Перейти к содержимому



Ответы разработчиков WoT


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 520

#281 Humberto

    Строчащий

  • 193 сообщений
103
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:umberto163

Отправлено 24 Сентябрь 2014 - 15:51

Что то не понятная хуйня. У меня на чафи при том что он топовый написано: башня обзор базовый 390м а расчётный при усиановленных вентиляции и оптики всего 345 м. Какого хуя спрашивается?

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  shot_132.jpg   125К   0 Количество загрузок:


  • 0

#282 megaparovoz

    Словесный диуретик

  • 825 сообщений
190
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Старый Оскол
  • Игра/Ник:megaparovoz

Отправлено 24 Сентябрь 2014 - 16:08

мод кривой походу



  • 0
Изображение

#283 Don_Star4ez

    Словесный диуретик

  • 845 сообщений
434
Востребованный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DonStar4ez

Отправлено 24 Сентябрь 2014 - 18:01

наверное... ну или командиру глаз подбили перед выездом...



  • 3
Изображение
Изображение

#284 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 18:04

24 сентября прошла специальная трансляция, посвящённая выходу обновления 9.3. Главный гость события — ведущий гейм-дизайнер World of Tanks Михаил Живец. Он рассказал некоторые подробности новой версии игры, а также поделился планами разработки на ближайшее будущее.

- Начисление опыта за танкование было отменено из-за ошибки. Статистика по танкованию в принцие собиралась очень давно, но в последней итерации при анализировании данных сучился сбой (обработали неправильные данные). Сейчас формула на доработке, формулу зальют на сервер, вновь соберут статистические данные и когда проверят, что всё нормально, введут на сервер.
- При делении трансмиссии и двигателя танки будут обрабатываться и делиться пакетами. Первый пакет такнов был введён в 9.3. В каждом патче будут перерабатываться такие машины, причём не все подряд, а сначала у тех, трансмиссия и двигатели которых находятся достаточно далеко.
- Система по борьбе с AFK, ливерами и т.к. оказалась слишком простоватой из-за большого количества всяких факторов. Система на доработке, прорабатываются вопросы по исключению данных шероховатостей
- "У нету такого понятия, как HD- и SD-клиенты. У нас нету понятия как HD-модели танков" (с) Storm. WG выделило отдельно только текстуры танков. Перед этим был проведён анализ, что текстуры в максимальном качестве получаются в избыточном качестве. Качество между SD и HD есть только при приближении в упор к танку при рассмотрении мелких деталей. Специально для тех, кому очень сильно важно качество, и делается HD-пакет с ещё лучшими текстурами, который можно скачать с сайта. В дальнейшем, если этот пакет будет популярен, то он будет вынесен в лаунчер. В дальнейшем к этому паку присоединяться HD-текстуры карт.
- В работе проект "Интеграционная карта", на которой отрабатываются все новые технологии, например, рендер ландшафта, доработанный рендер воды, полностью переработанный рендер деревьев, изменённое освещение, новые техники текстурирования, новые текстуры. Срок ввода - КТТС. Сейчас этой картой является карта Монастырь
- Процесс производства HD-моделей танков ещё не до конца налажен, поэтому могут быть просадки. Например, в 9.4 возможно и не будет никаких HD-танков из-за сложностей работы с подрятчиками.
- Эффекты будут дорабатываться и доделываться, например, эффекты попаданий в землю, в окружение и др. Работа направлена на то, чтобы они были красивые и производительные. Сейчас могут наблюдаться подтормаживания, это разработчикам не нравится
- Делать эффект вмятой брони "слишком дорого" для современных компьютеров. Вместе с вводом Havok части танков будут отваливаться, баки будут катиться, ящички падать, а потом через некоторое время исчезать, чтобы не нагружать машины пользователей. Возможно будет доработаны отметки при попадании в танки
- Ночных боёв не будет, потому что ничего не видно, геймплей получается небодрый и скучный. Красиво, но играть затруднительно. Максимум будут вечерние карты без изменения геймплея (обзора в зависимости от времени суток). Погода в работе, всё упирается в производительность.
- По звукам идёт очень большая работа. Идёт запись звуков машин стиля общего теста 9.1 (Hellcat и т.д.). Фидбек был крайне положительным, поэтому работа идёт именно в этом направлении. Звуки будут вводиться одним большим пакетом, чтобы не обделять уши танкистов в стиле "Вон тот танк старенький, поэтому звук старый, а этот новенький, тут уже хороший звук". Идёт также запись выстрелов реальных танков со всех возможных орудий, попадания по броне из них, обрабатывается звук, настраивается, подбирается эхо и т.д.
- Михаил сейчас проходит танк ИС-8, идёт не очень хорошо, очень хочет ИС-7. Играет мало, но старается участвовать - очень много работы.
- Не стоит преувеличивать работу Havok'а в танках. Он будет отвечать только за эффекты разрушения объектов. Например, процесс смены состояния танка будет схож с текущим (модель целая резко меняется модель уничтоженную), однако картинка смены будет насыщенной с разлётом частей танков правильно по законам физики, т.е. более красочно и реалистично. То есть Хавок - это чисто клиентская физика, которая никак не влияет на геймплей. Технология уже отработана, сейчас идёт работа над контентом, настройка всяких мелких деталей, например, радиус разлёта, скорость падения и др. Первой картой, на которой будует протестирован Havok, будет Сталинград. Здания и заборы на ней можно разрушать по этой технологии. Также идёт оценка производительности, есть она не понравится, то ввода карты не будет. Havok будет отключаемым. Он будет работать в отдельном потоке, владельцы многоядерных процессоров будут рады. На производительность он сильно не повлияет.
- Эксперименты по разрушению дома на кирпичики и дерево на мелкие опилки были, но FPS очень сильно сажался
- Некоторые элементы карты (дома, большие камни) разрушить будет нельзя по геймплейным соображениям, однако у домов возможно будут разрушаться крыльцо, крыша, балкончики и т.д.
- Havok никак не коснётся разрушения деревьев.
- На данный момент вотдельном ядре считается подгрузка ресурсов, но работа над разделением клиентских и графических потоков активно ведётся, тратится много ресурсов. Многоядерность в любом случае появится. Производительность вырастет на 10/20/30%, но никак не 50-200%, как говорят на различных ресурсах
- Фич в стиле отметок на стволе в плане нету. Дорабатывать отметки уже не будут, они закончены. В патче 9.3 был пофикшен баг с отметкой - значения для получения отметок были слишком завышены
- Сейчас ведётся переработка перков экипажей, а также ввод новых. WG хочет, чтобы все перки были равноценны,и в то же время не было "эльфизмом".
- Лампочка с вероятностью 99% будет перенесена радисту и будет доступна при прокачке до 100% основной специализции радиста.
- Будет введено переучивание специализации экипажа ("всех на всех"). Функционал в разработке. В одном из следующих патчей будет введено, никаких проблем с ним бытьне должно
- В 9.4 не планируется ничего сногсшибательного, будут вводиться мелкие фичи, полировка клиента, исправление багов, подготовка к объёмному 9.5
- Михаилу больше всего запомнились 3 патча - первый после релиза (фикс телепортов), 8.0 (физика и графика) и 9.0.
- Ветка Штурмтигра планировалась как ветка штурмовых ПТ, но потом отказались от идеи, потому что не видят, как забалансить его в рандоме, потому что есть такая машинка, как FV215b(183), которая убивает всё живое. Непонятен геймплей обычных танков, которых Штурмтигр будет просто ваншотить в любую проекцию. Но есть вариант ввода Штурмтигра как бота, который будет ездить и стрелять. Сейчас не видят его в рандоме, но в будущем всё может поменяться
- Многобашенность не реализовывали из-за того, что есть их ограниченное количество,и то они находятся на лоу/мид-левелах, которые проходятся относительно быстро, а их пушки не позволяют эффективно бороться против одноуровневых танков. Можно говорить о многопушечных танках на хайлевелах, например, Е-100 с 2 пушка 88-мм L71, или проект СТ-II с 2 пушками Д-25Т. Но делать надо, однако приоритет не самый высокий - скорее отдадут предпочтение режимам и т.д. Раньше вообще не хотели делать, а теперь логика ввода начинает появляться. В планах в среднем КТТС.
- FV4202 реально существовал, но был переоценён - при измерении в музее оказалось, что толщина брони у него намного меньше, чем в игре, совсем другая пушка, совсем другое орудие. Вводить бумажные танки в игру как-то перехотелось совсем, захотелось убрать бумажные проекты, но 4202 по реальным ТТХ подходит на 8 левел. Вместо него будет введён Центурион Action X. IRL существует башня этого танка. 200мм на вертикальных и 150мм на сильно наклонных поверхностях башни, что даст танковать башней, а также будет в наличии хороший УВН при том же орудии, что и на текущем 4202. Есть много вариантов переноса, однако окончательного варианта всё ещё нету, всё будет известно ближе к зиме. Замена будет произведена в ближайших патчах.
- Также будет заменён FV215b производства КБ имени Серба, который был сфантазирован на базе Конкверора, которому просто отодвинули башню, косо глядя на 215b (183). Заменён будет на один из вариантов танка Чифтен Mk.2. Будет произведена замена в том же патче, что и 4202. По геймплею - Конкверор на стероидах, будет с орудием лучше, чем на 215b. Есть небольшой вариант, что 215b останется как акционный.
- 2 французская ветка ТТ при дальнейшем рассмотрении в книгах и других источников выяснилось, что очень большой микс бумаги, фантазии и реальных танков. Такая же проблема и во второй ветке СТ Франции - у них присутствует дырка на 6-8 уровнях - на 9 и 10 уровнях АМХ-30 Прототип и АМХ-30 соответственно. На 2-5 уровнях присутствуют реальные танки, которых очень сильно не хватает в ветке, например, Сомуа.
- Скорее всего в этом году будет выпущена ветка-микс СТ-ПТ Англии до 9 уровня. От 4502 решено было отказаться из-за пушки-ваншотилки. Ветка будет замыкаться на текущей FV215b(183)
- Ближайшие премиумные машины - СТ8 Германии Пантера2 с 88мм и башней Шмальштурм, ПТ7 США Скорпион.
- Новая физика



  • 2
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#285 ArtGorr

    Прозаик

  • 362 сообщений
115
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:sigurd_of_rock

Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 19:07

короче про то будет ли даваться на халяву фв4202 он опять умолчал сучко



  • 0
Изображение
Изображение

#286 Humberto

    Строчащий

  • 193 сообщений
103
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:umberto163

Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 19:36

короче про то будет ли даваться на халяву фв4202 он опять умолчал сучко

Интригант блять он



  • 1

#287 Don_Star4ez

    Словесный диуретик

  • 845 сообщений
434
Востребованный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Игра/Ник:DonStar4ez

Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 20:37

 

короче про то будет ли даваться на халяву фв4202 он опять умолчал сучко

Интригант блять он

 

в топку таких интриганов... 



  • 2
Изображение
Изображение

#288 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 01 Октябрь 2014 - 00:48

- На Ru сервере, только 7% игроков имеют процент побед ниже 47%. А 77% имеют вин-рейт в промежутке 48-52%.
- Карта "Скрытая деревня" уйдет на доработку.
- Карта "Сталинград" придет в одном из ближайших патчей.
- Что-то под название “Black Forest” ("Черный лес" или же "Шварцвальд") находится в разработке, думается это новая карта. Справка: Шва́рцвальд — горный массив в земле Баден-Вюртемберг на юго-западе Германии.

По воводу гоночного режима:
- Некоторые старые моды, в частности моды на изменение звуковых эффектов, могут вызывать "вылеты" и "глюки" в гоночном режиме.
- Оборудование с Чаффи "Спорт" будет снято и перемещено на склад, АБСОЛЮТНО бесплатно, когда кончится мероприятие.
- Бочки и другие взрывчатые вещи, намеренно не наносят урона в гоночном режиме, по словам разработчиков, это создало бы ненужные сложности.
- Награда в 50К ХР, будет не свободным опытом, после мероприятия, она перейдет на Т1(добавлю(админ) если у вас включена функция "ускорить прокачку экипажа", то 50К уйдёт в экипаж(ответ из форума и дежурной комнаты)).

"Вейдер"

- AMX 13 90 у нас не только топ ЛТ, но и танк, с которого качаются топ СТ. Он у нас в ветке прокачки плотно стоит. Так что должен уметь совмещать несколько ролей.
- По РУ 251, не исключено пересмотр обзора. Проведем позже полный анализ.
- Т-54 обл. как премиум СТ будет чуть более чем уныл. Не натянется. Поэтому на это место найдем другой танк. На роли топового ЛТ он нам нравится. Возможно, будут фиксы ТТХ.
- Объект 906 без плавания вряд ли сможет появиться в игре. Но танк интересный, да.


  • 2
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#289 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 02 Октябрь 2014 - 01:17



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#290 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 09 Октябрь 2014 - 19:10

. В: Про снаряды, сигмы и т.п?
О: Статистика собирается и анализируется.

2. В: О судьбе FV4202 (как прем-8, халява будет/не будет)?
О: Пока без изменений.

3. В: ЛТТБ - реинкарнация Т-50-2?
О: Нет, совершенно разные по геймплею машины, хотя в чём-то схожие.

4. В: УРы, дальнейшее развитие?
О: В планах магазин (свой) с техникой, расходниками (авиаудары, разведка, минные поля и т.п.). Часть можно будет использовать и в рандоме (пока без подробностей), КТТС.

5. В: Информация о ЛТ Британии, ПТ Японии и далее по списку…?
О: КТТС, только после оф.релиза этих веток.

6. В: О новых медалях?
О: И хорошо и плохо – некоторым Брежнев-style (т.н. «папки»), а некоторым и «Костолома»(!) получить сложно…

7. В: О некоем вододеле, который утверждает что на сливной технике чаще кидает в топ… (не понял вопроса)
О: Соответственно нет, ложь.

8. В: Сокрытие статистики? (не расслышал вопрос)
О: Не планируется.

9. В: О сериях сливов, волшебных непробилах, пропавших снарядах и т.п.?
О: Параметры техники не изменяют, т.е. личного угнетателя для конкретного игрока нет…, смените шапочку. Но бывают мелкие баги (редко), которые фиксятся максимум в течении нескольких дней.

10. В: о Сербоголде?
О: Статистика собирается и анализируется. Планируется ограничение урона или / и количества по результатам ("на текущий момент наблюдается инфляция бронепробития, снижение роли брони"©).

11. В: О СуперПершинге (…)?
О: С СП всё в порядке, апать не нужно – для борьбы с восьмёрками хватает ББ, БП нужны против девяток (например, суммарно кол-во БП в БК у Innocent_One около 15%).

12. В: Про перки в общем и лампу в частности?
О: Будут новые, будет ребаланс старых; лампочку отдадут радисту, тем кто вкачал её командиру сделают бесплатный сброс. Сроки – КТТС.

13. В: О БК Су-5 (количество)?
О: Достаточно. Или всех убил или едь свети.

14. В: Итальянские, шведские и др. танки….?
О: см. ответ №5.

15. В: Боты, ботоводы?
О: Система жалоб работает эффективно (р-таты - «ковровые» баны – ок. 10к забаненых, списки на раковом) и это только начало. Алгоритм поиска постоянно совершенствуется (по началу бота было сложно отличить от рака) и далее борьба будет только ужесточаться. Innocent_One их (ботоводов) ненавидит и за людей не считает…

16. В: О «мамкоёбах»?
О: интернет-общение пока никак не ограниченно законодательно в СНГ. Поэтому, видите рейтинг в игре 12+ и не хотите видеть мат – «Use MATFIL’TR, Luke», нет – и суда нет… Обход матфильтра – наказуем (bannable offence).

17. В: Маскировка, обзор?
О: Статистика собирается и анализируется. Будут изменения по ПТ и ЛТ, КТТС. Видимость из-за двойных кустов, складок местности также анализируется.

18. В: Ограничение количества САУ в боях?
О: Не будет (сейчас не более 2-3 на команду).

19. В: Про «нубов», порог вхождения?
О: Порог вхождения сейчас достаточен, есть планы ещё снизить, базовое обучение будут улучшать.

20. В: Про нерф Т57 Heavy?
О: Обоснованно, выбивался по статистике

21. В: Снова о ботах?
О: Прямая жалоба в саппорт на подозрение в ботоводстве эффективнее автоматического алгоритма, т.к. влечёт за собой детальную проверку аккаунта.

22. В: Дисбаланс команд по топам (арта в топе списка, неравное соотношение по уровням техники и т.д. и т.п.)
О: минорный баг, возникает при низком онлайне или затупе балансера (???)

23. В: Балансировка взводов?
О: Отдельно, если нет такого же по уровню в очереди, то балансится взводом с +1 уровнем

24. В: Роуминг?
О: Отложено. В процессе разработки обнаружилась высокая нагрузка на магистральные линии. Высокая нагрузка = высокий пинг у всей команды (зависит от географической удаленности), у некоторых по этой причине будет совсем плохо.

25. В: Боты для исторических боёв?
О: Не имеют никакого отношения к клиентским, будут NPC c собственным AI. Т.о. тира, стрельбы по уткам не будет. Сроки – КТТС.

26. В: Про ГК?
О: ГК многим надоела (особенно тем кто не смог). Ведутся работы по улучшению (без подробностей).
В скором времени будет некое событие на ГК в котором будут нужны СТ10.


27. В: Оптимизация?
О: Сейчас в работе 2 направления – HD-клиент и работы по улучшению текущего (SD). Основные проблемы в оптимизации связаны во многом с тем, что очень разнородна материально-техническая база у игроков – от «калькуляторов» с Win XP и DirectX9 до современных топовых конфигураций.

28. В: О «движке» игры (вопроса не расслышал)?
О: в 0.9.3 или в 0.9.4 была/будет выпилена удалена(ы) последняя (ие) строки кода BigWorld. В итоге это уже будет собственный движок от Wargaming. (Очередной «Новый Рубеж»???)

29. В: «Получил бан играя во взводе, (не)случайно сбивая гусеницу»?
О: система автобанов работает на совзводных как жалоба за неспортивное поведение, накапливаются баллы (???)

30. В: Новые подарочные танки?
О: Пока не планируется

31. В: ББ и БП снаряды из БЛ-10 и других 120+ мм. орудий, сбивающих гусеницы без урона?
О: Нормально по условностям игры. Не нравится – за реализмом в Тундру или в военкомат.

32. В: WOT 2.0? (не расслышал вопрос)
О: Современных танков не будет.

33. В: Раздача серебра как и золота через клановую казну?
О: Транзакций серебра между аккаунтами НИКОГДА не будет (ни в кланах, ни между игроками). Хотите оказать кому-то помощь – дарите голду.

34. В: Ограничения по скиллу (Лиги?)?
О: НЕ БУДЕТ. У всех был, есть и будет равный доступ к контенту независимо от статистики (ни в боях, ни в технике, ни в расходниках).

35. В: Киберспорт для некоторых уныл, для некоторых - нет?
О: Innocent_One занимался самым унылым видом спорта - фехтованием.

36. В: Почему нельзя продать слот?
О: Рано или поздно пригодится...

37. В: вопроса не расслышал, что-то про рикошеты?
О: (не расслышал, шумно) Случайные рикошеты в союзников не считаются тимдамагом(???).

38. В: Оленемер от WG?
О: Возможно будет. Текущий сильно демотивирует отдельных личностей. Аналог карты из XVMа в работе, сроки – КТТС. Кумулятивный (накопительный) эффект от оленемера оценивается на данный момент более отрицательно нежели положительно.

39. В: О премиумной технике?
О: Статистика собирается и анализируется, апп доходности давно назревал;
Например ИС-6 не скиллозависимая техника, а ФЦМ и Лцше – скиллозависимы…


40. В: О стримах ТОП-кланов и WG?
О: Стримы – пиар-акции самих кланов, WG к ним не имеет никакого отношения.

41. В: Новые исторические карты (Харьков, Минск, Сталинград, и т.п.)?
О: Условно-историчны, при создании используются реальные топографические данные и данные аэрофотосъёмок военных лет, дальше работа моделлеров и дизайнеров.

42. В: Будущее проекта?
О: WOT 2.0 не будет (о.№33).

43. В: Инициалы, цвет кожи экипажа как-либо влияют на результативность техники?
О: Никак.

44. В: Старые премы (Матильда, Черчилль и др.), будут ли изменения?
О: Статистика собирается и анализируется, будет ребаланс, если просядет.

45. В: Балансировщик постоянно кидает на одну и ту же карту n раз подряд?
О: Разработчики в курсе, проблема решается… У Innocent_One самая длинная серия подобных боёв – 28 (!) боёв подряд на Эль-Халлуфе на 8(!) разных танках (и считает это нормальным (…)), на 29 бою выпала Малиновка и он пошёл спать…

46. В: Реализм?
О: Реализма нет. Условности.

47. В: Поведение снаряда в игре?
О: Снаряд в игре – материальная точка, остальное – графика.

48. В: Вопрос про XBox, премиумная техника (не расслышал)?
О: Пз. 5/4 в танках 6 лвл, на коробке – 5 (не понял)

49. В: Об экономических моделях и т.п. (не расслышал)?
О: Экономика игры достаточна сбалансирована. Что-то про какие-то коэффициенты (не понял)

50. В: Про разведпантеру?
О: мнение Gagarinrc – нормальный танк, пройден без боли, подбой+мастер тарана – must have.

51. В: Про Хребет Дракона?
О: Хорошая карта – у китайцев, на китайском же сервере. У остальных – не очень. Если вернется – то только переработанная, КТТС.

52. В: Опять про голдоснаряды (не расслышал)?
О: Некоторые танки без голды не играбельны (например Т69 в боях с 10).

53. В: Про Энск (увеличение размеров и т.п.)?
О: Карта рисовалась под вдохновением вида на промзону из окон «Белой башни».

54. В: О влиянии результатов ОТ на балансировку техники?
О: Данные ОТ для балансировки не учитываются (все играют на «полном фарше» - фуллголда, голдовые расходники, пайки, доп. оборудование и на топах). В основном смотрят нагрузку на сервера и отлавливают баги.

55. В: Почему в микрообновлениях нерфят технику?
О: В угоду балансу – из последних – забрали фугасницу у Cruiser II и что-то понерфили Бат-Шату(!?).

56. В: Не отображаются друзья/соклановцы в списке онлайн, не приходят приглашения во взвод, роту и т.п.?
О: Этот баг давно известен. Чинят.

57. В: КБ для 6-10 уровней?
О: КТТС.

58. В: Акции на ГК во время сессии?
О: WG сотрудничает с руководством крупных ВУЗов и военкоматами. Шутка.

59. В: О кадрах?
О: WG очень нуждается в квалифицированных программистах.

60. В: Исторические бои?
О: КТТС.



  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#291 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 12 Октябрь 2014 - 01:01

Ответы разработчиков 10.09.2014
 
- M6A2E1 не будет переработан в HD-качестве в этом году;
- ИС-3 в HD-качестве не появится в обновлении 0.9.4;
- Реалистичное поведение дорожки и новая физика движения, в любом случае, не связаны с Havok;
- Появятся новые перки, в то же время, старые перки перерабатываются;
- Появление “T28 Concept”, не означает, что “Scorpion” не появится;
- В Havok сначала будет реализовано только разрушение зданий и объектов. После этого будет задействовано реалистичное отображение уничтожения танка, оборудования (ящики и т.д.), но не в ближайшее время;
- Снаряды для одной пушки могут быть различной конструкции на основании года, в котором они были введены.
- В укрепрайонах планируется 15 различных зданий.
- Кроме воздушной поддержки, ДОТов и артиллерийского огня, расходники в укрепрайонах будут также включать минные поля и дымовую завесу. Они будут использоваться лидером клана, благодаря новой (еще не введенной фиче) которая называется "тактическая площадка".
- Только для одной карты "Харьков" должно быть переработано более 6500 полигонов стен и 850 зданий под Havok.
- Wargaming планировали возможность конфигурирования танков в ангаре с помощью программного обеспечения ВГ Assistant через API, но сейчас это под вопросом из-за безопасности.
- Менять системный вид танка с прямоугольника на более округлый в этом году не будут.
- Раскачивания танка перенесется на сервер (главное,чтоб не лагало).
- Два новых режима, упомянутые Штормом, будут вводится в игру (это не исторические бои и не противостояние)
- ИБ и противостояния в этом году не будет.

Сообщение отредактировал Sukhov: 12 Октябрь 2014 - 01:02


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#292 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 273 сообщений
81
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 13 Октябрь 2014 - 21:20

 

 

Ответы разработчиков 10.09.2014

Сентября или октября?



  • 0
Изображение
Изображение

#293 Humberto

    Строчащий

  • 193 сообщений
103
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:umberto163

Отправлено 13 Октябрь 2014 - 22:00

Мая



  • 0

#294 Steam00

    Болтун-задушевник

  • 1 273 сообщений
81
Пользительный
  • Пол:Мужчина
  • Город:Tallinn
  • Игра/Ник:WoT:CMEPIII, WT: Steam00, ETS2MP: Gen!us[EST]Pycckuu, (Origin)BF: EHOT6

Отправлено 13 Октябрь 2014 - 23:42

Мая

прост сухов, как свежак кинул, скорей тогда уж октября, и он снова оппетчатался



  • 0
Изображение
Изображение

#295 Humberto

    Строчащий

  • 193 сообщений
103
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Игра/Ник:umberto163

Отправлено 14 Октябрь 2014 - 00:07

Наверное. Или только нашёл



  • 0

#296 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 14 Октябрь 2014 - 15:46

- режим укрепрайонов предназначен для формирования клановой экосистемы
- ГК перерабатывают в ГК 2.0, это редизайн с изменением архитектуры и контента. Структура будет более гибкой для того, чтобы ВГ могла быстрее организовывать события на ГК.
- на ГК запилят штурм и встречку
- 9.4 все еще запланирован на октябрь, в нем будут "Укрепы 1.1"
- в укрепах появится магазин, в котором кланы смогут покупать специальную технику и камуфляжи за укреповские ресурсы
- в этом магазине будут доступны танки, которые уже дарили за ГК
- будут специальные клановые расходники - авиаразведка, авианалет, артподготовка, минные поля, бункеры
- эти расходники будут использоваться в укрепах и, при определенных условиях, на ГК
- на видео, примерно с 4:55, можно увидеть, как работает арподготовка, командир открывает тактический планшет и указывает квадрат, куда будет нанесен удар. Ранее говорилось, что игрок сможет выбрать силу, площадь, угол наводки артудара и другие параметры.
- также будут "ответные меры" на такие расходники
- количество расходников будет ограниченным
- расходников в рандоме не будет, только для клановых режимов
- в 2014 выйдет еще два патча - 9.4 и 9.5
- 9.4 будет по большей части техническим патчем. В нем также будет изменен киберспортивный режим с 7/42 на 7/54
- 9.5 будет большим патчем и принесет много нового, в частности британскую ветку СТ/ПТ, в которой на 6-м уровне будет Файрфлай.
- ВГ потихоньку привносит функции управления кланами в клиент
- в 9.5 будет режим индивидуальных боевых задач. Они будут комплексными, сложными и длительными, с уникальными наградами в конце.
- в первой версии ИБЗ в качестве наград будут уникальные танки 7-10 уровня (скорее всего Т-55А, Т28 коньцепт и об. 260 из их числа), в зависимости от того, насколько сложные задания вы сможете осилить
- первой картой с Хавоком будет Сталинград, но ее в 9.4 еще не будет
- клиентская физика будет в первом квартале 2015 (скорее всего в 9.6)
- в новой физике движения будет улучшенное взаимодействие с различными поверхностями, введут ручник и т.п.
- в танковых гонках не используется новая физика движения (настоящие танки так не дрифтуют)
- разрабы прорабатывают идею "мини укрепрайонов" для любых игроков (в том числе неклановых) с использованием бонусов и расходников, однако пока не продвинулись дальше стадии обсуждения
- разрабы подумывают насчет переноса интерфейса укрепрайонов на мобильные устройства
- разрабы работают над ПВЕ. Исторические бои перенесут в ПВЕ - "команды игроков воюют против ботов в попытке воспроизвести исторический сценарий". Игроки будут награждаться в зависимости от набранных очков (например, как быстро они достигли поставленной цели). Будут вводиться исторические карты.
- еще один режим, над которым работают в ВГ - режим выживания в ПВЕ. Также уделяется внимание режимам для "неприоритетных" игроков, предполагающих задействование одного или нескольких танков 10-го уровня.
- балансера по скилу для игроков не будет (отрастил скилл - имеешь право набигать (с)). Если интересуют равносильные игроки - играйте в ротах или на ГК. Однако разрабы посматривают в сторону реализации какой-либо системы турниров/лиг.
- по словам Эвилли, несмотря на попытки глубокого анализа с привлечением некоего аналитического центра, никто не смог доказать, что баланс по скилу сможет как-нибудь улучшить геймплей. Разработчики планируют рандомное событие (по типу футбола или гонок) в котором будет работать подобный балансер, но о выводе его на основу речи не идет.
- третья кампания на ГК планируется в конце года. Наградой будет об. 907 (также можно будет выбрать один из трех танков - Тапколев, М60 или 907). Третья кампания задержалась в связи с необходимостью реализации системы укрепрайонов.


Сообщение отредактировал Sukhov: 14 Октябрь 2014 - 15:47


  • 2
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#297 Asket

    Добрый такой злодей.

  • 2 012 сообщений
595
Незаменимый
  • Пол:Мужчина
  • Город:Samara
  • Интересы:Мегалитическое строительство, теория палеоконтакта, и другой похожий интересный бред.
  • Игра/Ник:WoT-OJIEHbHAPAKE; CoD-Вася -Bob:D

Отправлено 14 Октябрь 2014 - 16:08

команды игроков воюют против ботов в попытке :D  Где то я это уже видел в рандоме :boyan:



  • 0
Есть только два способа прожить жизнь. Первый — будто чудес не существует. Второй — будто кругом одни чудеса.

#298 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 17 Октябрь 2014 - 17:48

Дядь Миш, надо глобально что-то делать с обзором. Очень щедро уж насыпаете обзор на 400+, те же ЛТ8 оказались не нужны - в их уровнях боёв все прекрасно светят сами себе и без них.
Есть идея у уменьшением общего обзора у всех кроме ЛТ.

25% процентов многовато, было бы хотя бы 12.5 вверх и 12.5 вниз от номинала.
С учетом неравномерности распределения - более чем ОК.

Это и есть те самые обещанные "изменения в системе видимости"?
Нет. Это только маленькая часть.
Ок, ждем анонсов.
Уже все анонсировано и не раз ))
Угу, неофициально сказано одно, официально заявлено другое, на выходе получается третье. Плавали, знаем :)
Нет. Говорилось одно и тоже.

Не просто уменьшение параметра обзора, тут нужен комплексный подход: пропорционально уменьшению обзора основной массе танков также уменьшить скорости танков и дальности стрельбы, а чтобы сохранить масштабность, на тот же масштабный коэффициент уменьшить размеры танков и элементы рельефа карт.
Это невозможно технически.

Будете ли отменять баланс "ЛТ против ЛТ"? Имхо, после нерфа арты он стал практически ненужным…
Нет. Зачем?
А как же заявление, что вы против зеркальных команд?
Во первых я этого не заявлял, во вторых одно другому вообще никак не противоречит.

Все премы не выше +1 - нет страданиям!
Если только с одновременным нерфом.
Десяткам нужна еда? Я хочу получать удовольствие, потратил реальные деньги вам на зарплату…
Безостановочный нагиб это круто только для одной из сторон.
Это вы про занимательный геймплей Т34 в мире вафлей и ваншотниц?
Если внимательно читали то, что написано выше, то станет понятно что я говорил про другое.

Дядя Миша, понерфите голду пожалуйста. Предложений уже миллион был.
Отвечали же уже на этот вопрос раз 10 везде где только можно.

Михаил, не слушайте вайнеров, не меняйте текущий разброс уровней. ИМХО +-2 в норме. А вайнеры и при +-0 будут вайнить. И еще хотелось бы нерфа вафли, например увеличить кд в барабане до 4 сек.
+/- 2 даже в самых мутных мыслях не думали уменьшать.

По поводу бульдога: Ещё до перевода модельки бульдога в HD, у него были необрезанные выхлопные трубы, которые уменьшали углы наводки с левой и правой задней крайней части корпуса соответственно до ~-5. Сейчас выхлопных труб там нет, а углы наводки остались старые.
Бульдога в 9.4 поправим.

Ну, вообще, скорость сведения это не совсем хорошее решение проблемы, я бы ввел возможность развертывания самоходной артиллерии на поле боя. Опускание различных приспособлений, упоров. Это разнообразило бы геймплей. Можно чтобы было бы отстреляться и с самоходной платформы, но точность бы удручала, или же с установленной позиции, но для развертывания требовалось бы время. Плюс, описанная ранее система звуковой разведки. Засвет арты после каждого выстрела.
Не получится без явного эльфизма в настройке снарядов.
Это эльфизм?
1) Понизить урон в 1.5 раза
2) Понизить пробитие в два раза
3) В формуле урона при непробитии заменить (урон*1/2) на (урон*2/3)
В итоге имеем:
1) гораздо более редкие пробития плюс с меньшим уроном
2) ничего не изменилось при непробитии
Да. Эльфизм.

Уберите просвечиваемые кусты. Я имею в виду, чтобы стоящий за ними танк не мог всех светить и его при этом никто не видел. Сделайте что-то вроде стены, за которой, пока её не преодолеешь, ничего не видно, или видно на совсем уж смешную дистанцию в несколько десятков/сотню метров.
Хотим сделать нерф видимости на 20-25% из-за куста.

Баланс сейчас ок, а вот дизайнеров карт надо расстрелять.
Карты в большинстве своем хорошие за исключением некоторых проблемных.

Баланс классов в целом.
Неоднократно видел высказывания, что с артой всё хорошо. Смотрим статистику... Для чистоты эксперимента возьмем только технику, которую ввели после патча 8.6, чтобы в стате не было старых данных, а были только новые (повышенная точности техники, понерфленная арта). По вертикали отложим средний урон, по горизонтали процент игроков, которые имеют урон не выше такого.

8 уровень:

image001_1413556345.jpg

9 уровень


image003_1413556345.jpg


Итого: арта по урону мягко говоря отстает. А остальная техника при этом еще и светит, захватывает, а арта почти никогда ничего этого не может делать. Ну и где здесь "с артой все хорошо"?
Если дамаг на арте уровнять с остальными классами - будет засилие арты. Проходили уже подобное.

А вообще все проблемы от вашего СТ(супертестеры). Разгоните всех, кто за него отвечает, и наймите уже нормальных тестеров за ЗП, а не толпу школьников и подпивочников, которые фармят голду. Пока с СТ будет выходить и творится все то, что было до этого - положительных подвижек не будет
Проходили уже постоянные составы тестеров. Глаз замыливается и результат ещё хуже становится.
А ротацию нельзя чаще проводить среди них?
Замучимся договора заключать и расторгать.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#299 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 21 Октябрь 2014 - 13:37

Ответы разработчиков 20.10.2014
- Игроки заметили, что звуки выстрелов снарядов новых больших калибром (152, 170-миллиметровых) в тесте 0.9.4, похожи на комбинацию из трех последовательных звуков. Шторм подтвердил данное наблюдение, заявляя, что это - уловка, сделанная в фильмах, чтобы улучшить "силу" звучания.
- Шторм не знает точно, но возможно, что разработчики экспериментируют с передачей WoT к WWISE (новый звуковой движок).
- Внешний вид ИС-7 не будет больше изменяться: “вид ИС-7 в HD, стал более сильным чем старый”.
- Знаменитый и всем известный фонтан в Сталинграде с играющими детьми, не будет присутствовать на одноименной карте, поскольку это не соответствовало сегменту города, который был смоделирован.
- Разработчики все еще работают над XP для танкования броней.
- Внешний вид T-34-3 не будет изменяться больше, чем это находится в первой итерации теста 0.9.4.
- Помните корреспондентку этого видео с Игромира? Российские игроки узнали, что она "принимала участие в съемках" в фильме для взрослых, так сказать(достоверность информации сомнительна, я лично не видел :) )
- Что касается программы «Вербовка», она не будет использоваться для тренировки твинков игроков из-за ограничений.
- Сталинград появится в игре сначала без Havok.
- +/-1 ММ не будет введено.
- Карта Сталинград скоро появится, это произойдет во второй итерации теста патча 0.9.4.
- Очевидно, пушка танка ИС-7 находится все еще в SD-качестве (разработчикам не удалось переработать надлежащую модель для 0.9.4).
- Разработчики в настоящее время собирают статистические данные, чтобы настроить получение XP при танковании.
- Шторм знает об ошибке в тесте патча 0.9.4, где снаряды пролетают сквозь танки, данный баг будет рассмотрен.
- Отзывы на новые звуки выстрелов орудий являются "противоречивыми", Шторм сообщил, что половине игроков действительно это нравится, а половине - нет.
- Факт, что некоторые танки существовали только на “бумаге” или были только опытными образцами, не означает, что они будут автоматически переделаны в HD только после реально существующих единиц бронетехники.
- В патче 0.9.6 или 0.9.7, WoT перейдет к новой версии движка Bigworld. Шторм заявляет, что это привнесет небольшое исполнительное повышение для игры в целом.
- Шторм подтверждает, что после того, как M4A3E8 будет переделан в HD-качество, он получит ту же самую броню как и текущий FURY.
- Изменения в АРТ-САУ вноситься не будут.
- Если у вас нет достаточного количества времени для того, чтобы улучшать ваш укрепрайон: “Значит, вы не целевая аудитория для этого режима.”
- Шторм заявляет, что звуки выстрелов орудий большого калибра в тесте патча 0.9.4 являются "реалистичными" и историческими.


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#300 flugger

    Отец флуда

  • 3 421 сообщений
740
СуперПупс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Питер
  • Игра/Ник:LoxmatiyMamont

Отправлено 21 Октябрь 2014 - 14:21

 

- Помните корреспондентку этого видео с Игромира? Российские игроки узнали, что она "принимала участие в съемках" в фильме для взрослых, так сказать(достоверность информации сомнительна, я лично не видел :) )

 

Я с этого видео помню только. Монтировали явно на расслабоне  :D

8I3kbt6.jpg



  • 1





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 109

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика