентом проще. Но это ведь не значит что с ним вообще не нужно работать, правильно?”;
- С ЛБЗ - не бредовая идея, в компании WG пока придерживаются иного мнения. “Серьезные улучшения требуют большого количества времени на разработку и тарый нос корпуса ИС-3 был неправильным;
- Вводить в игру новый рендер, эффект как chromatic aberration не планируют.
- Менять Инвайт коды на некий постоянный бонус при регистрации не будут.
- В игре появится информационное окно клана
- Тренировочной комнаты для одного игрока небудет
- Планов возвращать Т-50-2 нету


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#339 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 06 Февраль 2015 - 01:10

  • В процессе подготовки квесты для Глобальной карты. Квесты двух видов, для начинающих кланов, вида «Набейте столько-то опыта на высадках», «захватите провинцию с доходом столько-то и больше», «удержите провинцию столько-то ходов», и для сильных кланов, вида «захватите за столько-то ходов определенную провинцию». Наградой может быть золото в клановую казну, и разные другие ништяки.
  • (Дамаг по ассисту, если врагу вывел из строя двигатель?) На данный момент от такой идеи отказались.
  • На данный момент на ОТ есть баг, связанный с тем, что у танка невозможно отремонтировать что-либо и вылечить кого-либо. О нём WG известно и он будет исправлен.
  • Портал с кланами постоянно дорабатывается. Например, недавно вся информация о Укрепрайонах переехала туда.
  • Танки, которые дают для тестирования супертестерам и разработчикам, после окончания тестирования забирают (регламент тестирования танков у супертестеров и разработчиков одинаковый), однако статистика по ним остаётся, просто потому что она нужна как минимум для сбора информации о машине разработчиками для дальнейших правок.
  • ИСУ-130 будут давать активистам WoT, он такой же уникальный танк, как и Т-44-122. Этот танк обычный игрок получить не сможет, только в том случае, если он поможет в работе WG (например, модераторы чата и другие).
  • Новый сезон ЛБЗ будет КТТС. Изначально обговаривалось, что следующий сезон будет примерно через полгода.
  • СУ-76и возвращать пока не собираются.
  • Льготных премов пока WG выпускать больше не будет.
  • На супертесте уже побывал новый FV4202. Сливы по ним были. На многих каналах ВОДоделов также есть видео про него с геймплеем. Танк будет добавлен для тестирования супертестерами и разработчиками на основу уже в 9.6.
  • (Когда будет замена FV215b?) КТТС.
  • В работе ещё остаются авиаразведка, дымовая завеса, ДОТы, минные поля как расходники для Укрепрайонов. Уровень дымовой завесы скорее всего будет зависеть от площади, которую она покрывает, как долго она будет висеть и возможно её плотность (как она ограничивает видимость). Уровень минного поля возможно будет зависеть от плотности расположения мин, площадь, которую занимает минное поле, и мощность самих мин. В авиаразведке возможно с каждым уровнем будет меняться продолжительность, радиус обзора самолёта и продолжительность его полёта.. У ДОТов будет 3 варианта башни: КВ-2, Е-100 и башня от ещё одного танка. Все эти фичи — это не следующий и даже не следующий за ним патч. Ну и всё это может измениться, сейчас идет разработка и тестирование.
  • Вы подали заявку на супертест и вам прислали анкету только через 4 месяца? Супертест — такая организация в которой не требуется огромное количестве людей (количество людей варьируется в зависимости от того, насколько тяжёлые патчи будут тестироваться, чтобы закрыть потребность в более тщательном тестировании, однако людей на супертесте не так уж и много, как можно предположить), однако каждый день на форуме подаётся большое количество заявок на участие. Все эти заявки обрабатываются по очереди в зависимости от собственно потребностей, поэтому не надо отчаиваться, если вам ответ пришёл не сразу.
  • (Почему нельзя просто автоматически уведомлять о том, что ваша заявка на рассмотрении, но сейчас наблюдается большая очередь, и придётся подождать?) Тут на самом деле не ко мне вопрос, а к начальству Супертеста, но если такая система по их мнению работает, значит ОК.
  • (Много ли материала не проходт супертест? Какой процент?) Его хватает. Например, многое зависит от фидбека, который мы все оставляем, зависит и от багрепортов, просто потому что никто даже на общий тест не выпустит продукт, который банально не работает. А процент я назвать не смогу вот так просто, даже сходу.
  • Орку мод Battle Assistant показался немного неудобным, начиная с того, что неудобно менять сектор обстрела, камера постоянно цепляется за здания, и просто потому что можно попадать с арты и просто в стандартном прицеле.
  • Брендированная продукция WG не выпускается самой WG. Например, WG подписывает взаимное соглашение с компанией-производителем на использование бренда World of Tanks, после чего продукт выпускается и продвигается обеими сторонами соглашения. Так вы и можете видеть различные продукты, например, комппьютерной перифирии и прочее. Ценовая политика брендированной продукции может согласовываться с WG на этапе производства, но конечная цена может варьироваться в зависимости от количества перепродавцов. Как только продукт попадает к конечному продавцу, он устанавливает на товар свою наценку и стоимость, которые вы уже видите и за которую вы и покупаете.
  • В Балансировщике 3.0 никто не будет вырезать баланс танков по уровню. Это походу какой-то испорченный телефон. Известно только то, что появится баланс танков по их роли в бою. Учитывайте, что Балансировщик 3.0 всё ещё в разработке на стадии проектирования и всё ещё может кардинально поменяться.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#340 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 09 Февраль 2015 - 10:00

- VK 45.02 (P) Ausf. B уйдёт в небытие вслед за FV215b;
- ничего больше в ветке Maus-а изменять планов пока нет;
- до сменных корпусов ещё далековато, так что пока ничего сказать нельзя;
- давать Maus-у альтернативное орудие пока не планируют;
- такая характеристика как нормализация, у всех снарядов одного типа одинаковая;
- только на днях отменили некоторые обновленные машины в 0.9.7. Слишком большой патч получается, пока насчёт количества обновленных танков ничего не известно;
- если добавить 20%-ую надбавку кредитов за победу, это поломает всю монетизацию;
- вероятность увидеть в игре AMX 65t, T54 E2 существует;
- на замену Е50 М - вариантов пока не видно, а так можно было бы поменять;
- популярность танка после перевода HD с параллельным нерфом брони, никак не снижается, скорее, повышается в связи с интересом к новой модельке;
- статистику танков по серверам выкладывать не будут; (ее всегда можно посмотреть здесь)
- с реалистичностью разрушений объектов все сложно, но будут делать все равно.

Стенограмма «ЧАС разработчика» от VK Express

- Отдел графики, а точнее "Отдел разработки графического движка", насчитывает около 15 человек, но не все напрямую занимаются графикой. Но это основной "костяк".
- Первоначально ролик был на 30 минут (Дневники Разработчиков. Настройки графики – повышай FPS!), но пришлось урезать до 15 минут.
- В будущем планируем цикл роликов (лето этого года) про улучшение и поднятия FPS.
- Так же будет ролик не связанный с WoT, где мы расскажем про многие аспекты вашего железа: оптимизация компьютера, настройка графики, чистка ПК от пыли. Расскажем как оптимизировать ваш ПК, как часто надо обновлять драйвера, и т.п.
- Минимальная поддержка WoT это NVIDIA GeForce 6800 GT (2004 года).
- Процессор Intel Core 2 Duo и выше - нормально для танков.
- 30 FPS это нижняя планка играбельности для WoT, оптимальное 50 FPS.
- Разрешение 3D-рендера (самое главное), разрешение экрана, сглаживание, качество теней, качество освещения, качество воды - больше всего влияет на величину FPS.
- При покупке ноутбука под WoT обращайте внимание только на процессор (Core i3, Core i5) и на графическую карту.
- На слабых ноутбуках ставьте меньше разрешение экрана, это облегчит работу видеокарты в несколько раз.
- У нас большой процент игроков играют на старых 2x ядерных процессорах.
- Отдельные настройки под каждую карту или сет карт (пресет) очень сложен будет для игроков, выставляйте правильно настройки заранее.
- Если у вас старый компьютер, не стесняйтесь чистить своё железо от внутренней пыли. Вытащите видеокарту, продуйте, поменяйте пасту, ухаживайте за своим ПК.
- Ноутбук так же необходимо чистить, они ещё больше являются пылесборниками.
- Порекомендовать для WoT можно следующие видеокарты (средний ценовой диапазон, однако хороший FPS): GF GTX 760 или AMD Radeon R7 265 и AMD Radeon R7 260X.
- Для ноутбуков всегда надо обновлять драйвера, из за этого могут быть графические артефакты.
- Охлаждающие подставки для старых ноутбуков весьма неплохая вещь.
- Хотя бы раз в 3 месяца чистите свой ПК это поможет повысить FPS в WoT.



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 109

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика